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"게임목표" 검색결과 861-880 / 54,995건

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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기 ... ’ 출간- 전세계 인기 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 하이텔 게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 오이 프로젝트 수업 계획안
    도록 주의한다.활동평가‘오이 많이 따기’ 활동계획안활동명오이 많이 따기대상연령만5세활동영역대집단 영역-게임활동유형대집단소요시간30분활동목표● 오이 따기 연습에 흥미를 가진다.● 신체 ... 오이프로젝트‘맛있는 오이’ 활동계획안활동명맛있는 오이대상연령만5세활동영역대집단 영역-이야기 나누기활동유형대집단소요시간20분활동목표● 오이의 생김새를 안다.● 오이의 특징을 알 ... 면서 오이의 생김새, 특징을 익힌다. ④ 돋보기를 이용해 오이를 자세하게 탐색해본다.마무리① 배웠던 오이의 특징을 떠올려보고 이야기 해본다.확장활동오이 많이 따기 게임을 한다.유의점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함 할인자료
    경우 자기 애착을 갖게 될 가능성이 크다. 이는 청소년이 스스로 올바른 삶의 목표를 설정하도록 만든다. 따라서 청소년 인터넷 게임 중독이 보일 경우 가정의 문제부터 해결할 수 있도록 파악을 하고 개선책을 제시해야 한다. ... 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4 ... )사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등(1)개념
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍 ... 적으로 추천하고, 온라인 게임은 지속적인 보상을 제공하여 사용자가 계속 게임을 하도록 유도한다. 이처럼 인터넷 서비스는 사용자의 참여를 극대화하는 방향으로 설계되어 있으며, 이는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (20204학년도 1학기, 중간과제물, 체육철학, 공통) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세
    으로 이에는 스포츠 경기, 보드게임, 퀴즈 대회 등이 아곤에 해당한다. 이러한 활동들은 규칙과 목표가 명확하며, 참여자들은 자신의 기술, 속도, 지력 등을 사용하여 경쟁한다. 참여자 ... 에서 즐거움을 느끼며, 특정한 목표나 의미를 갖지 않는다. 즉, 놀이는 특정 목적이 없으며 과정이 중요하다. 놀이는 내적으로 동기화된 자발적인 자연스러운 행동으로 외부의 강요·보상 ... 이뤄지는 게임을 말한다. 놀이에서 경쟁은 핵심 요소로서, 개인 또는 그룹 간의 경쟁적 요소를 나타내는 것으로 이것은 승자와 패자가 존재하는 상황을 포함한다. 이는 참여자들이 동등한 조건
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    문제 1번. e스포츠 정책의 수단은 e스포츠 정책의 [ ]를(을) 위한 수단이다. [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 목표달성문제 2번. 수요법칙은 삼품의 가격이 올라가면 수요량 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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    복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다
    를 다한다.셋째, 노인들 사이의 유대감을 증진하여 전문가나 돌봄이 없는 순간에도 노인들이 자신의 이웃을 돌볼 수 있도록 한다.9. 성과목표1) 같은 그림 찾기 보드게임을 통해 노인 ... . 사업명 : 치매 예방 보드게임3. 사업기간 : 2020. 02. 01. ~ 2020. 12. 31. (11개월)4. 사업대상 : 노인5. 서비스 내용6. 예산7. 투입인력8 ... . 사업목적9. 성과목표10. 세부프로그램 요약 및 주요내용11. 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론노인 복지시설에서는 대부분 1명 이상의 치매 환자를 만날 수 있다.그들 중 경증인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    게임과 연관 지어 학생의 자아존중감을 확인해보는 기회를 갖도록 하겠다.효율적인 학습자는 다음과 같은 특징이 있다. 첫째, 명확한 학습목표를 지향한다. 게임으로 치면 달성하고 싶 ... 은 레벨 혹은 랭킹이 있을 것이다. 뚜렷한 목표를 설정하고 도달해본 경험은 대부분 게이머에게 존재한다. 둘째, 가장 적합한 방법을 모색한다. 게임의 규칙에 위배되지 않는 선 ... 있다. 예컨대 아무리 노력해도 브실골 티어에 머무른다면 더 높은 티어를 달성하기 위한 목표를 포기하고 다른 게임을 하는 등 시간을 경제적으로 사용할 수 있다. 넷째, 내재적인
