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"글로벌만화" 검색결과 881-900 / 1,878건

  • [A+ 레포트] 롯데백화점 해외진출 사례(기업소개 / 러시아진출 실패 및 문제점 등)
    하는 집’이라는 의미인 ‘Warenhauser’이다. 영어의 Department Store는 자신의 스타일에 맞는 부서를 찾아가라는 의미다. 한자어 백화점은 청나라 시대에 '만화점 ... 는 제일 높은 대표이사 사장을 시작으로 크게 신규해외본부, 영업본부, 상품본부로 나뉘어져있다. 롯데 백화점의 비전으로는 2018년까지 'Global top 5'안에 드는 것이며, 경영 ... 방침은 고객헌신, 사회공헌, 신뢰와 협력, 글로벌 진출. 핵심가치는 고객관점, 프로정신, 창조혁신, 상호존중이다.이러한 경영방식이나 컨셉을 통해 고객 만족을 최우선시 한다는 것을 알
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 캐논 마케팅 커뮤니케이션
    적으스 정보 기기(전자사전 등), 카메라, 광학 기기 및 기타(반도체 노광장치, 방송기기 등) 사업분야의 다양화를 이루었다.베스트 글로벌 브랜드 36위. (비지니스 위크지)총매출 ... 가운데 ’고지’가 가장 가깝게 보이는 제품이 디지털카메라다.반면 카메라는 지난해 기준으로 캐논(28.1%), 소니(17%)에 이어 10%의 점유율로 글로벌 시장에서 3위에 올라 있 ... )’1. 웹툰캐논은 최근 새로운 형태의 광고를 시작했다. 바로 다음에서 연재되는 웹툰를 통해서이다. 만화가가 그린 만화에 canon EOS 500D로 촬영한 동영상을 덧붙여 내용
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 2014년 하반기 하나은행 최종합격 자기소개서
    겠습니다. 선장하겠습니다.3. 국내 금융업의 국제경쟁력은 제조업에 비해 상대적으로 낮은 것으로 평가되고 있습니다. 본인이 생각하는 이유와 극복방안을 기술하고, 본인의 글로벌 경쟁력은 무엇인지 ... 하여 국제경쟁력을 장기적으로 키워나가야 할 것입니다. 저에게는 해외방문 경험이 없습니다. 그렇다고 저의 글로벌 역량이 떨어진다고 생각하지 않습니다. 대학에서 많은 외국인 학생들과 교류 ... Bytes)[열정 - 꿈을 위한 열정]어렸을 때부터 저에게는 막연한 꿈이 있었습니다. 로봇이 나오는 만화영화를 하루도 빠짐없이 보던 저는 언젠간 나만의 로봇을 만들겠다는 꿈을 간직
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • BGF리테일 합격 자소서입니다
    가능성을 보여주고 있습니다. 따라서 저는 개척정신과 글로벌 마인드를 지닌 BGF 리테일의 열정적이고 도전적인 인재가 되고 싶습니다.대학시절 패밀리마트, 레스토랑, 전시회 등 다양 ... 생각합니다.2009년 07월부터 08월까지 2달간의 중국 텐진에서의 어학연수를 마친 후 학부 내 중국어 소모임을 개설하여 계속적으로 중국어를 학습했습니다. 영화, 만화 등의 중국어
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2016.03.23
  • 한류산업의 수출증진방안
    부터 발행된 嫌한류 만화, 대만의 한류불매운동 등 反한류, 嫌한류가 확산되고 있다. 이러한 嫌한류 현상은 국가 이미지에 악영향을 끼치고, 기업의 매출에 직간접적인 타격을 입는다. 嫌한류 ... 로 2005년부터 출판된 일본의 만화 ‘嫌韓流(혐한류)’는 4권까지 발매됐으며, 누적 판매수가 90만부에 이른다. ‘혐함류’에는 한국의 사회, 문화, 정치 등 한국의 전반적인 사안에 대해 ... 해외진출을 자제하고 높은 수준의 콘텐츠를 제작, 수출하면 反한류 현상은 자연히 사라지게 될 것이다. 일례로 우리나라에 일본의 만화산업이 진출했을 때, 우리 만화콘텐츠 보다 몇
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 홍보의 요소 중 인간의 감각 형태를 기준으로 한 유형 구분과 홍보 매체 선정 기준, 선정 시 유의 사항에 대해 서술하시오.
