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"광고캐릭터10가지" 검색결과 881-900 / 4,472건

  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    매출 캐릭터, 게임, 책 등 다양한 분야에 걸쳐 문화산업의 규모도 매우 큰 편이므로 ‘소속 아티스트의 일본 내 인기 상승과 더불어 광고 출연료 이외에 높은 라이선스 수입을 기대할 수 ... 폰을 잇는 세계적인 산업으로 키울 수 있다고 보고 있다. 그래서 엔테테인먼트 산업에 대해 관심을 가지게 되었고, 그 중에서도 K-POP열풍의 중심에 있는 음악산업분야에 대해 과제 ... *************1201220132014201510-15CAGR음반13,77212,02310,6969,5108,5597,7737,1186,328-10.0%디지털3,9714
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 에버랜드 마케팅 SWOT,STP,4P
    9월 15일부터 "에버랜드 가을여행 해피할로윈" "365가지 테마가 있는 리조트" 라는 카피로 케이블 티비에서 광고를 하고 있다.- 온라인 광고 :'365일 꿈과 모험이 가득 ... , 최대의 야외 테마파크? 테마파크들의 다양한 구성과다양한 시설 보유로 인한 시너지 효과? 서비스 최우선주의를 통한 고객 감동 서비스 제공? 최대의 캐릭터 상품 판매공간? 높은 종업원 ... 이용제한? 상징적인 캐릭터의 인지도 부족기회요소(opportunity)SO 전략WO 전략? 가족 단위의 여가활동의 증가? 용인지역을 포함한 신 도시 부상에따른 인접 도시의 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.02
  • 앵그리버드의 성공요인, 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    게임환경의 특징 조작이 쉽고 간단함 중독성이 강함유머 유머러스 한 스토리와 거부감이 들지 않는 친근한 캐릭터 간단한 효과음이 중독성을 가짐 쉬운 조작법 게임을 플레이 하기에 있 ... (Star)10. 캐릭터의 상품화 앵그리버드에 대한 한국 내 판권을 갖고 있는 공식 한국 에이전트 선우엔터테인먼트는 봉제 인형을 비롯해 액세서리와 완구 , 팬시 , 가방 , 시계 ... 앵그리 버드 성공요인 및 마케팅 전략1 . 기업 및 게임 소개 2. 성공요인 및 강점 3. 마케팅 분석 4. 캐릭터의 상품화 및 마케팅사례 5. 앞으로 나아가야 할 방향기업소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    의 시대였다. 당시 소자본 창업 모델로 각광받은 만화대여점은 판매시장을 붕괴시켰다. 2000년대에 접어들며 오프라인 매체인 잡지는 점차 줄어들어 10년이 지난 2011년 7개 2)만 남 ... 전문가의 역할은 그 어느 때보다 중요해졌다고 할 수 있다.현재 콘텐츠 유통기획전문가는, 마케팅 전문가와 매우 유사한 맥락을 가지고 있다. 마케팅(marketing)은 생산자가 상품 ... 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 의미하기 때문에 일반적으로 매매 자체만을 가리키는 판매보다 넓은 의미를 가지고 있다. 최근 기업들은 소셜
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • (A+)광고론 - 인지광고 & 감성광고 비교 분석 포지셔닝 레포트
    하고 싶은 소비자인지(Cognition) 와 감성(Affection) 비율< 인지 90 : 감성 10 >광고에서는 모델의 어떠한 움직임 없이 오직 제품에 대한 명확한 설명을 강조 ... REPORT인지광고 / 감성광고포지셔닝목 차인지광고1. 프렌치카페 카페믹스 누보 : 단 하나뿐인 커피 편2. 블랙야크 야크헤리티지 : 캠핑텐트 편3. 이니스프리 - 롱웨어 쿠션4 ... : 순수하다 수수하다 편3. 칠성사이다 : 청춘은 별이다 편4. 소나타 : 본질로부터 편5. 우루사 : 아버지 당신을 응원합니다 편* 인지광고1. 프렌치카페 카페믹스 누보 : 단 하나
