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"멀티미디어산업" 검색결과 8,381-8,400 / 13,493건

  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 동향 및 유비쿼터스시장조사 PPT
    )는 2010년 이후 100Mbps급 지상위성 통신망을 통합한 무선 멀티미디어 서비스를 위해 연구개발중 유비쿼터스사회 핵심인프라를 조기 구축하기 위해 정부,민간간 협력체제 및 연구 ... 삶의 질 향상 (순기능 촉진, 역기능 예방) IT결실의 계층간 공유결 론인간 생활의 질 향상과 복지에 기여 새로운 산업을 창출하여 시장을 확대하고 산업을 성장시킬 수 있는 좋
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.01
  • 한국 문학 비평의 흐름
    국문학의 미래를 전망해 볼 때 다른 영상매체 곧 멀티미디어의 확산으로 여러 면에서 위협받게 될 점을 예측해야 한다. 왜냐하면 이미 그러한 징조가 나타나고 있기 때문이다. 이러한 시점 ... 다. 물론 이러한 문학적 태도는 정치적, 경제적 성향과는 거리가 먼 것이다. 더구나 90년대 말의 사회구조는 70년대의 산업사회지향 일변도 정책처럼 전체적 사회구조의 개혁에 지향된 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.13
  • [디지털매체와 예술] 교육 속 디지털 매체
    meeting), 전자상거래나 고객 상담 등 여러 업무에 활용 가능하다. 특히 멀티미디어pc와 인터넷통신을 이용한 최첨단 원격교육시스템(live school)이 가능하다.세 번 ... 수롬 책? CD-I책(CD-I title) 등이 대표적인 예로서, 문자 외에 음향과 화상 자료를 함께 수록한 멀티미디어 책(multimedia book) 등 정보를 고집적(高集積 ... 면서부터 평생교육의 세계에 발을 들여놓게 되었다.하지만 이런 디지털 매체를 교육에 적용하는 것이 장점만 있을까?학습매체로서 뉴미디어를 활용하기 위해서는 멀티미디어 컴퓨터와 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • 우리나라 위성현황에 대하여
    2니라 멀티미디어 서비스(Ka-band 주파수 사용)와 같은 신규 서비스 및 수요증가에 대처할 수 있도록, 1,2호 위성보다 대용량/고출력의 제원을 갖도록 설계하였다.동남아 지역 ... 월드컵 게임 및 아시안게임의 중계에도 활용할 예정이다.전술한 바와 같이 무궁화위성 3호는 국내의 정보통신 수요증대를 충족시키고 경제적, 산업적 발전의 중추를 이루는 초고속 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [마케팅] 아이리버의 성공 요인
    (Portable Media Player : PMP)를 시장에 선보일 예정이다. 휴대용 멀티미디어 플레이어는 MP3 파일뿐만 아니라 동영상, MP3, 사진, 이미지 등의 다양한 멀티미디어 파일 ... ]에서 볼 수 있는 것처럼 기술력을 바탕으로 경쟁사보다 한 박자 빠르게 신제품을 선보여 시장을 선점하고있다.2004년 1/4분기 아이리버는 휴대용 멀티미디어 플레이어 ... 을 재생하는 휴대 기기로 MP3플레이어를 대체할 차세대 제품으로 주목받고 있다. 휴대용 멀티미디어 플레이어를 개발하고 있는 해외업체는 산요ㆍ크리에이티브랩스ㆍ뷰소닉 등이 있으나, 내년
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [저작권]멀티미디어 환경의 저작권, 저작재산권, 저작물, 저작권 관련 국제협약, 일본과 미국의 저작권법, 저작권침해에 대한 민사적 구제와 형사적 제재, MP3와 저작권, 냅스터, 소리바다, 음반사 온라인음악 전략
    저작권과 저작권법(온라인음악과 소리바다(MP3)문제 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 멀티미디어 환경에서의 저작권Ⅲ. 저작재산권Ⅳ. 저작물1. 저작물의 종류2. 저작물의 요건3. 편집저작물4 ... 다.전통적 저작물의 영역을 허무는 뉴미디어의 등장은 저작물의 정의와 관련해서 혼란을 불러일으키고 있다. 뉴미디어가 생산한 생산물에 대한 저작권과 뉴미디어의 제작에 이용된 원저작물에 대한 ... 저작권과의 관계이다. 현재 이러한 측면은 뉴미디어 시대의 저작물에 대한 범위 및 내용과 관련되어 분쟁이 되고 있다. 또한 창작물의 소유권 보호라는 측면과 사회 다수의 필요라는 두
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.28
  • 정보가전이론및응용 06,07년 기말고사
    된 시간 안에 event를 처리하도록 하는 system입니다.2) RTOS의 예요즘 멀티미디어 정보를 처리해야하는 embedded system이 점점 늘어나서 system들이 해야하 ... 이 필요하게 되고 embedded system의 특성상 실시간이라는 요소가 필요해서 많은 정보가전 기기에 RTOS가 도입되게 됩니다. RTOS는 여러 기기에 사용 되는데 산업 ... , 신뢰성, 사용 편이성에 주안을 두고 개발 되었으며, 실시간 멀티타스킹 커널인 pSOS+와 여러 모듈들의 집합으로 구성되어 있다.d) embedded software일반적인 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [경영전략]애플사 사례분석
