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"미래콘텐츠" 검색결과 9,561-9,580 / 28,011건

  • [농학과] 2020년 1학기 원예학 기말시험 과제물
    % 점유● 수요가 계절적으로 집중됨● 국내 경기에 영향을 많이 받음● 도입품종의 로열티 문제 대두(2) 원예 산업의 당면 과제 한국지식개발원 컨텐츠사업부(2018), 농산물품질관리 ... 에 해결될 수도 없겠지만 적어도 가까운 미래에 세계시장에서 경쟁에 밀려 퇴보한 나라로 전락되지 않기 위해서는 우선 핵심과제를 정하고 이를 해결할 수 있도록 정책, 교육, 연구, 생산 및
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.12
  • 다양한 주제로 사용이 가능한 심플 주황색 테마 ppt 탬플릿
    주거시설 201800000 김민우 201800001 강호동CONTENTS 주거시설이란 주거시설의 역사와 발전 다양한 주거시설의 모습들 주거시설의 미래 결론주거시설이란 내용주거시설 ... 들 사진 사진 사진 사진 메모 메모 메모 메모주거시설의 미래 사진 사진 내용결론 결론은 이것이다 .감사합니다 . 201800000 김민우 201800001 강호동{nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 다양한 주제로 사용이 가능한 심플 남색 테마 ppt 탬플릿
    주거시설 201800000 김민우 201800001 강호동CONTENTS 주거시설이란 주거시설의 역사와 발전 다양한 주거시설의 모습들 주거시설의 미래 결론주거시설이란 내용주거시설 ... 들 사진 사진 사진 사진 메모 메모 메모 메모주거시설의 미래 사진 사진 내용결론 결론은 이것이다 .감사합니다 . 201800000 김민우 201800001 강호동{nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.25
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    미래를 조망했다. 작년에 이어 올해도 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원가 주최를 맡아 전폭적인 지지를 하는 것으로 보아 정부가 VR산업을 중요 산업으로 인식하고 있음을 알 수 있 ... 이나 상황으로, 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 하는 컨텐츠, 그런 컨텐츠를 제작 및 개발 ... 하는 저작도구를 제공하는 플랫폼, 컨텐츠를 송수신하기 위한 데이터 전송 인프라로서 인터넷 통신 서비스와 방송을 통한 영상 서비스 등을 포함한 네트워크, 사용자가 VR을 경험하기 위해
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 왕홍 마케팅 성공 전략(중어중문학과 졸업논문)
    고형, 다른 하나는 콘텐츠(Contents)에 속하는 왕홍으로 구분한다. 이때, 커머스 왕홍의 경우, 상품을 직접 판매 또는 직접 홍보의 과정을 거쳐 자신이 판매할 제품들을 판매 ... 트렌드22.3 중국 마케팅32.3.1 왕홍42.3.2 왕홍 경제52.3.3 왕홍의 구조62.3.4 왕홍의 중국 온라인 콘텐츠 시장7제 3 장 한국 마케팅113.1 인플루언서113 ... 면서 하나의 기업 또는 회사가 살아남기 위해선 미래의 소비자가 될 고객들의 니즈와 유행성을 따라가는 것에도 많은 노력을 기하여야 할 것이다. 그럼 이 노력을 사회라는 시장에 던지기 위해선
    논문 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라를 대표할 수 있는 관광자원(상품, 먹거리, 볼거리, 즐길거리 등등 소재 제한 없음)을 한가지 선정
    이 제대로 알려지지 못하였다. 관광 콘텐츠의 개발은 향후 우리나라의 미래 신성장 동력으로 작용하는 것은 물론 우리나라의 불교도 세계화할 수 있을 것으로 보인다.지방에 있는 사찰 관광 ... 만 우리나라의 관광산업은 아직 다양하지 않은 콘텐츠와 지역 편중 등의 문제를 안고 있다.II. 본론1. 우리나라 관광산업의 현재 문제점우리나라의 관광산업은 그동안 질적성장보다는 양 ... 까지는 우리나라를 방문하는 외국인 관광객이 일본을 방문하는 외국인 관광객보다 더 많았지만 2015년부터는 그 수치가 역전된 상태다.관광 콘텐츠도 한류에 치중되어 있어서 한류에 관심이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 스마트러닝(스마트교육)의 등장배경, 특징 및 사례
