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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 9,901-9,920 / 17,158건

  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    7Ⅲ. 결론91. e-스포츠산업의 문제점92. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠산업의 발전방향11Ⅰ. 서론1. e-스포츠의 개념과 의의1) e-스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 ... 및 이를 둘러싼 활동을 총칭한다. 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기, 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미하는 스포츠 경기 ... , 컴퓨터 등 전자적 매체를 통한 게임과 스포츠의 합성어로 'e-스포츠(Electronic Game + Sports)'라고 명명하고 있다.표 야구경기와 e-스포츠의 비교구 분야구경기e
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 서울시의 U-청계천 테스트베드 사업에 대한 유비쿼터스 정리
    의 피해를 최소화시킬 수 있는 지능형 도시관리 서비스이다7)네트워크 CCTV - IP 기반의 무선 CCTV청계천 생태가 가장 잘 복원된 하류지역 고산자교 주 변생태학습장의 모습을 24 ... 서울시의 U-청계천 테스트베드 사업1. U-청계천 테스트베드) 사업의 개요."U-청계천 테스트베드" 사업은 ″U-city 서울″을 지향하는 서울시의 마스터플랜을 현실화시킨 최초 ... 과제에 선정되어, 유무선통합망 기반 생태, 문화 서비스 모델 기술 검증 및 응용표준 마련 사업입니다.2. U-청계천 테스트베드″의 3대 인프라구축 현황.1)유무선 통합망
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • 정보컴퓨터 수업자료(ppt)
    1부 2장 내 친구 컴퓨터와 친해지기컴퓨터의 기본 구성과 작동 원리를 아는 것은 컴퓨터를 효율적으로 사용하기 위한 첫 걸음마입니다. 컴퓨터가 어떻게 구성되었으며, 어떤 원리 ... 로 작동을 하는 것인지 컴퓨터의 내부를 살펴보도록 하겠습니다.소개담당 학급 : 2-3반 전공 : 교육공학, 컴퓨터공학 이름 : 이한섭1. 컴퓨터 이해하기CPU의 역할에 대해 설명할 수 ... 기능을 1초에 수천만 번씩 수행 . .2. 컴퓨터의 구성과 원리 살펴보기ꋏ 하드웨어는 어떤 역할을 할까? ❶ 중앙 처리 장치(CPU : Central Processing Unit
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 전자 무역
    . 요약 ···························162. 견해 ···························16※ 참고자료Ⅰ. 서 론1. 배경인류가 21세기로 전환 ... 하는 과정에서 경험하고 있는 최대의 변화는 디지털혁명이라 할 수 있다. 컴퓨터, 인터넷 등 디지털기술의 발전과 확산은 단순히 경제적 측면뿐만 아니라 사회, 문화생활 심지어 인간의식 ... 의 각종 수단을 활용한다는 의미가 보다 강화된 것으로 살펴볼 수 있다.2. 전자무역의 특징과 효과(1) 전자무역의 특징지금까지 주로 거래 방법에서 전통무역과 차이를 보여 온 전자
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 대학도서관의 문제점과 발전 방향
    ,50068,900구독DB*************▷ 외국 대학과의 장서수 비교UC, Berkeley는 국내 1위 대학에 비해 장서수 4.5배, 학술지 8.2배에 달하고 있다.연간 발행 ... 주기 단축* 소장자료 위주의 단순 정보서비스에서수요자 필요에 맞추어 가공/체계화 하는 지식 정보의 종합센터정보기술* 정보매체의 다양화* 컴퓨터 및 통신기술의 발달* 지식 정보 ... 의 디지털화/네트워크 구축* 정보의 원격접근* 시공간을 초월한 정보서비스교육* 지식정보를 활용하여 새로운 지 식을 창출하는 창조적 교육* 개인의 목표에 부응하는 교육* 창조적 고등인력
