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"애니메이션광고" 검색결과 861-880 / 5,587건

  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    )을 돌파할 것으로 예측하고 있음 인터넷 게임이 가장 많은 매출을 점유하고 있으며, 광고/동영상 등도 큰 폭으로 증가하고 있음. 음악 또한 판권 환경의 개선으로 빠르게 성장하고 있 ... 약 35조600억 원) 지역별로 보면 문화산업펀드의 60% 이상이 베이징•상하이•광저우 등 1선 대도시에 집중되어 있고, 투 자분야별로는 영화(드라마) 및 애니메이션•게임•인터넷 ... 인 협력 관계를 맺고 있음 알리바바 산하의 알리뮤직은 현재 스트리밍 플랫폼으로 샤미뮤직을 집중적으로 운영하고 있으며, SM 엔터테인먼트와 전략적 협력관계를 맺음 27애니메이션 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 광고와 멀티미디어(광고사례조사)
    가 대표적인 심벌이다. )2-1. 애니메이션애니메이션 광고(기존의 딱딱한 건설광고를 3D애니메이션으로 표현해 흥미와 호기심을 불러일으킴.)▲애니메이션 광고(만화 ‘스펀지밥’의 캐릭터 ... 를 이용해다쳐도 반창고를 찾게 친근함으로 어필함.)▲애니메이션 광고(귀여운 펭귄 캐릭터와 바다의 얼음으로시원함을 표현함.)▲애니메이션 광고(콘돔의 준비성 표현한 해외광고로 황당 ... REPORT광고사례조사(10강.아트디렉션)소속대학교:소 속 학 과:과 목:담 당 교 수:학 번:이 름:1-1. 레이아웃▲레이아웃의 이동을 나타내는 광고(모델의 이동 경로를 순서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • 문화컨텐츠 OSMU 사례
    ..PAGE:1OSMU..PAGE:2OSMU의 사례앵그리버드1 앵그리버드 소개2 ROVIO 기업 소개3 애니메이션4 캐릭터 상품5 광고6 개그7 수익구조목차1/13..PAGE:3 ... Space 등다양한 시리즈앵그리버즈 성공 후성공 후,자국인 Finland를 벗어나 다양한 국가로 나아감23/13..PAGE:5첫 번째MU앵그리버드 애니메이션20세기 폭스사 ... /13..PAGE:8두 번째MU캐릭터 상품47/13..PAGE:9세 번째MU광고위장약 광고에콰도르의 Gastrovet 제약회사의 위장약 광고http://serviceapi.nmv
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.07.04
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    의 성공을 거두게 됩니다.이와 같은 디즈니 애니메이션의 뮤지컬적 요소의 삽입은 OST 판매는 물론 뮤지컬 제작을 염두에 둔 사전 OSMU 기획의 일환으로 보아야 할 것입니다.디즈니 ... 애니메이션의 음악은 정도의 차이는 있지만 관객들이 영상에 몰입하도록 유도하거나 추체험의 촉매로 적극 활용되고 있습니다. 작품의 인지도를 높이기 위해서나 그 자체로 파생상품화하기 ... 위한 주제가나 캐릭터별 테마 음악 등은 모든 작품에서 활용되고 있고, 창구효과의 일환으로 또 다른 수익구조를 창출하기 때문이다.애니메이션 은 이 작품이 제작된 미국은 물론 소재처인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    해 2014년 개봉한 겨울왕국에 이르기까지 꾸준히 흥행작을 내놓고 있으며 이러한 캐릭터를 활용한 광고, 캐릭터 상품 등의 다양한 사업을 하고 있다. 