• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,878)
  • 리포트(1,612)
  • 자기소개서(148)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(52)
  • 논문(6)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"글로벌만화" 검색결과 941-960 / 1,878건

  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    진출에 대한 협상 체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본 ... 했고, 엔씨소프트는 MMORPG 를 내놓았다. 는 론칭을 앞두고 글로벌 게임전문매체 MMORPG.COM 'Top Voted Games'에서 1위를 기록하는 등 북미는 물론 유럽에서 큰 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 뽀로로 작품분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석
    는 이전의 만화 캐릭터들처럼 우리만의 우상에서 그치지 않고 세계의 우상으로 자리 잡고 있다. 덕분에 우리는 한국의 어린이들뿐 아니라 프랑스나 미국, 중국 등의 어린이들도 알아보 ... 확장’에 성공했다는 것이다. 애니메이션과 같은 콘텐츠 산업은 만화영화를 뿌리로 다양한 사업 확장에 성공한 디즈니처럼 ‘원 소스 멀티 유즈’의 무궁무진한 가능성을 갖고 있지만, 이제 ... 한 글로벌 마케팅 진행 및 제품 개발을 했다. 현재 뽀로로는 해외에서도 반응이 폭발적이다. 2004년부터 프랑스 TF1에서 방영돼 47%의 시청률을 기록하기도 했다. 또한 뽀로로는 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.28
  • 유니클로_final
    만 아니라 일본을 넘어서 글로벌 기업의 형세까지 갖추고 있는 일련의 상황들은 매우 고무적이다. 기업의 경쟁력은 극도의 위기 속에서 제 모습을 드러내는 법이다. 이 점이 유니클로 ... 또한 게을리 해서는 안 된다.- 글로벌 SPA브랜드 전성시대불과 몇 년 전부터 의류 업계에서는 SPA(Specialty store retailer of Private label ... 은 소비자층에게 어필할 수 있는 만화(게임)캐릭터라든지 선동적인 슬로건, 야구팀 트레이드마크 등으로 이루어졌다는 점이다. 또한 홈페이지에 티셔츠가 출시한 기한을 주(週)별로 알기 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.29
  • AKB48의 성공전략 분석과 K-pop에의 시사점
    들의 오타쿠적 감성의 대중화가 이뤄지고 있다. 예전에는 만화, 애니메이션, 게임 등에 광적으로 열중하는 남성들을 가리켰지만, 요즘은 '무엇이든 좋아하는 일에 집중하는 사람' 정도 ... 주 함께 이루어 낸 Glocalization(Globalization + Localization) 마케팅의 대표적인 사례로 꼽힌다.실제로 오사카의 명소 남바(Namba)를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06
  • [독후감의 제왕]17살의 승부사, 박원희의 공부 9단 오기 10단을 읽고(서론, 줄거리요약,공부방법,느낀점 상세히 기록)
    이 직접 영어대본을 쓰고 시가 주최하는 영어연극 대회에 클럽 친구들과 참석하여 큰 상을 받아 오기도 한다. 민사고 축제 때는 만화 동아리 친구들과 밤새 만화 캐릭터를 그녀 책갈피 ... 와 부채를 만들어 파는 등 학습 외 활동에도 열정적이었다. 무엇보다 꿈을 높게 심어주기 위한 아이비 리그 로의 수학여행은 참으로 부러운 것이었다. 글로벌한 인재가 되기 위해 어린 시절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2014.01.22
  • 전자책 - 아이리버 스토리 K HD
    는 아니지만 파워포인트 파일이나 만화도 감상이 가능하다. 또한 두산 동아 프라임 사전을 탑재하여 책을 읽다가 모르는 단어가 나오면 탑재된 사전으로 바로 검색이 가능하고, 고객을 위한 ... 가 글로벌 기업으로 성장하는데 생산과 판매 모든 면에서 중요한 거점이 되는 곳이다, 그래서 아이리버는 피해 지역의 주민들에게 깊은 유감과 함께 도움을 줌으로써 주민들과 교감하는 PR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.17
  • 글로벌기업의 현지화 전략
