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"애니메이션광고" 검색결과 841-860 / 5,587건

  • 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    들이 좋아하고, 친근한 만화, 광고, 대중스타 등 대중적인 것에서 예술의 소재를 찾아서 이를 이용하여 쉽고 재미있게 표현한 것이다. 가장 대표적인 작가로서 앤디 워홀이 있다. 앤디 ... 과 감각과의 연결, 자아에 대한 문제 탐색, 여러 장르의 공존과 섞임, 드로잉이나 만화, 애니메이션, 독립영화, 비디오, 사전들의 혼용과 자유로운 뒤섞임, 미술에 있어 비물질 ... 에 기생하는 가짜 서사 만들기, 코쿤족 혹은 히키 코모리, 키덜트, 코스튬, 트렌드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 팬시상품 그리고 그라피티(낙서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    ) 디지털 음악6) 온라인 정보콘텐츠3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야1) 멀티미디어 구성요소(1) 문자(2) 소리(3) 그림(4) 애니메이션(5) 동영상2) 멀티미디어 활용분야(1 ... . 멀티미디어란멀티미디어는 문자, 그림, 애니메이션, 음성, 정지화상, 동영상 등의 다양한 형태를 통합적으로 가지고 있는 특성으로 인하여, 언어에 의한 수업 방식에획기적인 전환 ... 을 가하도록 지원하고, 사용자 중심의 상호작용적인 환경을 제공한다. 교육매체로서의 멀티미디어의 특성들은 다음과 같다.1) 다중양식의 자료제공멀티미디어는 문자정보, 그래픽, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <Netflix
    광고 PR 과설득커뮤니케이션 Team 7 Presentation, Netflix! WATCH ANYWHERE, ENJOY ANYTIME.Index of our ... ≫광고가 없다 연체료가 아닌 정액제 빅데이터를 이용한 맞춤 영상 추천 자체제작 ( 넷플릭스에서만 시청 가능 ) 첫 화부터 마지막화까지 한 번에 올라온다 3C_ 자사 전세계 190 ... 지상파 3 사가 모여서 만듦왓챠플레이 매주 2000 편 가량의 콘텐츠가 업데이트 영화 , 애니메이션 , 예능 , 다큐멘터리 , 키즈 등 다양한 콘텐츠 월간 실행 횟수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.15 | 수정일 2019.01.18
  • KCU컨소시엄 소셜미디어와스마트한세상 요약정리(A+인증有)
    소규모 사업자의 상품이 대량 판매되지만 레저, 패션, 가전제품, 식품 등의 상품들도 취급함-판매업체가 박리다매와 홍보 효과를 기대하여 높은 할인율 적용-일반적인 상품 판매는 광고 ... user interface 방식)프린트각 구성별 페이지 프린트각 패스 + 전체 그림 1장애니메이션효과각종 애니메이션 사용 가능조합하면 만들 수 있는 애니메이션 무한대줌인, 아웃
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    | 시험자료 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 스마트 미디어와 방송 콘텐츠
    채널(735번)을 통해 이용하는 방식이다.KTH의 플레이(playy) 서비스는 기존의 콘텐츠 사업을 기반으로 영역을 확장하고 있다. 2008년부터 영화, 드라마, 애니메이션 등 3 ... 장치스킨을 공개하였다. 클리어스킨 기술은 IPTV, cable TV 및 mobile TV 서비스 공급 사업자, 유선통신 사업자들을 위한 양방향 광고 및 T커머스를 지원하는 소프트웨어 ... 플랫폼으로 TV 화면상에 보이는 물건을 마우스 클릭 또는 리모컨으로 선택하여 제품정보 광고를 제공한다. 또한 자사의 인기 애플리케이션과 아이폰, 아이패드 및 올레마켓에 등록
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 2019 2학기 한양대학교 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사
    몇 개의 segment로 나누는 작업을 한다3) 마케팅과 광고에 지대한 영향을 끼쳤다4) 모든 잠재고객이 동일한 욕구를 가지고 있진 않다는 가정에 근거한다5) 1950년대 후반 ... 층2) 기피층3) 애호층4) 소비층5) 선호층정답 4번11. 애니메이션 의 4P Mix에 대한 설명으로 옳은 것은?1) Promotion - 영화 관객이 타겟이었으므로 신문 영화 ... 광고란에 광고를 집행하였다2) Price - 소비자의 편의를 위해 할인이나 새로운 입장료 책정은 배제하였다3) Product - 이전 홍길동 소재 관련 작품들과 전혀 다르게 차별
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    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    가 방영되었다. 영실업은 기수마다 완구를 바꾸어 발매했다. 완구가 주력이고 애니메이션광고선전으로 이해되는 판이다. 영실업은 홍콩계 사모펀드가 대주주다. 자산은 800억, 매출 ... 캐릭터 산업과 완구 산업 개요1. 캐릭터 산업캐릭터 산업은 '콘텐츠' 산업의 일부다.캐릭터와 유관한 시장으로 영화, 애니메이션 등이 있다. ‘영화’ 시장은 5조 4천억원 ... , ‘애니메이션’ 시장은 6천억원이다. 이에 반해 캐릭터 산업은 완구를 포함하여 11조원이다. 영화시장의 업체는 1,111개, 종사자수는 3만 명, 애니메이션 산업의 업체는 376개, 종사
