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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 9,941-9,960 / 17,158건

  • 오티스라인,씨어즈백화점,넷플렉스,인텔 사례연구
    사례연구 토의 문제제2장 정보기술의 전략적 활용*오티스라인: 정보기술로 엘리베이터 서비스의 승부를 건다.1. 마이클 포터 경쟁세력모형을 이용하여 엘리베이터 서비스산업을 분석 하시 ... 오. 산업 내 각 경쟁세력에 해당하는 주체 및 각 경쟁세력의 강도를 필히 논하시오.1)구매자의 교섭력-구매자의 교섭력은 대량구매자이거나 단골구매자일 경우 크다고 할 수 있 ... 성을 두었다. 엘리베이터의 고장횟수, 서비스 데이터의 중앙 집중화로 그 데이터를 분석하고 활용하여 1회성에 그치는 서비스가 아닌 지속적인 효과를 누릴 수 있었으며 한번 고장 난
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [공학]전자지불시스템
    전자지불시스템1. 전자지불시스템의 정의급속한 정보통신 기술의 발달로 등장한 전자상거래는 기존의 화폐나 지급결제 수단의 불편한 점을 개선한 새로운 전자적 방식에 의한 지급수단 ... 하나이며, 실제 상거래에서 지급수단으로 이용되는 주화나 지폐와 동일한 가치를 갖는 디지털 형태의 정보로, 디스크와 IC(Integrated Circuit) 칩과 같은 컴퓨터 기록 ... 매체에 저장 가능하고 네트워크를 통해 전송이 가능한 화폐를 말한다. 그리고, 화폐가치 또는 화폐가치에 대한 정보를 부호화 하여 전자 장치에 기록 및 저장한 뒤 지급결제가 필요할 때
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.09
  • 하이마트의 유통전략
    제품에 컴퓨터 및 정보통신 기술을 접목해 홈 네트워크를 가능하게 합니다. 컴퓨터 없이도 인터넷을 이용하는 세상. 통신과 영상기능이 하나로 통합된 꿈의 디지털 세상 그 중심에 하이 ... ■하이마트의 유통과 경영전략 분석■Ⅰ.회사소개1. 하이마트 연혁2. 매출액3. 사업현황Ⅱ. 하이마트의 마케팅전략1. one-stop shopping2. Off-line s ... hopping3. On-line shopping4. 친근한 광고5. 카드업체와의 공동마케팅Ⅲ. 머천다이징1. 가격만족2. 선택만족3. 서비스만족4. 배달서비스5. 디지털제품 전문취급점
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 현대광고론 요약정리(제16장 쌍방향 디지털 매체와 직접우편)
    된 PC 사용자들의 반 이상이 컴퓨터에 시간을 소비하기 위해 TV를 포기하고 있다고 응답했다. 다른 연구들에서는 12달 후에는 온라인 청중이 2배가 되며, 1백만 명 미만의 사람 ... Knowledge하는 광고 네트워크(ad networks)를 통해 일을 한다.a. 보다 소규모의 사이트들에 걸친 최대한의 노출b. 광고주들이 활동과 웹페이지의 내용를 모니터하기 어려움c. 몇몇 ... 현대광고론 요약정리(제16장 쌍방향 디지털 매체와 직접우편). 목표- 쌍방향 매체가 제공하는 기회와 그것이 갖고있는 문제점에 대해 논의- 쌍방향 매체의 탄생과정을 설명- 광고매체
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    습니다. 이 3대 뉴 트렌드는 미디어의 통합, 마이크로 미디어, 지구 미디어를 뜻합니다. 미디어의 통합화는 전화로 대표되는 통신, 올드 미디어의 얼굴인 TV, 컴퓨터 네트워크인 인 ... 목차Ⅰ. 발표주제 …p1Ⅱ. 기업 선정 동기Ⅲ. 발표 내용Ⅳ. 참고문헌 정리Ⅴ. 질의응답Ⅵ. 발표를 통하여 느낀 점Ⅰ. 발표주제월트 디즈니의 마케팅측면에서 기업 내부 마케팅은 그 ... 억 달러로 커졌습니다. 소비자 중에는 의사, 변호사 같은 전문직 여성도 의외로 많습니다.프린세스 마케팅의 예) 자신의 결혼식장에서 의 마지막장면에서 여자 주인공이 입은 것과 똑같
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • IPTV에 대한 발표자료
