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"게임기획론" 검색결과 921-940 / 13,013건

  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    의 분기와 동료의 편입 여부, 그리고 희귀한 아이템의 습득과 같이 게임 제작자가 기획된 수많은 선택과 이를 통해 각자 다른 하나 또는 다수의 결과로서 게임을 플레이하는 유저 ... 게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 ... 될 수 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 실제 광고와 영화, 그리고 게임과 같이 미디어의 광범위한 영역과 인터랙티브 스토리텔링의 융합이 다양한 방면에서 재해석이 되어 응용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    었고 인터랙티브 콘텐츠 기획에 대한 실무적 연구, 지식을 더 습득하고 싶다고 생각을 하게 되었기 때문입니다. 서비스 플로우에 대한 지식, 비주얼 콘셉트에 대한 연구를 많이 해보고 싶 ... 연구, 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 연구, 사용자 참여형 인터랙티브 아트의 감성 전달 효과 분석 연구, 인터랙티브 디자인을 활용한 정보 전달 ... 시각화 전략 연구, 사용자 중심 서비스 플로우 설계 원칙에 대한 비교 연구, 게임 내 튜토리얼 인터페이스의 플로우 설계 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 데이터 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 시간강사(미술과) 자기 소개서
    을 실천하기 위해 다양한 교육 활동을 경험하였습니다. 미술 학습을 보다 재미있고 효과적으로 전달하기 위해, 보드게임을 활용한 미술 교육 프로그램을 기획하고 운영한 적이 있 ... 습니다. 학생들이 색채학, 구도, 명암과 같은 개념을 어려워하는 경우, 이론적인 설명보다 게임 속에서 자연스럽게 익히도록 하면 학습 효과가 높아진다는 것을 확인하였습니다. 이러한 경험 ... 한 학습 방법을 적용할 계획입니다. 예를 들어, 보드게임을 활용한 미술 수업을 진행하면, 학생들이 색채, 명암, 구도를 직관적으로 익히고 흥미를 느끼며 학습할 수 있습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 △웹 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 △스마트폰앱 ... △도시계획가 △실버시터 △노인복지활동지도사 △감정평가사 △사이버평판관리사 △문화예술교육사 △국제회의기획자 △경호원 △창업컨설턴트 △스포츠마케터 △여행상품개발자 △크루즈승무원 △유튜버
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년정책의 발달과정에 대해 논하시오
    인식이 부족하고, 실정에 맞는 청소년 정책을 세우려는 노력 또한 부족하다고 보인다. 예를 들면, 일명 신데렐라 법으로 불리는 청소년들의 무분별한 게임사용 및 중독을 막기 위해 제정 ... 된 셧다운제가 있다. 청소년 게임중독 예방을 위한 취지로 만들어진 이 법은 현실과는 거리가 먼 정책으로 많은 논란을 야기하였다. 게임을 중독의 대상으로 보고 이를 적대시해야 한다는 ... 인식을 심어줄 여지가 있으며, 실제로 12시 이후까지 게임을 하는 청소년의 비율은 생각보다 크지 않아 실질적인 효과도 기대하기 어렵다는 반발이 있었다. 또한 중독이라는 문제의 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 지도방법 및 실행 사례와 평가
    청소연”)이다. 청소년들을 위한 융복합 연극 프로그램으로, 더빙, 사진, 보드게임, VR, 드론촬영 등의 다양한 융복합 프로그램을 결합해 예술성, 창의력 개발을 할 수 있 ... 으로 공연기획단을 구성하여 공연 기획, 음향 지원, MC지원, 공연진행 등 모든 역할을 청소년 기획단이 진행하는 4박 5일간의 버스킹 공연이다. Culture Maker 부천시청소년수련 ... 관의 “All in Stage”시스템이 완성된 계기이자 사례라고 볼 수 있다. 활동 내용으로는 버스킹 로드 기획단 운영, 휴게소 도장깨기 버스킹 공연 등이 있으며, 영동고속도로
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 들이 내부적으로 진화하는 현상을 모듈화라고 하는데 이는 콘텐츠가 전체적으로 진화하는 것이 아니라 기획 단계, 제작 단계 등에서 각각 진화하는 것을 의미합니다. 이 현상을 가장 잘 보여주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    생년월일1900.0.0.급 수2급1. “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르 ... 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)으로 나타났다. 이는 디지털 시대에 태어나 자라나고 있 ... 에서 휴식하기‘의 비율이 높아지고 있다.1. 휴대폰하기(유튜브 SNS 등)2. 혼자 공부하기(숙제, 학습지 등)3. 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    -기획-개발 3개 본부로 개편했다. 그러나 1993년 문민정부 때 슬롯머신 사건이 터지면서 이미지 제고를 위해 기업문화 정립과 홍보활동에 주력했으며, 1997년 현 사명으로 개칭 ... 하고 있는 부서의 집합이다. 경영기획, 인사, 홍보, 총무, 인재개발, 전산과 카지노 회계, 서베일런스로 구성되어있다.파라다이스 시티 카지노 시설 현황파라다이스 시티 카지노는 파라다이스 ... 시티 카지노는 15,529제곱미터의 스케일을 자랑하고 있으며 테이블 게임 151개, 슬롯머신 289개, 그리고 8개의 ETG를 보유하고 있다. 따라서 한국 최대 규모 카지노
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 역사콘텐츠 워크샵1 ) 역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요 할인자료