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 알코올 중독,알콜중독,피학대경험,체계적 가족치료,치료과정,알코올 문제행동
    에서 가족구성원들의 상호작용 규칙을 파악4. 목표 가족의 비생산적인 규칙 , 게임 을 변화 1 2 알코올과 폭력에 노출되어있는 C’T 가 자신의 행동양식 이 가족에게 어떤 영향을 미치 ... 밀란 의 체계적 가족치료 알코올 중독을 가진 재혼한 부인의 가족문제 해결을 중심으로사례개요 이론적용 진단계획 목표 계획 평가 역할 극사례개요1. 사례개요 내담경위 클라이언트 첫째 ... 적용 증상을 개인 가족체계 맥락 순환적으로 인식 증상행동 관계 내의 규칙 지배 가족게임을 유발하는 이상한 행동에 대해 동기를 재구조화 하도록 계획하는 것 더러운 게임 이 더 이상
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • [정신간호학임상실습] 활동요법 계획서, 소감
    < 정신간호학 활동요법 계획서, 소감 >제목다 같이 룰루랄라!진행자○○○○○○○○○○○○일자○○○○년 ○○월 ○○일 ○요일 ○○~○○시시간60분장소○○○○목표게임을 통해 성취감 ... , 심장 에 좋은 손끝박수, 척추에 좋은 손등박수, 뇌에 좋은 주 먹박수를 10번씩 시행한다.‘건강박수’ 유튜브? 학습목표 확인하기“게임을 개인전과 팀전으로 진행하여 성취감을 느끼 ... ○○○, ○○○, ○○○, ○○○ 입니다.”? 워밍업 : 건강박수 치기“여러분, 건강박수 아세요? 게임을 시작하기 앞서 건강박수 해볼까요?”⇒ 혈액순환에 좋은 일반박수, 방광에 좋은 손목박수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0 ... 은 미디어의 발전에 따라 사회적 상호작용의 강화를 목표로 삼았다. 소셜 미디어의 등장과 모바일 기술의 발달로 인해 개인 간의 연결과 정보 공유가 더욱 원활해졌다. 이에 따라 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 공개수업지도안-티볼
    < 뉴스포츠 >부 공개수업 지도안대 상1~6학년수업일시2023년 0월 0일 (토) 9:00수업자학습주제-티볼의 규칙을 이해하여 경기하기.시 간80분학습목표-티볼의 응용 기능 ... 목표활동1기초기능 연습하기.활동2수비연습, 공격 연습하기.활동3경기하기.전체20‘환자는수업 참관기록 하는 친구 필요하다.전개학습안내▣ 학습 순서 및 활동 안내▣ 기초기능 연습하기 ... 고, 수비 상황에 맞게 움직여 보자.▷ 네~(비어 있는 루와 뜬 볼에 맞는 상황을 파악하여 진루와 멈춤을 연습합니다.)▣ 경기하기.▶ 배운 내용을 바탕으로 재미 있게 게임 해 보
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 특수체육론 보치아 통합교육
    게임 영상 제공 보치아 영상 시청을 통해 다음 차시 보치아 게임 수행을 위한 사전 지식 습득 차시 안내 실제 보치아 게임 차시에 진행할 것 공지 학습목표 운동 능력 평가 및 보치아 ... 거리의 목표지점까지 던지기로 목표지점 축소 보치아 경기장 규격 자료 : 대한체육회 실제 보치아 경기장 자료 : 노들장애인자립생활센터 03 프로그램 2. 프로그램시 고려 사항12 ... 장애 수업모형 직접 교수 모형 O 가현 O 나현 학습목표 보치아 활동을 위한 1:3 로 팀 나누고 던지기 능력 평가 가 : 스스로 공을 던질 수 있다 . 나 : 교사의 도움을 받
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <나의 생각 글쓰기> 게임은 예술이 아니다
    는 이렇듯 창작자의 예술관을, 예술성을 다른 사람들에게 어필하는 것이 가능하다는 의미이다. 그러나 애초에 게임은 거의 대부분이 상업적인 이득을 목표로 하며, 대중의 입맛을 먼저 고려 ... 게임은 예술이 아니다게임이 예술이라는 말은 얼핏 들으면 그럴듯해 보인다. 어떤 게임을 플레이하고 엔딩을 보았을 때, 누군가는 특정 게임에서 예술과도 비슷한 감동과 재미를 느낄 ... . 그러나 게임의 경우에는 상황이 많이 다르다. 게임의 진가를 느끼기 위해서라면 게임을 플레이를 해야만 하고, 예술과도 같은 게임이라면 엔딩을 보거나 서사가 완결되는 과정을 직접 체험
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 정신간호학실습 활동요법
