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"마우스역사" 검색결과 901-920 / 1,937건

  • 디즈니랜드에 관한 모든것
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ.디즈니월드1. 디즈니 월드 소개2. 역사3. 경영철학4. 경영자의 리더십Ⅲ.디즈니 월드의 마케팅 및 글로벌 경영전략1. S.W.O.T, 분석1) 월트 디즈니 ... 는 산업이다. 세계적으로 유명한 캐릭터로 올해로 80살이 된 미키 마우스부터 도날드덕 같이 이름만 들어도 바로 알 수 있고 그냥 웃음이 나는 캐릭터들은 누구도 흉내 낼 수 없는 고가 ... 을 잊은 채 디즈니월드의 즐거움만을 만끽하게 하려는 철학을 잘 드러낸 예이다.4. 경영자의 리더십미키마우스의 창조자이자 디즈니랜드와 월트 디즈니 월드의 설립자인 월트 디즈니는 끊임없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.14
  • [책!책!책!]이야기 나누기, 상호작용, 책프로젝트, 도서관프로젝트, 서점, 책의종류, 책의좋은점, 도서관예절, 분류코드, 책을 만드는 사람들, 모의수업, 유치원, 어린이집, 수업자료, 서적, 옛날책
    기를 실행하시면 더욱 재미있는 수업을 하실 수 있습니다 . 슬라이드 쇼 보기는 마우스나 엔터키를 치면 다음 화면으로 넘어가며 그림이나 글이 하나씩 나타납니다 . 소리를 키우 ... 과 라들이 겪었던 일들을 모두 책을 통해 알 수 있답니다 . 우리나라나 세계의 역사를 어떻게 알 수 있나요 ?우리는 책을 통해 많은 새로운 사실들을 알게 돼요 . 또 책을 통해 우리 ... ) 300 ( 사회과학 ) 500 ( 기술과학 ) 600 ( 예술 ) 700 ( 언어 ) 900 ( 역사 ) 800 ( 문학 ) 도서관의 책들은 이렇게 10 개의 분류코드로 나뉘어져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 8,500원 | 등록일 2009.11.24 | 수정일 2020.05.31
  • 아스테릭스 프랑스문화 감상문
    “만일 미국에 디즈니의 만화주인공 미키마우스가 있다면, 프랑스에는 아스테릭스가 있다!”영화·가요·음식 문화까지 미국 대중 문화의 물량공세에 밀리고 있는 유럽에서 프랑스는 물론 ... 들의 모습을 잘 다뤘기 때문이다.두 번째로는 역사적 배경으로 한 코믹한 요소를 영화적 화면속에 충실히 재현한 것도 한 몫을 할 것이다.도사가 만든 물약을 먹고 난 뒤 코믹한 표정변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 애플사의 로고와 제품
    에 소장되어 디자인 역사의 일부분이 된 아이맥이다.그 후로 애플사의 디자인은 점점 칼라 풀 하고 심플하게 변하게 되는데 이는 사람들로 하여금 소비욕구를 자극해 매출증가의 결과를 가져오 ... 면 일단 가장 눈에 띄는 것이 보통 마우스에는 꼭 필요한 버튼이 없다. 일반적으로 왼쪽 오른쪽 두개의 버튼으로 클릭하면서 컴퓨터를 하는 것이 정석이라고 할 수 있는데 애플사 ... 는 과감히 그 버튼을 버리고 버튼을 하나로 만들었는데 그것이 아래쪽에 보이는 흰색 띄 이다. 마우스를 누르면 전체적인 마우스가 눌리면서 아래쪽 흰 띄 부분이 눌려 클릭을 하게 되는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.25
  • (주)삼양 미디어 출판 고등학교 정보사회와 컴퓨터 교과서 비교 및 분석.