    역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개 ... 를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요.목차1. 역사콘텐츠 소재2. 역사적 배경3. 기획의도4. 활용방안1) 학교 ... 으로 역사를 바로 알리고 지나치게 파괴되고 있는 한글을 지키는 방안이다.3. 기획의도말모이에 관련한 콘텐츠로는 2019년에 상영된 영화 ‘말모이’가 있다. 일제강점기의 압박 속에서 전국
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션과소비자행동 z세대 마케팅
    고 , 영상을 통해 다양한 정보를 습득함 .01 영상 컨텐츠 활용 ㅿ 패션 , 뷰티 , 요리 , 게임 등등 다양한 종류의 영상 컨텐츠를 이용한 마케팅 유튜브02 영상 컨텐츠 활용 틱톡 ... 의 무대에 올릴 수 있는 이색적인 콘텐츠를 만들어주는 마케팅 무대 마케팅 그들의 무대가 개인적인 공간인 만큼 자연스럽게 스며들 수 있는 마케팅을 기획해야 함 무대 마케팅에 이용하는 기본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • 문화산업과문화기획
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... )?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음 ... 산업과문화기획미3[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 시험 > 상품화의 과정을 거친다. 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 ... 되면 100%를 초과하는 손해를 경험할 수 있다고 말한다. 이는 즉, 기획의 단계에서 소비자와 시장에 대한 정확한 이해가 없다면, 소비자들에게 외면 받을 수밖에 없음을 의미한다. 이후 시장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    아시아 시장에서 큰 인기를 끌었으나, 이후 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 플랫폼이 한국 드라마를 국제 시장에 배급하며 시장의 경계가 더욱 확장되었다. 예를 들어, 드라마 오징어 게임 ... 은 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, 콘텐츠의 제작과 유통 과정에 직접 참여하고 영향력을 행사한다.예를 들어, 팬들은 드라마와 영화의 방영 연장, 캐릭터 상품 제작, 콘서트 기획 등 ... 하게 팬들과 소통하며 상품을 기획하는 방식을 채택하도록 유도했다.한국 영상문화콘텐츠 산업은 글로벌 지향성, 디지털 플랫폼 중심의 확장, 정부의 정책 지원과 규제 완화, 산업 간
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자의 역할로
    을 개진하고 그 경험을 공유할 수 있도록 다양한 소통 창구를 마련하는 것이 좋다. 예컨대 이벤트를 열거나, 후기 작성에 대한 보상을 제공하는 프로그램을 기획하는 방안이 있다. 그렇게 ... 했다면, 최근에는 사용자가 직접 상품 아이디어를 제안하거나 프로토타입 제작 단계에 참여해 소중한 의견을 공유하기도 한다. 예를 들어 게임 업계에서 플레이어들이 원하는 기능이나 콘텐츠 ... 를 제안해 개발사가 반영하는 사례가 늘어난다. 또 소셜 펀딩 플랫폼을 통해 소비자가 원하는 제품을 직접 기획해서 목표 금액을 달성한 뒤 실제 상품화하는 일도 생긴다. 이 관점에서 소비
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    거의 없음.(페널티를 주는 것과 self-motivation을 하는 것은 다른 문제) (2) 온라인과 온오프교육간에 blending이 잘 안되어 있음. 이건 기획자들의 책임. 예습 ... 는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. 교수기법은 수단이 되어야지 그 자체가 목적이 되어서는 안됨5. 액션러닝 ... 하는 순서대로 서로 가르쳐보기-행동으로 실습하기-토론하기-사례로 설명하기 등의 방법을 적극 활용할 것3) 교육기획자가 클라이언트의 요구에 맞추어 최적의 교수기법을 활용할 수 있는 기술을 갖추는 것이 매우 중요. 자신의 주력 방식에 맞추어 모든 교육을 push하는 것은 곤란함.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육 ... 있게 하며, 국제 대회를 통한 다문화 교류는 글로벌 시민의식 고취에도 기여하고 있습니다. 특히 물리적 제약을 극복할 수 있는 게임의 특성으로 인해 장애인 선수들도 일반 선수 ... , 유튜브 등의 플랫폼을 통해 e스포츠 경기가 실시간으로 중계되고 있으며, 이는 새로운 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 특히 1인 크리에이터들의 게임 스트리밍은 젊
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 학습한 소비자심리 이론과 연결하여 의사결정과정을 설명하고, 그(또는 그녀)의 구매결정에 영향을 미친 핵심요인이 무엇인지를 제시합니다.
    들의 집합으로 정의할 수 있다. 소비자행동의 구성요소는 매우 다양하게 이루어져있으며, 이러한 구성요소들이 기업의 마케팅활동에 영향을 주게된다. 따라서 마케팅기획을 하기에 앞서 소비 ... 더 구매에 대해 적극적으로 기획하고 시도하고 있다. 결국 사촌동생은 컴퓨존을 통해 조립컴퓨터를 샀다. 결국 그래픽카드는 싼 임시 그래픽카드로 장착을 한 후 뒤에 가격이 내려가면 ... 이 나온다는 유투버의 얘기에 때를 기다리긴 하지만 선뜻 구매에 나서지는 못한다. 왜냐하면 비싸게 나올 것이기 때문에 좀 가격이 떨어지면 살까 고민을 한다. 이제 게임을 본격
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2021.12.18
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    를 만들어 주었다.수용자들은 적극적으로 미디어의 기획과 제작에 참여하며, 시간과 공간의 제약 없이 원하는 시간에 원하는 만큼 콘텐츠를 소비한다. 소비와 제작의 경계는 점차 가까워 ... 플랫폼 사업자인 넷플릭스(Netflix)가 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 사회 구성론 관점에서 기술하였다.II. 본 론1. 넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감