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"멀티미디어산업" 검색결과 8,361-8,380 / 13,493건

  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 동향 및 유비쿼터스시장조사 PPT
    )는 2010년 이후 100Mbps급 지상위성 통신망을 통합한 무선 멀티미디어 서비스를 위해 연구개발중 유비쿼터스사회 핵심인프라를 조기 구축하기 위해 정부,민간간 협력체제 및 연구 ... 삶의 질 향상 (순기능 촉진, 역기능 예방) IT결실의 계층간 공유결 론인간 생활의 질 향상과 복지에 기여 새로운 산업을 창출하여 시장을 확대하고 산업을 성장시킬 수 있는 좋
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.01
  • [저작권]WEB 2.0시대와 저작권 (블로그,UCC등 web 2.0에 대한 저작권)
    2000. 1. 25멀티미디어의 발달로 인해서 저작권의 침해 발생이 증가하면서, 저작권 보호 강화저작권법 개정2003. 7. 11DB 관련 권리 보호 강화저작권법 개정저작권법의 개정 ... WEB 2.0시대와 저작권Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. WEB 2.0의 개념과 특징2. 1인 미디어(Blog, UCC) 의 개념가. 블로그나. UCC3. WEB2.0과 저작권 문제 ... 하는 미디어다. WEB2.0에서 가장 활발히 응용되고 있는 블로그(Blog)를 통해 사용자는 개인의 기록을 업데이트 하거나 자신이 알고 있는 정보를 정리하여 게시한다. 블로그를 방문한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14 | 수정일 2015.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 카 네비게이션의 특징과 현황과 미래전망
    전부터 이미 ETC 확장 단자를 갖춘 카 내비게이션이 시장에 등장하고 있다.이처럼 카 내비게이션은 본격적인 ITS 실용화를 추진하는데 따른 각종정보제공(자동차 멀티미디어 서비스 ... 카 네비게이션(Car Navigation)I. 서 론카 내비게이션 산업은 21C 정보화 사회를 구현하는데, 중요한 역할을 담당할 것으로 예측된다. 카 내비게이션 기술은 전기 ... 여 지능형교통체계(ITS)에 대한 기술개발을 국가의중대 프로젝트로서 추진하고 있다. 카 내비게이션 산업은 지능형교통체계라는큰 테두리에 포함되는 산업분야로서 ITS의 핵심 분야라 할 수
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.16 | 수정일 2017.05.08
  • 정보사회의순기능과역기능
    들에게 강의 전달, 산업체에 특수한 훈련 또는 재교육 프로그램 개발 전달, 학생들에게 시험성적, 성적표 그리고 다른 문서를 전송, 개방대학 교과과정의 능력별 멀티미디어 강의개발 ... , 온라인 도서관 정보 검색 학생들의 과제물을 멀티미디어 문서로 작성제출 등 수많은 편익을 얻을 수 있다.ⅱ.정보화 사회의 역기능누구나 정보를 원하는 것 같지만 사실상 정보의 양이 많아져 ... 될 것이다.20세기의 후기 산업사회를 거쳐 현재 정보화 사회의 초기단계에서 우리는 새로운 사회의 시민이 될 준비를 해야한다. 본 글에서는 정보화 사회의 순기능과 역기능을 살펴봄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.28
  • [마케팅] 아이리버의 성공 요인