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.23
  • 간호경영 요약
    간호관리학의 이론적 배경제 1장, 간호관리의 개념1. 간호관리의 개념1. 관리의 정의- 여러 학자 Drueker, Tappen et al, Gordon et al, Hersey ... 이 조정된 경우 역시 재판상의 화해와 같은 효력3) 의료배상책임보험의 활용 : 간호과오 배상책임보험에 대한 필요성 인식이 높게 나타남제 3장. 간호정보Ⅰ. 간호와 정보기술1. 데이터 ... ), 보고(reporting) 및 예산(budgeting)의 7단계로 구분- Marriner-Tomy, Marguis & Huston : 기획, 조직, 인사, 치휘, 통제의 5단계1
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.10
  • [네트워크]DataCommunication and Networking (forouzan)
    를 Station 에 제공한다.NIC은 네트웍에 접속할 수 있게 하기 위해 컴퓨터 내에 설치되는 확장 카드이다. 근거리통신망에 연결된 PC나 워크스테이션들은 대체로 이더넷이나 토큰링과 같 ... 은 근거리통신망 전송기술을 위해 특별히 설계된 네트웍 카드를 장착하고 있다.네트웍 카드는 컴퓨터네트웍에 상시 접속되도록 해준다. 그러나, 대부분의 가정이나 휴대용 컴퓨터들은 필요 ... 14. PRACTICE SETReview Questions1. How is the peramble field different from the SFD field?프리앰블은 802
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [A+]조직행동론 듀오 결혼 전문회사 발표 자료
    등을 장려하는 조식문화를 구축하는 것이며, 정보기술의 활용, 사람들 간 네트워크 형성, 협업의 장 마련 등과 같은 지식 하부구조를 구축하는 것이다. 이러한 과제는 결국 최고 경영자 ... 에 대한 섬세한 맞춤 서비스 등 규모와 신뢰, 서비스 면에서 듀오는 단연 업계 1위의 자리를 고수하고 있다.1.개요회사명: 듀오정봉㈜/Duo Information, Inc 대표이사 ... . 홈페이지: http://www.duonet.com 결혼정보 서비스제공방식: 프로필매칭시스템(엄선된 프로필, 미팅파티, 웹진), 1:1 만남 주선.2. 경영이념창업이념 건전한 결혼문화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.28
  • 부산은행 합격 자기소개서 및 자기소개서 작성팁
    용지 한 두장 정도가 알맞다. 답변에 대하여 몇 byte이내로 적기도 하는데 정량을 넘기거나, 빈칸을 많이 남기는 것도 탈락사유가 된다.3, 위에 열거한 1~2번의 방법으로 초고 ... 부산은행 자기소개서◈ 성장과정, 성격, 장단점, 특기 [300자 이내]- 내성적이었던 어린 시절 저의 성격을 변화시키기 위해 어머니께서는 합기도 학원에 보내주셨습니다. 그 덕분 ... 올림픽의 한국선수응원을 갔었던 일입니다. 그곳에서 우리 선수들을 응원하며, 함께 기뻐하고 슬퍼했었던 경험이 아주 특별하고 소중한 경험이었습니다.◈ 나의 인적 네트워크 [300자 이내
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.16 | 수정일 2021.05.14
  • 현대광고론 요약정리(제16장 쌍방향 디지털 매체와 직접우편)
    된 PC 사용자들의 반 이상이 컴퓨터에 시간을 소비하기 위해 TV를 포기하고 있다고 응답했다. 다른 연구들에서는 12달 후에는 온라인 청중이 2배가 되며, 1백만 명 미만의 사람 ... Knowledge하는 광고 네트워크(ad networks)를 통해 일을 한다.a. 보다 소규모의 사이트들에 걸친 최대한의 노출b. 광고주들이 활동과 웹페이지의 내용를 모니터하기 어려움c. 몇몇 ... 현대광고론 요약정리(제16장 쌍방향 디지털 매체와 직접우편). 목표- 쌍방향 매체가 제공하는 기회와 그것이 갖고있는 문제점에 대해 논의- 쌍방향 매체의 탄생과정을 설명- 광고매체
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [공학]전자지불시스템