    멀티미디어 테크놀로지 분야의 선두? 재정 및 생산인원감축회사 비용 운영방식의 변화제조품의 구입을 통한 신속생산? 타 기업과의 관계 재정립IBM과의 합작을 통한 소프트웨어 면 ... 1. 1992년 애플은 자신의 경쟁우위를 유지하기 위해 PC산업의 구조를 바꾸어야 할 필요성이 있었는가? 찬성과 반대 중 자신의 입장을 정리하시오.? SWOT 분석강점약점? 훌륭 ... 하고 생산원가를 빨리 낮추지 못함높은 R&D 비용? 경쟁적 압력을 받기 쉬움산업 특성상 경쟁이 치열한 분야임? 전략수행상 기록된 계획과 차질모토로라와의 제휴시 계획 차질로 인한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    과 ‘98년초를 거치면서 ‘93년이후 게임산업이 황금알을 낳는 부가가치가 높은 멀티미디어시대의 핵심산업이라고 하면서 게임산업에 진출했던 쌍용정보통신, 현대정보기술, 현대전자, 삼성 ... 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • CGV의 서비스 품질경영
    about CGV1. 선정 동기우리 생활에서 빠질 수 없는 엔터테인먼트 생활공간 멀티플렉스 극장으로의 CGV는 우리나라 극장산업의 새로운 역사를 만들어 왔다. 가장 먼저 멀티플렉스 극장 ... 명이 넘는 영화 관객시대, 한국영화의 비약적인 성장. 저부가 가치 산업이었던 극장이 21세기의 고부가 가치산업으로 변모되던 그 자리에 CGV가 있었다. CGV는 단순히 스크린 ... 을 주어라.서비스 제공 이전의 대기가 과정 중 대기보다 더 길게 느껴지기 때문에 기업은 고객에게 서비스가 시작되었다는 느낌을 주는 것이 필요하다. CGV는 로비에 대형 멀티비젼
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.09
  • [모바일] 모바일시장의 마케팅 현황과 발전방향
    적으로 명성을 얻고 있는 미디어렙(Media Representative)), 단말기 제조사 이통통신회사 등 이 회원사로 가입하여 모바일 광고시장의 체계 확립과 마켓사이즈 극대 ... 전송과 멀티미디어 콘텐츠 기능이 2004년에 들어서면서 모바일 마케팅 업체들은 더욱 바빠졌다. 정보통신부가 2003년 11월부터 수신동의를 받지 않은 휴대폰 광고 규제를 강화 ... 였지만 무선인터넷 확산과 더불어 휴대폰은 이제 단순히 통화 수단이 아니라 개인 미디어로 발전하고 있다. 단순한 메시지 송신만이 가능한 시기에는 이동전화의 쌍방향성, 즉시성, 타겟
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.07.27
  • [컴퓨터교육]정보사회와 컴퓨터 세안-수의 표현과 변환하기
    꾸기(5) 다른 문서와 연결하기(6) 사이버 공간에 우리 반 입주하기Ⅵ 멀티미디어 세상1. 멀티미디어 세상으로의여행(1) 멀티미디어란 무엇일까?2. 소리 자료 만들기(1) 인사말 ... 를 유지하고 인격과의 만남을 새로운 방식으로 구현하는 필수 도구인 것이다. 21세기를 살아가는 우리는 정보산업의 주역인 컴퓨터를 보다 창의적이고 자기 주도적으로 사용해야 한다.4 ... 를 정보 사회라는 새로운 사회로 진입시켰다. 정보사회에서 우리는 수많은 정보를 다루어 가면서 생활하고 있다. 한편, 정보 관련 산업의 발달로 정보가 재화 창출의 중심 역할을 하고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.06
  • 애플의 성공전략과 개선점
    이나 프로페셔널보다는 멀티미디어 부분에 비중을 많이 둔 OS것이라는 사실을 감안하여 그 기능을 보완하고 보다 넓은 서비스 제공을 위한 노력을 기울여야한다 .(참고 -2006년 3월 ... 불가속화 될 것임?CONCLUSION : PC산업은 다른 어떤 산업보다도 경쟁이 치열하며 급속한 구조조정이 일어남APPLE의 시장점유율은 2005년 3분기(IDC조사) 현재 2.3 ... 를 막기 위해 IP멀티캐스팅이 필요하다. 그리고 망의 대역폭이 HD급의 고화질의 동영상 데이터를 전송할 수 있을 정도로 커야 하기 때문에 지속적으로 통신망을 업그레이드해야 한다. 반면
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [법학]미래 유비쿼터스시대의 사이버범죄
    고속 멀티미디어 통신을 하면서 인류의 생활 방식을 변화시키고 자연 환경을 개선시킬 것이다.미래에도 우리의 산업을 구성하는 건설, 토목, 교통, 도로, 항만, 공항, 기계, 차량 ... 유비쿼터스시대의 사이버범죄제1절 u-원년의 흐름이르면 오는 6월경이면 IEEE는 Microsoft가 지원하고 있는 Wi-Fi보다 아주 빠른480Mbps속도의 새로운 무선 멀티 ... 미디어 통신의 표준으로서 UWB(Ultra Wide Band)의 최종안이 확정될 전망이다. 오늘 국내 인터넷 전화 기업인 새롬 기술이 유비쿼터스 개념의 초기 단계인 Web과 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [패션과 의상]한국패션 100년사