    Report- 글로벌기업의 현지화 전략 -(외식산업)♤ 목 차 ♤Ⅰ. 서론1. 글로벌화2. 현지화3. 글로벌 기업Ⅱ. 본론1. 글로벌 기업(외식산업)의 현지화 전략 분석 ... ▷ OUTBACK▷ 피자 헛▷ 맥도날드2. 글로벌기업의 마케팅 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 글로벌화 - 오늘날 세계경제는 그 동안 지리적, 문화적, 정부규제 등에 의해 분리되었던 국가경제 ... 가 상호의존적인 경제체제로 통합되는 시대로 나아가고 있다. 이러한 현상을 글로벌화라고 부른다. 국제화라는 용어가 국경을 넘어서서 경제활동이 지역적으로 확장되는 것을 의미하는데 반하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • [미시경영조직론] 감정노동
    의 완화, 재산권 강화라는 특성을 가지고 급속하게 성장하여 글로벌 경쟁관계를 심화시켰으며 국가 경쟁력을 끌어올리고 규제 정책의 비효율성을 극복하는데 도움을 주었다.그러나 경쟁을 강조 ... 고객을 많이 만난다. 은행 측에서도 노력하는데 TV, 간식, 등이 보편적인 대처방식이다. 학교에 있는 지점들의 경우 놀이기구, 만화책, 보드게임의 등을 준비하기도 하지만 마찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.15
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨 ... 에서 8비트 비디오 게임기인 Family Computer(패미콤) 개발1986년-슈퍼마리오(닌텐도)-닌텐도의 이름을 확인시킨 만화 영화 및 극장용 영화로 만들어진 최고의 히트작1986년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • [국제정치경제] 국제정치학에서의 매력과 소프트 파워의 중요성(10,5,11)
    이 있는 것 같다. 한국의 사이버공간, 특히 블로그, 인터넷연재만화, 싸이월드 등이 실리우드의 문화와는 차별화되는 면모를 보이는 것은 사실이다. 그렇더라도 그런 한국인들이 실리우드 ... 은 요원하다.저자는 현재의 문화가 American Standards = Global Standards임을 인정하고 한국이 Korean Standards = Global Standards
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    에는 어떤 것들이 있을까하는 궁금증이 생겨 다섯 개의 주제 중 ‘캐릭터산업’에 대하여 조사를 하기로 하였다.우리는 캐릭터에 대하여 익숙해져있다. 어렸을 때 만화를 통하여 처음으로 캐릭터 ... 의 캐릭터보다는 미국과 일본의 캐릭터들이 더 많은 인기를 끌고 있다. 그 이유는 우리나라의 대표적인 캐릭터인 둘리는 만화에서는 많은 인기를 끌었지만 산업적인 요소에서는 별 사용 ... 하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [자기소개서] LS네트웍스 상품기획 부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    에서 글로벌 브랜드로 도약할 수 있는 새로운 스포츠 아웃도어 제품을 기획하는 업무를 해 보고 싶습니다.이를 위해서 첫 번째로, 현장을 다니며 고객들의 요구를 파악하는 데 힘쓰겠습니다. 입사 ... 후, 실제 판매 현장을 다니며 영업 현장의 상황과 고객의 요구를 파악하겠습니다. 두 번째로, 글로벌 역량을 키우겠습니다. 사내 직원들과 스터디를 하며 영어 뿐 아니라 중국어 ... 하겠습니다.본인의 취미 및 특기 (500자 이내)“혹시, 식품 관련 공부하세요?” 요리 관련 내용이 등장하는 만화만 빌리니 책 대여점 주인이 한 말입니다. 다른 사람에게 제 요리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 유니클로vs자라 글로벌spa브랜드 마케팅전략 비교
    에 진출해 있는 글로벌 SPA브랜드는 유니클로 이외에 대표적으로 H&M와 ZARA가 있다. 각 기업은 제작부터 매장판매에 이르는 전반적인 프로세스에서 각기 다른 특성을 지니고 있다.구분 ... 때문에, 디자인을 개발하고, 제품을 공장에서 만들어 내기까지 일본인 특유의 ‘장인정신’을 강조한다. 광역에 걸친 글로벌 아웃소싱을 하면서도, 일본의 뛰어난 염색 기술, 봉제 기술 ... 바스키아 작품에서부터 세계적인 사진작가 그룹 매그넘, 만화 캐릭터(아 톰, 도라에몽, 기동전사 건담 시리즈 등)에 이르기까지 다양한 작품을 티셔츠에 옮겼다.3) 유니클로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 국가인재 보고서 최종 완성본
