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"유럽애니메이션" 검색결과 681-700 / 3,622건

  • 책: 신화, 영화와 만나다. / 요약 과제 리포트입니다.
    나고 이 지점이 판타지와 신화가 만나는 지점이고 이것을 성공적으로 한 영화가 과 이다. 이 판타지의 원형으로 사용되는 신화에는 그리스, 로마 신화보다 게르만 신화에 속하는 북유럽 ... , 켈트신화가 많다.북유럽 신화는 불완전한 신의 형상을 가지고 있다. 이것은 그 지역사회와 관련이 된다. 그리고 항상 파괴와 창조가 순환된다.켈트 신화는 켈트 다신교와 관련된 신화 ... 신화와 북유럽 신화는 다채롭게 전승해서 오늘날 판타지 문학에 상상력을 제공했다. 는 복장, 악의 우두머리 볼드모트, 등장인물들의 이름을 통해 북유럽, 켈트, 그리스로마 신화의 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.12
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    에, 음반, 실내외 공연, 스포츠, 보도 등 TV 프로그램, 15세 관람가 등급 영화4차 개방(2004. 01): 일본어로 부른 가요 음반, 애니메이션, 성인등급 영화, 양국 공동 ... : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임, 캐릭터→애니메이션, 비보잉, 문학, 패션2) 지리적 영향권의 확대동아시아지역→범아시아권국가들→중동 ... , 중남미, 동구권→유럽, 미국3) 한류의 현황■ 해외 한류팬■ K-Pop 사례2. 한류의 중요성1) 경제적 효과■ 한류로 인한 경제적 효과 ~ 약 2800억 원2) 후광 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • <서양조경사> 조경학과 학생들, 미국조경, 센트럴파크등 사례조사 PPT
    나 식민지 미대륙 곳곳에 오픈스페이스는 많이 존재하였다고 볼 수 있다 . 그러나 시민의 위락전용 녹지공간의 성격은 아니었다 . 1848 년 프랑스의 2 월혁명 등의 유럽혁명과 재난 ... 을 피해 이민온 유럽 인들에 의해 다우닝과 브리안트의 공공공원의 필요성이 호응을 얻었다 . 시장으로 당선된 킹랜드가 1851 년 최초의 공원법을 통과시키고 브리안트가 1844 년 존스 ... - 센트럴파크 - 프로스펙트파크 - 프랭클린 파크센트럴 파크 뉴욕시 맨하탄의 랜드마크 Fredrick Law Olmsted 의 3 대 설계작품 中 1 각종 미드나 영화 , 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.11
  • casein이 불러온 매체광고의 허와 실
    들은 광고를 자본주의의 꽃 이라 말하며, 우리는 그 열매를 따먹으며 살고 있다. 검색엔진, 드라마, 애니메이션 소셜네트워크, 다큐멘터리, 언론 등등. 이 모두가 자본주의의 꽃에서 맺 ... 는 기업 거의 없다. 이제 막 사업을 시작하는 단계인 스타트업 기업 역시 예외는 아니다. 17세기 유럽 정치계에 공산주의라는 유령이 배회하고 있었다면 21세기 세계 식품업계에는 천연이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • (취미와예술 A형) 여행 프로그램의 개요에 대한 소개와 구관광과 신관광의 의미, 선택한 프로그램이 두 유형 중 어느 쪽에 속한다고 생각하시게 된 근거 등을 포함시켜 주십시오
    을 많로써 시청자로 하여금 여행에 대한 동경을 보다 사실적으로 일으키게 하고 이를 직접 경험하는 출연자가 감동하는 순간을 적절히 배치하여 이해하기 쉬운 이야깃거리를 만들어냈다.유럽편 ... 는 힘들었겠지만 시청자들에게는 큰 웃음을 안겼던 렌터카 에피소드들이 많았는데, 이후 한국인의 유럽여행에 렌터카 수요가 늘어나 유럽의 한 렌터카회사의 경우 2010년부터 2013년 ... 을 사서 커다란 바위를 산꼭대기로 밀어 올렸다가 다시 떨어지는 바위를 또 굴려 올라가는 시지프스가 애니메이션으로 그려지며 “아 놔 진짜 하기 싫어 이제”라고 말을 한다. 자막을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 전시 기획안
    (graffiti)'는 스프레이로 그려진 낙서 같은 문자나 그림을 뜻하는 말로 'spraycan art' 'aerosol art'라고도 한다. 이미 유럽에서는 '거리의 예술(s ... . 해체’를 외치며 작품활동을 하고 있는 그래피티 작가 ’반달(32)‘이다.반달(vandal)족은 서기 4~5세기 유럽의 게르만족의 대이동 때 출현, 이베리아 반도, 북아프리카, 그리고 ... 과 결합되면서 Pop Art라고도 불려지는 80년대 이후의 그래피티(new school style)를 보면 알 수 있고 사진과 같이 정밀한 묘사가 요구되는 유럽의 그래피티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19
  • 블루오션