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    에서 팝아트1)문화적 배경팝아트 예술 작품들에는 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 빌보드 등 다중적이고 일상적인 것들뿐 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상 ... 었다. 전쟁에 필요한 물자를 생산하던 산업동력이 새로운 시장을 찾아 대량생산을 하고 이를 소비할 대중소비의 시대로 전환되던 시기에 매체의 발달로 광고가 대중화되면서 대중문화가 확산된 것이 ... 적으로 히트시킨 일본의 앤디워홀이라 불리는 무라카미 다카시가 있다. 무라카미는 애니메이션을 모티브로 화려한 컬러의 캐릭터들로 그의 작품을 구성하였다. ‘피카소에 마티스의 색을 입힌 모던
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • [보건교육 계획안] - A+ Report 아동당섭취
    이 낮은 집단은 97.3%로 두 집단 모두에서 교육이 필요하다고 생각했다. 당 섭취 저감화 교육에 대한 형태는 영양지식이 낮은 집단은 ‘공익광고’가 53.6%, ‘참여식 교육 ... ’이 39.2%로 조사되었고, 영양 지식이 높은 집단은 ‘공익광고’ 49.3%, ‘참여식 교육’이 46% 순으로 조사되었다.그러므로 부모의 요구도를 바탕으로, 적합한 보건교육 대상자 ... 와 관심을 유도하기 위하여 ‘당 섭취’와 관련된 시청각매체(애니메이션)을 보여줄 것이다. 주로 사용하는 것이 컴퓨터 프레젠테이션(PPT)이다. 아동이 당 섭취에 대한 문제점과 이점
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 주요 포털 사이트 내 웹툰 시장 업계 조사
    애니메이션/ 웹에서 형성된 모든 만화 형식 대표하는 용어 등장배경 2000년대 초 인터넷 기반 만화 등장 - 개인 커뮤니티 공간 - 일상생활을 소재로 한 삽화, 일러스트 ... 형식으로 만화 붐 3. 웹툰의 동향-브랜드 웹툰의 등장 브랜드 웹툰이란? -지자체, 정부기관 등이 만화가와 손잡고 홍보용 만화 제작 -기업들이 자신의 브랜드로 광고 의뢰
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.27
  • 1. 방송 지원 및 정책
    1. 방송 지원 및 정책11-1. 문화체육관광부 지원 사업11) 행사 개최 지원11-2. 방송 정책 동향31) 방송광고 시장의 변화32) 정책 및 제도83) 법제 시행 및 정책 ... 와 셀러 2,022명이 참여해 드라마, 애니메이션, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠가 거래됐다. 또한 방송견본시의 상담 및 거래 실적은 9,357만 달러로, 지난해 7,829만 달러 ... 으로 발표15년에 첫선을 보인‘이노플레이스(INNOPLACE)’는 혁신적인 기술을 접목한 광고마케팅 트렌드를 공유하는 공간으로 준비됐는데 다양한 분야의 디지털 콘텐츠, 솔루션, 플랫폼 및
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    IP를 써야 하는가? 비즈니스는 고객획득비용과, 고객이 주는 평생가치를 비교하는 부등식이다. IP를 활용하면 고객획득비용이 낮아진다. 광고를 할 필요가 없다. 고객이 주는 평생가치 ... 으로 하니, 고객 획득 비용이 낮아질 수 있다.4. 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝 ... 로열티를 5%를 지급하고 그 애니메이션 캐릭터만 가지고 게임을 만든다. 수십 개의 게임을 한 곳에서 즐길 수 있게 해준다. 이걸 외부에 오픈해서 누구든지 그 캐릭터로 게임을 만들
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • KCU 문화속 디자인 여행 1-11주차 토론,과제, TIP ( 작성자 전체 등수 2등, A+ 받음)
    면 전문성이 없어도 느끼는 이에 따라서 좋고 안 좋고가 명확하고 디자인은 편의성 자체를 놓고 디자인되기도 하니까 말입니다.단순한 광고물 속 시각디자인도 결국엔 대중이 이해할 수 있 ... 되는 세상의 공존과 화해를 다룹니다. 인간과 자연, 화해라는 주제를 다루는 애니메이션은 지브리가 대표적이기도 하지만 이 주제를 가지고 잘 풀어내는 건 지브리가 독보적이라고 생각 ... 는 제작사이기도 합니다.네 번째, 여성에 대한 올바른 묘사란 일본 애니메이션에서 주로 다루는 여성캐릭터에 대한 성적 묘사가 없다는 뜻입니다. 지브리는 주인공으로 여성캐릭터를 자주
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2023.05.19
  • 스티브잡스_스티브잡스 생애, 넥스트와 픽사 비고, 마지막선물, 성공비결, 한글파일로 된 발표용 자료로 편집이 용이함
