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"애니메이션광고" 검색결과 741-760 / 5,588건

  • 마케팅 홍보에 대한 완전한 이해
    적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 이름이나 제품을 슬쩍 끼워 넣는 방식으로 간접광고를 하게 된다 ... )PR은 공중(公衆)과의 관계를 좋게 하기 위한 행위 또는 기능이다. PR 광고나 퍼블리시티 등은 PR 활동의 일부이다. PR의 주체는 개인 또는 조직체이며, 이 조직체에는 정부 ... 은 광고 형태는 브랜드명이나 협찬 업체의 이미지 등을 노출시켜 관객이나 시청자들이 무의식중에 해당 업체의 제품에 대해 호의적인 이미지를 가질 수 있도록 하는 형태를 취한다. 즉 영화
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 심리학개론 - 역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고, 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용활용할 수 있는 방법을 제시하시오
    장치로 볼 수 있다.다음에 이어질 광고들에서도 마찬가지이다. 두 번째는 디즈니 애니메이션 라푼젤을 포스터이다. 2010년 제작된 이 포스터는, 어린이 동화 라푼젤 애니메이션 ... 심리학개론역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고,다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용/활용할 수 있는 방법을 제시하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 역하지각 광고 사례 ... 와 일상에서의 응용┗Ⅱ-1. 역하지각 광고 사례┗Ⅱ-2. 역하지각의 일상 응용Ⅲ. 결론 - 역하지각의 교육적 응용Ⅰ. 서론역하지각이란, 시각과 청각을 포함한 기타 감각들 사이에서 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2019.05.23
  • 디자인과 문화
    으로 대면문화콘텐츠에 비해 공간과 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 ... ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 광고 교재
    과정2. 광고 관련 용어1) 콘티 = 스토리보드스토리보드란 TV-CF 나 애니메이션에 잇어서 장면의 전개를 설명하기 위해서 간단한 스캐치를 그려서 패널화한 것이다. 그림이나 사진 ... ? OT 광고/마케팅의 역사- 광고/마케팅이 처음 시작된 사례와 발전과정에 대해 설명? 광고/마케팅 매체- 매체의 정의와 광고/마케팅에 사용되는 매체의 종류에 대해 설명? 광고 ... /마케팅의 다양한 기법- 광고/마케팅의 다양한 기법에 대해 영상 및 사진 등의 사례를 들어 설명하고 퀴즈를 푸는 시간? 광고/마케팅 제작 과정 및 관련 용어 설명- 광고/마케팅
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 애니메이션 영화론
    로 시작- 필름으로 워너브라더스와 첫 계약- 유머와 풍자를 근간으로 한 스토리텔링을 강조하는 방식- 의 탄생: 캐릭터 위주의 애니메이션 (persinality animation) ... 애니메이션 영화론1. FILM과 애니메이션의 차이점FILMANIMATION리얼리즘반 리얼리즘, 리얼리즘에의 열망사실에 근거한 오브젝트환영에서 시작한 오브젝트(ghost image ... 가 사물의 움직임을 기록카메라가 정지된 사물을 찍음초당 24프레임 기록프레임수의 인위적 조작(full animation, limited animation)지속적 운동 이미지간극을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [그림]웹툰을 그리는 이유, 그림을 그리는 이유
    들은 도태되고 있는게 현실이다.웹툰은 만화일 뿐 아니라 광고시장, 물건을 제조해 팔 수 있는 브랜드화 되고 있으며, 애니메이션, 웹드라마, 영화 등의 시장으로까지 발을 넓혀가고 있 ... 이전세대보다 보편적으로 그림을 그릴 수 있게 되었고, 방송매체의 발달과 광고시장의 확대, 기기와 인터넷만 있으면 누구나 방송을 할 수 있는 1인방송시대의 개막은 더욱더 많은 사람
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 영화의 이해
    (1878)마레사진총레노프락시노스코프- 움직임을 보여주는 목표( 실물보단 에니메이션)최초의영화적 촬영메이브릿지에니메이션의움직임레노 ,프락시노스코프1894에디슨 영화의 원리를 기술 ... 을 이용한 서사극영화 서사의 모범을 제시함예) 에드윈 포터 - 미국 소방수의 삶볼거리(attraction)의 영화이전에는 이미지의 전사였음 (but. 서사가 생기기 시작함)광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소비자행동론) 브랜드 충성도와 관성적 구매는 어떤 차이가 있는지 자신의 실제 예를 들면서 설명하고, 기업과 소비자에게 주는 시사점
    다. 일본에서는 애니메이션이나 게임을 좋아하고 이것과 관련된 컨텐츠를 소비하는 사람들을 ‘오타쿠’라고 부르는데, 우리나라에서 이 표현을 우리 식 표현인 ‘오덕후’로 부르기 시작하다가 앞 ... 글자를 떼고 ‘덕후’로 정착한 것이다. 현재 우리나라에서는 애니메이션이나 게임을 좋아하는 사람뿐 아니라 다양한 분야에서 그것에 대해 흥미와 관심을 가지고 있고 이러한 흥미와 관심 ... 하다. 그리고 이러한 노력은 제품을 제조하고 판매하는 노력과는 구분된다. 브랜드 충성도가 높은 브랜드들을 보면 개개의 제품에 대한 광고와 함께 브랜드 자체에 대한 광고를 병행하는 것을 볼 수
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.
