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"멀티미디어" 검색결과 8,901-8,920 / 35,715건

  • 컴퓨터개론(소프트웨어 중심사회의) 기말고사 정리
    이용하여 문자중심의 메시지에 여러 멀티미디어 파일 첨부하여 전송가능? FTP: 파일을 인터넷상에서 주고 받는 서비를 이용하는 프로토콜12. TCP/IP을 구성하는 4계층을 열거 ... 문자 모두 표현29. 워터마킹을 설명하시오.? 인터넷에 유포되고 있는 멀티미디어 콘텐츠에? 고유한 정보 삽입하여? 불법 복제 될 경우 고유정보 추출? 복제자 찾아내는 기술 (극장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임에 적용되고 있으며 최근에는 방송, 통신은 물론 개인에 의한 영상취득 분야에도 적극 ... 감을 제공하는 가장 기본적 장치로 사용되고 있다.최근에는 3D 방송이 상용화되고 3D 영화 및 멀티미디어 기반의 3D 콘텐츠의 보급이 급격하게 확대되면서 3D 모니터와 3DTV ... 소설에서 단골로 등장하는 소재가 되었으며, iPod 및 스마트폰과 같은 휴대형 멀티미디어 기기의 보급으로 1천 달러 미만의 소비자용 EGD 제품군의 출시되고 있다. Vuzix사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 예술 ) 다음의 키워드 예술가의 독립성, 플랫폼 중 하나를 문제 출제시 꼭 반영해주세요.
    다루던 것보다 내세우는 형식의 문학주의가 된 것이다. 그리고 긴 글이 아닌 사진, 일러스트, 배경음악 등 멀티미디어적요소가 가미된 형식의 글을 대중은 요구한다. 하지만 조회수 ... 하는 것이 필요하다. 모든 콘텐츠는 상업성과 예술성을 띄기 때문에 미디어 환경과 콘텐츠 발전에 의미가 있다. 대부분 순수예술은 작품성이 띄어나고, 대중문화는 상업적이라고 생각을 하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 국민 메신저 카카오톡을 벗어나는 젊은 세대들의 움직임
    도 달라요 ! – 주로 40·50 대 네이버 밴드 : 직접 초대한 사람끼리만 활동할 수 있어 편리 모임 및 동호회 활동이 많은 연령대에서 주로 사용 출처 _ 미디어 이데일리 출처 ... _ 미디어 이데일리 출처 _ 머니투데이7 나이 따라 사용하는 메신저도 달라요 ! – 20·30 대 인스타그램 : 맛집 및 쇼핑 등으로 적극 활용 정보 공유를 위해 사용 ... 하는 ‘ 다이렉트 메시지 ’ 선호 출처 _ 미디어 이데일리 출처 _ 미디어 이데일리 출처 _ 머니투데이8 나이 따라 사용하는 메신저도 달라요 ! – 10 대 페이스 북 : ‘ 활동중 ’ 상태
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 프로그램의 유형을 간략하게 요약 제시하고, 맞벌이 가정을 위한 영유아 대상 아빠참여 수업의 계획서를 아래에 제시한 항목으로 구성하여 작성하시오.