    .?1991년 로렌스와 결혼-3명이 자녀를 둠?1986년 스타워즈팀의 그래픽부서 매입?픽사의 설립하고 토이스토리에니메이션으로 다시 억만장자가 됨(1995)?1996년 넥스트와 애플의합병 ... 의 고성능컴퓨터 지양?컴퓨터와 교육(의료)을 하나로 하고자 하는 목적?스티브잡스가 1985년 설립?뛰어난 그래픽과 동영상에 감명(광고, 의료용)?스타워즈 감독 조지루커스가 컴퓨터 ... 770만달러, 애플주식 150만주)?1988년까지 120대 컴퓨터 판매?아카데미상 단편 애니메이션 부분 수상- 1986년 럭소주니어(후보작)- 1988년 틴토이(수상)?디즈니와 픽사
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2020.04.11
  • 콘텐츠도서관
    , 드라마, 웹사이트 등을 구성하는 콘텐츠로서 사용자에게 오락과 정보, 광고효과와 홍보효과가 혼합된 엔터테인먼트, 가치를 유발시키는 대중문화콘텐츠 등이다. 대중문화 콘텐츠를 향유 ... 과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 ... 문화콘텐츠, 디자인(*산업디자인은 제외), 광고, 공연, 미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ⑦디지털 문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 000 게임사업용 사업계획서
    개월 간격 타이틀 개발) 아이템 판매 및 CRM 개념을 담은 테켙 광고 요소로 수익구조 적절한 게임 밸런싱을 극대화하여 중독성과 재미요소 확대3. 게임의 특징게임의 성공 요소온라인 ... 회선 있을 만큼 제작 기간 단축 및 다량 생산 가능캐릭터 산업 및 애니메이션 산업으로의 진출을 통한 사업분야간 시너지 효과 발생 국내 굴지의 업체들과 전략적 제휴 수립해외 업체 ... , 캐릭터 산업, 애니메이션 제작 등 다양한 기술적 응용분야 존재5. 투자제언미디어웨어하우스(주) 게임 개발/서비스 계획2003. 3월2003. 6월2003. 8월2003. 12월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 광고학 ) 광고정보원의 속성 중 신체적 매력성과 심리적 매력성은 항상 일치한다고 판단하십니까
    들에게 심리적 매력을 주어 더 광고 제품의 판매력을 높이곤 한다. 특히 이러한 의학 제품의 경우 뛰어난 신체적 매력을 가진 연예인 보다는 애니메이션을 활용하거나 실제로 근무하고 있 ... 광고광고정보원의 속성 중 신체적 매력성과 심리적 매력성은 항상 일치한다고 판단하십니까?1. 서론2. 본론3. 결론참고문헌1. 서론광고란 정보를 전달하기 위한 효과적인 매체이 ... 다. 그러나 광고는 단순히 정보를 전달하는 것에서 끝나서는 안 된다. 많은 광고들 사이에서 흥미를 끌기 위한 노력을 해야 한다. 이러한 흥미를 끌기 위하여 다양한 방법들이 고안되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • (광고경영학)크리에이티브 아이디어의 개발
    – 카우보이 / 켄터키 프라이드 치킨 – 할아버지 샌더스 ② 애니메이션 (animation) 제품을 의인화 · 동물화 하여 보다 친숙하고 편안한 느낌이 들도록 하는 방법 ③ 키치적 표현 ... 학과 학번 이름 광고경영학 : 크리에이티브 아이디어의 개발CONTENTS 소구유형의 결정 : 구매동기에 따른 크리에이티브 전략 1. 광고모델 선정 2 . 광고 아이디어 표현 ... 의 구체화 3 .효과적인 광고 소구유형의 결정 : 구매동기에 따른 크리에이티브 전략 1. 크리에이티브 전략을 수립하는 데 있어 가장 중요한 고려요인의 하나는 적절한 소구방식 을 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.23
  • 맥도날드 가격전략 및 유통장소 분석 레포트
    업체 AFC와 계약을 맺었습니다.[자료, 출처:iLiFO지덤][자료, 출처:SBSnews]맥도날드의 Promotion는 광고, 판매촉진, 공중관계(PR)로 분류하였습니다.먼저 광고 ... 입니다.맥도날드 광고는 1950년대 지역 신문을 통해 시작했습니다. 당시 마스코트는 조리복을 입고 윙크하는 남자 요리사 ‘스피디’로, 맥도날드의 빠른 서비스를 강조하였습니다. 속도 ... 와 함께 강조한 것은 가격으로 1950년대 지면 광고 중 햄버거를 든 소년이 ‘정말 맛있는데.. 15센트 밖에 안 해요’라고 외치는 장면을 볼 수 있습니다. 더불어 하얀색과 빨간색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    비50,000광고선전비 비15,000임차료비용 비33,000이자수익 수15,000배당금수익 수30,000통신비 비8,000감가상각비 비25,000임대료수익 수27,000용역비용 ... 면서생성된 경우를 들 수 있고 이 외에도 이미 시장에서 높은 인지도를 갖고 있는 게임을 새로운 게임으로 접목하거나 애니메이션이나 영화 등의 인기 캐릭터를 게임에 접목하거나 인기 아이 ... 작인 서머너즈 워에서 지적재산권을 십분 활용하고 있다. 게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다. 지난해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
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