    전자지불시스템1. 전자지불시스템의 정의급속한 정보통신 기술의 발달로 등장한 전자상거래는 기존의 화폐나 지급결제 수단의 불편한 점을 개선한 새로운 전자적 방식에 의한 지급수단 ... 하나이며, 실제 상거래에서 지급수단으로 이용되는 주화나 지폐와 동일한 가치를 갖는 디지털 형태의 정보로, 디스크와 IC(Integrated Circuit) 칩과 같은 컴퓨터 기록 ... 매체에 저장 가능하고 네트워크를 통해 전송이 가능한 화폐를 말한다. 그리고, 화폐가치 또는 화폐가치에 대한 정보를 부호화 하여 전자 장치에 기록 및 저장한 뒤 지급결제가 필요할 때
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.09
  • 하이마트의 유통전략
    제품에 컴퓨터 및 정보통신 기술을 접목해 홈 네트워크를 가능하게 합니다. 컴퓨터 없이도 인터넷을 이용하는 세상. 통신과 영상기능이 하나로 통합된 꿈의 디지털 세상 그 중심에 하이 ... ■하이마트의 유통과 경영전략 분석■Ⅰ.회사소개1. 하이마트 연혁2. 매출액3. 사업현황Ⅱ. 하이마트의 마케팅전략1. one-stop shopping2. Off-line s ... hopping3. On-line shopping4. 친근한 광고5. 카드업체와의 공동마케팅Ⅲ. 머천다이징1. 가격만족2. 선택만족3. 서비스만족4. 배달서비스5. 디지털제품 전문취급점
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [독후감]사이버공간, 사이버문화를 읽고
    와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 이상 낯선 낱말들이 아니다. 사이버 공간 그것은 물리적 공간이 아니라 컴퓨터 네트워크가 창출 ... 책을 읽기 전까지는 과연 나에게 있어서의 컴퓨터, 인터넷의 의미를 그다지 넓고 깊이는 생각해보지 않은 게 사실이다. 홍성태의 를 읽고 새삼스레 그 의미를 생각해 보는 계기를 가지 ... 의 흐름이 바로 컴퓨터 통신망 사회 문화다. 라는 익명성에 기초한 사회. 현대인의 익명성을 논할 때, 우리는 아파트 문화를 생각하면 쉽다. 옆집에 도둑이 들건 말건 옆집에 누가 사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.29
  • 광고학
    없는 시대가 된 것이다. 15년 전까지만 해도 생각지도 못했던 일들이 유비쿼터스등의 기술 등을 통해 당장 가정에서 시현될 예정에 있으며 벤처기업에 지나지 않던 조그마한 컴퓨터 ... 이용자의 3분의 2에 해당하는 65.8%(1억6천5백만 명)가 트위터와 페이스북 등의 SNS를 이용할 것이라고 예측한 바 있다. 소셜 미디어가 ‘사람’ 중심의 미디어인 만큼, 기업 ... 었었다면, 이제는 서로간에 의견을 교환하며 지속성을 기대할 수 있는 쌍방향 소통 채널이자 자사의 투명한 소통의지를 보여줄 수 있는 채널로서의 인식의 개편이 필요한 시기다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.28
  • CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 특성, CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 기능과 CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 사용 실태 및 CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 활용 사례로 본 CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 발전 방안 분석(CD-ROM, CD롬, 시디롬)
    하거나 일규격으로서 그 media의 Formati이 정해졌다. CD-ROM Media의 특징으로서 다음과 같은 사항을 들 수가 있다.1. 대용량한 장의 CD-ROM Disk에 540MB ... 의 정보를 보존할 수 있다. 이 용량은 대형컴퓨터로 사용하는 자기테이프 4-5개에 상당하며 이것을 우리 글로 쓸 경우 200자 원고지로 1,350,000매나 된다.2. 고속호출 ... -ROM(CD롬, 시디롬)의 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. CD-ROM(CD롬, 시디롬)의 특성1. 대용량2. 고속호출(Access)3. 우수한 경제성4. 고도의 안전성5. 보존