디즈니랜드 등의 테마파크와 많은 케이블 ... 으로 선정한 바 있다. 멀티플래인 카메라 기법의 선구자로 애니메이션 영화나 TV 시리즈 사업의 혁신을 이루었다. 또한 디즈니는 영화, TV 시리즈, 테마파크 그리고 캐릭터 상품 ... 디즈니는 다른 분야에 비해 온라인 기술이나 콘텐츠에 있어서는 개발이 느리다고 할 수 있겠다.2.3 Opportunities인터넷과 게임 산업의 발전은 디즈니와 같은 애니메이션
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 쓰바마케팅 숭실대
    애니메이션 관련 상품으로 소비자들은 ‘면역’이 된 상태다.두 번째는 큐링이라는 게임의 배너입니다. 파란이 내놓은 게임 ‘큐링’의 인터넷 배너 광고는 이 매몰찬 한마디로 시작 ... 한다. 초등학생들을 주타깃으로 하는 이 게임은 버스 측면 광고에서도 ‘착한 아이는 타지 마!’라고 공공연하게 선언하기도 했습니다.‘냉소적인 아이’는 요즘 문화계 전반에서 발견되는 키워드
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.19
  • LUSH 러쉬 기업분석과 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석
    ) Against Animal testingn마크 콘스탄틴은 잔인한 동물실험을 하지 않고 화장품을 만드는 운동을 시작한 인물로 유명. Non-animal testing 정책을 만들 ... 구축, 많은 용기 표장을 하지 않는다. 모든 용기 제품들은 재활용이 가능하며, 가장 중요한 것은 제품의 성분과 품질이라는 신념아래 광고를 하지 않으며 용기에 최소한의 비용만을 사용 ... CSR(기업 사회적 책임) 캠페인(2) Weakness- 다른 화장품 회사들에 비해서 광고 효과가 떨어지며 직접적이지 않다- 저소득 계층의 사람들에게 높은 가격부담- 방부제
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    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.02.12 | 수정일 2018.10.04
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오.제 목 :과 목 :학 과 :담당교수 :학 번 :이 름 :목 차1. 서론2. 광고캐릭터의 기능 및 특성3 ... . 광고캐릭터의 동향4. 주요 광고캐릭터의 분석1) ‘용하다용해’무대리 : 후지제록스 프린터스2) 러시앤캐쉬 무과장 : 러시앤캐쉬3) 키다리 아저씨 : 한국주택금융공사4) 걱정인형 ... 트러스트그룹5. 결론참고문헌1. 서론광고 캐릭터는 광고구성의 한 요소로서 소비자들의 주의를 집중시키는 역할을 한다. 광고 캐릭터를 커머설 캐릭터라고 부르기도 하는데, 그 역할은 제품
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 학생들의 창의성을 촉진할 수 있는 다양한 방법에 대해 고민해 보고 어떤 방법을 활용해서 창의성을 증진시킬 것인지 3가지 이상 예를 들어 서술하시오.