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 네이버의 웹툰 산업
    더불어 한국 만화 시장의 큰 축을 담당하고 있다고 볼 수 있을 것이다. 네이버에서 웹툰은 TOP5내에 드는 서비스로 네이버 전체 매출 중 약 10%를 차지하고 있으며 2015년 ... 의 수익창출 모델을 지속적으로 시도하고 있으며 웹툰 서비스를 제공하는 네이버와 작품을 연재하는 작가에게 실질적인 수익을 가져다 줄 수 있는 다양한 모델이 현재 이용되고 있다. 네이버 ... Profit Share) 모델을 공개하고 ‘텍스트형 광고’ 및 기타 수익 모델을 적용한 바 있다.PPS의 일환으로 아마추어 작가들에게 다양한 수익 창출의 기회를 제공하기 위해 정식 웹툰
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.01
  • 테마파크 에버랜드/롯데월드 기업소개
    과 다양한 캐릭터가 있다. 현재 에버랜드는 캐릭터와 더불어 서브 캐릭터10여종이 넘는다. 에버랜드는 롯데월드와 달리 메인 캐릭터에 주력하는 방식보다는 메인캐릭터와 함께 다양한 서브 ... 랜드 기업소개- 에버랜드의 서비스 마케팅- 에버랜드의 캐릭터활용- 에버랜드 축제 및 공연 이벤트3. 롯데월드 소개13- 롯데월드 기업소개- 롯데월드의 서비스마케팅- 롯데월드 ... 의 캐릭터활용- 롯데월드 축제 및 공연 이벤트4. 테마파크 별 만족도19Ⅲ.결론1. 테마파크가 앞으로 나아가야 할 방향20- 롯데월드, 에버랜드 SWOT분석- 시사점- 느낀점2. 참고문헌
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 광고의이해,국민은행과 IBK 기업은행 광고 분석,타겟팅, 트랜드 분석,현재 TV 광고 분석,광고모델-이승기사례,김연아사례
    . 메시지 내용 92. 메시지 전달 방법 10Ⅳ- 2 현재 지면 광고 분석 16Ⅳ-3 현재광고 분석 요약 17Ⅴ. 광고효과분석 18Ⅵ. 결론 20Ⅰ. 요약첫째. 이번 광고조사 ... 었습니다. 기업은행 '송해' 광고효과 톡톡히 봐… 국민은행 김연아는? (2012. 10. 15 재경일보)http://news.jkn.co.kr/article/news/20121015 ... 여러 가지 혜택이 있다는 점을 알리고 있습니다. 이를 통해 메시지내용에서 국민은행 광고와 차이점이 있음을 알 수 있습니다. 즉 국민은행은 국민은행의 젊고 변화하는 이미지를 시청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 디자인의 지시적기능
    를 유발해야 한다. 패키지디자인은 자체로서 광고성을 가져서 구매동기를 유발해야 한다. 2.포장은 내용을 대변해 주어야 한다...PAGE:6패키지는 광고의 효과와 디스플레이 효과를 극대 ... 간장팩키지..PAGE:10패키지는 브랜드파워를 창출한다.앱솔루트 보드카의 병모양, 코카콜라의 병모양처럼.우리에겐 이미 오래 전부터 각인되어 온 디자인들이 있다.이런 각인들은 광고 ... 는 형태로 발신자의 목적에 맞게 특정 대상인들에게 전달하는 방식■ DM의 특징. Communication이 빠르다.. 형태, 재료, 제작과정에서 유연성을 가지고 있다.. 경품과 이벤트
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 오리온 치토스의 마케팅 전략과 역사
    , 기름에 튀기지 않고 구워 만드는 방식의 [화이트 치토스]를 출시하기도 한다.촉진전략치토스의 또 다른 인기 주 요인은 캐릭터 광고 영업이다. 치토스의 TV광고에는 ‘체스터’라는 치타 ... 캐릭터가 등장하여 치토스를 먹기위한 갖은 노력을 한다. 광고속에서 체스터는 치토스를 먹는데에 번번히 실패하지만 ‘언젠가 먹고 말거야’라는 멘트를 남긴다. 장시간에 걸쳐 시리즈물 ... 는데 성공한다. 이는 치토스의 TV광고가 그만큼 소비자들의 뇌리에 남는 촉진전략이었음을 보여주는 사례이다.치토스의 촉진전략에서 빠질수 없는 사례로 ‘따조’가 있다. '따조‘는 캐릭터