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    ) 가정용 게임3) PC게임4) 온라인게임2. S/W의 장르에 의한 분류1) 아케이드게임의 분류2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스1. 게임산업2. 게임 ... 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅴ. 비디오 게임기1. 게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4 ... 는 약 2억6천만 본의 게임이 팔린 비디오게임의 대명사가 되었다.3) 아케이드게임 분야컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임이
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 오티스라인,씨어즈백화점,넷플렉스,인텔 사례연구
    사례연구 토의 문제제2장 정보기술의 전략적 활용*오티스라인: 정보기술로 엘리베이터 서비스의 승부를 건다.1. 마이클 포터 경쟁세력모형을 이용하여 엘리베이터 서비스산업을 분석 하시 ... 오. 산업 내 각 경쟁세력에 해당하는 주체 및 각 경쟁세력의 강도를 필히 논하시오.1)구매자의 교섭력-구매자의 교섭력은 대량구매자이거나 단골구매자일 경우 크다고 할 수 있 ... 성을 두었다. 엘리베이터의 고장횟수, 서비스 데이터의 중앙 집중화로 그 데이터를 분석하고 활용하여 1회성에 그치는 서비스가 아닌 지속적인 효과를 누릴 수 있었으며 한번 고장 난
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [사회과학]컴퓨터 통신 이용에 나타난 청소년 하위문화 특성
    컴퓨터 통신 이용에 나타난 청소년 하위문화 특성목 차제 1장. 서론11. 문제제기12. 연구방법 5제 2장. 이론적 배경81. 면대면 채널의 기능적 대안으로서 전자미디어(CMC ... 미팅’의 공간 (이성 친구 사귀기)552. 정서적 교감의 통로573. 현실로부터의 도피 공간61제 6장. 결 론64제 1장. 서론1. 문제제기컴퓨터 통신은 ‘컴퓨터 매개 커뮤니케이션 ... )82. CMC와 전자공동체123. 하위문화론적 청소년문화 접근174. 분석틀20제 3장. 컴퓨터 통신과 청소년221. 청소년들에게 컴퓨터 통신이 갖는 매력 222. 컴퓨터 통신
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    . 게임제작 정보기술개발 동향2.1 게임의 유형과 발전 동향2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향3. 미래의 게임산업 모델4. 미래의 게임 유형 전망4.1 Computer ... 온라인게임의 국제화로 수출확대5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급6. 결 언1. 미래지향적 게임의 개요◈ 게임산업게임산업은 게임소프트웨어 ... 및 게임 정보기술의 발전 동향은 컴퓨터(PC) 하드웨어의 고성능화, 기억공간의 고용량, 사용환경의 편의성, 처리속도의 고속화, 주변장치의 고급화, 네트워크 및 인터넷 등의 발전
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 원격교육과 e-러닝 파워포인트
    제 13장 원격교육과 e-러닝학 습 목 표1. 원격교육의 개념을 설명할 수 있다. 2. 원격교육의 발전배경을 설명할 수 있다. 3. 원격교육매체 선정을 위한 ACTIONS모델 ... 을 이용해 얼마나 빨리 교과에 활용할 수 있는가? - 얼마나 빨리 자료가 작동되는가?2. e-러닝의 이해 1) e-learning 개념 e-러닝은 컴퓨터와 각종 정보통신 매체가 지원 ... 의 발달과 함께 우편통신 기반 1세대, 대중매체 기반 2세대, 컴퓨터 통신망 기반 3세대로 발달되었다.3. ACTIONS 모델은 원격교육체제와 테크놀러지 선정을 위한 틀을 제공
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.29
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2025년 08월 27일 수요일
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