    의 상태정보 보유 컨텐츠 정보 갱신DRM ServerSTB ClientSTB 정보 DB 1. STB의 네트워크 2. STB 상태 정보 3. 컨텐츠 보관 목록 정보File ... TV OverviewIP TV background (1)공급 측면초고속인터넷 기술의 발달로 인한 데이터 전송속도 증가. 통신사업자들이 기존의 인프라를 최대한 활용하여 부가적 경제 ... 효과를 누리기 위해 IPTV 제공에 적극적임. 기존의 초고속 인터넷 가입자의 이탈을 방지하고 가입자당 평균 비용확대를 위해 IP TV 제공.수요 측면컴퓨터 기반에 사용자들은 쌍방향
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.13
  • KM(지식 경영)
    --------------------------1. 지식경영 I: 지식이전2. 지식경영 II: 지식 네트워크3. 지식경영 III: 지식경영의 사례------------------- ... 경영은 위기경영, 시간경영, 조합경영, 공동경영의 방법을 가리킨다. 지식경영은 또한 전자경영(electric management) 또는 컴퓨터경영(computer ... ------------------------------------------1. 지식경영 I: 지식이전지식경영이란 가치 있는 지식을 바탕으로 한 조직과 기업의 경영을 뜻한다. 지식
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 안면장애복지가 나아가야 할 방향
    사회복지개론 집단과제안면장애복지가 나아가야 할 방향목 차Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1Ⅱ. 본론1. 주제고찰 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1(1) 안면장애의 정의와 장애등급기준 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1(2) 현행 안면장애 관련 제도에 대한 비판 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥22. 임상의 형태 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2(1) 병원 내 센터 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2(2) 후원회
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 단국대 생산운영관리(송명식) 기말고사 정리 요약본
    . 대금청구 및 결제업무 효율화되고, 모기업에서의 승진기회가 많아진다.8장 연습문제SCM과 물류관리 차이는 무엇인가?1. SCM최종 사용자로부터 최초 공급업체에 이르는 핵심 비즈니스 ... ★★★공급사슬개념1. 고객이 요구한 바를 충족시키기 위해 직, 간접적으로 관여하게 되는 모든 당사자제조업체, 공급업체, 운송업체, 창고회사, 소매업체 및 고객 까지 모두 포함2 ... . 고객의 요구를 수령하고 충족시키기 위해 필요한 모든 기능신제품 개발, 마케팅, 생산운영, 유통, 재무, 고객서비스목표1. 공급사슬이 창출하는 가치를 극대화하는 것2. 공급사슬
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 원격교육과 e-러닝 파워포인트
    제 13장 원격교육과 e-러닝학 습 목 표1. 원격교육의 개념을 설명할 수 있다. 2. 원격교육의 발전배경을 설명할 수 있다. 3. 원격교육매체 선정을 위한 ACTIONS모델 ... 을 이용해 얼마나 빨리 교과에 활용할 수 있는가? - 얼마나 빨리 자료가 작동되는가?2. e-러닝의 이해 1) e-learning 개념 e-러닝은 컴퓨터와 각종 정보통신 매체가 지원 ... 의 발달과 함께 우편통신 기반 1세대, 대중매체 기반 2세대, 컴퓨터 통신망 기반 3세대로 발달되었다.3. ACTIONS 모델은 원격교육체제와 테크놀러지 선정을 위한 틀을 제공
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 오픈마켓 - 옥션 auction 성공사례 분석 / 경영, 마케팅전략(stp 4p swot bcg) / 시장환경 분석