    함으로의 개념과 역사, 특징, 종류에 대해서 학습 한다.(1) 컴퓨터란 무엇일까?- 컴퓨터 : 데이터를 입력받아, 그것을 정해진 과정에 따라 처리하여 그 결과를 출력하는 기계※ 인간 ... 디스크 등3) 입력장치 : 종이 카드나 자기 테이프 또는 자기 디스크 등의 매체로부터 데이터를 컴퓨터가 직접읽어들이거나 키보드, 마우스 등을 사용하여 문자, 숫자, 소리 등의 데이터 ... 를 받아들이는 장치① 키보드 : 데이터를 손으로 입력하는 대표적인 입력장치② 마우스 : 그래픽 환경 운영 체제에서 가장 많이 사용하는 입력 장치③ 스캐너 : 사진 또는 종이 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 이모티콘의 역사와 발달을 통한 문자언어 사용방안에 대하여
    Ⅰ서론1. 이모티콘의 정의와 역사1.1 이모티콘의 정의오늘날, 기계문명의 발달로 인해 모든 것에 대하여 스피드를 요구하게 되었고, 많은 사람들은 사물을 대하는 직감적인 판단 ... -Mediated-Communication;컴퓨터기술과 텔레커뮤니케이션기술의 결합으로 인해 형성됨)에 대한 사람들의 관심은 증가하고 있다.1.2 이모티콘의 역사사람들은 원거리의 타인과 의사 ... 이 다룰 수 있는 정보가 시각적인 것으로 제한되어 왔다는 주장에도 불구하고, 문자는 역사상 가장 효율적인 정보 기록 및 전달 수단으로 발전되어 왔음을 부인하지는 못할 것이다. 문자통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    은 ‘데스크탑 가상현실’이라고도 부르며 특별한 입출력 장치없이 PC 모니터 상의 윈도우를 보면서 마우스를 통해 조정하는 것을 말한다. 반면 사이버스페이스는 네크워크를 통해서 다수 ... ? 지역사회에서의 실현? 능동적 참여를 통한 학습? 행동력 있는 지식? 문화 유물의 전수? 문화와 역사를 반영하는 도구와 문화 유물? 규칙, 규범, 그리고 신념? 역사성? 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 무한도전 vs 1박2일 집중탐구^^
    목 차Ⅰ. 서 론1. 간단한 무한도전, 1박2일 소개2. 리얼리티 프로그램의 개념과 특징Ⅱ. 본 론무한도전과 1박 2일1. 역사2. 특징3. 캐릭터4. 장점5. 단점Ⅲ. 결 론1 ... 신념이 해체된 포스트모던 현실의 산물이라고 설명한다.Ⅱ. 본 론1. 역사* 무한도전《무한도전》은 2005년 4월 23일부터 2005년 10월 22일까지 《토요일》에서 〈무(모)한 ... 마우스, 돌+아이, 사기꾼노홍철은 대한민국 연예계에서 정말 보기 드문 캐릭터이다. 일단 외모부터가 남다르다. 외국인을 연상케 하는 금발 머리와 그만이 소화할 수 있는 독특한 패션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.31
  • [하이퍼텍스트][하이퍼문학][하이퍼문학 가능성][하이퍼문학 전망][하이퍼문학 과제]하이퍼텍스트의 구조, 하이퍼문학의 등장 배경, 하이퍼문학의 역사, 하이퍼문학의 가능성, 하이퍼문학의 전망, 하이퍼문학의 과제
    하이퍼텍스트의 구조와 하이퍼문학의 등장 배경, 하이퍼문학의 역사, 하이퍼문학의 가능성 및 하이퍼문학의 전망과 과제 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 하이퍼텍스트의 구조Ⅲ. 하이퍼문학의 등장 ... 배경Ⅳ. 하이퍼문학의 역사Ⅴ. 하이퍼문학의 가능성Ⅵ. 하이퍼문학의 전망과 과제참고문헌Ⅰ. 개요문서와 문서들이 연결 고리(link)들에 의해 서로가 연결되어 있고, 그 연결 부분 ... 문학의 역사하이퍼 문학은 또 다른 hyper가 아닐까? 13년 이상의 역사를 가지고 있고 현재 미국 50개 이상의 대학을 비롯해서 전 세계적으로 연구되고 있는 문학 형태를 과장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 2011년 하반기 ssat대비 시사상식 강추~