    가 많이 이루어지고 있다.애플 창시자 스티브 잡스, 구글의 CEO 래리 페이지, 세계 최고의 애니메이션 회사 픽사가 성공한 바탕에는 창의성이 있다.창의성이 개인과 사회의 성공 ... 을까 두려워 표현하기를 주저한다면 절대 창의적 인간이 될 수 없다. 용기가 있어야 가능하다.그리고 한 가지 더 브레인 스토밍에대해서 알아볼까한다.브레인스토밍 발상법은 광고계를 비롯 ... )은 광고회사 비비디오(BBDO) 창립자의 한 사람으로, 브레인스토밍의 아버지로 알려져 있다. 그는 평생 동안 엄청난 시간을 창의성과 상상력을 연구하는 데 몰두했다. 그
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15
  • 멀티미디어 렌더링 기술 소개 ppt
    하지 않은 것..PAGE:165렌더링 프로그램의 종류C4D영화, 애니메이션, 영상광고, 다큐멘터리, 모션그래픽, 게임, 제품 디자인, 건축, 엔지니어링 전 분야에 사용되고 있다마 ... 는 기술.실제 물체의 표면과 매우 비슷해 보인다..PAGE:144렌더링 방법모션블러영상 및 애니메이션 같은 연속한 그림들이나 스틸 이미지 속에 비치는 빠르게 움직이는 물체의 뚜렷한 줄 ... 야새로운 작업환경과 틀, 편리한 사용자 인터페이스와 다양한 기능을 제공. 대부분 애니메이션이 이 프로그램을 중점으로 이뤄지며 겨울왕국때 디즈니가 사용한 프로그램임.V-ray3ds
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    는 도입단계, 기획단계, 융합단계로 나뉘며, LG전자의 예술작품을 소재로 한 광고 제작이 도입단계의 대표적 사례이다.삼성의 문화투자 정책 중 하나이며, 10년간 약 200만 달러 ... )을 진행한다. 매스미디어 광고 효과가 감소함에 따라 입소문 마케팅이 등장하게 되는 배경이 되었다. 티저마케팅이 성공한 사례의 이유는 감성적 욕구로 소비자를 현혹, 소비자와의 커뮤니케이션 ... ;으로 커뮤니케이션 수단을 사용하여 다른 개인이나 집단의 태도를 형성, 통제, 변화시키는 조직적 기도를 의미한다. ->해당 개념의 의미는 선전이다. 광고광고주가 소비자의 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서와문법 세특예시][독서와문법 세부능력 및 특기사항] 독서와문법 사례별 세부능력 및 특기 사항 예시문입니다.
    수 있는 발표를 시각 자료를 활용하여 호평을 받음. 보고서와 PPT 발표에 사용할 관련 자료를 수집하면서 미디어 커뮤니케이션은 단순한 신문 방송, 광고 홍보학에 국한된 것이 아니 ... 하였으며 애니메이션, 표와 같은 시각 자료를 활용하여 자료를 간략하게 표현하여 발표를 매끄럽게 진행하기 위해서 노력하는 모습을 보임.
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 사회에서 청소년문화가 보편적 문화(주류문화) 중의 하나라는 설명을 사례를 통해 서술하시오
    화와 디지털화, 글로벌 환경을 배경으로 성장하였으며 미디어나 광고회사 등의 상업적 논리와도 종종 연관된다. 특히 대중문화는 청소년 문화 형성에 중요한 역할을 한다. 대중매체와 문화 산업 ... 기에 향유하던 문화를 지속하기도 하며, 새로운 청소년계층의 문화에 영향 받기도 하며 청소년 문화의 확산을 입증하고 있다. 매체나 상업광고들 또한 성인들도 젊은이의 감수성이나 취향 ... 이나 캐릭터, 피규어, 애니메이션을 소비하는 계층도 상당하며, 키덜트(Kidult)족이라는 용어가 등장하여 해당 집단을 지칭하기까지 하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 평소 일상생활 속에서 자신이 경험했거나좋아하거나흥미를 가졌던 그래픽 디자인 작품을 한 가지 정해서 아래 내용으로 과제를 제출하세요.