    쓰지 않았지만 현대 사회에 들어서 전쟁이라고 할 만큼 홍보에 신경을 쓰고 있다. 글로벌시대에 들어서면서 모든 기업들은 자기 나름대로 미래에 대비하여 기술, 지식, 물자, 금융 ... 등- 문자 및 도형매체 : 포스터, 차트, 만화 등- 도형매체 : 그림, 사진, 지도, 상형문자이외에도 상업적 또는 공공방송을 통한 컴퓨터 통신, 케이블방송도 있다. 여론수렴
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 마케팅분석 오리온 초코파이
    다.1990년대 중반부터 제과부문의 글로벌 비즈니스를 적극적으로 추진해 온 오리온그룹은 현재 제과를 중심으로 해외사업부문에서 괄목할 만한 성과를 보이고 있다.오리온은 1995년 수출 1 ... 천만 불 탑을 수상한 이래 지속적으로 수출물량 및 지역을 확대하며 제과수출사업을 강화하는 한편, 해외 생산 현지화 작업을 적극적으로 추진하는 글로벌 네트워크 구축에 역량을 기울여 ... 왔고, 현재 오리온은 중국 초코파이시장에서 점유율 63%로 압도적1위를 달리게 됐다. 오리온의 중국 현지법인은 중국 진출 2년 만에 흑자를 기록함으로써 중국에 진출한 해외 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.11 | 수정일 2014.05.26
  • 하나코비 락앤락 경영 전략 사례 ~
    마케팅 전략1) 밀폐기능, 재질, 디자인 등 을 차별화하여 대형 할인 마트에서 판매2) 대형할인점에 사용설명 도우미 배치3) 제품사용방법을 만화로 만들어 설명미진한 소비자 반응국내 ... 이 스며들지 않는 모습, 연기를 락앤락 안에 넣어 연기가 나오지 않는 모습을 보여주어 완벽한 밀폐라는 점을 강조)소비자 행동의 이해해외시장진출 - 글로벌 광고TV광고 시리즈 1 ... 극복해외시장진출 - 글로벌 광고TV광고 시리즈 1 - 세탁기편해외시장진출 - 글로벌 광고TV광고 시리즈 2 - 항해편온라인커뮤니티 – 락앤락 서포터즈가입 대상은 여성으로 제한
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.02
  • K-POP의 마케팅 전략 분석 (사업레버리징을 중심으로)
    생성한류 심화한류 다양화기간1997~2000년대 초2000년대 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,게임, 만화, 캐릭터 ... SM, JYP 등 한국의 대형 기획사는 1990년대 후반 이후 10년 이상 누적된 전문성을 바탕으로 전략적인 해외 진출 준비에 돌입하였다. 기획 단계부터 글로벌 시장을 겨냥해 그룹 ... 은 탄규모의 경제를 확보하였는데, 구체적인 과정은 아래와 같다.자료: 한국콘텐츠진흥원(2011), 한류콘텐츠 글로벌진출 활성화 컨퍼런스이처럼 연습생부터 해외 진출에 이르는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2014.01.26
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    의 체를 통한 유통 - 'Target'을 통한 선불카드 판매(진행중) 글로벌 그룹과의 광고 제휴 - VIACOM과의 제휴(진행중)Global Strategy in U.S.A*/62 ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... 사업 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 소재가 무한하고 다양 만화 및 애니메이션 등 타 영상산업과 시너지 효과를 창출 가능하다.*/62한국의 게임시장 매출액 8조 6000억원 온라인
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    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 최신마케팅트렌드
    - Mass Media의 Global화(MTV,ESPN), - 글로벌 브랜드(맥도날드, 코카콜라, 유니클로)· 匿面(Hiding Face)의 관계형성 : Social ... 하는 여자 )2.Global D세대의 부상동질화되고 있는 전 세계의 10代 어릴 때부터 자연스럽게 IT기기를 다루며 성장하고 인터넷에 익숙한 'Digital Native' - 인터넷, ... ) * SPA(Specialty store of Private label Apparel) : 신제품의 출시 속도단축 · 반항심 표출 : 사회풍자, 일탈의 콘텐츠(만화 심슨, 레드불
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.24
  • 신경제,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    평가한 후에 서비스를 실시하여야 한다.▶ 글로벌 접근성과 항시 구매 및 즉시 배달서비스 : 글로벌 접근성(global reach)란 인터넷 및 다양한 신경제 기술을 이용하면 고객 ... 한다. 예를들면 연재만화, 신문기고란, TV쇼 등 동시에 여러곳에서 나타나는 상품을 만들면서 오랜 기간 신디케이션을 사용하였다. 그렇다면 신디케이션은 어떤면에서 중요한지 알아보자. ... 한 상품을 판매하는 마케팅담당자들에게는 글로벌 접근성, 항시 구매 및 즉시 배달서비스 혜택을 고려한 마케팅전략 개발이 중요하다.② 신경제 요소들은 기회요인인가 위험요인인가?마케팅담당
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 브랜드 가치 향상 방안
    으로 시장 내 독보적 입지 구축01Step성숙기 시장 내 탄탄한 입지현 상황,브랜드 가치 순위01Step출처:글로벌 브랜드 컨설팅 업체 '인터브랜드'가 미국 월스트리트저널 및 ... CNBC를 통해 발표한 '2010 글로벌 100대 브랜드'2005년 84위2006년 75위2008년 72위2009년 69위But, 과정일 뿐…생산량을 따라 튼튼하게 성장하는 브랜드 가치 ... , 제작되어 어린이들을 위한 3D만화이다. 프랑스 깐느(Canne)에서 열린 권위적인 국제 영상 콘텐츠 박람회에서 영유아 부문 1등을 차지하였다. 이 만화는 우리국가뿐만 아니라 여러
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 미디어기업의 신사업전략,미디어사업,미디어산업,신사업전략,BTV,iptv
    미디어 비즈니스 보고서-BTV의 신사업전략-1. 시장 분석1)국내 경제환경과 방송통신시장2013년 국내경제는 글로벌 경기침체의 영향과 930조를 돌파한 가계부채, 부동산 침체 등 ... 개 시청 가능3, 핑거마우스 리모컨으로 가운데 방향/선택버튼을 마우스 움직이듯 편하게 조정해 사용자 편의성 확보4. 폭 넓은 엔터테인먼트 서비스바둑, 만화, 노래방, 교육 등
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    으로 제작.중국 내 최다 시리즈물 제작기록현재 중국어린이들에게 최고의 사랑을 받고있는 만화영화.TV용 애니메이션 시리즈, 극장용 영화뿐 아니라 의류, 액세서리, 문구, 생활용품 ... 글로벌 브랜드가 중국에 헬로키티 이용한 제품라인 런칭2012년 홍콩 거대무역회사 리앤펑과 라이선싱 계약 채결 후 중국 마케팅 본격화. 중국에서의 인기에 비해 보급률 낮아 높
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 트렌드 코리아 2013 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 김난도!!!!
