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"오타쿠문화" 검색결과 961-980 / 1,075건

  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    Opportunity 일본 내 초고속 인터넷 보급 확산 일본의 오타쿠적 기질 (충성심)Threat 기존업체의 경쟁 위협 후발사업자의 추격 낮은 진입 장벅일본 한게임 SWOT ... 한 56개의 게임 외에 아바타, 모바일 (SMS, 무선 게임) 서비스를 제공하고 있음. 한편 2003년 10월에는 뉴스전문채널인 YTN과 함께 중국 북경가화문화경기유한공사를 파트너
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 외국인 대책
    함에 따라 새롭게 이주해온 외국인 현민의 대다수가 일본문화에 적응하지 못하며 커뮤니케이션의 부자유 때문에 일본인과의 오해가 발생하여 불이익이 당하기도 한다.이런 문제점 때문 ... 의 발행 (재단법인 미야기현 국제 교류 협회)본현 거주의 외국인에게, 현내 각지의 행사나 모임, 일상생활에 있어서의 정보등을 제공하는 것과 동시에, 본현의 풍토·문화 등을 넓 ... 쿠리타쿠치 도리이마치2-1쿄토국제교류회관 내상담전용전화075-752-3511협회대표전화075-752-3010월요일 휴일9:30~20::30영어、한국어、중국어、독일어、스페인어
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.13
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    한 전조를 바로 일본의 오타쿠에서 찾아볼 수 있다.오타쿠는 1980년대 이후 일본에 등장한 젊은이들의 새로운 문화현상이 다. 일본에는 장인정신과 천하 제일주의 사상이 있었다. 그래서 ... 이 강했었는데, 90년대에 오타쿠의 긍정적 역할론이 나오면서 점차 사회적 풍토에 자리잡게 되었다. 세 분화, 전문화를 요구하는 오타쿠는 자신들의 취향에 맞춰 새로운 분위기 ... 게 하면서 오타쿠가 등장한 것이다.특히 1970년대 말, 일본에서는 비인간적인 학교교육이 사회적으로 문제가 되고, 학원교육이 일반화되면서 일상생활의 스트레스로부터 자신을 지켜내
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [일본역사]일본의 난학
    난학1.일본과 서구의 첫 접촉2.포르투갈의 쇠퇴와 네덜란드의 등장3.데지마4.난학1) 난학의 발전2) 난학의 쇠퇴5.난학자1) 스기타 겐파쿠와 마에노 료타쿠2)후쿠자와 유키치6 ... .서민과 난학7.부록1)나가사키에 대하여2)번역문화에 대하여난학(蘭?)1.일본과 서구의 첫 접촉일본인과 서구인의 첫 접촉은 1543년에 이루어졌다. 당신 일본인의 서구인에 대한 태도 ... 은 그들의 방문에 흥분하였고 미지의 세계로부터 온 이들에게 많은 관심을 보였다. 이런 배경에는 호기심 많은 일본인의 속성도 영향을 주었겠지만 당신 일본사회는 전국시대라는 혼란
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [일본문화] 영화를 통해 본 일본예술의 특징
    를 한껏 보여주는 것들이다. 일본적 코드는 곧 전통 문화와 상통하는데(위의 Dolls가 분라쿠와 연관된 것 같이) 그것은 2번에서 따로 다시 말을 하려고 한다.일본과 비교해 봤 ... 같기도 하다.2) 옛 것을 앎으로써 그것을 통해 새로운 것을 알게 된다.(溫故知新)영화가 한 세기동안 일본만이 아니라 여러 지역에서 독자적으로 발전한 것은 전통문화와의 적극적인 ... 처럼 일본 영화도 일본 문화의 토양 위에서 개화한 예술이다. 즉 이탈리아 영화와 중국영화를 이해하기 위해서는 오페라와 도교를 이해하고 나아가 양국의 역사 지식이 필요한 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    10512513만화가 등장하기 시작하는데, '오타쿠'의 등장은 다양한 출판만화로부터 파생된 영상애니메이션은 물론 캐릭터 상품을 지속적으로 소비할 그룹이 생겨났다는 것을 의미한다. 여기서 주목 ... 할 점은 첫째, 초기의 영세성과 가격경쟁력을 극복하기 위해서 일본 애니메이션들은 미국과는 차별적으로 좀더 단순화(작업량이 감소)하였다는 점이고, 둘째, 다양한 '오타쿠 그룹 ... 한 캐릭터 정책 변화 132. 우리 문화 원형을 표현할 수 있는 캐릭터 개발 133. 마케팅 채널 다양화와 전략적 마케팅 추진 144. 지역과 연계하여 캐릭터 밸리를 형성