    (Portable Media Player : PMP)를 시장에 선보일 예정이다. 휴대용 멀티미디어 플레이어는 MP3 파일뿐만 아니라 동영상, MP3, 사진, 이미지 등의 다양한 멀티미디어 파일 ... ]에서 볼 수 있는 것처럼 기술력을 바탕으로 경쟁사보다 한 박자 빠르게 신제품을 선보여 시장을 선점하고있다.2004년 1/4분기 아이리버는 휴대용 멀티미디어 플레이어 ... 을 재생하는 휴대 기기로 MP3플레이어를 대체할 차세대 제품으로 주목받고 있다. 휴대용 멀티미디어 플레이어를 개발하고 있는 해외업체는 산요ㆍ크리에이티브랩스ㆍ뷰소닉 등이 있으나, 내년
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [신문방송]신문의 미래
    Ⅰ 서론이제까지의 신문은 시민들의 정보 접촉행동 가운데서 선두미디어(leading media)로서의 지위를 유지해 왔었다. 하지만 미디어의 다양화가 진행됨에 따라서 그 지위 ... 은 실시간으로 음성과 동화상을 제공하는 멀티미디어 서비스는 물론 뉴스 이외에도 방대한 데이터베이스를 이용한 생활정보나 광고 등 다양한 부가 서비스를 제공하고 있다.) 하지만 이러한 ... 가 서서히 변화해 가고 있다. 이러한 신문의 지위 변화는 왜 일어났는가? 신문미디어의 종합적인 힘의 저하는 어떤 이유에서 유래하고 있는가? 또한 앞으로의 신문은 어떻게 될 것인가? 신문
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [교육공학] e-learning , 시멘틱웹
    Training: CBT), 온라인 학습(Online learning) 컴퓨터 보조 수업, 멀티미디어 활용교육, 웹 기반 교육 등 여러 형태의 정보통신을 활용한 교육 통합 개념e ... ustomizing과 personalization을 충족시켜줄 국내기업의 컨텐츠 부족현상 오프라인 교육을 완전 대체는 불가능 양질의 컨텐츠 생산과 확보의 어려움결론e-러닝산업은 차세대 성장유망산업 ... 차세대 성장동력의 핵심산업으로 육성 참고문헌 -e세상 e러닝 유영만 지음 -e러닝의 딜레마 탈출을 위한 시도 유영만 외 -디지털 컨텐츠 2005년 4월호 -e-learning(디지털 시대의 지식 확산 전략) 로젠버그 마크 J{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.25
  • [경제학]MP3 플레이어 시장에서의 iPod의 독점적 지위와 그에 따른 정부의 개입
    은 독점적 지위를 차지하지 못하고 있다. 또한 휴대폰, PMP(휴대용 멀티미디어 재생기)등 MP3 플레이어를 대신할 수 있는 대체 상품도 널리 사용되고 있다. 더하여 다이아몬드 회사인 ... 해 보아야 할 것이 경제 문제에 있어서의 정부의 개입이다.정부는 자국 산업이 자유무역시장에서 제대로 경쟁할 수 없는 위치에 있을 경우 이러한 산업을 보호하기 위한 정책을 펴게 된다 ... . 하지만 장기적인 자유 무역 이론에서는 자국 산업 보호는 좋은 현상으로 보기 어렵다. 왜냐하면 각 나라가 경쟁력 있는 산업을 특화하여 국가간 무역을 성사시키는데 있어서 자국의 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • [경영]삼성전자의 반도체 사업전략
    에 대한 비판점 2(계속)경쟁격화와 신흥시장의 대두,멀티미디어를 위시한 산업의 복합화범세계적인 규제완화의 물결기업 간 제휴 증가 상황=>성공적인 과거만은 믿고 자신감에 빠져 있 ... ..PAGE:1삼성전자의 반도체 사업전략..PAGE:2Ⅰ. 삼성전자의 반도체 사업 성장과정Ⅱ. 반도체 산업의 분석Ⅲ. 삼성전자 반도체 사업의 성공요인Ⅳ. 삼성전자의 전략에 대한 ... : 70나노 4GB 낸드 플래시 메모리 양산..PAGE:4Ⅱ. 반도체 산업의 분석(삼성의 주력분야인 메모리형을 반도체를 중심으로)① 많은 경쟁자가 존재 (산업 내 경쟁이 치열)② 제품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.31
  • 중국인의 소비문화