    교육적으로 문제가 많다는 말도 나왔다.3. 웹 애니매이션의 가능성인터넷이 발달하고 일본의 TV애니메이션이 쉽게 유입되면서 우리나라의 플래시 애니메이션 시장은 조금 수그러들 ... 과 목 명: 멀티미디어개론주 제: 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.아 이 디:이 름:생년월일 ... :Ⅰ. 서론인터넷이 발달하고, 주요 시장이 인터넷 상으로 진출함에 따라서 애니메이션 역시 이러한 시대 흐름에 따라 변화해왔다. 기존의 애니메이션이 TV 등 브라운관을 기준으로 제작
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 중국 사회와 관련된 문화비평 (중국의 문화콘텐츠)
    으로 해야 하는 문화적인 요소들인데 애니메이션, 게임, 영화, 캐릭터 등의 문화콘텐츠들이다. 앞으로는 해외의 다양한 미디어 기업들이 중국으로 진출하여 활동할 계획을 세우고 있으며 그 ... 터넷, 문화상품의 경매, 대여 및 광고 등이 해당된다.서론에서 언급했던 중국정부에서 발표한 ‘문화산업 진흥계획’의 주요 내용들을 살펴보면 다음과 같다. 이는 우리나라에서 정부차원 ... 으로 진행하는 문화콘텐츠를 지원하는 다양한 정책 및 계획들과 비교분석할 수 있다. 중국의 문화산업에서 가장 우선순위로 두고 있는 것은 영상물 및문화 창의, 출판 및 인쇄 분야, 광고
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    에서 가정용 공구의 경쟁사는 파더스 데이의 아버지 선물시장이다. 파더스 데이에, 넥타이나 골프용품보다 잔다깎기를 선물하라고 광고하면 더 잘 팔린다. 다이슨 헤어드라이어기는 바이어가 남 ... , 배급업, 공연업 등. 영화 산업: 제작 및 지원·유통업, 비디오 제작 및 유통업 등. 게임 산업: 게임 제작업, 배급업, 유통업 등. 애니메이션 산업: 애니메이션 제작업, 유통업 ... , 배급업 등. 방송 산업: 지상파·위성·유선방송, 인터넷 영상물 제공업 등. 광고 산업: 광고 대행업, 제작업, 서비스업, 인쇄업 등. 캐릭터 산업: 캐릭터 제작업, 상품 유통업
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략1. 중국 애니메이션산업 현황 2. 애니메이션 관련 중국의 규제 정책 3. 해외 애니메이션 기업의 중국 진출 방식 4. 아이코닉스 중국 ... 법인 5. 뽀로로의 사업 방향 6. 뽀로로의 중국 사업 현황1. 중국 애니메이션산업 현황구분20*************12012201320142015201620172012-17 ... CAGR영화6710821720832839045953260867815.7%방송73839911713816620023626429316.3%극장광고4565891011131413.5%홈비디오
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    광고애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인 "백사전"을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션 ... 애니메이션에서 자주 볼 수 있는 “일본에서 대히트”라든가 “미야자키 하야오 작품”이라는 광고문구는 최소한으로 하고 패키지에는 “어린이 정서교육에 최적의 스토리”라고 하는 카피를 강조 ... Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 정의2. 일본 애니메이션의 기원?역사1) 일본 애니메이션의 기원2) 일본 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 일본영화의 과거와 현재
    (Japanimation)일본 영화사상 구로사와가 일본 극영화의 핵이었다면, 데즈카 오사무는 일본 애니메이션의 핵이라 해도 과언이 아니다. 데즈카 오사무는 1950년 "만화 소년"에서 5년간 ... 연재한 와 으로 일본 애니메이션의 거성으로 떠오른다. 그 영향으로 오늘날 , 등의 거물급 애니메이션들이 탄생할 수 있었고, , , , 등을 비롯한 캐릭터 상품들이 어마어마한 시장 ... 을 이루게 된 것이다.② 도에이 동화의 애니메이션 제1탄 탄생오늘날 세계적인 애니메이션 스튜디오가 된 '스튜디오 지브리'의 다카하타 이사오 감독의 첫 작품이자 그가 장면 설계
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    엔터테인먼트, 프로덕션(광고/영화/비디오 제작 등 광고 영화 및 비디오물 제작업체)1인 미디어, 인터넷 방송인(크리에이터)들의 소속사이다. MCN (Multi Channel ... 에 도움을 주는 회사이다.또한 광고형 콘텐츠를 자체적으로 제작하여 프로그램을 진행한다. 네이티브 광고, 디지털 라이센싱,머천다이징 및 e-커머스 사업 등 크리에이터의 콘텐츠 및 ... 는 교육 방송WWPW: 음원 발매 및 음악 컨텐츠 방송. 영상 촬영, 애니메이션 등으로 뮤직비디오 제작SANDWICH: 회사의 자체 제작 컨텐츠 기획담당. 프로그래밍, 서버운영