    러닝의 주요 실행 과제5. 스마트 러닝의 영향 요인1) 자기주도성2) 콘텐츠 품질3) 상호 작용성6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 ... 사례2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례참고자료1스마트러닝이란?스마트러닝은 비교적 최근에 등장한 개념으로 최근 미래형 교과서 ... 할 츠 관리체제 구축, 기부?나눔 문화를 조성하여 콘텐츠 활성화 기반을 마련할 수 있다. 아울러 스마트러닝을 활용한 수업 중 나타날 수 있는 역기능을 해소하기 위해 정보통신 윤리교육
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 시대에 투자하는 사람들
    와 수요자 등복수 그룹이 참여해 각 그룹이 얻고자하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할수 있도록 구축된 환경의미현재의 금융은 미래가치를 보지 않고 부동산과 에셋(Asset)기반 투자 ... 콘텐츠, 비상장 기업투자도 가능하며 사실 확인이 되지 않은 기업은 투자를 받을 수 없다.기술이 발달하면서 생활, 건강, 금융, 교육 등 다방면의 오프라인 사업들이 발달되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상콘텐츠학과 영상문화콘텐츠학과 문화콘텐츠 학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 입시시험문제
    이 되나요?59) 영상콘텐츠학과 대학원의 많은 과정에서 미래 학문적 혹은 실용적 가치 창출을 위해 어느 부분이나 과정이 필요하다고 보나요?60) 영상콘텐츠학과 대학원의 연구과제로 본인의 전공과 능력을 감안하여 어떤 과제를 주제로 연구에 임할 것인가요? ... 은 일반적 형식을 구체적으로 전개한다.56) 영상콘텐츠학과 대학원의 정체성은 어디에서 찾나요?57) 지원자가 연구할 과제는 매우 다양합니다. 복합 혹은 융합 학문이 되어야 하 ... 는데 지원자는 어느 면에서 이러한 다양성이 큰 학문의 영역을 연구하려 하나요?58) 영상콘텐츠학과 대학원의 과정 학습에서 정보지식과 통신융합은 어느 부분에 가장 시너지가 큰 과정
    자기소개서 | 419페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.05.12
  • 1. 이동통신 역사와 신기술
    정책(1) 10대 IT 융합 전략산업 육성2009년 9월 대통령 직속 미래기획위원회 제5차 회의에서 국가 제1의 성장 동력인 IT 산업에 대한 이명박 정부의 종합적인 미래비전과 실천 ... 전략으로‘IT KOREA 5대 미래 전략’을 발표하였다. 본 전략에는 ①10대 IT 융합 전략산업 육성, ②산업경쟁력 원천으로서의 SW산업 육성, ③주력 IT 기기의 글로벌 공급 ... 조융합, 미래원천기술, 녹색성장 등 3대 분야를 중점 지원한다고 밝혔다. 특히 IT 융합의 파급효과가 큰 자동차, 조선 등 10대 IT 융합 전략산업을 발굴하고 산업별 맞춤형 전략
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • [기업교육론] 이러닝 교육의 장단점, 사례, 도입 배경
    자에 대한 관리 등 운영적 측면은 고려하지 않고, 시스템과 컨텐츠만 있으면 e-Learning 이라는 생각이 e-Learning과 교육훈련의 분리적 사고 문제 발생시키고, e ... 지 미래넷 자체 기술력으로 개발한 이 플랫폼은2002년 국제 표준을 획득하고 2003년에는 세계적인 표준인증으로 자리잡은 시스템이다. ‘스피드런(SpeedLearn)’ 가상교육 ... 플랫폼은 누구나 손쉽게 사용할 수 있도록 개발됐으며 어떠한 유형의 콘텐츠나 OS 환경과도 호환이 가능하다는 점이 가장 큰 특징이다. 또한 최근 통합교육(Blended Learning
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.02.27
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    E-sports 와 넥슨 스포츠산업론CONTENTS 01 02 03 04 05 E-SPORTS 란 ? 시장규모 타스포츠와 비교 넥슨 미래지향점E-SPORTS IN ASIAN ... 선도 !05 미래지향점05 미래 지향점 미래지향점 진입 장벽 남녀노소 즐길 수 있도록 !! 장년층 인식개선 투자 활성화 스포츠 문화 형성 Ex) 월드컵 거리응원감사합니다 감사합니다 !{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능이론과 동기이론 중 최근 영향력이 크다고 생각하는 이론을 각각 하나씩 택하여 근거를 자신의 관점과 함께 논하시오.
