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"마우스역사" 검색결과 841-860 / 1,937건

  • [도서감상문]스티브잡스의 `창조카리스마`를 읽고 (A+리포트)
    Steve JobsCREATIVE CHARISMA목차Ⅰ. 서론문헌선택 동기 및 목적.........2Ⅱ. 본론애플의 역사 .........2애플에서 배우는 창조의 힘 ... 하다는 느낌이었다. 더구나 큰 화면과 손가락만 데기만 해도 작동 가능한 휠 마우스형식은 무척 새롭게 다가왔었다. 또한 그 때 내 mp3 player의 용량이 128메가였는데, 그 당시 다른 ... 았다.애플의 역사스티브 잡스는 1976년 21세 나이에 1300달러를 가지고 스티브 워즈니악과 함께 애플컴퓨터를 창업했다. 세계 최초 개인용 컴퓨터 애플Ⅱ를 개발하게 되고, 곧 대량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 해외 성공기업의 공통점(애플, 구글, 마이크로소프트, IBM, GE)
    는 애플 I을출시하였고, 애플 II(Apple Ⅱ)는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같 ... 우량주이기 때문이다.성공요인CEO의 경영혁신IBM은 원래 PC회사다. IBM의 역사는 PC의 역사와 같이한다고 해도 과언이 아니다. 하지만 IBM 전CEO 루 거스너는 2000년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • [소비자심리] 명품 키즈 마켓의 소비자 심리 분석
    률을 상회.현재명품 키즈 마켓..PAGE:8사회적 배경 5미디어의 영향저출산배금주의웰빙키티맘사회적 배경..PAGE:9사회적 배경 1저출산식스포켓 원마우스(six pockets one ... ..PAGE:17과시소비 (동조, 가치상승욕구)심리적 배경역사적 시기주요소비계급주 소비자의 성소비확산의 방식1945-1980상류여성하류층과의 구별1980-1988상류, 중류여성중류층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.22
  • [인간배아복제][생명복제][배아복제][생명윤리]인간배아복제, 생명복제의 다양한 문제점과 이에 따른 찬반논거 및 개인적 견해(인간배아복제 윤리적 문제점, 배아복제 반대,찬성논거, 인간배아복제 개인적 견해)
    인간배아복제, 생명복제의 다양한 문제점과 이에 따른 찬반논거 및 개인적 견해Ⅰ. 개요Ⅱ. 배아복제의 개념Ⅲ. 생명복제의 역사 및 발달 과정1. 원숭이 복제2. 양(돌리) 복제3 ... 1998. 7월, 미국 하와이대 Yanagimachi 교수팀-5세대까지 재복제 성공. 이들이 개발한 '클론 마우스'의 새 기술은 '호놀룰루 테크닉'이라고 불리우며 새로 탄생한 복제 생쥐 ... 들은 '쿠물리나'로 명명됐다.12) 이 기술은 우선 마우스의 난소에 있는 난구세포에서 유전정보를 포함한 핵을 끄집어내어 핵을 빼낸 다른 마우스의 미수정난에 이식하는 방법으로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.23
  • 현대의서양문화4B)현대서양의대중문화에등장하는캐릭터골라서구중심주의를보여주는지서술00
    면서 자랐다. 미키 마우스는 아이들이 가장 좋아하는 만화 주인공이고, 디즈니랜드나 디즈니월드는 사람들이 가장 많이 가보고 싶어하는 곳 중의 하나이다. 디즈니가 전세계에 펼쳐놓은 사업 ... 달러 미녀와 야수오늘날 우리가 익숙하게 알고 있는 '미녀와 야수'는 동화의 역사에서 첫 머리를 장식하는 '신데렐라'와 '빨간 머리 소녀'의 저자인 샤를로 페로와 동시대인으로서 페로
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 위인들의 공통점과 차이점 분석
    다. 월트디즈니 같은 경우에도 처음에는 신문사에서 시작했지만 신문사에는 잘리게 된 계기로 애니메이션 제작을 시작하게 되고 미키마우스를 완성시키면서 디즈니는 만화영화사에 역사를 열 ... 기 시작한다고 한다. 갈릴레오 갈릴레이 또한 한 시대의 새로운 역사를 만든 과학자로써 논리-수학적 지능이 뛰어난 과학자이다. 또한 갈릴레오 갈릴레이는 그 시대의 법이라고 여겨졌 ... 었다. 그 이후부터는 이러한 지능의 능력들이 나이가 들수록 더욱 확고하게 나타나게 되어 그가 만든 영화들은 세기의 역사로 남게 되고 그는 음악과 애니메이션 기획 모든 분야에 있어 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 멀티미디어 배움터 2.0 1장연습문제
    정품 PC-2700 DDR 의 최근 가격 변동1-5 소프트웨어의 발전에서 새로운 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 기술이 언제 출현하였는지 역사에 발전과정을 알아보고, HCI 기술 ... 이 소프트웨어활용에 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하라.역사의 발전과정1)메멕스(Memex) - 1940년대흔히 최초의 컴퓨터로 뽑는 에니악(ENIAC)은 미국방부의 지원을 받아 펜실베 ... 었는지 금방 추측을 할 수 있다. 물론 에니악은 인류 역사에 최초로 탄생한 컴퓨터이니만큼 훌륭한 사용자 인터페이스보다는 computer라는 이름에 맞게 수학 계산의 속도에 개발 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2015.10.22
