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"멀티미디어산업" 검색결과 8,341-8,360 / 13,493건

  • 아이리버 소개 / 분석 / 성공사례 분석(마케팅등등)
    . 기업소개1) 아이리버 소개아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 내비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수 ... 중5.04중국공장 완공, 년500대 양산 능력 확보20042004.12MP3 플레이어가 탑재된 전자사전 아이리버 딕플 출시2004.11무역협회 주최 산업자원부 후원 '1억불 수출
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • [경제학]MP3 플레이어 시장에서의 iPod의 독점적 지위와 그에 따른 정부의 개입
    은 독점적 지위를 차지하지 못하고 있다. 또한 휴대폰, PMP(휴대용 멀티미디어 재생기)등 MP3 플레이어를 대신할 수 있는 대체 상품도 널리 사용되고 있다. 더하여 다이아몬드 회사인 ... 해 보아야 할 것이 경제 문제에 있어서의 정부의 개입이다.정부는 자국 산업이 자유무역시장에서 제대로 경쟁할 수 없는 위치에 있을 경우 이러한 산업을 보호하기 위한 정책을 펴게 된다 ... . 하지만 장기적인 자유 무역 이론에서는 자국 산업 보호는 좋은 현상으로 보기 어렵다. 왜냐하면 각 나라가 경쟁력 있는 산업을 특화하여 국가간 무역을 성사시키는데 있어서 자국의 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • CGV의 마케팅 전략
    만이 유일한 오락거리였다. 하지만 큰화면과 고화질로 무장한 디지털TV, 홈씨어터, 인터넷 등 대체산업의 등장으로 인해 극장의 영화산업은 상당부분 잠식당하고 있었기 때문이다. 이 ... 만 해왔던 인물이었다. 그가 불모지나 다름 없었던 제일제당 내부의 극장사업부를 맡게 된 배경에는 그의 기획력과 관리 능력에 대한 그룹차원의 강한 신뢰가 있었다. 국내 영화 극장산업 ... 다.시도를 실시하여 저부가 가치산업이었던 극장 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할을 담당하고 있다.●멀티플렉스란?●멀티플렉스란 원래 6개 이상의 스크린과 최첨단 설비
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.14
  • [마케팅 기획] 아이리버 상황 분석과 성공요인 (2005년 3월)
    세대 MP3 플레이어’즉 ‘포터블 멀티미디어 플레이어’(PMP)로 발전하는 초기단계라 분석된다. (GFK KOREA) 이는 현재 HDD 오디오 타입의 1위인 애플이 향후 가장 강력 ... 1,500만대, 최소 3조원 대를 넘나들 것으로 보이는 ‘황금 어장’이다.라고 말했다. 이는 MP3가 포터블 멀티미디어 플레이어로의 진화되는 현 시점에서 MP3종주국인 우리나라 ... 시장에서 압도적인 1위를 하고 있으나 MP3P가 HDD 타입의 PMP 로 진화함에 따라 거대 경쟁사인애플을 의식하고 차세대 멀티미디어 브랜드로의 도약이 필요하다.자사 제품 분석모델명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 매스미디어 교육이란
    적으로, 자율적으로, 심미안적으로 볼 수 있는 능력을 키워줌으로써 하나의 독립적인 인간으로 성장할 수 있도록 하는 데 궁극적인 목적을 둔다.미디어 교육의 개념에는 미디어 산업의 구조, 미디어 ... 가 제 자리잡고 있고, 멀티미디어의 등장이 본격화되면서 미디어는 필수불가결한 의사소통의 수단이 되고 있다. 특히 어린이·청소년의 경우 성인에 비해 새로운 미디어에 접촉하는 비율이 훨씬 ... 높고 미디어의 선택이나 사용형태에 있어서도 미디어 의존적인 경향이 강하기 때문에 미디어 교육의 필요성이 더욱 크게 대두된다.2. 미디어의 이데올로기적 중요성 및 의식산업으로서 갖
