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저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적

등록일 2002.05.09 한글파일한컴오피스 (hwp) | 2페이지 | 가격 300원
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21C를 맞이하면서부터 정부는 일본 대중 문화를 영화 및 애니메이션 부분 부터 점층적 개방을 하겠다는 발표를 했다. 물론 오래 전부터 일본 문화는 우리 사회에 영향을 끼쳤으며, 몇 몇 매체의 경우 개방이라는 말이 무색할 만큼 이미 깊은 뿌리를 내리고 있었다. 한국은 35년간의 긴 일제강점기 동안 쌓인 큰 반일 감정으로 일본과의 문화 교류를 인정하려하지 않고 있었지만 유동경로의 비정상적인 발전으로 일본 문화는 음성적으로 흘러 들어오고 있었다. 그렇기 때문에 공식적이고 공개적인 일본 문화 개방은, 지난 65년 국교정상화 이후 정치 경제 외교관계가 아닌 문화관계로서는 처음 있는 교류였기때문에 그 의미가 컸다. 일본 문화 개방은, 김대중 대통령의 일본 방문으로 인해 인적 물적 교류 뿐만 아니라 올해는 2002 월드컵을 공동 개최로 인해 한일 문화 교류의 해로 지정되면서 완벽한 문화적 교류로까지 발전된 것으로 이는 '가깝고도 먼나라'가 아닌 진실로 가까운 '파트너 나라'로서의 새 출발이 시작된 것이다. 이러한 현실 속에서 일본 대중 문화 중 어느 분야보다도 최고의 부가가치를 창출하는 첨단 문화 산업이며, 개방과 함께 우리가 가장 많이 접하게 된 것이 만화 애니메이션 분야라고 할 수 있다.
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