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"게임목표" 검색결과 761-780 / 55,006건

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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    적 규정 준수에 대한 이해, 그리고 체계적이고 책임감 있는 업무 처리 능력을 바탕으로 위원회의 목표 달성에 기여하겠습니다. 앞으로도 학습과 경험을 통해 전문성을 높이며, 건전한 게임 ... 게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개 ... 하는 것을 넘어, 상대방의 입장을 이해하고 이를 바탕으로 합리적인 대안을 제시하는 접근법을 통해 신뢰와 설득력을 높이고자 노력했습니다.대학 시절, 팀 프로젝트로 모바일 게임의 유료
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람 ... 들의 선호도나 게임의 수명이 각기 다른 이유가 무엇일지 궁금했습니다. 친구들과 함께 즐기던 것과 비슷한 유형의 게임을 새로 시작해보기도 했지만, 몰입도를 비롯해 많은 면에서 차이 ... 가 있음을 막연하게나마 느끼게 되었습니다. 그 이유가 무엇일지 생각하던 중 다다른 결론은 ‘차별화된 콘텐츠’의 문제라는 것이었습니다.실제로 게임마다 캐릭터의 디자인이나 게임에 내재
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 법학 ) 기본권관련 헌법판례 평석 - 헌법재판소 홈페이지에서 판례검색을 통해서 판례를 찾아서 평석하시면 됩니다. 할인자료
    를 찾아서 평석하시면 됩니다.사건 번호헌법재판소 2015.03.26. 2013 헌마 517제 목게임 산업진흥에 관한 법률 제 12조의 3 제 1항 제 1호 등 의헌 확인국가의 청소년 ... 향상을 위한 정책을 실시할 의무’는 국가에서 부과를 하고 있다. 앞의 국가 목표조항은 청소년들의 복지향상을 위하는 차별적인 정책에 관한 합법적인 근거가 된다. 그리고 여기 ... 다.대상의 결정에서 구체적인 문제가 된 사안은 청소년들에 대한 인터넷게임의 제한 입법이다. 청소년들의 인터넷 게임에 대한 과 몰입과 중독이 사외적인 문제가 되자, 국회에서는 청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌 ... 를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임 ... 창조 오디션 기획에는 IT산업에 대한 지식과 경험을 바탕이 있어야 한다고 생각을 합니다. 크게 보면 IT산업 기획 분야로써 앞으로 게임기획을 비롯하여 운영으로 이어지게 되고 최종
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
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    숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시입니다. 컴퓨터를 전공하여 게임을 개발하고자 하는 계획이 구체적으로 잘 서술되어 있습니다.
    숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시저는 게임을 개발하는 일에 관심이 많습니다. 중학생 시절에 게임을 포함해서 소설, 드라마, 영화와 같은 문화 콘텐츠들을 많이 접했 ... 습니다. 그중에서 게임은 사용자가 직접 주인공이 된다는 특징 때문에 게임에 가장 몰입하게 되었고, 극적인 이야기에 더욱 감동했습니다. 그때부터 저는 직접 게임 세계를 만들어서 사람 ... 들에게 감동을 전해주는 사람이 되고 싶었습니다.게임을 통해 사람들에게 감동을 전달하고자 하는 꿈을 가지고 어떻게 실현할지에 대해 고민했었습니다. 게임에 아름다운 내용을 담더라도 만약
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 청소년 상담사 2급 사전과제-부모상담
    2? 갈등 및 문제 유형: 게임 중독.자녀. 게임을 마친 뒤 숙제를 하고 싶은데, 부모는 숙제를 먼저 해결하길 바람. 숙제를 먼저 하면 부모가 다른 일을 지시하기 때문에 결국 게임 ... 을 못하게 됨. 이로 인해 불만이 많음.어머니. 자녀가 숙제를 안 하고, 컴퓨터 사용 시간이 지났음에도 게임을 지속해 갈등이 야기됨. 청소년 유해 매체를 보는 것은 아니나 게임 ... 게 되어 크게 다툼이 있었음. 결국 컴퓨터를 거실에서 안방으로 옮겼으며, 게임 중독을 고치기 위해 자녀의 숙제와 공부를 확인하기 시작함. 하루 일과에 대해 보고를 받고, 자녀를 감시
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.12
  • 5년차 스포츠강사의 모든것. 통합체육 서류 총정리 (체육별 수업계획서 및 자기소개서 및 교수학습계획서)
    해 다양한 놀이 활동을 통한안전, 기본드리블, 패스, 골 넣기, 수비공격역할을 알며단계적 필드형 팀 스포츠 플로어볼91011플라잉디스크플라잉디스크 기본기를 알고 단계적 목표물 맞추 ... 며 분위기에 익숙해지고 친해지기2풍선펜싱손가락과 다른 신체부위를 이용해 풍선을 튕기고,쳐보고 이동시키며 익숙해지기,응용게임을 통해 조작능력과 기초체력 알아보기34순환활동다양한 스텝 ... , 협동심을 통한 단체 훌라후프 통과 활동12플라잉디스크활동 방법을 알고 던지며 목표물 맞추기, 받기 활동을 통해민첩성 및 소근육과 대근육 발달13음악줄넘기줄넘기 기초와 동작