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    세계 극장용 애니메이션 산업 규모 및 전망 2015년 세계 극장용 애니메이션시장은 2014년 잠시 하락세를 보였으나 영화 애니메이션과 극장광고 수익의 반등으로 전년 대비 5.5 ... 비용을 25%에서 10% 대로 낮추고 자국에서의 자본지출 비율도 51% 수준으로 대폭 완화하는 등 애니메이션 제작에 대한 정책적인 지원을 아끼지 않고 있다. 이러한 지원정책 ... 제작비 예산의 35~40%는 충당 가능할 것으로 추정되고 있다. 프랑스 261. 인도 애니메이션 산업 규모 및 전망 2015년 인도의 전체 애니메이션시장은 전년 대비 10.5
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 국내 음료수 시장 현황 및 역사,롯데 칠성의 전략,코카콜라의 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    -“모방 불가능한 제조공정과 차별적 우위의 절대적 맛”▣ 제품전략전국적으로 가장 많은 수원지 확보,국가 공인기관 경희대 환경 연구소의52가지 수질검사를 완벽하게 통과..PAGE:8 ... 롯데 칠성의 전략다양한 제품 라인업▶ 델몬트 브랜드프리미엄, 무가당, 스카시플러스, 콜드, 망고, 스퀴즈 등 100% 고 과즙부터 50%, 10%의 저과즙 제품, 냉장제품까지 다양 ... 워터 시장 개발자극적이고 단맛은 피하고 싶으면서도 맛이 없는 생수를 꺼려하는 소비자 경향 파악▣ 제품전략..PAGE:10롯데 칠성의 전략품질 유지- 연구 개발 능력과 최고 수준
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 여성의 몸의 성 상품화, 만화와 실제 사례에서 살펴본 여성의 몸의 성 상품화
    III. 10대 만화의 실태와 선행연구검토1.10대 만화의 실태(1)코믹만화(2)순정만화(소녀만화)(3)무협만화(4)성인만화2.선행연구검토III. 사례분석1.가부장제에서 바라본 성 ... 고 있기 때문에 성인들의 문화에 대해 관심을 가지고 있다. 특히 청소년들은 성에대한 관심이 많은 시기이기 때문에 어른들의 성문화에 대하여 궁금증을 가지고 있고 민감하여 영향을 많이 ... 적 성 상품화● 일반대중을 대상으로 하는 성 상품화(대중매체 이용)a. 인쇄매체이용: 신문, 잡지, 만화, 소설, 광고지, 포스터, 달력 등b. 영상매체이용: TV, 비디오, 영화
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.20 | 수정일 2017.04.12
  • [뉴미디어론]미디어로 살펴본 페이스북
    광고- 페이스북 광고가 가진 가장 큰 장점은 국가, 나이, 성별, 관심사 등에 따라 타겟팅이 가능하다는 점이다. 페이스북 광고 단가는 다른 광고에 비해 비교적 저렴한 편이며, 10 ... 으뜸이다. 2012년 상반기 현재 전 세계 실질사용자(active user)가 9억명을 훨씬 상회하고, 하반기에는 10억명을 돌파할 추세로 보인다.위의 표는 ‘12.2.24일까지 전 ... 찾기가 가능3단계 ?관심사 설정하기관심사는 자기 캐릭터를 드러내는 중요한 정보이다. 좋아하는 아티스트, 영화, 브랜드, 스포츠, 정치인 등의 페이지를 구독 가능. 이를 통해 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.17 | 수정일 2021.01.18
  • 조승연의 플루언트 감상문
    의 고객을 찾아야 사업에 성공할 수 있다면, 비슷한 취향을 가진 5,000만 명만이 읽을 수 있는 상품 소개 글보다는 당연히 70개국에 퍼져 있는 10억 명이 읽을 수 있는 글을 올려야 ... 플루언트언어 능력은 인간이 가진 가장 신기하고 고귀한 능력 중 하나다. 인간에겐 머릿속에 솟아오르는 생각을 남과 공유하고 싶은 강한 욕망이 있다. 인간의 뇌세포는 고막의 떨림 ... 과 생각을 나누게 해주는 ‘말’이 있어 인간은 사회적 동물이 될 수 있었다. 말의 ‘앞뒤가 맞는지’를 가지고 싸우면서 점점 인간다운 지혜도 발달했다. ‘논리적’이란 의미의 logical
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.09