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    '문화적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사 기록 등 다양한 요소들이 포함되며 우리가 알아보고자 하는 곤충도 여기에 속할 수 있 ... 다. 이러한 '문화적 요소'는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가 가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 예를 들어 인간의 역사 속에 좋은 쪽으로든 나쁜 족으로든 항상 같이 ... 방식에 따라 다양한 형태로 구분할 수 있다.) 이미 박물관 자료실에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기 등은 현재 소설이나, 영화, 게임, 만화, 드라마 등으로 만들어져서 상품으로서 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 지체부자유아를 위한 보조 공학기구 및 CAI 자료
    산맥 등을 보여주는데 마우스를 이용해서 원하는 부분을 확대 또는 축소해서 볼 수 있습니다.원하는 국가를 선택하고 오른쪽 마우스 클릭하면 메뉴가 나오는데 여기서 인구,역사,정치, 경제 ... . 보조있도록 고안된 기기?홈페이지 : http://www.brainfingers.com?특징 : 머리의 움직임으로 컴퓨터의 마우스 키보드를 컨트롤 할 수 있음.단순한 Movement ... Feedback 신호를 이용해서 마우스를 제어할 수 있음.?적용대상 : 뇌성마비, 근육병, 루게릭 등 사지마비 장애인4. CyberLink - brain finger5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [공학]USB의 구성 및 특징과 IEEE1394와의 차이점
    해주는 장치이다. USB 케이블을 이용하면 별도의 랜카드 없이도 두 PC를 서로 연결하여 네트워킹을 할 수 있다.-USB 입력장치키보드, 마우스, 조이스틱 등의 장치는 USB ... 를 사용하는 장치로서 가장 이상적이다. 이들 장치는 별 도로 드라이버를 설치하지 않아도 바로 연결만 하면 사용이 가능하다. 또한 키보드, 마우스의 경우에는 PS/2 포트 에 연결 ... 된 키보드, 마우스와 함께 사용이 가능하다. 또 조이스틱의 경우에는 여러 개의 조이스틱을 연결해서도 사용 할 수 있다.-USB 저장장치빠른 USB의 전송 속도로 인하여 USB 방식의 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.19
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 캐릭터마케팅1) 캐릭터마케팅이란?캐릭터 상품을 기초로 한 캐릭터 마케팅은 월트디즈니에 의해 미키마우스가 등장한 1928년 이후 캐릭터 상품의 영역이 확대됨에 따라 미국, 일본 ... 한 상품의 판매가 아니라 무형의 상징적 요소를 소비자에게 소구하는 고도의 산업이라고 할 수 있다.2) 일본에서의 캐릭터 문화와 역사일본에서 캐릭터 마케팅이나 관련 사업을 시작할 때 꼭 ... 알아두어야 할 것이 일본의 캐릭터 문화와 역사이다. 이는 일본이 왜 캐릭터 강국인 것인지, 왜 일본이라는 나라에선 그렇게 캐릭터가 중요한 것인지 등을 알아가는데 중요한 자료이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 정보통신기술의 발달(컴퓨터기술, 컴퓨터 통신망의 발전)
    에 있어서 커다란 획을 그은 또 다른 역사적 사건은 무선 및 위성통신 데이터 전송을 가능하게 한 알로하넷(ALOHANET)의 등장이었다. 1970년대 초 하와이 대학의 에이브램슨 ... (World Wide Web)의 출현이었다. 즉 월드 와이드 웹에서는http라는 새로운 응용 프로토콜을 사용해서 하이퍼 문장을 마우스로 간단히 눌러전 세계 네트워크를 연결할 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.12
  • 블레이드러너 분석
    면서상력 . 블레이드 러너 에서는 키보드나 마우스 같은 것을 찾아볼 수 없다 . 거의 모든 입출력 장치는 음성이다 . 데커드는 자신의 집에서 음성으로 가전제품을 조작한다 . 사진 ... ” ” 역사 ” 를 소유코자 함 증거자료의 역할 어떤 것에 대한 기록 , 증거 제시 - 다른 재현체계와 사진을 구별 짓는 사진의 고유한 특성으로 받아들여짐 2) 사진증언의 역할 레이첼 ... 의 상태는 정신분열증이다 . 그들은 자신의 기원을 찾아 지구로 온다 . 과거의 기억과 역사를 보여주는 가장 중요한 단서는 사진과 어머니이다 . ' 인간보다 더 인간답게 ' 라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 새로운 직업