    는 것이다. 동북아 지역의 허브로 명실공이 자리매김한 인천. 이제 동북아를 넘어 세계와 경쟁하는 글로벌 시대를 열었다. 세계화 속 인천의 미래를 이끌어 나가는 것이 앞으로의 과제인 ... 을 위한 국정 및 시정 핵심가치 함양, 국제 변화에 신속히 대응할 수 있는 글로벌 심가로서의 역량 간 새로운 복지 수요에 능동적으로 대처하기 위해 직무 역량강화를 통한 전문 행정인 ... 고사와 수학능력시험을 중심으로 중3학년생과 고등학생만을 대상으로 하거나 해외 글로벌 인재 육성에만 치우지는 부분을 개선하고 다양한 분야의 인재 육성 방안 강구- 제 3절 군 복무 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 지속가능한 CSV를 위하여(수익창출 구조의 필요성을 중심으로)
    일부터 19일까지 인도네시아 자카르타에서 현지 청소년 40명 대상으로 ‘제1회 인도네시아 토토의 작업실’을 열어 글로벌 사회 공헌 범위를 끊임없이 확대할 예정이라고 한다.또, PC ... 채널 하나인데, 투니버스 채널에서는 만화만 방송할 뿐, 도너스 캠프처럼 어린이들에게 유용한 교육적인 프로그램은 제공하지 않는다. CJ의 협소한 채널망을 교육과 어린이 분야까지 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 영어캠프 지원서(이력서) 및 자기소개서
    들과 자연에서 놀아야 할 나이에 어쩔 수 없는 공부의 멍에를 메고 있는 아이들. 그런 현실을 보면 안타깝지만, 영어가 필수적인 글로벌 인재의 요소임에는 부인할 수 없다. 은지를 가르칠 때 ... 로서의 자질과 책임감 뿐 아니라, 어떻게 학생들을 가르쳐야 할지 어떻게 학생들에게 동기부여를 할지에 대해 끊임없이 탐구 할 수 있었다.3. 영어 기숙사에서의 3학기, 글로벌 마인드 ... 의 다양한 학생들을 상대 하는 일은 나를 진정 글로벌 화된 사람으로 만들어 주었다. 그러한 외국인들과의 경험으로 어떤 원어민 강사와도 원활히 교감할 자신이 있다. 켈리에서 층 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2020.03.08
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    글로벌 광고론 - 광고와 캐릭터목차서론본론결론캐릭터의 정의와 속성 캐릭터의 종류 역할과 영향 우리나라 캐릭터 vs 해외캐릭터주제 선정 계기 캐릭터 산업의 현황캐릭터가 없다면?서론 ... 에 대한 태도 또한 긍정적으로 느낄 수 있다.본론 – 우리나라 캐릭터둘리 - 1983년도부터 만화로 연재 - 산업캐릭터로서 장난감, 학습 만화등에 등장 - 사상 최초로 만화 캐릭터 ... 가 자동차 광고에 등장 - 만화캐릭터 세계 최초로 유니세프 아동기금의 후견인으로 임명 - 2009년 가장 한국적인 디자인 국가대표로 문화체육관광부에 선정.본론 – 해외 캐릭터미키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 스마트폰 개념,특성,스마트폰시장분석과 현재동향,스마트폰 확산이 불러온 사회문화적 변화와 영향력,스마트폰 산업의 향후전망과 시사점
    통화 + 화상통화 및 전송 + MP3 + DMB + 게임 + 소설 + 만화 등 컴퓨터와 비슷한 기능을 모두 구현한다.(2) 스마트폰 주요특성1. GPOS(General ... 해지며, 앞 다투어 소비자의 이목을 끌 수 있는 새로운 모바일 서비스 혹은 기능을 장착한 제품을 출시함으로써 한국은 글로벌 스마트폰 기업의 격전지가 되었다.스마트폰 사용 ... 적으로 OS + contents + 휴대폰으로 구성되는 새로운 구도를 갖는 시장을 형성해오고 있다.⑵ 글로벌 스마트폰 시장은 Nokia, RIM, Apple의 3강 체제 유지글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 광고의 국제화 현지화 전략 사례
    는 자세를 느꼈다"며 감탄했을 정도다. 인기 잡지와 만화를 볼 수 있는 전자책 애플리케이션 '마가스토어''이북재팬' 등이 기본 탑재됐다.이러한 강점 때문에 일본 이용자들 사이에서 고 ... 화질 동영상과 만화 콘텐츠를 보기 가장 적합한 스마트폰이라는 평을 받았다. 4인치 능동형 유기발광다이오드(AMOLED) 화면이라는 하드웨어에 현지 사정에 맞는 만화 콘텐츠가 더해진 ... 을 싸. 하지만 개점 2년 만에 이 플래그십숍은 문을 닫게 됐다. 2009년 3월 바비인형 글로벌 최초의 플래그십숍이 상하이의 번화지구인 화이하이(淮海)중로에서 개장했으며 건평 약 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 합격 자기소개서
    하고, 프로젝트 진행과정에서 직면했던 문제를 해결하기 위해 적극적으로 변화한 점이 귀원의 인재상에 부합한다고 생각합니다.ㅇ 넓게 보는 세계인‘국외전시를 통한 글로벌 역량 강화’The ... 하였습니다. 이러한 경험은 입사 후 개인이 아닌 전체를 위해 노력하는 직원이 되는 밑거름이 될 것입니다.‘황금알을 낳는 콘텐츠’만화 강철의 연금술사에서는 등가교환의 법칙이 소개됩니다. 무언가
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감