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [인문사회] 우리와는 너무도 다른 나라 일본
    를 깨지 않는 범위 안에서 무한한 다양성을 추구 하게 된다. 이는 곧 일본의 마니아, 오타쿠 문화로 향하게 된다.마니아란 어느 한 분야의 전문가를 말한다. 허나 오타쿠는 어느 분야 ... 에 미치다시피 하는걸 일컫는 말이다. 오타쿠의 한 예로 상품에 하자나 문제점, 혹은 오류가 있을 경우 오타쿠들은 그 문제까지 꼬집어 심한 질책을 하게 된다. 이는 곧 일본의 최고 ... 세상에서 서로 가장 다른 나라라 해도 과언이 아닐 것이다.밥상 위의 수저 놓는 방법에서부터 의식주를 비롯한 모든 것들이 각 나라 특이한 문화가 내제 되어 있다.우선 그 몇 가지
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [일본만화영화론] 일본 만화영화가 우리에게 미치는 영향
    한다. 일본 문화를 개방할 수 없었던 그때 일본 만화를 한국적 배경으로 수정해서 방영했던 예는 마징가 Z 뿐만 아니라, , 등 거의 지금껏 봐왔던 대부분의 만화가 그러하다 생각하면 틀리 ... TV물 이 프랑스에서 대성 공을 거두었다. LA에서는 일본서적과 비디오 전문점인 ‘BOOKS NIPPON’이 오픈 되 었고 미국의 웨스트코스트를 중심으로 ‘저패니메이션 오타쿠 ... 오타쿠들의 컬트 잡지인 '아니그마'가 창간되었다.주요작: 이 모두 개봉되었다. 는 비평가 집계 1위를 하였으며 흥행에도 큰 성공을 거두었고 는 일본 내에서의 예상 외
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.10
  • [독후감] 나는 왜 너가 아니고 나인가 (류시화)
    보다 돈을 사랑하지 않는 그들을 나는 사랑할 수밖에 없다.- 조지 캐틀린(영국인 화가)미타쿠예 오야신 우리 모두는 서로 연결되어 있다미타쿠예 오야신, 이것은 `모든 것이 하나로 연결 ... 나는 왜 너가 아니고 나인가 (류시화)들소와 천막이 사라진 어머니 대지에서 울려퍼지는 인디언들의 영혼과 지혜의 목소리이 책 는 인디언들의 삶과 문화, 그리고 그들의 슬픈 역사 ... 게 행해지는 모습을. 그리고 나는 보았다. 언제나 큰 소동을 일삼고, 시끄럽고, 거만하고, 의기양양하게 구는 백인들이 접근해 오는 모습을. 아무데나 파헤치고, 용감한 인디언 전사
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.03
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.2. 알아보자! 오타쿠(オタク) 문화타쿠라는 일본어는 원래 우리나라 말로 치 ... 자면 댁이라는 말로 상대방 또는 집을 가리키는 말인데 최근에는 어느 한 분야에 광적으로 취미의 도를 넘어 빠져드는 사람들을 지칭하는 말로 쓰이고 있다. 최근에는 이 오타쿠라는 단어 ... 으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션 "백설공주"는 태평양전쟁이 끝난 후, 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 이후 디즈니