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • 문화 콘텐츠산업 발전전략
    애니메이션에 나온 캐릭터 등 연계상품 광고를 해당 방송 시간대에 편성 할 수 없어 광고 부족이 심화 됩니다 (방송사 관계자) 애니메이션 캐릭터를 이용한 광고방송 편성 허용 추진 (방통위 ... 리소스 전문인력 DB콘텐츠 정보포털 정부 지원프로그램이 많다고 들었는데, 정보를 구하기가 힘들어요 (애니메이션 중소업체, ㅇㅇㅇ대표) 수요자 맞춤형 정보 제공 “ 문화 원형 정책자금 ... ) 개교 준비( ’ 15년) 개교( ’ 16년)융합형 창의인재 애니메이션학과를 나왔지만 게임업계에서 일하고 싶은데.. (창의인재 멘토링 3기, ㅇㅇㅇ) “ 1 600 창의인재 멘토링
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오
    의 재질감이나 투명감 등 다양하고 섬세한 묘사를 할 수 있다. 컴퓨터 그래픽의 장점은 이처럼 시간과 공간을 자유롭게 조작하는 것이다. 영화나 광고 등 영상 쪽에 한해서는 현재는 시각 ... 그래픽은 현대에 들어서 지속적으로 눈부시게 발전하고 있다.컴퓨터 그래픽의 하위 분야에는 컴퓨터 애니메이션과 렌더링, 컴퓨터 기하학이 있다. 컴퓨터 애니메이션은 움직이는 애니메이션 영상 ... 을 제작하는 기법에 고나한 것이다. 컴퓨터 게임이나 영화 제작에서 자주 사용된다. 컴퓨터 애니메이션에서 주로 연구하는 대상은 모션 캡처로, 이는 실제 배우의 3차원 움직임을 포착
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • [영화산업과 마케팅]방통대_영화와 MPR(Marketing Public Relation)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    제롬매카시 교수가 처음 소개하였다.영화마케팅믹스 4요소라면 1.영화라는 상품(Product) 2.관람요금(Price) 3.배급과 상영(Place) 4.광고홍보전략의 프로모션 ... , 광고, 판촉, 홍보 등을 말한다.2) 영화와 MPRMPR(Marketing Public Relations)은 토마스 해리스(Thomas Harris)가 그의 저서 The ... 은 수단은 광고 이전에 이루어지는 퍼블리시티이다. 이는 영화가 광고에 들어가기 이전에 언론을 통해서 기사화 하는 것을 말한다. 보통은 영화 상영 전에 기자들에게 배포하는 보도 자료
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • '유튜브의 패션 영상물' 패션 교양 레포트(대중문화와 패션, 패션과 문화)
    전달과 상품 광고를 위해 영상매체를 적극 활용해왔는데, 유튜브의 등장으로 패션 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 새로운 길이 열린 것이다.유튜브가 패션 영상물의 성지가 된 또 ... 메이크업 튜토리얼, 향수 광고, 샤넬 뷰티 광고 등 브랜드와 관련된 모든 영상이 이 채널에 업로드 되고 있다. 약 130만명의 구독자를 보유하고 있으며 가장 최근에 업로드 된 영상 ... 나온 패션 필름의 유형 중 모션 픽쳐 패션 필름, 그 중에서도 다큐멘터리 패션 필름에 속한다. 또한 흑백 화면의 애니메이션 기법을 사용했다는 점에서 애니메이션 패션 필름에도 속한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.12
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    이 유료방송 , 통신사 , 해외 인터넷 동영상 서비스 등으로 확대 BJ 와 계약 , 마케팅 지원과 수익 공유 MCN 수익모델은 간접광고 수익 , 커머스 수익을 중심으로 확대되고 있 ... 되는 온라인 동영상 플랫폼은 시간과 국가를 초월함 . 수립 배경 중 요 성 세분화된 콘텐츠 제공 및 이용자 분석을 통해 효과적인 타깃광고 제공이 가능하여 새로운 한류 유통 채널로의 가능 ... → 드라마 , 영화 → CG ∙애니메이션 , 엔터테인먼트사∙음원 = 투자분야 확대 중국 자본의 국내 콘텐츠 분야 투자 특성 긍정적 효과 - 자금난 해소 , 주가상승 등 재무구조 개선
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
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2025년 11월 03일 월요일
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