    . 11ST의 행운경매추첨식 낙찰을 통해 파격적으로 낮은 가격으로 구매할 수 있게하는 서비스.구매 희망자가 판매 가격의 1%~10% 사이의 입찰금액을 써내면컴퓨터가 무작위로 낙찰자 ... ..PAGE:1Brand MarketingOpenMarket..PAGE:2About AUCTION (1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo(3 ... 강남파이낸스 34층전화번호(02) 530-9750자본금500억(2010년 1월 기준)직원수1200명(2010년 1월 기준)사이트오픈1996년 6월 1일 (코스닥 등록 1999년
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [마케팅]히트상품 닌텐도DS의 마케팅전략과 성공요인
    사토시사원수45명 (2007년 8월 22일)(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 사업영역1) 비디오 게임기- 패밀리 컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년)- 슈퍼 패미컴 (1990년) ... (1.(3) 고객 분석1) 휴대 전자제품의 발달휴대전화, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터, 전자사전과 MP3등 ‘손안의 휴대기기’의 발전 속도가 숨 가쁘다. 휴대기기 개발에 대한 기술 ... 1. Introduction창업 시 닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사였다. 가루타(carta)나 백인일수(百人一首)와 같은 카드 게임과 함께, 오랫동안 그런 상품들을 만들
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • SEK
    : 2007. 6. 20(수) ~ 6. 23(토) / 4일간#개최장소 : 코엑스 태평양홀, 인도양홀- 면적 : 18,379㎡- 참가업체 : 20개국 500개사 1,000부스- 방문객 ... 활성화를 통 한 국가경쟁력 제고- 연중 최대의 IT 이벤트로써 업계 교류의 장 마련#주최 - 과학기술부, 산업자원부, 정보통신부#SEK2007 전시회는 ‘유비쿼터스 라이프 2.0 ... +’를 주제로 디지털가전 및 차세대 컴퓨터와 소프트웨어는 물론 IPTV, DMB, 와이브로, VoIP 등 디지털 컨버전스 시대를 선도할 차세대 통방융합 기술 및 제품과 다양
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 기업 적성 검사 비판
    기업 적성 검사 비판1. 적성 검사한 그룹의 신입사원이 되려면 서류심사를 통과하고 필기 시험을 통과해야 한다. 그런 연후에야 면접을 볼 수 있는 혜택이 주어진다. 시험은 두 가지 ... (offe이 중요하다. 우선 대학의 명성과 학과의 실용성으로 1차 필터링을 하고 지원자의 태도 (attitude)를 테스트 한다는 인적성 검사를 통해 2차 필터링을 한다. 그리고 3차 ... 고그런데 그렇게 하지 않는 이유가 뭘까. 사람에 대한 인식을 평가할 수 있다고 진짜 믿는 것일까?2. 비판현행 적성검사에 대한 비판을 해 보자.(1) 적성검사가 평가하는 능력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 인터넷 쇼핑몰 구매 의도 조사
    을 제시한다.2. 이론적 배경인터넷 쇼핑의 개념, 특성 및 현황인터넷 쇼핑의 개념의 여러 다양한 정의를 종합해 살펴보면, 전자상거래란 인터넷을 매개로 한 네트워크를 통해 재화나 서비스 ... space(네트워크)정보에 의한 판매고객정보 획득시장조사 및 영업사원이 획득정보 재입력 필요온라인 수사획득정보 재입력 필요없는 디지털 데이터마케팅 활동구매자의 의사와 상관없는일방 ... 적 마케팅구매자와 상호작용을 통한1:1,상호작용적 마케팅고객 대응고객 불만에의 대응지연고객 니즈 포착이 느림고객 불만에 즉각 대응고객 니즈를 신속히 포착소용자본토지, 건물등의 구입
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 창조산업 육성을 위한 한국의 전략