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    . 애니메이션의 인기비결1) 사회적 요소 ① 만화에 대한 인식의 차이 ② 오타쿠의 존재 ③ 마케팅전략 2) 내 용 ① 개성 있는 캐릭터 ② 다양한 소재 ③ 강한 메시지를 담고 있는 줄거리 ... 간 지총 계만화 전문잡지만화단행본 (억엔)연 도(일본 만화 전문잡지의 연간 추정 발행 부수)2. 애니메이션 산업 환경■ 만화는 다른 문화 장르까지 큰 영향을 미치는 등 매우 높 ... 은 문화적, 경제적 부가 가치를 생산하고 있다. 즉 일본에서는 만화의 소설화, 연극화, 뮤지컬화, 애니메이션화, 게임 소프트화 등 타 문화장르로의 침투가 활발히 이루어지고 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 신세기 에반게리온
    다. 그는 20대부터 일관된 오타쿠 문화의 중심에 위치하고 있었으며, 수집과 비판을 넘어선 제작의 현장에 선두를 지키고 있었다. 1981년 오사카에서 열렸던 SF대회에서 오프닝 ... 연속, 그리고 리바이벌 등의 연속적 방영이 오히려 독창적인 OVA의 붐을 가져오게 된다. 즉, TV시리즈를 중심으로 한 저품질 작품과 OVA를 중심으로 한 고품질의 오타쿠층이 작품 ... 시리즈의 저품질 경향과 오타쿠의 질적 특화에 의한 경계선을 모호하게 하며, 경계 허물기에 나선, 저패니메이션 장르적 폐쇄성의 파괴자이다. 가이낙스그룹은 결국 TV시리즈 애니메이션과
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.02 | 수정일 2018.03.27
  • [조경사]일본정원
    를 닮은 신의 날개의 모양을 비유한 좌우대칭의 익랑(翼廊)과 꼬리를 비유한 미랑(尾廊)을 갖는 아미타당(봉황당)을 세워서 극락정토를 재현하려 했다. 정원은 우지가와(宇治川, 우치천 ... )은 완성했지만 이미 의정은 이 세상 사람이 아니었다. 1615년, 절에 초대된 상국사(相國寺)의 승려 긴슈쿠켄타쿠의 견문기사에 의하면 그 해, 미야기탄코노카미도요모리가 지쇼지 ... 은 명확하게 서구의 르네상스· 바로크 정원의 수법이라고 할 수 있다. 일본 건축의 심볼이라고 불리는 가쓰라리큐에 왜 이와 같은 서구 문화의 흔적이 보이는 것일까. 필자는 설계자와 기독
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.15
  • [생태도시] 감상문 21세기 공동주택의 미래
    , 상가 등 많은 공공 편의시설을 갖추었을 뿐만 아니라 각 세대가 한 층 반을 위아래로 따로따로 걸치는 아파트였다. 하지만 그 당시에는 인정받지 못하고 지금에 와서야 인정받게 되 ... 었다고 한다. 그리고 일본의 호타쿠보 단지는 단지 주민만을 위한 중정이 있어서 주민들의 중정에 대한 주인 의식과 이웃 간에 자연스럽게 더불어 살아갈 수 있게끔 설계되었다. 중정이 반드시 ... 도 모르고 살게 될 이웃 주민들이 서로 더불어 정겹게 살고 있었다. 이런 공동주택은 현대에 와서 처음으로 생긴 것이 아니라 이미 그리스 유적지에서 발견되었듯이 예전부터 존재했다.3부
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [문화] 코스튬플레이
    -오타쿠문화는 그들이 가장 좋아하던 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광을 대변하였으며 그 중의 하나가 바로 캐릭터에 대한 집중, 코스프레였다.이후 코미케 등의 동인행사(기존작품 ... 아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다.코스프레의 발전과정을 보면 이것의 원류가 인류의 시초에서부터 나타나고 있었음을 알 수 있다. 코스프레의 성격이 어느 존재의 현실화와 그와 자신 ... 의 동일시라고 할 때, 이것은 원시시대 수렵문화와 함께 발전한 제례양식에서부터 볼 수 있다.마빈 해리스에 의하면 원시시대의 제례문화는 자연신에 대한 숭배와 자신들이 잡아먹는 동물
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적