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [영상예술의 이해] 영상산업의 미래
    은 영상산업은 1차적 기능으로 영화, 애니메이션, 비디오, 게임, 멀티미디어 등의 영상물을 제작만 하는 것이 아니라, 기획, 제작, 편집, 유통을 체계화시키고 집약화 시킨 단지 ... 시청각효과영화 제작 기술, 컴퓨터 애니메이션 촬영 기술, 영상 컴퓨터 그래픽 개발 기술, 뉴미디어 영상 기술을 이용한 영화, 멀티미디어용 전문 프로그램 제작 기술 등 영상산업 기술 ... 도 무한하다고 할 수 있다.영상산업이란 영상과 산업이란 두 단어의 합성어로 미디어 계통의 고부가가치 직종의 사업을 통틀어 일컫는데 영화, 애니메이션, 그래픽디자인, 게임 등이 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • 우리나라의 인공위성
    정지위성 한별은 Ku-밴드와 S-밴드 주파수 대역을 이용해 다채널 멀티미디어 방송 전파를 지상으로 쏘게 된다.지상 대부분의 지역은 위성에서 직접 수신이 가능하나 지하철이나 터널 ... 배 가량 높은 출력을 제공, 소형 휴대단말기로의 이동 송신이 가능하다.위성DMB 사업을 추진하고 있는 TU미디어 관계자는 "시청자 폭을 넓힘으로써 방송산업 규모를 확대할 수 있 ... 목적별로 분류하면, ① 과학관측·연구, ② 지구상의 경제사회 활동의 지원, ③ 군사를 포함하는 안전 보장상 필요한 정보수집, ④ 우주공간을 이용하는 산업활동 등이 있다. 두 번
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 인터넷 쇼핑몰의 발전(과거, 현재와 미래)
    안내와 서비스를 원하는 고객들이 이런 비인간적인 대응에 거부감을 가질 수 있다.다섯째, 저 관여 제품 중심의 구색이다. 인터넷이 멀티미디어 매체라고 하나 시각, 음향적인 요소에 크 ... 절 문제점제 5 절 전망 및 나아갈 방향Ⅲ. 결론1. 본문요약2. 나의견해Ⅳ. 참고문헌 및 사이트제Ⅰ장 서론1. 배경오늘날 인터넷의 발전과 확산은 새로운 형태의 산업혁명을 초래 ... 해 시공을 초월하여 전 세계를 상대로 사업을 전개할 수 있게 되었다. 이러한 급격한 경영환경의 변화는 한편으로는 기업의 새로운 기회가 되겠으나 다른 측면에서는 산업사회에서는 경험
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 유가상승에 의한 우리나라 경제
    으로 사업구조를 전환하는 것이 필요 하다. 디지털과 멀티미디어 기술을 융합한 다기능 제품에 주력하고 환경친화적, 절전형 신제품을 개발하고 핵심부품을 국산화에 주력해야 한다. 또한 ... 게 하고 있다.이러한 국제유가의 상승 및 불안기조는 수출채산성 악화와 물가불안 등을 야기시킴으로써 우리 경제의 불안요인이 되고 있다. 특히 석유의존도가 큰 산업구조를 갖고 있는 우리 ... 째로는, 러시아 등 非OPEC 국가들의 증산 여력도 생산설비 노후화 등으로 한계에 봉착하였으며, 석유산업계의 주요 경영진 사이에서 원유 생산이 빠르면 2012년에 하루 1억배럴 정도
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 플레이스테이션3 기획서
    - 2005년 까지 PS2 9100만대(아시아 2100만대) 판매 X-BOX는 2190만대(아시아 180만대) 판매 게임 콘솔도 멀티미디어화 되어 다기능화 ! 가격 상승으로 주 소비자 ... ! 멀티미디어 기기의 형태(DVD및 여러 콘솔과 연계가능) DVD기반에 HD-DVD로 변환예정 하드디크스크를 통해 고화질동영상, 세이브 데이타등 사용가능! 대시 보드를 통해서 동영상 ... ! 1989년 미국 헐리우드 메이져중 하나인 컬럼비아사 인수 ! 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 ! SCEK(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아) 2002년 2월, PS2 국내