    블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 지닌 시장을 비유하는 표현이다. 이 용어는 1990년대 중반 프랑스 인시아드 경영대학원 국제경영 담당 석좌교수이며 유럽연합 ... 으로 애니메이션·영화·드라마·게임·뮤지컬 등을 제작하거나, 캐릭터 개발을 통하여 완구류·음료·과자류·의류·유아용품·기타 생활용품 등의 제품에 활용함으로써 시장을 확장시켜 부가가치를 극대화시키는 것을 말한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.22
  • [서평] 대중문화와 영화비평
    에 ‘회화’는 주관을 중시할 수 밖에 없었다. 거꾸로 걸어도 작품이 되는 ‘칸딘스키’와 변기통이 작품이 되는 ‘뒤샹’의 예를 들 수 있다. 일본 병맛 애니메이션 원펀맨에서 '사이타마 ... 'ㅈ' 라임이다. 장르이론은 시스템, 미국, 40년대이고 작가주의는 개인, 유럽, 60년대다.(3) 러시아 민담 연구가 프로포는 6개 흐름과 31개 기능을 이야기했다. 6개 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.30 | 수정일 2019.08.13
  • 동화의세계 족보 정리
    어하는 여성의 의존심리를 뜻한다패로동화에서는 신데렐라가 큰 노력을 하지 않았다패로동화에서 요정은 신데렐라와 관계가 없다애니메이션의 신데렐라는 독일만화의 신데렐라는 다르다수동적인 행동 ... 을 하는게 빼로의 신데렐라인간의 행동방식1) Auto ? dynamic 행동- 주도권을 쥐기 위한 투쟁 ( 직접적 )- 무리를 이루는 동물들- 유럽, 앵글로 섹슨계 (선진국 )동물
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2024.02.20
  • 체코 영화 발달사
    세계대전 이후로 1920년대 중반에는 촬영소와 영화관 등의 설비가 정비되었고, 1930년대에 들어와서 손꼽히는 유럽 영화 제작국으로 발돋움했다. 1930년대에는 체코 최초의 유성 ... 들의 피해의식이 자연스럽게 드러나는 경우가 많았다.2) 1940년대-1940년대 시대적 배경1939년 체코가 독일의 보호령으로 들어간 후, 영화계에도 유럽민족 중 우수혈통 족을 나타내 ... 만 제작 통과되었으며 승인된 영화들은 전부 공산주의 이데올로기의 일방적 관점을 가지고 인민 영웅 만들기 등의 내용을 가진 영화들이었다.-50년대 체코 애니메이션의 발달 계기1952
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.05
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    애니메이션의 이해 - 애니메이션 시장현황, 일본 / 한국 애니메이션의 비교분석, 한국 애니메이션의 문제점 및 나아갈 방향Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션 ... 의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션(1) 애니메이션 정의(2) 일본 문화에 대하여2 ... . 재패니메이션 해외시장 진출 분석 / 성공요인5. 재패니메이션의 영향Ⅱ. 본론 - 3 한국 애니메이션 문제점 / 해결방안1. 한국 애니메이션의 문제점 / 해결방안(1) 거시적인 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • [서평] 진중권의 테크노 인문학의 구상
    가 '기후' 변화 때문이다. 구석기 시대는 70만년전, 신석기 시대는 1만년전이다. 아프리카의 '호모 사피엔스'가 유럽의 '네안데르탈인'을 무찌른 것이 2만 4천년 전이었다, 한다 ... )'라 한다. 어셈블링은 부품을 모은 컨셉이다.’ 닐 거센펠트’ 교수의 말을 적확하게 보여준 것이 디즈니 애니메이션 '빅 히어'로 되겠다. ‘빅 히어로’의 소년 주인공이 부품을 조립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.13 | 수정일 2017.11.27
  • 노만 맥라렌 작가 연구 Report (A+ 받은 PPT입니다)
    Title 대표적 작품, 연표, 특징, 영상, 기법목차Part4 Title 실험적 애니메이션 기법에 대해 알아보기Part5 Title 우리들의 느낌Norman McLaren..PAGE ... 을 받음.- 세계대전이 일어나기 전 1939년 뉴욕으로 이민을 감.- 1939년 신설된 캐나다 국립 영화국(NFBC)에 초청됨.- 고전적인 유럽영화와 흑백 화면에 익숙한 학생 ... 들에게 다양한 기술을 가르침.막면을 바늘로 긁어서 그림을 그리고 사운드트랙도 손으로 그린,동작의 중간중간을 극도로 생략함으로써 애니메이션 효과를 낸등을 만들어 세계적 명성을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Augustinus와 교육