    러 다중지능은 ‘개별성’ 혹은 ‘개인화’의 경향을 그대로 담고 있는데, 미래세대의 융복합적인 인재 양성은 지금까지 획일화 되었던 교육에서 벗어나 ‘지금까지 교육환경 및 구조상 불 ... 다는 미래지향적인 보상이 지식에 대한 갈망과 충동을 해소할 수 있는 기본적인 여건을 마련하는 것이다.그런데 이를 가만 돌아보면, 우리는 이미 제7차 교육 과정을 통해 어느 정도 ... 들을 대상으로 장래희망을 작성하라고 한다면 유튜버, 마케터, 개발자, 데이터 사이언스, 컨텐츠 제작자 등 과거에는 홀대했던 직업군들을 적는 학생들도 적지 않다. 이러한 경향은 국영수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 한식의 세계화 방안
    시 곧 미래 신성 장동력 산업이다. 세계 식품시장은 자동차, IT 서비스 산업보다 규모가 크고, 문화?의학?유통산업 등으로 파급 잠재력이 아주 높은데 세계시장의 규모는 약 4.4조 ... 의 세계화를 위한 법 제도, 조직 등 추진체제를 구축하고, 한식에 관한 콘텐츠 개발 보급 등이 추진 중이라고 설명했다. 하지만 정책 추진의 비효율성과 체계적인 추진 정책이 어렵다는 문제 ... 이나 정의가 불분명하다. 시대가 변하고 한식에 관한 콘텐츠 개발 보급과 그 범위가 늘어남에도 불구하고 이전의 한식의 세계화 관련 정책들과 큰 차이가 없다. 결과적으로 한식의 세계
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2020.12.30
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    은 문화 융성을 구현하고 국가의 미래에 있어 새로운 성장 동력으로 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 한국의 문화콘텐츠 산업에 있어 선도자의 역할을 하는 CJ E&M의 역할은 최근 들 ... 성2001년 영국의 경영전략가인 존 호킨스가 ‘영화, 음악, 방송과 같은 문화 창조 산업을 핵심으로 발전전략을 수립해야 한다.’라는 주장을 한 것과 같은 맥락에서 문화콘텐츠 산업 ... 어 더욱 그 중요성을 더해가고 있다고 할 수 있다. 이러한 맥락에서 CJ E&M에 대하여 가치사슬 분석과 5 Forces Model을 통한 분석을 통해 CJ E&M의 현황과 미래에 대한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 텐센트
    -성공요인-주요사업분석-경영전략,마케팅-미래전망INDEX1. 텐센트 Tencent 기업소개2. 텐센트 기업현황3. 텐센트의 성공요인4. 텐센트 주요사업분석(1) 전자결제 플랫폼 ... ) 마케팅전략6. 텐센트의 미래전망1. 텐센트 Tencent 기업소개텐센트는 게임서비스를 주종목으로 하며 포털사이트, 메신저, 게임등 각종인터넷 관련서비스를 제공하는 중국 최대규모 ... , 제기된 불만을 신속하게 처리)(2) 사업확장과 다각화전략텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.10.13 | 수정일 2018.10.17
  • 유비쿼터스의 도시