    규모 투자은행을 말한다. 보통 한두 군데만 사무실을 운영하고 건당 투자 규모는 10억달러 미만이다.?광학트랙패드(OTP): 스마트폰에서 PC의 마우스와 같은 기능을 하는 입력장치 ... 장이나 영역 등)를 창조하는 통합 코드로 인식되고 있다.뉴지엄(Newseum)미국 워싱턴DC에?위치한 뉴스,?신문, 대중매체의 역사와 활동에 대해?다양한 전시를 하는?세계 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.26 | 수정일 2016.05.29
  • CEO리더십
    이 PC를 출시했을 때 “IBM을 환영합니다”라는 전면 광고를 낼 정도로 기고만장했다.스티브 잡스는 과도한 기술우월주의에 빠져있었다. 1984년 새롭게 개발한 매킨토시에는 마우스 ... 뛰어난 기술에도 불구하고 브랜드와 마케팅 능력, 특히 MS-DOS라는 오픈 운영체제로 무장한 IBM에 선두자리를 내주게 된다. 이 때의 결정은 비즈니스 역사상 최악의 의사결정 ... 다.어린이들의 영원한 친구 미키마우스는 실패의 쓰라린 경험 속에서 탄생했다. 디즈니가 지저분한 창고에서 궁핍하게 지내던 시절, 생쥐 한 마리가 허물어진 벽 틈에서 고개를 삐죽 내밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초 ... 점유율 2 위 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력NC 소프트의 역사 (1) 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 상용서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 ... 아이온 최초로 시도된 공성전 기반의 MMORPG 게임 1999 년 12 월 , 사용화 15 개월 만에 최초로 100 만 회원 온라인게임 시대를 만듬 한국 온라인 게임의 역사를 새로 썼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • <G20 정상회의>를 통한 언론보도 태도 고찰
    강사의 배후가 누군지에 대해 공안부에서 수사했다고 하니 마냥 웃고 넘길 수만은 없는 문제가 되어버렸다. 일부 네티즌은 쥐 그림을 그렸다고 구속된다면 미키마우스를 만든 월트디즈니 ... 다면이 옳은지 보수주의적 입장이 옳은지는 훗날 역사가 평가해 주겠지만, 한쪽 방향으로만 지나치게 치우친 보도 방식은 어떤 매체가 어떤 보도 성향을 띄던 지간에 지양해야 할 태도라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 만화의 이해- 만화와 애니메이션
    처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화라고도 한다.(2) 만화의 기원만화와 회화를 내용성 ?표현양식 등으로 구별하는데 어느 방법을 막론하고 만화와 회화의 역사적 기원은 동일시 ... 과것은 용어의 남용이라 하겠으며, 어디까지나 인형의 동작을 한 장면씩 촬영해 나간 것만이 애니메이션이다.(2) 애니메이션영화의 역사애니메이션의 역사는 영화의 역사보다도 길다. 영화 ... ) 미국의 애니메이션영화만화영화의 개척자라 할 수 있는 월트 디즈니는 30년대의 만화영화 전성기를 꽃피우게 한 장본인이다. 《미키 마우스》 시리즈에서는 최초의 발성(토키)작품인 《증기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 승마 수업 리포트...