    (Chocolatier)초콜릿 조물주, 초콜릿과 사랑에 빠지다!초콜릿으로 인형, 트리, 촛대등 다양한 작품을 만드는 사람들이 있습니다. 바로 쇼콜라티에!우리나라에서는 생소한 직업이지만 초콜릿의 역사 ... 가 오래된 유럽 등지에서는 400여 년의 역사를 자랑하는 직업이라고 합니다.어떤 일을 하나요?발렌타인데이나 크리스마스와 같은 각종 기념일에 예쁘게 포장된 초콜릿을 선물하거나받아본 적 ... 습니다. 바로 쇼콜라티에(Chocolatier)입니다.우리나라에서는 아직 생소한 직업이지만, 초콜릿의 역사가 오래된 유럽 등지에서는 400여 년의 역사를 자랑하는 직업이라고 합니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 독서감상문 - `컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심원리` (책 소개 / 저자 소개 / 감상문 등)
    으로 쓰기로 마음먹었다.이 책은 컴퓨터를 이해하기 위해 메뉴의 어느 곳에서 마우스를 클릭하는지 파일을 어떤 폴더에 저장하면 좋을지 등에 대한 지식은 이야기 하지 않는다고 한다. 그 대신 ... 만 이러한 문제점과 과거의 데이터는 분명 컴퓨터 역사의 발전에 분명 밑거름 역할을 하여서 발전에 발전을 거듭할 것이라고 확신 한다.나의 생각도 마찬가지이다 컴퓨터는 아직도 엄청난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.10 | 수정일 2016.01.16
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    월드'는 어린이 대공원 내 팔각당의 4개 층을 활요하고 있는데, 지하1층은 '국산 캐릭터 홍보관' DMFHtj 국산 캐릭터 130여 종의연대표로 RN며진 역사관 포토존 등으로 구성 ... 들이 좋아하는 동물 리스트를 검토했다. 푸우(곰), 톰과 제리(쥐와 고양이), 미키 마우스(쥐), 도덜드 덕(오리) 등의 동물캐릭터가 사람캐릭터 보다 세계적으로 친숙하게 통할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 닌텐도기업분석
    닌 텐 도( 조)과 목교 수 명제 출 일제 출 자출 석 번 호- 목 차 -Ⅰ. 발 단Ⅱ. 닌텐도의 개요 및 역사Ⅲ. 게임시장의 현황Ⅳ. 닌텐도의 경영 분석Ⅴ. 닌텐도가 우리 ... 로 변모해, 많은 가정에 보급되기에 이른다. 그리고 얼마안가 PS의 휴대용 게임기의 버전인 PSP의 출시로 닌텐도의 겜보이 마저 역사속으로 사라지게 된다.닌텐도의 기존 저가격 ... 하고 미키마우스를 포함한 디즈니의 유명 캐릭터를 인쇄한 카드를 만들어 판매한다.2)광선총: 1970년대는 닌텐도의 기술력이 점차 쌓이게 되어, 기술과 아이디어가 접목된 여러 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 호텔사이트 전략
    호텔 예약 산업의 역사를 쓴다 ” 는 모토아래 국내 4,000 여 여행사 및 삼성전자 , 대한항공 등 대기업 , 중소기업 , 일반인을 대상으로 , 1989 년부터 전세계 35,000 ... 내부에서 개별 호텔 정보검색 및 예약으로의 이동 가능 확대 / 축소 / 이동이 편리한 기능제공 및 마우스를 통한 드래그 방식 제공 검색도시의 주요 지역별 호텔리스트를 제공
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 월트디즈니의 리더쉽
    바운즈(Lillian Bounds)와 결혼1928미키마우스 창조1928.11.18세계 최초의 유성 애니메이션 를 통해 영화계에 데뷔 / 미키의 의 제작기간 동안에 '테크니컬러 ... '가 애니메이션에 도입1929미키마우스 사용권을 300달러에 문구업체 판매해 히트치자 '캐릭터 라이센스 사업' 시작1932이라는 애니메이션으로 첫번째 아카데미상 수상, 이후 32번 ... 의 시리즈를 만들었다. 그 뒤 《미키 마우스》 시리즈 가운데 하나인 《증기선 윌리호(號)》(1928)를 최초의 유성만화영화로 발표하여 크게 성공하였다. 이어서 《실리 심포니》 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 성장전략 실패사례(유로 디즈니)
    제작가인 디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초로, ‘백설공주’, ‘피노키오 ... ’, ‘신데렐라’ 등을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다. 전 세계의 많은 아이들이 미국은 모르더라도 미키마우스나 도널드 덕은 알 정도로 디즈니의 인기는 대단 ... 액은 234억 2백만 달러의 규모를 가지고 있다.테마파크는 월트디즈니의 수입의 70%를 차지할 만큼 수익률이 상당히 좋다.디즈니 영화의 역사, 미국 개척의 역사, 근대 과학 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
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