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 영국의 관광정책
    in 2002 - 영국 역사상 최대 규모의 민관협력 멀티미디어 캠페인. - 이 캠페인으로 백만 명 이상의 관광객이 입국, 5억 파운드의 관광 순이익이 증가. ◦ “UK OK - 9.ow} ... 로 움직이고 있습니다. 농업은 중요한 산업의 하나이며, 에너지 자원은 경제력에 큰 공헌을 하고 있습니다. 보험과 뱅킹 서비스 또한 경제력의 주축이 되고 있습니다.(Major UK ... 지만, 외교와 사회적 평등 면에서 대단한 발전을 이루었습니다. 오늘날 영국은 세계 무역과 금융의 핵심적인 선두주자입니다.역사 개요영국은 19세기에 주도적인 산업 및 제해권을 가지
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.22
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    를 자료의 활용을 통하여 창조하는 공간으로 변화하고 있다. 이의 실현을 위하여 1990년대 후반부터 학교도서관 정책이 꾸준히 수립되고 있다. 1996년 ?학교도서관의 멀티미디어화 ... 률이 높은 yahoo에서는 다음과 같은 분류로 웹사이트를 나누고 있다.- 예술과 인문- 비지니스와 경제- 컴퓨터와 인터넷- 교육- 엔터테인먼트- 정부- 건강과 의학- 뉴스와 미디어 ... 관사회적 환경이 산업사회에서 정보화사회로 변화하면서 교육환경도 변화하였다. 공급자 중심의 주입식 지식전달에 그치던 교육내용은 자기주도적 학습방법을 통한 과제해결능력을 지닐 수 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [이동통신3사비교분석] 국내 이동통신 3사의 모바일 서비스 조사 및 분석
    다. 내년에는 새로운 수익 모델로 부상한 m-커머스를 중심으로 멀티미디어 서비스, 응용 비즈니스 모델 등의 출시가 봇물을 이룰 전망이다. 따라서 이동통신사들의 무선망 확충 경쟁 ... Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 세계 최초로 CDMA 기술을 상용화하여 제2세대 이동통신을 완성시켰다. 이제 차세대 멀티미디어 이동통신인 ... 이 강화된 서비스를 통해 무선 멀티미디어 서비스를 선도해 나갈 계획이다. LG텔레콤은 올해 이러한 전략을 중점적으로 추진해 무선인터넷을 포함한 데이터 사업의 매출을 지난해 대비 2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 카 네비게이션의 특징과 현황과 미래전망
    전부터 이미 ETC 확장 단자를 갖춘 카 내비게이션이 시장에 등장하고 있다.이처럼 카 내비게이션은 본격적인 ITS 실용화를 추진하는데 따른 각종정보제공(자동차 멀티미디어 서비스 ... 카 네비게이션(Car Navigation)I. 서 론카 내비게이션 산업은 21C 정보화 사회를 구현하는데, 중요한 역할을 담당할 것으로 예측된다. 카 내비게이션 기술은 전기 ... 여 지능형교통체계(ITS)에 대한 기술개발을 국가의중대 프로젝트로서 추진하고 있다. 카 내비게이션 산업은 지능형교통체계라는큰 테두리에 포함되는 산업분야로서 ITS의 핵심 분야라 할 수
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.16 | 수정일 2017.05.08
  • 우리나라 위성현황에 대하여
    2니라 멀티미디어 서비스(Ka-band 주파수 사용)와 같은 신규 서비스 및 수요증가에 대처할 수 있도록, 1,2호 위성보다 대용량/고출력의 제원을 갖도록 설계하였다.동남아 지역 ... 월드컵 게임 및 아시안게임의 중계에도 활용할 예정이다.전술한 바와 같이 무궁화위성 3호는 국내의 정보통신 수요증대를 충족시키고 경제적, 산업적 발전의 중추를 이루는 초고속 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [신문방송]신문의 미래
