• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(55,011)
  • 리포트(47,079)
  • 자기소개서(4,009)
  • 방송통신대(1,949)
  • 시험자료(1,317)
  • 서식(431)
  • 논문(160)
  • ppt테마(27)
  • 이력서(20)
  • 노하우(17)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임목표" 검색결과 821-840 / 55,011건

  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... /?news=217999크레이지 아케이드 M 의 성공적인 론칭 목적 및 목표 목적 목표 인지도 확보 및 유저확보 2030 친숙한 게임 이미지 유지 10 대 매력적인 신규 게임 이미지 구축 ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - NC소프트
    목표와 일치합니다. 저는 지속 가능한 게임 개발과 환경 보호의 중요성을 깊이 이해하고 있으며, 이 분야에서의 경력을 통해 이러한 가치를 실천하고자 합니다. 예를 들어, 에너지 효율 ... 입사 후 포부NC소프트에 지원하는 이유는 이 회사가 게임 개발 및 기술 혁신 분야에서 보여주는 뛰어난 역량과 창의성에 깊이 감명 받았기 때문입니다. 제가 컴퓨터 과학을 전공하며 쌓 ... 은 지식과 기술이 NC소프트의 혁신적인 게임 개발과 기술 개선에 기여할 수 있을 것이라고 믿습니다. 특히, 인공 지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    [취업자소서]#게임개발 자소서#게임회사 자소서 #게임기획업무 자소서#게임기획자 자소서#게임기획부문 자소서게임회사(게임기획)자기소개서-------------------------- ... 단점 극복 노력4. 팀작업이나 협업을 통해 성취를 이룬 사례5. 학창시절 대내외 활동[자기소개서]1. 지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업 ... 입니다. 게임은 저에게 놀이와 즐거움뿐만 아니라 창의적인 아이디어와 도전을 제공합니다. 게임이 제공하는 이러한 특성을 바탕으로 사용자들에게 즐거움과 감동을 전달하고, 그들의 상상력
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    이 물론 쉽지 않았습니다.하지만 현지 학생들과 경쟁하기 위해서는 몇 배의 노력이 필요하다고 생각했고 개인적으로 목표하는 수준에 이를 때까지 집요하게 파고드는 남다른 열정과 끈기를 배우 ... 며 목표했던 성과를 얻을 수 있었고 이를 통해 강한 성취감을 느낄 수 있었습니다.또한, 다양한 봉사활동에도 참여했고 사교클럽 및 토론동아리 활동을 통해 독일학생들과 아프리카 및 중 ... 경험은 새로운 목표에 지속적으로 도전 할 수 있도록 하는 긍정적인 동기부여가 되어주었습니다.이러한 선순환 과정을 거듭하며 우수한 학업성취와 더불어 다양한 교내활동과 대외활동에도 적극
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트_성과관리_자소서
    저는 세 가지 이유로 NC소프트 사업성과관리 직무에 지원합니다.첫째, 성과관리와 데이터 기반 전략수립 등에 참여할 수 있다는 점이 큰 매력으로 다가왔습니다. 저의 커리어 목표 ... 큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 기획 직무를 담당하면서 유망산업에 대해 스스로 재무분석을 공부하는 시간을 가졌습니다. 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    그릿 독후감 느낀점
    다. 인터넷에서 이런 글을 읽었다. “아들이 게임을 하고 있었다. 그런데 게임을 하다가 실패라고 뜨자 오히려 좋아하는 모습을 보였다. 그래서 아들에게 실패가 무슨 뜻인지 아느냐고 물 ... 했다면 이 책의 저자가 말하는 핵심은 그 목적이 타인 중심으로 이타주의적인 목표가 세워졌다는 것이었다. 우리가 보통 세우는 목적은 이기적이다. 오로지 나만을 위해 상위 목표에만 집중 ... 이룬 목표들이 더 기억에 잘 남았고 더 만족도가 높았다. 따라서 쾌락보다는 타인과 관계를 맺고 돕는 목적을 가지는 것이 그릿을 기르는 법인 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    등의 목적으로 학습한다. 반면 아동은 기초 교육과 기본 지식 습득을 주요 목표로 한다.3) 학습 습관과 자기주도성: 성인은 학습 습관을 갖추고 자기주도적으로 학습할 수 있는 능력 ... 이 사용된다. 아동 교육에서는 게임, 이야기, 시각적인 자료를 활용한 학습 방법이 주로 사용된다.6) 자기모니터링: 성인은 자기모니터링 능력이 높아 학습과 성과를 지속적으로 평가 ... 하고 개선할 수 있다. 아동은 이러한 능력을 발달 중이며, 지도자의 지원이 필요할 수 있다.7) 목표 설정: 성인은 자신의 목표를 스스로 설정하고 학습 방향을 결정한다. 아동은 종종