    에 말은 남성신을 상징한다.임신기간은 11개월로, 한배에 1마리의 새끼를 낳는다. 한국 특산종은 서양종과 몽골말을 교배시킨 것이다.2.말의 역사전통적으로, 역사가 시작되었다고 기록 ... 전근동에서 사용되기 시작했다.최초의 고삐는 지금의 동유럽과 남 러시아인 곳에서 등장했다.이 고삐와 뿔, 또는 뼈로된 볼 피스와 마우스 피스는 새끼줄, 힘줄, 또는 생가죽 채찍 ... 는 오래 전에 분리되었음이 분명하다. 볼 피스는 말의 입의 바(bar : 말 잇몸의 치아가 없는 부분)에 적당히 힘줄 마우스 피스를 위치시킨다.이런 종류의 재갈은 아마도 말이 거부
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.19
  • 동물실험 발표문
    년이 걸린다. 그 기간 중에서 대략 5년에서 8년 동안 많은 실험동물 실험이 이루어진다. 실험동물의 종류는 작은 동물로는 실험쥐(마우스)와 랫트(Rat), 기니피그 등이 있고, 큰 ... 부분 실험 후에 안락사를 당하는 것으로 알려졌다. 해당 동물을 대량으로 사육해서 사용하지만, 야생에서 붙잡는 경우도 있다.2. 동물실험의 역사*알크마이온-최초로 개를 해부하여 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.11
  • 파워포인트란?.
    (마우스 오른 버튼..) 이용 포인터 옵션 사용하여 보다 편리하게 발표 가능 슬라이드 노트 보기 : 발표에 참고할 사항을 각 슬라이드마다 입력하는 기능. 슬라이드 쇼 화면 ... 가 나타나드에 삽입한 멀티미디어 개체 편집 도형 그릴 때 나타나는 크기 조정 핸들/회전 핸들/모양조정핸들 도형에 텍스트 넣기 도형 선택 후, 텍스트 입력 또는 마우스 오른 버튼 후 메뉴 ... - 텍스트 추가 텍스트 편집하려면, 개체 선택- 마우스 오른 버튼 후 메뉴 - 도형 서식 - 텍스트 상자 탭 선택 도형 색 변경 [채우기 색] 아이콘 사용 채우기 효과 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    (나) 애니메이션의 산업적 특성4. 애니메이션의 역사가) 애니메이션의 기원(나) 미국 애니메이션의 역사(다) 일본 애니메이션의 역사(라) 우리나라 애니메이션의 역사1. 애니메이션 ... 시켰다. 또한 애니메이션에 캐릭터의 개념을 도입하여 상업적인 흥행과 더불어 대중문화의 한 영역으로 자리잡게 하는 데 기여하기도 했다.(나) 미국 애니메이션의 역사미국의 만화는 크게 카툰 ... 에서 애니메이션과 실사영화로 연계되는 복합적인 연관 산업을 통하여 높은 부가가치를 형성하고 있다.ㄱ) 역사는 되풀이 된다 - 미국 애니메이션의 황금기1914년 윈저 멕케이의 가 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 아이팟과 기업의 미래 가치
    다. 실제로 노인 들은 간단하다고 마우스 조작도 불편해 하고 있다. 전화기의 버튼도 누르기 힘들어한다. 마우스와 전화기 버튼 정도면 간단하지 않은가 라고 생각하지만, 이런 s ... 30%의 시장 점유율을 유지하고 있다. 아이리버의 제품들의 역사를 살려 봄으로써, 국내 mp3 시장을 살펴볼 수 있다. 초기 mp3 시장은 그저 재생기능이 전부인 하드웨어였으나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [사회경제]하인스 워드가 우리에게 주는 교훈
    계 최초로 슈퍼볼 MVP가 됐다.미국 프로풋볼리그(NFL)는 오랜 역사를 자랑하며 30개 이상의 구단이 미 전역(캐나다 연고팀 포함)에 분포되어 있는 최고의 스포츠이다.야구, 농구 ... 에서 챔피언에 오른 워드의 팔뚝에는 한글로 또렷이 새긴 자신의 이름과 미키마우스의 문신이 있다.한국인임을 잊지 않고 미키마우스처럼 항상 즐거운 생각만 하겠다는 의지의 표상이다. 워드는 한때 ... 는 멋진 웃음이다. 미국 언론들도 워드의 소탈하고 밝은 웃음을 주목하고 최고의 매력포인트라고 찬사를 아끼지 않는다.결국 미키마우스를 닮고 싶어 항상 호탕하게 웃는 반쪽의 한국인은 시련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.27
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2025년 11월 03일 월요일
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