    자유화, 해외여행은 서구 패션과의 경쟁을 불러 왔으며 자체 브랜드의 등장을 야기 시켰다. 패션의 멀티화 시대, 매스미디어의 발달 등으로 인해 힙합, 유니섹스모드로의 발전을 불러왔다. ... 볼 수 있었다. 이처럼 유행이 시작되는 명동과 함께 패션 산업의 도약을 이룬 또 하나는 컬러TV의 등장이었다. 이어 교복 자율화, 86 아시안 게임, 88 서울 올림픽, 수입
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.04
  • [정보] 정보통신과 정보화사회
    컴퓨터 업계에서 태동된 멀티미디어 응용 기술의 급속한 발전은 산업용 시스템에의 멀티미디어 기술 적용을 가속화 하고 있으며, 작업환경 개선요구의 증대 및 광역에 산재한 설비를 더욱 효율 ... 적, 경제적으로 운용해야 할 필요성 증대 등에 따라 산업멀티미디어 응용시스템의 연구, 도입이 전 세계적인 추세가 되어가고 있다.산업멀티미디어 응용시스템은 멀티미디어 정보 ... 자의 의견교환 등이 가능해진다.산업멀티미디어 시스템의 응용분야로는 수 운용 시스템, 설비관리(FM:Facility Management) 시스템, 전력 종합정보 통신 시스템, 공장 감시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [유비쿼터스] [유비쿼터스]Telematics_MovableHup_Final(PT자료)
    'MOST' 기반 멀티미디어 통신환경 적용 가능 스펙 구성Windows CE기반의 OS Win CE for automotive의 Device PlatformH/W specS/W s ... )MobilePanelS/W SYS차내 단말기엔터테인먼트 멀티미디어인 터 넷유/무선 네트워크플랫폼 애플리케이션IMT 2000 통신환경 CDMA/GSM/DSRC 수용 차내LAN(LIN, CAN) 저속 ... Movable HUD using Mobile Phone(HEAD-UP DISPLAY)아주대학교 대학원 산업공학과 발표자 정우근***Ubiquitous Paper Research
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • [텔레커뮤니케이션] 텔레커뮤니케이션 노트
    , 컴퓨터그래픽, 문자정보 등 각종 다양한 신호 양식의 통합적 처리(bit)로 방송의 멀티미디어화 실현3. 고효율의 압축 전송 능력으로 방송 서비스를 위해 필요한 가용 채널 확대 ... 라 문자, 음성, 동영상을 동시에 제공하는 멀티미디어 기능을 갖고 있어 기존 종이신문을 위협하고 있음,6) 신문도 이제 제작 및 배포방식, 기사의 내용에 이르기까지 전반적인 변화가 없 ... 커뮤니케이션의 기능이 상실되면서 최악의 선거보도(경마보도, 신변잡기)로 이어진 것에 대한 현직 언론인들과 학자들의 자정 노력의 일환- 당시 위축되어 가는 신문 산업의 돌파구
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.11
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    시대별로 다양한 형태로 변화해 왔으며 그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 컴퓨터 게임산업 발전계획 에있다. ... 다.미국의 주제공원산업은 세계에서 가장 큰 규모와 시설 및 방문객을 가지고 있으며, 또한 이미 성숙기에 도달하였지만 더욱더 성장하기 위하여 적극적인 마케팅 전략을 수립, 실시하고 있 ... 형] ; 산업, 과학, 풍속, 구조물 등의 파크- [도시공간×활동형] ; 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 파크○ 테마의 유사성으로 분류- 인간 사회의 민속 : 민가?건축
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [인터넷 방송]인터넷 방송의 특성 및 현황과 발전방향
    가지 현격한 차이를 가진다. 우선 HTML 문서에 포함된 비디오 클립을 보는 등의 행위는 내용의 비중에 따라 단순한 멀티미디어 홈페이지의 구성 요소를 열어본다는 의미가 있을 수 있 ... 과 공간의 제약 없이 수신할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 컴퓨터를 기반으로 하는 멀티미디어 기술을 바탕으로 하고 있으므로 영상과 음성에 국한되지 않고 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... ) 독립 인터넷 방송국의 문제점3. 컨텐츠 선정성의 문제4. 인터넷 방송 관련제도 및 정책 정비Ⅴ. 새로운 미디어 혁명, 인터넷 방송1. 인터넷 방송의 독창적인 컨텐츠 개발2. 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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