    , 인쇄본 등의 서적, 잡지, 신문, 광고 등에 활용되며 문장을 보충하거나 내용을 강조하기 위한 용도로 활용되는 모든 그림들을 지칭한다.앞서 이야기 하였던 작품인 ‘이지의 꽃병 ... 으로 활용될 수 있다. 하나의 일러스트레이션으로부터 게임, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난감, 도서 등의 다양한 방면으로의 상품제작이 가능하여 부가가치를 극대화 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.14
  • 레고 마케팅
    ) 성인타겟 마케팅(4) 광고홍보전략(5) 컨텐츠마케팅5. 레고 미래전략 제시(1) 국가별 현지화 전략제언(2) 한국시장 전략제언1. 레고 LEGO 기업소개레고의 창업자인 덴마크 ... 한 테마와 캐릭터들과 연계가 가능하다. 해리포터, 스타워즈, 토이스토리 등 영화나 애니메이션과의 제휴를 통해 기존 고객들에게 신선함을 제공하여 구매욕구를 자극한다.? 재생산이 가능 ... 었다. 각 연령층을 타겟으로 한 제품들로는 ‘4주니어(청소년)’, ‘레고 아키텍처(성인)’, ‘레고 게임스(온 가족을 대상)’ 등을 예로 들 수 있다.(4) 광고홍보전략레고는 제품
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 마케팅 관련 기본개념과 관련한 사례분석
    한 경우에 집의 보안은 굉장히 중요한 요소로 소비자들의 안전 욕구를 불러일으킵니다. 이러한 욕구를 감지한 U+ IoT 캡스는 짧은 클립드라마 형식의 광고를 이용하여 해학적이면서도, 그 ... 기 위해 브라질 Veja 매거진과 손잡고 블루투스칩이 내장된 ‘니베아 프로텍션 스트립’ 제품 패키지를 만들어 니베아 광고 전단 일부에 삽입합니다. 매거진을 구입한 소비자들은 니베아 광고 ... , 전문숍을 통한 유통으로 캐릭터상품 불법 유통 문제를 해결하려 노력하였습니다. 그리고 뿌까는 애니메이션·게임·브랜드숍와 같은 주요한 프로모션을 통하여 인지도 획득 및 현지
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 위한 다양한 노력들이 진행되고 있다. 그 중에서 가장 커다란 움직임 중의 하나는 ‘캐주얼 게이머의 부상’이다. 얼마 전부터 게임 광고업계는 ‘가족게임’, ‘게임의 세계로 오 ... 들에 의해 아시아 전역에서 대행되는 동시에 아바타, 새로운 광고모델 및 아이템 거래와 같이 시장에 적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 교육용 앱,현대사회와 소비자,앱의 종류,교육용 어플리케이션,스마트폰의 어플리케이션,앱의 유행
    ones will grow?) 아이가 생물과 무생물을 구분하도록 도와주는 영어 도서 앱 Check Point : 재미있는 상상력을 애니메이션으로 보여주며 생물과 무생물에 대한 이해 ... 저해 신체 발달에 이상 인지발달과 언어발달 , 부모와 또래들과의 상호작용에 의한 정서발달 악영향 선정적인 모바일 광고 , 불건전 유해 정보에 쉽게 노출 게임중독의 가능성해결방안
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 건설사 분석
    콘테스트’, ‘퍼즐게임’, ‘슬로건 공모전’ 등을 개최해 소비자들이 푸르지오 새 BI에 대한 인지도를 높일 수 있도록 했다. 특히 이번 이벤트는 인터넷 광고시장을 적극 활용 ... 적으로 고객과 지속적인 커뮤니케이션을 수행하고 있다. 특히 기업 전체 차원에서는 2011년에 건설업계 최초로 애니메이션 캐릭터를 활용한 SNS홍보를 시작했는데 애니메이션 캐릭터 ... `정대우`를 활용한 기업광고를 선보이고 정대우 페이스북 계정을 만들어 소비자와 직원들을 대상으로 다양한 활동을 진행한 바 있다.대우건설은 또한 틈새시장을 공략하고 있다. 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27 | 수정일 2019.10.04
  • 미래유망직업 조사
    애니메이션 이외에도 다양한 분야가 디지털화되는 추세이다 . 영화산업 , 비디오게임 산업 , 웹사이트나 광고 분야 , 건축뿐 아니라 자동차 , 의학 분야에서도 3D 모델링을 필요로 하 ... 조사 3D 모델러 해외 현황 ( 미국 ) 미국에서 3D 모델러는 게임 , 3D 영화 , 애니메이션 , 광고 , 그래픽 디자인 , 웹 디자인 , 방송 디자인 , 시뮬레이션 , 위치기반 ... 직업군 문화 ∙ 예술 관련 직업군 금융 ∙경영 관련 직업군2. 미래 유망직업 사례 조사 3D 모델러 출현 배경 최초의 3D 장편 애니메이션인 디즈니사의 ' 토이스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12
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2025년 10월 27일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감