    Report 1-1. 활동요법 계획서: 간호과정 대상자활동요법명무궁화 탑이 피었습니다시행일시대상준비물종이컵(20~30개)학습목표1. 팀별 활동을 통해 협동심, 적절한 경쟁심과사회 ... 성을 기른다.2. 속도감 있는 오락 활동을 통해 순발력 및주의력, 집중력을 증진시킨다.3. 규칙을 어길 시 게임 참여에 제한을 두어절제력을 기른다.교육자장소유의사항1. 모든 대상자 ... 를 정한다.2. 치료자가 뒤돌아서서 “무궁화 꽃이 피었습니다”라고말하는 동안 각 팀은 주어진 종이컵을 높게 쌓는다.(각 팀 동시에 게임을 진행한다.)3. 치료자가 “무궁화 꽃이 피
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2021.11.19
  • 게임애니메이션vr의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... ’의 구성① 참여자‘월드 오브 워크래프트’는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) 유형 ... 게임들에서 볼 수 있는 하나의 목표인 이야기의 끝을 위해 플레이한다거나, 남들을 이기고 플레이가 끝나는 것과는 다르게, 다양한 것을 목표로 삼아 플레이할 수 있다.③ 설정(스토리
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.26
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    (공) 신체놀이 게임 활동계획안
    대·소집단 활동계획안활동명공 전달하기관련 주제동식물과 자연연령만5세활동 목표·정해진 규칙을 잘 지킬 수 있다.·방향감각을 기른다.교육과정관련요소·신체운동건강 > 안전하게 생활하기 ... 하여 바구니에 넣어 놓는다.·유아에게 줄 스티커를 준비한다.도입1. 원 대형으로 잘 앉아있는지 확인한다.- 바닥에 표시된 곳이 잘 보이니?2. 게임 도구인 ‘공’을 보여주며 어떤 ... 게임인지 이야기 해본다.- (공을 제시하며) 이것은 무엇일까?- 이 공의 색은 무슨 색이지?- 모양은 무슨 모양이니?- 공을 본 적이 있니?- 공을 가지고 놀아 본 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
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    중학교 학교스포츠클럽 체육활동 강사(배드민턴) 자기 소개서
    이어야 합니다. 저는 학생들이 배드민턴을 통해 스스로 목표를 설정하고, 이를 이루기 위해 노력하며 성취감을 느낄 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 교육을 적용 ... , 전략적 사고를 기르는 교수법을 고민하였습니다. 그 결과, 학생들이 보다 쉽게 배드민턴의 전술을 이해하고 흥미를 가질 수 있도록 보드게임을 활용한 학습법을 적용하는 아이디어를 구체 ... 화할 수 있었습니다.보드게임을 활용하여 학생들에게 배드민턴 경기에서의 움직임, 포지셔닝, 전략을 시뮬레이션할 수 있는 기회를 제공하면, 학생들은 단순히 몸을 움직이는 것이 아니
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    은 학생이 부담하게 되는 교재의 최고액프로그램 운영목표기능을 익히는 수업이 아닌 학생들의 컴퓨터적 사고력 향상주요 프로그램 내용엔트리로 코딩 개념 및 원리 알고 햄스터 로봇을 이용 ... 프로그램 및 수업운영 방식- 엔트리 : 엔트리 봇을 이용하여 블록을 연결하는 수업.- 수업 운영 방식 : 1~2학년은 흥미가 없는 수업이 아닌 재미있는 예제, 게임 등을 통해 ... 후 아이들이 직접 만든 코딩과 게임을 유뷰트나 네이버 블로그에서 볼 수 있도록 진행.3. 5~6학년 운영계획- 주로 사용 프로그램 : 엔트리, 스크래치, 햄스터 로봇- 학교
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
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    접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오
    사회복지실천론주제: 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 과몰입과 모 ... 를 토대로 가상의 개입을 펼쳐볼 예정이며, 문제 해결을 위해 보다 다각도에서 개입을 해보도록 노력해볼 것이다.따라서 본론에서는 게임 과몰입 증상과 모에 대한 폭력 문제를 보이 ... 과 견해를 펼쳐볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 게임 과몰입과 모에 대한 폭력문제를 보이는 고등학생필자는 고등학교 2학년인 남자 청소년이 게임 과몰입과 모에 대한 폭력 문제를 보이는 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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2025년 09월 13일 토요일
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