    내용은 실제 생활에 바로 활용할 수 있는 것이다.4강사 또는 직원들은 참가자와의 약속을 잘 지킨다.5교육장소에는 멀티미디어 등 교육기자재가 잘 갖춰져 있다.6강사의 교수법이 훌륭
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • [컴퓨터과학과] 2019년 2학기 JSP프로그래밍 교재 전 범위 핵심요약노트
    버너스 리가 제안(2) 하이퍼텍스트① 텍스트뿐만 아니라 이미지, 동영상과 같은 멀티미디어 요소를 포함한 웹 페이지② 웹 브라우저를 이용해 볼 수 있으며, hyperlink로 다른
    방송통신대 | 140페이지 | 10,800원 | 등록일 2019.07.15
  • 모바일 게임의 특성
    가 아니라 유저와 유저의 양방향 게임이 가능하기 때문에 게임에 더 다양하고 풍성한 재미를 가져다준다고 할 수 있다. 게임은 멀티미디어 영상물이란 특징을 가지며, 제품화된 멀티미디어 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로 ... 한다. 모바일 디바이스에서는 PC와 달리 멀티태스킹에 제약이 있다. 사용자가 지금 사용하는 애플리케이션은 항상 실행됨이 보장되지만 사용자가 마지막까지 사용했던 여러 가지 애플리케이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 2013년 프로축구 K리그 출범 직전 각 구단 감독과 선수들이 함께 하는 미디어데이 행사 대본
    님MC?장지현 (축구 해설위원)일시?2013년 2월 28일 (목) 13:30 ~ 15:30장소?그랜드힐튼 그랜드 볼륨 / 홍은동제작?OOO현대오일뱅크 K리그 클래식 미디어 데이 ... 'Talk about K-LEAGUE'현대오일뱅크 K리그 클래식 미디어 데이▶ 프롤로그 (2‘)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▶ VCR ... 나에게 K리그란?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▶ MC 인사 / K리그 30년사 (5‘/7’)장지현 현대오일뱅크 K리그 클래식 미디어
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 실태와 표준화, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개발 육성, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국 사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개선 과제 분석
    사업으로써 산?학?연 협력사업 지정 및 지원학계는 교안 작성, 연구소는 요소 기반 기술 개발, 산업계는 멀티미디어 교육용 컨텐츠 제작 등을 자체 비용으로 수행하는 협력 사업 추진 ... , 국정 교과서와 검인정 교과서 내용들을 무상으로 사용 할 수 있도록 법적인 제도 보완 필요하다.o 교육용 멀티미디어 컨텐츠의 개발을 활성화하기 위한 방안 마련- 멀티미디어 컨텐츠 ... 개발 및 보급업에 대해 전폭적인 과세율 인하- 멀티미디어 컨텐츠에 관한 산업 표준을 제정하여 교육용 컨텐츠의 재생산성 및 재활용성 제고 방안 마련- 교육을 목적으로 개발된 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 네트워크 시스템 가입자망
    고속 인터넷 서비스 및 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 증가하고 있으나 보편적으로 보급되어 있는 아날로그 모뎀으로는 이러한 요구를 효과적으로 충족시키지 못하고 있는 실정이 ... 다.ADSL은 기존의 PSTN(Public Switched Telephone Network)을 이용하여 소규모 사무실이나 가정으로 고속의 인터넷 접속, 멀티미디어 콘텐트 서비스 등 ... 과 같이 높은 대역폭을 요구하는 광대역 멀티미디어 서비스를 전달하는 새로운 기술이다. ADSL 기술의 가장 큰 특징은 기존의 전화망을 이용하여 비디오, 오디오, 데이터 정보 등의 고속
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [소프트웨어]【A+】Mobility Adhoc Routing Protocol
    교통사고 발생 , 갑작스런 기상 변화 , 노면 결빙 상태 등의 정보 전달 차량 내 단말기 , 노트북 , PDA 등 단말기들을 사용하여 이동 중에도 멀티미디어 서비스 제공 분류 IVN ... (In-Vehicle Network) : 차량 멀티미디어 서비스 및 편의 서비스 지원 V2V (Vehicle-to-Vehicle) : 차량 추돌 경고 , 차량간 그룹 통신 V2I ... 시스tainment 인터넷 접속과 미디어 다운로드 , 인스턴스 메시지 등을 제공 Payment services 톨게이트 전자 지불 , 주차관리 등의 서비스를 제공 Roadside s
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 유럽 대학의 사례를 통해 본 정보화시대의 미술사 교육
    한국미술연구소 오진경
    논문 | 33페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.04.02