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 교육과정의 구성 및 운영 영유아의 연령을 선정하여 주제를 정한 후 부분수업계획안을 작성
    고 수 모으기가 가능할 수 있어 게임 활동에서 고양이 가족의 수에 맞추어 1~5까지 수세기 활동을 진행하며 수업을 계획해 보도록 하겠다.2. 전개, 부분수업계획안주제고양이가족활동목표 ... 어 보면서 유아전체가 게임에 참여해 나갈 수 있다. 그리고 만4세는 1~10까지의 숫자세기가 가능하면서 빠른 유아들은 더 많은 수세기 또한 가능하다. 대체적으로 유아들이 수를 세 ... 도요. 저는 귀엽게 그려주세요. 아기고양이처럼 그려주세요.5) 게임규칙과 게임방법에 대해 알아본다.* 사전준비· 교사는 교실이나 놀이공간에 색 테이프로 동그라미 모양을 붙여둔다.? 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 리오타르, 하버마스의 '의사소통 행위'에 관한 논쟁
    , 모든 화자는 모든 언어게임에서 보편 타당한 규칙 혹은 메타규범에 대해 동의할 수 있다. 그러나 첫번째 가정은 모든 언어게임이 이질적인 것이며, 변별적인 화용론적 규칙에 귀속 ... 다. 둘째는 토론자들 간의 대화의 목표가 합의라는 것이다. 그러나 리오타르는 두번째 가정 역시, 합의는 토론의 목표가 아니라 한 과정에 불과하며, 오히려 목표는 불일치이기에 수용 ... 해서는 언어게임의 동질성을 가정하고 실현하는 테러의 포기를 함축하는 언어게임의 차이성을 인정해야 하고, 나아가 각각의 언어게임과 언어활동을 규정하는 규칙에 대한 합의가 존재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    목표가 아닌 게임에 시간을 쏟다 보면 다른 분야에 소홀해지는 것은 당연하지만, 그렇다면 왜 사람들은 게임에 시간을 소모하게 되는가? 게임 ‘메이플스토리’ 속에서 유저들은 자신 ... 하게 나타난다.먼저, 온라인 게임 ‘메이플스토리’에서 주어지는 가장 기초적이고 기본적인 목표는 캐릭터의 강함이다. 유저들은 자신의 캐릭터가 성장하고 강해짐에 따라 게임 내에서 얻는 권력 ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법 ... 하는 전략의 목표는 광고를 통해 각 소비자가 가진 브랜드에 대한 주관적인 인상을 대체로 긍정적인 방향으로 인식시키기 위함이라 볼 수 있다. 이것은 주로 인간이 느낄 수 있는 추상적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    었다. 그리하여 게임에 참여하는 자체가 다양한 간접 활동 및 참여를 가능하게 한다. 대부분의 게임 목표는 적과의 싸움에서 승리하거나 자신의 영토 및 영역을 확장하는 것이다. 그러므로 자신 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    은 학생이 부담하게 되는 교재의 최고액프로그램 운영목표기능을 익히는 수업이 아닌 학생들의 컴퓨터적 사고력 향상주요 프로그램 내용엔트리로 코딩 개념 및 원리 알고 햄스터 로봇을 이용 ... 프로그램 및 수업운영 방식- 엔트리 : 엔트리 봇을 이용하여 블록을 연결하는 수업.- 수업 운영 방식 : 1~2학년은 흥미가 없는 수업이 아닌 재미있는 예제, 게임 등을 통해 ... 후 아이들이 직접 만든 코딩과 게임을 유뷰트나 네이버 블로그에서 볼 수 있도록 진행.3. 5~6학년 운영계획- 주로 사용 프로그램 : 엔트리, 스크래치, 햄스터 로봇- 학교
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 중학교 배구 전체/본시학습지도안
    중학교 2학년 3반 27명학습목표- 배구 경기 규칙을 학습하고 팀원 간 협의를 통해 실제 배구 경기를 위한 전략을 구상할 수 있다.- 빅 발리볼을 활용한 변형 게임을 통해 경기 ... 기본 안전 수칙을 지키기 위해 종목 선정 시 학생 간 신체 접촉을 최소화하고 숨이 덜 가쁜 종목이 최우선시되고 있다. 중학교에서의 구기 종목은 주로 영역 침범형 게임으로, 신체 접촉 ... 정신을 함양할 수 있다는 점에서 배구 단원의 설정은 큰 의미를 지닌다.3단원 학습목표? 경쟁 영역은 다양한 상황과 방식의 신체활동을 통해 과학적 원리를 이해하고 신체 수행 능력
    서식 | 9페이지 | 2,900원 | 등록일 2021.02.18 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육 프로그램 중 부모와 자녀관계가 원활하게 형성될 수 있는 교육프로그램에 대한 계획안