    로 들면, 개인용 컴퓨터 사용자는 대개 한번에 1대를 구입하며 멀티미디어를 포함해 각종 소프트웨어를 요구하는 경우가 많지만 사후 서비스(AS)가 까다롭지 않아 백화점, 전문점 등 ... Fund : 국제통화기금)에 정식 가맹하여 경제개혁과 대외개방을 진행하였다. 이즈음의 중국 산업정책은 1994년 3월 국무원제16차 상무회의에서 결정한 ‘1990년대 국가산업정책
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 정보사회화컴퓨터 학습지도안 (세안) 그래픽자료만들기
    하기5_나의 문서 관리4.데이터의 관리와 분석1_목록과 정렬2_자동 필터3_차트의 작성과 수정6. 학급전자 앨범 만들기1.학급 앨범 기획하기1_멀티미디어2_멀티미디어 타이틀3_학급 ... 도록 한다.대단원중단원소단원비고1. 컴퓨터가 세상을 바꾼다.1. 정보 사회와 컴퓨터1_사회 발달과 컴퓨터강의2_정보윤리3_정보 사회와 산업2. 컴퓨터 시스템의구성 요소1_컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.07
  • [영상예술의 이해] 영상산업의 미래
    은 영상산업은 1차적 기능으로 영화, 애니메이션, 비디오, 게임, 멀티미디어 등의 영상물을 제작만 하는 것이 아니라, 기획, 제작, 편집, 유통을 체계화시키고 집약화 시킨 단지 ... 시청각효과영화 제작 기술, 컴퓨터 애니메이션 촬영 기술, 영상 컴퓨터 그래픽 개발 기술, 뉴미디어 영상 기술을 이용한 영화, 멀티미디어용 전문 프로그램 제작 기술 등 영상산업 기술 ... 도 무한하다고 할 수 있다.영상산업이란 영상과 산업이란 두 단어의 합성어로 미디어 계통의 고부가가치 직종의 사업을 통틀어 일컫는데 영화, 애니메이션, 그래픽디자인, 게임 등이 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [미적체험학습]미적체험학습의 개념, 미적체험학습의 교육적 가치, 미적체험학습의 의의, 미적체험학습의 중요성과 미적체험학습의 지도방법, 미적체험학습의 수업단계 및 미적체험학습의 내용 분석
    줄 것이다.Ⅴ. 미적체험학습의 지도방법학교 현장에서 이루어질 수 있는 미적 체험은 현장 학습이나 놀이 등의 직접적인 체험과 멀티미디어를 이용한 간접적 체험으로 분류할 수 있다.1 ... 의 하나로서의 교육적 필요성을 갖는다.Ⅳ. 미적체험학습의 중요성현대 사회가 산업화로 인해 자연의 생태계가 파괴되고 있으며, 인간이 기계화되고 기계가 인간화되는 과정이 있다고 할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • 삼성SDI 재무기업 내용분석
    는 5월부터 지상파DMB(이동멀티미디어방송)가 유럽 심장부인 독일에서 본방송을 시작하는 만큼 독일 월드컵을 계기로 DMB폰 등 각종 모바일기기 수요가 현저하게 증가할 것으로 예상 ... 당시의 주요 전자 부품을 생산할 목적과 함께 당시 열악한 국내 전자산업, 그중에서도 까다롭고 설비 투자비용이 많이 드는 부품사업에 도전함으로써 우리나라 전자부품의 일류화를 이끌 ... 산업이 Digital 및 FPD 중심으로 이동함에 따라 대화면, 고화질, Slim 등 소비자 Needs에 가장 적합한 PDP 사업은 지속적인 고성장이 기대되며, 40" 이상 대형
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.27
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    , 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산 ... '으로, 기술적 용어로는 '콘텐츠 산업'으로 규정짓는다. 문화산업의 개념에 따라 일반적으로 인쇄, 출판, 멀티미디어, 시청각교재, 음반과 영화의 생산뿐만 아니라 공예와 디자인 등을 포함 ... 작품의 재생산, 그리고 광고 등 몇 가지의 매스 미디어가 이 범주에 속한다. 이들 매스 미디어 각각은 문화산업으로서 독자적인 영역을 갖고 있는 한편 상호 밀접하게 관련되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [문헌정보]전자 도서관 사서에 대한 조사