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    를 가진 3D 캐릭터&현란한 시각적 자극을 중요시하는 반면 넥슨에서 만든 ‘메이플스토리’는 2D기랙픽에 가로방향으로만 이동할 수 있고, 1980년대 동네 오락실에서나 볼 수 있 ... MMORPG는 조작법도 단순치 않고, 기본적인 게임 룰을 습득하는 데도 ‘공부’가 필요했다. 규칙을 수지한 후에도 캐릭터를 꾸미고 폼 나는 일들을 하려면 족히 한두 달은 공 ... ? 촉진목적? 주요촉진수단? 한국 ? 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업? 일본 ? TV광고, 애니메이션? 미국 ? SNS마케팅과 선불카드 유통망 확보실적? 매출, MS, 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    캐릭터)7) 철학성(캐릭터에 내포된 아름다운 언어)8) 일관성(캐릭터의 전략적 관리)9) 활용성(다방면에서의 활용가치)10) 캐릭터 디자인 외형의 전형화6. 캐릭터디자인 국내 ... 를 이해하는데 빠른 효과를 가지며 전달성 또한 매우 높다.4. 캐릭터의 분류1) 형태별 분류(1) 소재별 분류캐릭터의 표현 소재는 매우 광범위하다. 세상 만물이 모두 그 소재 대상 ... 기 때문에 행사기간 중에만 쓰이고 사장되는 단점이 있다.(4) 광고캐릭터상품의 이미지를 시각적으로 전달하는 캐릭터로, 새로운 캐릭터를 개발하기도 하고 인지도가 있는 기존 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    드라마 '미생' 방송비평론 (A+)
    되는 독특한 구성 3p- 관심을 끄는 내용, 제작기법, 특수효과 6p프로그램 제목의 특성 10p프로그램 아이디어 12p시작과 종결 13p편성 시간대의 특성 및 주 타겟 시청자 16p등장 ... 인물의 성격 17p세그먼트와 구성/구조 분석 21p세그먼트의 구성/구조 22p이 프로그램의 본질적 문제점 24p광고주 25p프로그램 소구 분석 28p전체적인 소구력 및 요구되는 시청 ... : 2014년 10월 17일부터 진행 중3. 분석 대상 에피소드 제목 : 1화. 길(길은 모두에게 열려 있지만, 모두가 그 길을 가질 수 있는 것은 아니다.)4. 방송시간 : tvN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.27
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    12조 3,421억 원, 게임 산업 10조 7,223억 원, 캐릭터 산업 10조 807억 원, 영화산업 5조 1,122억 원, 음악 산업 4조 9,752억 원, 콘텐츠솔루션산업 4조 ... 수 있다.특히 오늘날 21세기를 소위 '문화의 세기'라고 지칭할 만큼 문화라는 이름이 가지는 힘은 단순히 인간 삶의 질을 신장 시킨다는 점을 넘어서 소위 소프트 파워, 연성 권력 ... 의 논의에서도 다뤄지고 있으며 문화가 가지는 구성적 권력과 구성적 힘으로 인해 더욱 중요한 분야로 생각되고 있다.문화산업은 단순히 산업의 한 분야로 인식되는 것이 아니라 국가의 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 유럽도시와 문화 A레포트
    로서는 근대화의 방향을 따르고 있으며, 고층건축물도 들어서고 있다.세가지 다른 언어를 쓰는 민족이 섞여 사는 나라의 수도인 브뤼셀에서는 공식 언어로 프랑스어와 네덜란드어가 인정되지만 실질 ... 하게 되었는데, 어린이 잡지에 어린이들의 관심을 끌 만한 재미있는 만화를 연재해달라는 편집장의 요청으로 1929년 1월 10일, 용감한 소년 리포터 탱탱과 그의 애견 밀루의 연재 ... Hergé)를 설립한다. 에르제 스튜디오와 함께 더더욱 성공을 거둔 탱탱 시리즈는 광고주들의 흥미를 끌 정도의 유명인사가 되었다. 같은 시기에, 에르제는 착색 석판 인쇄 그림
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
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