    는 서로 존중하고 신뢰하는 것을 목표로 한다. 한 사람이 눈을 감고 다른 사람이 길을 안내하며 걸어가는 활동으로 신뢰를 바탕으로 이루어지는 게임을 진행하도록 한다. 이를 통해 부모 ... 하도록 할 수 있다. 네 번째로 가족생활교육을 통한 가족 문제 예방과 치료는 사회 문제 감소로 이어질 수 있기 때문이다. 가족생활교육 목표를 달성하기 위해서 적절한 가족생활교육 내용 ... 에서 문제를 해결하는 능력을 기르는 것을 목표로 부모 자녀 관계 강화 프로그램을 계획해보고자 한다. 부모와 자녀 사이 이해, 소통을 증진해 건강하면서도 원만한 관계를 형성할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    에서 비교 심리가 강화되면 자존감이 저하된다. 온라인 게임·SNS 의존이 심해질수록 우울감과 불안감이 증가한다. 실제로 인터넷 중독 증상이 심각한 청소년은 사회적 상호작용을 기피 ... 하며 고립감이 심화된다. 셋째, 교육적 측면이다. 과도한 인터넷 사용은 학업 몰입을 방해한다. 중요한 수업 중에도 스마트폰 알림을 확인하거나 게임 접속을 시도하면서 집중력이 떨어진다 ... . 이로 인해 성적 하락과 학습 동기 저하가 빈번하게 보고된다.내 경험으로는 중학교 시절 친구 한 명이 온라인 게임에 빠져들어 일상생활이 무너지는 모습을 목격했다. 그는 점차 학교
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학년 국어 교수학습지도안
    을 문장으로 표현한다.학습 목표꾸며 주는 말을 사용해 문장을 쓸 수 있다.평가 과제꾸며 주는 말을 사용해 그림에 어울리는 문장을 쓸 수 있는가?수업 모형문제 해결 학습 모형학습 자료교 ... 사ppt자료, 모둠별 그림 자료, 말판, 주사위학 생포스터 잇, 네임펜, 학습지본시 수업에서의 힉생 참여 및역량 강화동기유발 단계에서는 게임을 통하여 알맞은 꾸며 주는 말을 찾아보 ... 고, 꾸며 주는 말을 사용하면 좋은 점을 이야기하며 본시 학습 목표를 파악하게 하였다. 문제 해결 단계의 활동 1에서는 교과서의 그림을 보고 그림에 더 어울리는 꾸며 주는 말
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육) 다음에 제시된 건강교육 ‘주제 - 활동유형‘ 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동계획안 (1)
    의 장단점 - 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 - 실험1. 스마트 폰의 장단점- 게임1) 건강교육 활동계획안활동주제색깔 판 뒤집기활동유형게임- 대그룹활동활동목표스마트 폰의 장단점을 알 ... 고 스마트 폰 사용을 줄여야 함을 알아간다.게임규칙을 지키며 친구와 게임을 한다.누리과정관련내용의사소통>말하기>느낌생각경험말하기사회관계>다른 사람과 더불어 생활하기>사회적 가치를 알 ... 나요?C:스마트 폰을 보고 있으면 즐거워요. 너무 재미있는 영상을 많이 볼 수 있어요. 게임을 할 수 있어요. 스마트 폰을 보여주지 않으면 화가 나요.스마트 폰 보느냐 내가 해야 할일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 사회복지 집단지도계획서, 사회복지 실습, 지역아동센터, 사회복지사, 사회복지 현장실습
    집단지도 계획서-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실시배경2. 목적과 목표 : 저학년의 곱셈구구 학습3. 목표관련 지도 내용 및 구체적 수행방법4. 평가계획5. 회기별 일정표1) 1 ... 았다. 이에 따라 초등학교 2~3학년 아이들이 수학 내용 중 곱셈에 대하여 공부하도록 돕기 위하여 계획서를 작성해보려고 한다.2. 목적과 목표초등학교 2~3학년 아이들이 구구단을 잘 외우 ... 고 곱셈을 하는 데에 있어 흥미를 느끼며 학습 목표를 잘 수행할 수 있도록 도우며 수학 공부에 흥미를 잃지 않고 즐겁게 학습을 할 수 있도록 하는 것이 목표이다.3. 목표관련 지도
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2024.09.04
  • 디지털시대의 학습
    을 연습하여 정규학습을 심화?보충하기 위한 목적으로 사용한다.본학습-가상현실 지원-시뮬레이션 게임은 실제상황이나 사건을 조작이 유사한 현상의 게임으로 표현함으로써 학습자가 상황을 여러 방식으로 조작하여 특정 목표에 도달할 수 있도록 한다. ... 디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습 ... -라틴어로 게임을 의미하는 ludus와 학문을 지칭하는 logos의 합성어1-982년 행동 및 뇌과학 연구지에 실린 한 연구에서 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장lu-doligy
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감