    을 개발하여 저작권자의 권리를 보호-SGML 문서와 연동된 전자출판 시스템을 개발하여 다양한 인쇄매체로 출력 가능-멀티미디어(동영상,음성) 및 네트워크 기술을 응용하여 편리한 사용 ... 에 따라 다양한 정보기술을 이용한 데이터베이스를 개발 해야 하며, 전문(全文), 이미지, 음성 등과 같은 다양한 형태의 정보를 수록한 멀티미디어 형태의 데이터베이스를 구축-최신 ... 되어 있는 정보를 동시에 검색 및 출력 가능-국가주요 전자도서관 (국립중앙도서관, 국회도서관, 법원도서관, 산업기술정보원,-연구개발정보센터, 첨단학술정보센터, 한국과학기술원 과학
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 우리나라 위성현황에 대하여
    2니라 멀티미디어 서비스(Ka-band 주파수 사용)와 같은 신규 서비스 및 수요증가에 대처할 수 있도록, 1,2호 위성보다 대용량/고출력의 제원을 갖도록 설계하였다.동남아 지역 ... 월드컵 게임 및 아시안게임의 중계에도 활용할 예정이다.전술한 바와 같이 무궁화위성 3호는 국내의 정보통신 수요증대를 충족시키고 경제적, 산업적 발전의 중추를 이루는 초고속 정보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [주식정보]테마를 중심으로 구성된 테마 주식 모음집
    40670C 근거리무선통신(초고속인터넷장비업체)모빌링크 41310에로직스 74430다산네트윅스 03960코어세쓰 52210우진시스텍 458808DMB(이동멀티미디어방송)A 사업자SBS ... 32710솔로몬저축은행 07800HK저축은행 07640한미케피탈 21960K T B 30210{{2.건설관련주1 건설 : 대림산업 00210GS 건설 06360현대건설 00720현대산업 ... 개발 12630계룡건설 13580대우건설 47040동부건설 05960삼부토건 01470삼성엔지니어링 28050금호산업 02990한라건설 14790코 오 롱 03070두산산업
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.13
  • sf장르영화의 분석
    과 인터넷 등 말 그대로 멀티미디어가 생활화된 지금 SF영화 속 미래는 미래가 아니라 지금의 현실이며 다가올 현실이다. 이로써 SF영화는 과거에도 그러했듯이 빠른 과학적 발전에 불안 ... 었다.(3) 최첨단 과학시대 (컴퓨터,통신 시대) : 1970~1980년대- 1970년대 (SF영화의 제 2의 황금기)SF영화에 있어서 고도의 산업적 전략은 70년대 이후 비약
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.23
  • 기업과 경영-에니콜
    을 뿐만 아니라 다양한 멀티미디어 기능을 포함한 고가 휴대폰 시장에서는 최강의 휴대폰으로 명성을 쌓아가고 있기도 하다.그럼에도 불구하고 소재/부품 자급도가 떨어진다는 점은 삼성 휴대폰 ... 다. 중국은 한국과 마찬가지로 지난 100여 년 간 통신사업을 국가 기간사업으로 규정하고 넓은 영토를 감안해 무선 네트워크를 통한 GSM방식으로 통신 산업을 진행시켜왔다.그러던 중 중국 ... 에서 큰 성공을 얻었다.(2) WEAKNESS1) 독점적 기술우위 부족삼성전자의 세계 휴대폰시장 2위 달성, 한국 최대 IT수출 상품, 유럽 및 미주 시장 1위 등 한국 휴대폰 산업
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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