    Ⅰ 서론이제까지의 신문은 시민들의 정보 접촉행동 가운데서 선두미디어(leading media)로서의 지위를 유지해 왔었다. 하지만 미디어의 다양화가 진행됨에 따라서 그 지위 ... 은 실시간으로 음성과 동화상을 제공하는 멀티미디어 서비스는 물론 뉴스 이외에도 방대한 데이터베이스를 이용한 생활정보나 광고 등 다양한 부가 서비스를 제공하고 있다.) 하지만 이러한 ... 가 서서히 변화해 가고 있다. 이러한 신문의 지위 변화는 왜 일어났는가? 신문미디어의 종합적인 힘의 저하는 어떤 이유에서 유래하고 있는가? 또한 앞으로의 신문은 어떻게 될 것인가? 신문
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [교육공학] e-learning , 시멘틱웹
    Training: CBT), 온라인 학습(Online learning) 컴퓨터 보조 수업, 멀티미디어 활용교육, 웹 기반 교육 등 여러 형태의 정보통신을 활용한 교육 통합 개념e ... ustomizing과 personalization을 충족시켜줄 국내기업의 컨텐츠 부족현상 오프라인 교육을 완전 대체는 불가능 양질의 컨텐츠 생산과 확보의 어려움결론e-러닝산업은 차세대 성장유망산업 ... 차세대 성장동력의 핵심산업으로 육성 참고문헌 -e세상 e러닝 유영만 지음 -e러닝의 딜레마 탈출을 위한 시도 유영만 외 -디지털 컨텐츠 2005년 4월호 -e-learning(디지털 시대의 지식 확산 전략) 로젠버그 마크 J{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • 정보가전이론및응용 06,07년 기말고사
    된 시간 안에 event를 처리하도록 하는 system입니다.2) RTOS의 예요즘 멀티미디어 정보를 처리해야하는 embedded system이 점점 늘어나서 system들이 해야하 ... 이 필요하게 되고 embedded system의 특성상 실시간이라는 요소가 필요해서 많은 정보가전 기기에 RTOS가 도입되게 됩니다. RTOS는 여러 기기에 사용 되는데 산업 ... , 신뢰성, 사용 편이성에 주안을 두고 개발 되었으며, 실시간 멀티타스킹 커널인 pSOS+와 여러 모듈들의 집합으로 구성되어 있다.d) embedded software일반적인 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [경영]삼성전자의 반도체 사업전략
    에 대한 비판점 2(계속)경쟁격화와 신흥시장의 대두,멀티미디어를 위시한 산업의 복합화범세계적인 규제완화의 물결기업 간 제휴 증가 상황=>성공적인 과거만은 믿고 자신감에 빠져 있 ... ..PAGE:1삼성전자의 반도체 사업전략..PAGE:2Ⅰ. 삼성전자의 반도체 사업 성장과정Ⅱ. 반도체 산업의 분석Ⅲ. 삼성전자 반도체 사업의 성공요인Ⅳ. 삼성전자의 전략에 대한 ... : 70나노 4GB 낸드 플래시 메모리 양산..PAGE:4Ⅱ. 반도체 산업의 분석(삼성의 주력분야인 메모리형을 반도체를 중심으로)① 많은 경쟁자가 존재 (산업 내 경쟁이 치열)② 제품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.31
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 또한 창의적인 아이디어를 기반으로 하 ... 게임 산업의 발달과 파급효과목 차1.서 론(1) 주제 선정의 배경(2) 게임 산업의 개요2.본 론(1) 게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4 ... ) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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