    창조산업 육성을 위한 한국의 전략Ⅰ. 서론21세기 서비스 산업의 발달과 함께 한국 또한 이에 발맞추어 새로운 산업육성 전략이 필요시 된다. 소셜 네트워크, 메스미디어의 발달 ... 이 요구되기 도하지만 개인의 능력과 산업의 특성에 따라서 1인 기업이 될 수 있는 산업이다. 대부분의 영역은 혼자서 하는 경우가 많다. 예를 들어 디자인과 시각예술, 그 외 다른 분야 ... 에서 Software , Computer , Electronic Publishing 이 차지하는 비중은 30.9%로 가장 높으며 순차적으로 Art, Antique, Publishing
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 컴퓨터에 관하여, 한글에 관하여
    을 실행하는 것이다. 이 방식은 오늘날 컴퓨터의 기본 원리가 되었다.?컴퓨터의 세대별 구분세대별 구분제 1세대제 2 세대제 3 세대제 4 세대제 5 세대연 도~1950년대 후반 ... 장 주변 장치(가) 본체컴퓨터 본체는 각종 부품 회로가 들어 있는 마더보드(motherboard)와 각종 보조 기억 장치 등을 케이스가 둘러싸고 있다.마더보드에는 중앙처리 장치 ... 컴퓨터와 통신할 수 있도록 해 주는 모뎀, 네트워크 카드 등이 있다.? 컴퓨터의 활용엑셀(Excel)MS에서 만든 엑셀은 윈도우즈(Windows 95 / 98)와 같은 그래픽 환경
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    . 게임제작 정보기술개발 동향2.1 게임의 유형과 발전 동향2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향3. 미래의 게임산업 모델4. 미래의 게임 유형 전망4.1 Computer ... 온라인게임의 국제화로 수출확대5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급6. 결 언1. 미래지향적 게임의 개요◈ 게임산업게임산업은 게임소프트웨어 ... 및 게임 정보기술의 발전 동향은 컴퓨터(PC) 하드웨어의 고성능화, 기억공간의 고용량, 사용환경의 편의성, 처리속도의 고속화, 주변장치의 고급화, 네트워크 및 인터넷 등의 발전
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 전자상거래
    다.이러한 전자상거래는 여러 선진국에서 새로운 비즈니스 환경으로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 데이터 네트워크 비즈니스 거래의 측면을 지원하는 것과는 차이가 있겠지만, 보다 빠르 ... 고 값싼 경영 방식은 기업에게 위협의 요인이지만 동시에 새로운 기회로 다가오고 있다.전자상거래가 등장하게 된 사회적 ? 기술적 배경은 무엇일까?(1) 개인용 컴퓨터의 보급화불과 10 ... 의 발전은 우리들을 보다 빨리 정보화의 시대로 이끌고 있다.2. 전자상거래의 장단점과 성공요건(1) 장점구매자와 판매자 양자를 만족시키기 위하여 전통적인 상거래상에서 발생한 문제점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.20
  • 노키아의 기업소개와 기업현황 그리고 경영전략
    거래소에 상장1960FCW에 전자부 설립 , 장거리 통신장비업 진출, 데이터모뎀 개발노키아 그룹으로 합병1979노키아 휴대폰사 설립1980노키아 네트워크 설립, 세계최초로 휴대 ... 고 1년 뒤 그 목표가 달성되었는지 평가한다.2)문화적 측면①개방형 문화 -노키아는 국제 기업으로 항상 개방적인 사고를 강조한다.- 26,000장의 유리로 덮인 투명한 본사 건물 ... 노키아의 경영전략1. About Nokia1)기업소개핀란드 수도 헬싱키 시내에서 자동차로 약 20분 거리, 서쪽 교외 고속도로 변 호숫가에 세계인이 주목하고 있는 노키아 본사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
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2025년 08월 27일 수요일
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