    서식 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.19
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    (인터넷생활윤리) 다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를
    며 가장 중요한 활동이 되는 것이다. 또한 조절실패는 이용자의 주관적 목표 대비 스마트폰 이용과 관련된 자율적 조절능력이 떨어지는 것을 의미하며 문제적 결과는 스마트폰을 이용하면서 신체 ... 는 앱은 유튜브, 다음은 게임, SNS 순이었다. 나는 유튜브를 일주일 동안 24시간 26분을 사용했다. 내가 가장 많이 유튜브를 보는 시간은 퇴근하는 시간과 자기 전이다. 나 ... 으로 유튜브 사용양이 가장 많이 나왔다고 생각한다.다음으로 많이 나온 것은 게임 어플리케이션이었다. 나는 스마트폰에 유튜브와 게임을 함께 켜놓고 하는 경우가 많은데 게임 같은 경우 하루
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 정신실습 레크레이션 계획안
    〈레크레이션〉대상자 및인원40명시간1시간일시2019년 3월 22일장소소강당게임OX 게임,둥글게둥글게,멀리던지기,경품추첨게임목표1. 게임을 통하여 신체적 활동 증가 및 스트레스 ... 를 해소할 수 있다.2. 협동심을 키워 환우들 간의 관계를 증진시킬 수 있다.3. 게임 후 보상을 통하여 성취감을 느낄 수 있다.활동과정게임내용게임방법시간자료 및 유의점도입1.소개하기 ... 2.게임방법 교육3.준비운동1. 게임의 진행자와 간호학생을 소개한다.2. 게임의 순서와 방법을 설명한다.3. 위험감소를 위해 준비운동을한다.15분●분위기 조성●준비운동을 하여 위험
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
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    인피니트 게임 독서감상문 서평
    한 기업들은 앞으로 역풍을 맞을 가능성이 높다. 물론 '성장'의 기준을 정한다면 말이다. 무한게임 마인드 참가자들은 게임을 계속하는 것을 목표로 한다. 우리는 경기 내내 유익한 결과 ... 인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있 ... 사고가 만능인 것은 아니다. 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. 저자는 사고방식을 모두가 혜택을 받고 함께 행복할 수 있는 '무한게임식 사고'로 정의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
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    급성 백혈병 간호사례연구-간호과정 2가지 레포트 실습점수 A+자료!!(백혈병 케이스스터디, 백혈병 컨퍼런스, 백혈병 실습 자료) 할인자료
    고찰 -정의 -원인 -증상 -경과/합병증 -치료 -예방 Ⅱ. 대상자 간호사정 사례 보고서 Ⅲ. 간호과정 -간호사정 -간호진단 -간호목표 -간호계획 및 중재 -간호수행 -평가 1 ... 상을 느끼지 못하고 혈액검사 및 골수 검사상 백혈병 세포가 관찰되지 않는 단계까지 백혈병 세포를 줄이는 것이 일차적인 치료의 목표가 되며 이러한 상태를 완전관해라고 한다. 항암제 ... 등 면역력이 떨어져 구내염 발생함. 간호 진단 구내염으로 인한 통증 단기 목표 대상자는 3일 이내 통증 척도 점수가 5점 이하로 호전된다. 장기 목표 대상자는 일주일 후 통증
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2024.10.06
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    와 딜러를 보호해주는 근접형전사(탱커) 등이 존재한다. 게임목표는 ‘던전 클리어’라는 과업의 수행이므로 게임의 플레이어들은 각각의 역할에 맞는 행동을 반복하며 팀의 일원으로서 팀 ... 라는 명확한 목표가 있는 게임이라는 미디어의 경우에는 각자의 역할을 정하고 이를 반복적으로 수행해나가는데에 있어서 개인적 온라인 정체성이 형성될 가능성이 있으며 팀(CLAN,혈맹 ... 살펴보지 않을 수 없다. 그리고 이하에서는 가장 대표적인 온라인 미디어인 ‘게임’에 초점을 맞추어 설명하겠다.온라인 게임흔히 인터넷을 통해 다른 유저들과 함께 즐기는 형태의 게임을 말
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
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    사회복지정책의 집행
    "이라고 정의하여 집행 문제를 집행과정을 구성한 조립활동에 한정된 통제의 문제로 보고, 느슨하게 연결된 집행게임(implementation game)의 체제라는 관점을 통해 과정상의 기계 ... 사회복지정책의 집행사회복지정책이 결정되면 관련된 사회문제를 해결하기 위해 구체화의 과정이 이루어지는데, 바로 집행의 단계이다. 따라서 정책집행과정에서는 정책목표를 달성하기 위한 ... 론(Implementation)”(1973) 이 출간된 이후로는 대체로 '정책집행(policy implementation)'이라는 용어가 사용되었다.일반적으로 정책집행이란 정책에 포함된 목표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.04