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    (voice speech), 음악, 음향 효과의 세 분야로 나눌 수 있다. 음악과, 음성처럼 독자적으로 사용하기도 하지만, 영화나 애니메이션과 같은 멀티미디어 환경에서는 같이 사용 ... 분야로 나눌 수 있다. 음악과 음성처럼 독자적으로 사용하기도 하지만, 영화나 애니메이션과 같은 멀티미디어 환경에서는 같이 혼재되어 사용되며, 사람이 가지고 있는 오감 (시각, 청각 ... 한다. 사람이 가지고 있는 오감 (시각, 청각 촉각, 미각, 후각) 중 주로 사용되는 정보 전달의 수단은 시각과 청각이다.정보 전달시 사운드를 이용함으로 써 얻는 장점- 미디어 의 상승
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 크로싱 감상문 (다문화 과제)
    크로싱영화 감상문이름 :학번 :남북의 갈라선 모습을 영화로 보게 되었는데 그동안 인터넷이나 TV등 멀티미디어 매체에서 익히 북한의 모습을 상상 했지만 이번 ‘크로싱’ 영화를 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.19 | 수정일 2021.07.07
  • 유아를 대상으로 스마트폰을 활용한 놀이, 교육활동에 대한 찬반 토론을 해봅시다
    텍스트, 사진, 동영상, 소리와 같은 상이한 형태의 미디어들이 통합된 멀티미디어가 널리 이용되고 있으며 현대사회를 살아가는 유아들은 성장과정에서 자연스럽게 기존의 종이책 뿐만 아니 ... 을 활용한 교육활동은 시기적으로 부적절하므로 자제해야 한다.참고문헌1. 현대사회 유아의 스마트폰의 활용 실태현대사회에서는 스마트기기·인터넷 등의 미디어 없이는 놀이와 생활이 힘들 정도 ... 로 아동, 청소년, 성인은 물론 영유아에 이르기까지 미디어를 활용하고 있다. 유아가 일상생활에서 접하는 미디어의 형태도 과거의 종이책 중심에서 현대사회의 전자기기 중심의 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.23
  • 종교교육 방법론
    지 못하고 있다. 대부분의 기독교학교들은 이 부분에 많은 노력을 기울이고 있다. 멀티미디어를 활용한 예배의 경우에서도 많은 부분 높은 반응을 보이지 않고 있는 것은 지금까지 해 오 ... 고 있는 예배에 대한 인식이 부정적임을 보여주고 있다. 어쩌면 이미 익숙해진 멀티미디어 환경에 적응한 세대로서 그것으로만은 높은 효과를 기대하기는 어렵다고 볼 수 있다. 오히려 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.01
  • 제 4차 산업혁명 시대에 학교 영어 교육에서 좋은 수업을 위한 교사 전문성 개발 과제와 전략
    수업은 학생들이 다양한 온라인 자료를 활용하여 공동 작업 수행을 가능하게 함으로써, 상호작용을 원활하게 할 수 있다. 앞으로 영어과 스마트교육에 이용될 멀티미디어 자료, 평가문제 ... , 보충?심화 학습 내용 등의 풍부한 디지털 교과서 콘텐츠 학습 자료 외에도 ‘SNS’와 같은 솔루션, 블로그, 멀티미디어 자료 등 과 연동되는 영어 디지털 교과서가 개발된다면 학생
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학의 개념과 범위
    , 지식산업사)cf. 하이퍼문학의 시대: 비트(인터넷, 멀티미디어)즉흥적, 상호작용, 공동체화, 대중성, 일 놀이와 일치, 복합성문학이 인터넷을 통해 작가와 독자의 구분 없이 상호 ... 작용에 의해 창작됨. 문학이 음성, 영상 등과 함께 디지털화하면서 멀티미디어의 정보재로 화함. 구비문학 시대와 속성이 거의 유사함. 단 구비문학은 시간적, 공간적으로 제한이 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2021.06.10
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    미디어 콘텐츠라는 말이 사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 본래의 멀티미디어 콘텐츠 개념을 훨씬 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다. 콘텐츠라는 용어는 아날로그 시대 ... 다. 과거와는 달리 소리, 그림, 글자를 공통의 원소로 분해하여 모든 미디어를 통해 어떤 단말기에든 전송시킬 수 있다. 디지털은 전통적인‘문화기술-매체-텍스트 형식이라는 수직 ... 로운 텍스트로, 즉내용물을 지칭하는 용어로 이해할 수 있다. 콘텐츠라는 용어는 최근에 등장한 개념으로 1990년대 중반 유럽에서 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 스포츠 산업의 중요성
    등 기존 산업과 정보기술, 멀티미디어 등 지식산업이 연계된 복합산업으로서 성장잠재력이 무한한 21세기 유망산업 중 하나이다. 특히 스포츠는 전 세계적으로 표준화된 기술과 규칙 ... 이 크게 퇴색되고, 미디어가치 개발, 고부가가치 창출, 생산적 국민복지 등과 같은 스포츠의 비즈니스적 가치를 강조하는 새로운 스포츠 패러다임이 21세기 스포츠 변화를 주도하고 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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