    나 소유에 대한 개념을 바꾸고 있다. 또한 글로벌 경제위기는 젊은 소비자들을 중심으로 굳이 소유하지 않고도 해당 상품의 혜택을 향유하는 방법을 모색케 하고 있다. 이처럼 소비자 ... 다.신종 글로벌 민박 에어BnB는 전 세계 여행객을 대상으로 집과 빈방을 빌려준다. 자동차를 공유하는 미국의 집카, 프랑스의 오코리브, 한국의 그린카 등은 스마트폰과 SNS의 초연결 ... 하며 살아간다. 트랜스포머3·어벤져스·다크나이트 라이즈 등 캐릭터 판타지 영화, 그리고건담·에반게리온·아톰 등 만화영화의 주인공에서 베어브릭·큐브릭·퀴베어 등 아트 토이의 주요 소비 계층
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2021.01.10
  • 신문, 잡지의 모든 것 / 신문,잡지의 특성 및 총정리(신문,잡지의 역사, 종류, 글쓰기 방법, 독해법,특성 및 한계)
    동아일보 :핫이슈- 종합- 경제- 스포츠- 글로벌 심층 포커스- 책- today- 주식- 주말TV- 오피니언조선일보 : 핫이슈- 정치- 심층분석- 종합- 사회- 경제- 국제 ... - 인터뷰- 사설- 책- 주식- 스포츠- people story- TV여러 신문들의 구성순서한겨레 :핫이슈- 리뷰/프리뷰- 커버스토리- 오늘- 만화- 왜?- 몸- 연애- 생명- 군사
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    | 리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석 PPT
    프로바이더 가 되는 것 글로벌 기업으로서의 성장기업소개 – 사업분야SWOT 분석 - Strength 내부강점 (Strength) 안정적인 수익규모 2010 년 1 분기 기준으로 순 ... 산업구조의 변화 세계를 이끌 차기 산업은 ‘글로벌화 된 고부가가치 산업’ ‘ 글로벌화 된 고부가가치 산업’ 중 대표적인 ‘ 문화 산업 ’ 산업구조의 변화는 sm 엔터테인먼트 ... 에게는 위농후 . 일본에서 발간된 ‘ 혐한류 ’ 만화책 . SWOT 분석 - ThreatSWOT 분석을 통한 마케팅 대응전략 한국 음악을 일본에 먼저 선보인 SM 엔터테인먼트는 세계 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.11
  • [전자상거래]【A+】인터넷 비즈니스
    경쟁 시대 시장을 과점하는 소수의 글로벌 기업과 틈새시장을 공략하는 이익중시 기업의 특화 산업군으로 재편 이윤의 원천이 제조공정에서 부품 및 판매 등으로 이전 핵심모듈 및 부품 ... yearsCable*: 10 yearsCommercial Internet: 5 years*글로벌 인터넷 이용자*국내 인터넷 이용자*내 용강의개요 디지털 경제와 기업환경의 변화 유비 ... AccessNETWORKTV자동차카메라PDAsROBOT프린터노트북냉장고냉장고컴퓨터*Multi-Modal Access서비스 메뉴아바타 채팅e-Book증권정보영상교통정보만화온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    글로벌 광고론목차Ⅰ. 서론1. 주제 선정계기2. 캐릭터 산업의 현황Ⅱ. 본론1. 캐릭터의 정의와 속성2. 캐릭터의 종류3. 캐릭터의 역할과 영향4. 우리나라 캐릭터 vs 해외 ... 가지 특성을 가진 요소들이다. 이런 요소들로 하여금 광고주들은 보는 사람의 시선을 잡아두게 만든다. 우리가 광고를 볼 때 만화 주인공이나 아기자기한 캐릭터가 나오면 그 제품에 관련 ... 를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
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2025년 11월 02일 일요일
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