    .아우구스티누스 시대1. 사회·문화적 배경지중해 세계를 통합해 온 서로마가 게르만족의 이동으로 해체된 후 유럽의 역사는 새로운 국면을 맞이하게 된다. 역사의 무대는 지중해에서 유럽 ... 교회와 제휴하여 광대한 왕국을 건설하였다. 그 후 8세기 말에 카로링조의 카알에 의하여 정치적, 종교적, 문화적으로 통일을 이룬 서유럽 세계를 이루게 된다.기독교는 중세의 근본이 ... 적 학문이 계속 쇠퇴하는 한편, 교회가 점점 더 중요한 교육권력 및 문화 권력을 갖게 된다. 유럽은 종교생활에 직접 기여하지 않는 교육은 모두 부차적인 것으로 취급하였기 때문에 학문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략[ 목 차 ]I. 서 론1. 기업소개?? -기업 및 캐릭터 소개?? -매출 현황II. 본 론2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석-시장 현황-경쟁 ... 함에 따라 이 둘의 속성을 동시에 갖고 있는 애니메이션 사업은 그 중요성을 간과할 수 없을 만큼 문화적으로, 경제적으로 중대한 의미를 가진다. 최근 한국에서 날고 싶지만 날 수 없 ... 라는 애니메이션이 세계적으로 급부상하고 있다. 뽀로로는 타깃 유저 설정과 독특한 포지셔닝 그리고 타깃 유저의 눈높이에 맞춰 과학적으로 검증하였다, 이러한 뽀로로에 국내 애니메이션 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    를 통해 세계 만화계에 우리 브랜드인 ‘만화’(manhwa)로 알린 후, 적지 않은 판매 실적을 거두고 있다. 현재 미국과 유럽의 만화시장은 일본의 만화인 ‘망가’가 세계 ... 에 또한 영향을 끼쳐, 만화가와 독자의 만남과 커뮤니케이션 공간 역할을 하고 있다.4. 애니메이션산업의 현황표면적으로 우리나라는 세계 애니메이션 제작의 약 30%를 차지하는 만화 ... 의 인건비 상승 등으로 인해 수주량이 급격하게 감소하고 있는 추세이다. 이에 국내 애니메이션 업계에서는 기존의 하청 중심의 구조에서 벗어나 창작 및 직접 제작으로 산업구조를 개편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 국제 마케팅 사례,마케팅의 종류(강성,바이럴,공익,귀족),인도시장 마케팅 전략,국제마케팅성공사례,국제마케팅실패사례,인도시장 진출
    과 영국의 시리얼 산업은 오랫동안 매우 정체 포화기에 접어든 미국과 유럽이 아닌 다른 지역으로 관심 전환 1994 년 인도에 대한 국제무역 장벽이 철회 인도 소비자들에게 시리얼이 ... 고 다니는 ‘ 펭귄 ’ 캐릭터 아이코닉스의 모태는 금강기획 애니메이션 사업팀 Ex) 짱구는 못말려 , 꼬마 마법사 레미 등을 배급한 회사아이코닉스 마케팅 전략 T hreat 경쟁사 ... 의 높은 점유율과 자본력 라이센스 없이 제작하는 이미테이션 범람 소비자의 빠른 선호 변화 W eakness 미국 , 일본 애니메이션 우세 열악한 캐릭 터 산업 인프라 뽀로로에 의지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 거슈윈의 랩소디인블루
    화 되는 음악은 개구쟁이의 재롱을 보는 듯했고, 실제로 음악은 2000년도에 디즈니가 단편 애니메이션의 곡으로 그려내기도 했다. 그렇게 대중에게 클래식과 재즈의 만남을 훌륭 ... 았을 때, 클래식은 아무래도 유럽에서 시작되었다. 활발하게 미국에서 연주 되었다기에는 유럽이 클래식의 90%를 잡고 있었던 것이다. 유럽 황실에서 클래식이 흘러나오면서 귀부인과 우아 ... 한 분위기들이 함께 연출된다. 그렇게 상류층의 고귀한 음악으로 어렵게 전해져 오던 클래식이 산업화로 요동치던 미국에는 지겹게 느껴졌을지도 모른다. 실제로 유럽에서 클래식은 부유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    에서 반응이 좋다고 한다. 명랑 애니메이션을 선호하는 유럽인 취향에 뽀로로 캐릭터가 들어맞은 측면이 있다는 것이다.문화 산업 마케팅에서 ‘원소스 멀티유즈(One source multi ... 들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 했다. 외환위기 이후 회사에서 애니메이션 팀을 정리하기로 했다. 2001년 함께 근무하던 직원 몇 명과 독립해 애니메이션 기획·제작사 아이코닉스를 창립했다. 그는 틈새였던 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인문학 발전 방향에 관한 고찰 리포트 할인자료
    한 요소라고 생각한다. 우리나라처럼 대학가에서 멸시받는 인문학과의 현실과는 물과 기름처럼 다르다. 심지어 저렇게 인문학 교육을 잘 받는 미국과 유럽 학생들이 부럽기까지 하다. 우리나라 ... 도 진정으로 사회에 필요한 인재가 갖추어야 하는 요소가 인문학이라는 것을 느끼고 미국과 유럽의 사례처럼 인문학을 모든 전공에 통합하고 국내의 인문학자들의 인문학 연구를 적극 ... 적으로 지원해주어 인문학 환경을 개선해야한다. 3.2) 초, 중, 고 인문학 교육 강화 앞서 3.1)에서 봤듯이 미국과 유럽은 대학교에서는 인문학을 중시하여 교육하고 있다. 우리도 대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,900원 (50%↓) 950원 | 등록일 2017.09.26
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2025년 10월 27일 월요일
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