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과 ... 을 수 있어, 학습 흐름이 끊기지 않는다. 이러한 실시간 상호작용은 전통적 비디오 강의에서는 경험하기 어려운 강력한 학습 촉진제로 작용한다.다. 사례 3 요약 및 특징 (앱·게임 형식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    의 협력과 상호 존중의 가치를 중요시하게 만듭니다.2)협동 게임: 협동 게임은 경쟁적인 요소가 아닌 가족 구성원들이 함께 목표를 달성하는 활동입니다. 예를 들어, ‘퍼즐 맞추기’나 ‘미 ... 과 즐거움은 가족 구성원들이 서로를 더 잘 알게 하고, 감정적으로 안정감을 느끼게 합니다.2. 가족 놀이 문화의 종류와 효과1)보드게임과 카드게임: 보드게임과 카드게임은 가족 간 ... 의 소통을 유도하는 대표적인 놀이 활동입니다. 예를 들어, '모노폴리'나 '다빈치 코드'와 같은 보드게임은 문제 해결을 위한 논리적 사고를 자극하며, 동시에 대화와 협력의 기회를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.18
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    음악교육프로그램 주차별 수업 계획서 거시적설계
    공공기관(문화센터)교육목표학습자가 1인 1악기가 가능하게 만들어주고학습자들의 협동심과 성취감을 높여주고 음악적 능력을 길러주고 음악과의 친밀도를 높여주도록 한다교수학습전략동기부여 ... 주 기간동안 관련영상 시청과 각 파트별 악기레슨 및팀을 꾸려서 앙상블 위주의 수업과 공연 발표를 목표로 수업을 진행한다교수자료유튜브,멜론,애플뮤직 등 음원과 영상자료로 수업을 진행 ... -노래 맞추기 게임-게임을 위한 조편성-교육자가 카카오톡 오픈채팅방에 초대하여 학습자 한명씩 자기소개를 시작하는 시간을 가진다1. 카드를 모으는 게임으로, 이를 모두 잃으면 탈락
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 정신간호학실습 활동요법 보고서, 게임 3종세트 (이론, 목적, 계획, 진행방법, 평가)
    이 요구되는 게임을 통해 집중력을 기른다. 작은 목표를 세우고 게임을 통해 달성할 수 있게 한다. 팀전으로 하여 친밀감 형성과 공동체 의식을 기르도록 한다.? 진행방법- 포스트잇 ... 까지 1:1 대결을 반복한다.- 병뚜껑 멀리 보내기:1. 앉은 자리를 기준으로 두 팀으로 나눈다.2. 각 팀에 다른 종류의 병뚜껑을 나눠준다.3. 팀 대표끼리 가위바위보하여 먼저 게임 ... 팀에 팀원당 탁구공 3개씩 가질 수 있도록 탁구공을 나눠준다.3. 팀 대표끼리 가위바위보하여 먼저 게임할 팀을 정한다.4. 팀에서 한 명씩 자신이 가지고 있는 탁구공을 책상 끝
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이 그룹치료 수업 계획안 (프로그램 포함)
    명 및 주요 목표프로그램 흥미유발 및 집단응집력 형성1라포형성- 프로그램에 대한 소개 및 수업 규칙에 대한 설명- 본 활동: 보드게임 ‘심술쟁이 고양이’ or ‘텀블링 몽키’사회 ... 성 기술인사하기, 규칙 인지하기, 함께하기.작업치료 목표눈 손 협응 및 손 안 조작 기술 발달.2친해지기- 출석 확인 및 프로그램 규칙 확인- 본 활동: 클레이 놀이사회성 기술인사하기 ... , 함께 놀이하기, 관계 맺기, 규칙 지키기.작업치료 목표눈 손 협응 및 손 안 조작 기술 발달, 표현력 및 창의성 증진.3친해지기 2- 출석 확인 및 프로그램 규칙 확인- 본
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2024.07.03
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    한 발전을 촉진하였습니다. 현재 메타버스는 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 혁신적인 기술로 주목받고 있습니다.2. 메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR ... (Pokemon GO)와 같은 게임이 대표적인 예입니다. 증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다. 스마트 ... 으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    [A+] 연설문 작성 과제
    었는데 저에게는 항상 ‘자괴감’이 느껴졌습니다. 그 이유는 다른 환경에서 자라온 다양한 사람들과 대화를 할수록 목표가 없이 게임만 하고 살아온 저의 위치가 너무나 작게 느껴졌고 이제야 ... 습니다. 그 결과로 2년 내내 1등이라는 성적을 유지했고 Be동사도 모르던 제가 토익 900점이라는 점수도 취득했습니다. 처음 겪어보는, 목표를 이뤘을 때 느껴지는 성취감은 게임 ... 부터 학교에 가는 것을 싫어하고 컴퓨터 게임에만 몰두하던 학생이었습니다. 당시 저에게 학교 수업은 정말 고문과도 같은 지루한 시간의 반복이었습니다. 공부에 전혀 흥미가 없었기에 중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29 | 수정일 2021.12.29
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2025년 09월 15일 월요일
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