    편리한 유비쿼터스(미래사회와 첨단과학)1. 서론2. 본론Ⅰ. 기반 인프라Ⅱ. 기반 기술Ⅲ. 기능과 역할Ⅳ. 국내외 사업 추진 현황Ⅴ. 구축의 문제점3. 결론4. 미래의 유비쿼터스 ... 근무의 증가, 다양한 신규 직업군의 증가는 업무 공간을 분산시키는 역할을 한다. 또한 U-교육 환경은 정보, 교육 콘텐츠의 다양화와 공유, 유통을 가능하게 하므로, 지나친 교육시설 ... ? 디지털 콘텐츠산업 허브 조성? 지식기반 산업 증진 목표? 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성? 세계수준의 디지털 미디어 기술관련 산학연 센터 구축? 동북아 최고 비즈니스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 인공지능이란 무엇인가
    인공지능 2016.12.7목차 인공지능의 정의 및 개념설명 인간에게 승리한 인공지능들 인공지능의 현재 인공지능 시장 동향 인공지능의 발전전망 인공지능의 미래 인공지능의 문제점 ... 을 탑재해 고객 상담 내용을 콘텐츠와 감성으로 구조화하고 연관 키워드 , 이슈 등을 도출해 객관적인 분석이 가능 고객의 불만 사항이 발생했을 때에는 조기 경보 기능도 제공한다 효성 ... 의 확립 – 일대일 맞춤형 학습인공지능의 미래 IOT 사물인터넷 + 인공지능인공지능의 미래 구글 자율주행자동차 교통수단 분야 대통령과 같은 직업 분야 예술 창작 분야인공지능의 문제점
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명 숙박산업 IOT기술적용 야놀자 기업을 중심으로
    이 되려면 ? 고객과의 소통 늘리기 위한 컨텐츠의 확대 숙박업의 양지화 를 위한 이용목적 개선과 , 현실적 문제점 해결 IoT 기술 을 통해 편리함을 극대화 시킨 야놀자의 미래야놀 ... 컨텐츠를 푸시 알림 등을 통해 제공하는 방식 도입 # 더 나은 야놀자 만들기 – 발전 방안야놀자 + KT 기가지니 미래 단계 음성으로 목적지 말하면 주변의 빈 방을 추천해주고 예약 ... 하고 친숙한 컨텐츠를 만들어 이미지 개선하자 3. 숙박시설에서 일어나는 문제점들에 대한 해결책 필요하다 5. 최첨단 야놀자로 발전시켜보자 4 . 숙박시설 이용의 양지화 – 가족 , 직장
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.11 | 수정일 2017.11.15
  • SK Telecom의 중국진출실패
    포괄적 협력 합의서와 2001 년 CDMA 협력 합의서 체결을 통해 본격적으로 시작 1 2 3 2004 년 차이나 유니콤과 조인트벤쳐 UNISK 설립 UNISK : 컨텐츠 제공 ... 시장중국실패 디지털 컨텐츠의 실패 3 중국 , 디지털 컨텐츠의 실패 [ 싸이워 : 싸이월드 ] 賽我 컨텐츠 산업으로의 전환 , 그리고 이어지는 고전 . ▶ 중국 싸이월드 중국 인터넷 ... 노출 현지화 댓글 수 제한 해제 기존플랫폼 한국 싸이월드와 같은 UI 일촌 시스템 유지 디지털 컨텐츠의 실패SKT 의 중국실패 3 중국 , 서비스에서의 실패 한류 마케팅 한류스타
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.09
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감