    들이 거의 비등하게 그 위치를 양분하고 있다. 특히 스튜디오 지브리 사에서 제작된 '이웃집 토토로' 등은 훌륭한 예술성과 대중성으로 '저패니메이션'이란 신조어와 '오타쿠'라 불리우는 신 ... 인류까지 탄생시키게 되었다.우리나라에서는 대중문화란 고급문화에서 요구하는 수준을 통과하지 못한 잔여적인 문화적 텍스트와 실천행위들로 정의되어왔으며, '인간 사고와 표현의 정수'인 ... 진정한 문화의 가치를 인정하거나 이해할 능력이 없는 자들을 위한 B급 문화'로 여겨져왔었다. 그중 만화는 특히 오랫동안 이러한 편견에 갇혀 있었다. '아이들이나 보는 유치한 오락
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [무역] 캐릭터 산업
    겔리온」의 안노 히데아키감독 이나 인기 가요그룹 엑스-재팬 등 현재 일본 영상음반게임 시장을 주름 잡는 30대 스타들이 모두 이 오타쿠나인디즈 출신들이다. 일본 대중 문화 의 최대 ... (1) 캐릭터 산업의 역사…………………………………………………4(2) 캐릭터산업 주도국인 일본의 문화적 특징과 발전요인…………5라. 우리 나라 캐릭터 산업의 현주소 ... 한 '만 화신' 데스카 오사무를 선두로 세계 애니메이션 시장의 7할을 장악한 여 세를 몰아 요즘 들어서는 캐릭터 시장의 패권마저 독식하기 위해 총력전 을 펼치고 있다.캐릭터산업 주도국인 일본
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [사회학] 일본의 게임 산업
    게임쇼」가 열리는데 개막하기 몇 일 전부터 침낭에서 잠을 자면서 입장할 때까지 기다리는 것을 보는 것은 흔한 일이다. 이러한 사람들을 일컬어 「게임 오타쿠)」라는 말이 사회용어 ... 화 된 경우는 「로도스섬 전기」, 「드래곤 퀘스트」등).이처럼 일본에 있어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임산업이 이렇게 산업 ... 적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것이 바로 「닌텐도」라는 일본의 기업이다. 닌텐도(社)는 기존의 pc위주의 게임시장에서 일본의 가정용 비디오 게임시
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [사회와문화] 대중문화로서의 애니메이션(Animation), 그 무한한 가능성에 대하여
    는 그 흔적을 찾기 힘들 정도다. 일본의 만화 매니아들을 '오타쿠 족'이라 하는데, 이러한 대중적 기반을 바탕으로 이미 저패니메이션은 대중속에 있는 대중문화 그 자체인 것이다.이러 ... 알려진 기반으로 하는 '대중 문화'의 대열에, 아니 이미 큰 흐름을 형성하고 주도한다고 보아야 할 것이다.10)이제 하드웨어의 시대가 가고 소프트웨어의 시대가 왔다던 미래학자들의 예언 ... 점에서도 긍정적인 효과가 더 크다는 주장이다.13) 문화적 스필오버(spill-over:국경범람현상)는 이미 심각한 지경에 와 있고, 결국 그러한 현상의 연쇄작용으로 나타나
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [일본문화] 김지룡의『 나는 일본문화가 재미있다』감상문
    으로 평가하는 것이 옳지 않기 때문이다.우리가 주목해야 할 것은 다름 아닌 일본 문제아들이 만들어낸 '오타쿠'와 '인디즈'문화임을 강조하고 있다. 무엇인가를 너무 좋아하다보니 득도 ... 다.이 책은 일본문화 개방이 시작되던 당시 강 건너 불구경 하듯 안일하게 지내왔던 나에게 부끄러움을 안겨주었다. 다마고치에 집착하고, 친구들과 스티커사진을 찍는 것을 재미로 삼 ... 김지룡의『 나는 일본문화가 재미있다 』감상문2002011874박 혜 영일본 대중문화 비평가 김지룡의 일본문화 제대로 읽기'나는 일본문화가 재미있다'라는 책은 수업시간 리포트를 통
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.04
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2025년 11월 21일 금요일
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