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"2000년대 웹툰" 검색결과 61-80 / 330건

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    시론 11장 중심으로 이소호 시 분석하기 『시론』 11장 – 상징 ‧ 도상 ‧ 형태의 시적 가능성
    대는 다 끊겼네.(1988, 아빠) 설거지는 네가 할 일이야.(2011, 아빠) 이년아.(2002, 아빠) 엄마는 시진이 키우는 것만 해도 벅차.(1997, 엄마) 알아서 잘 ... 니까.(2007년, 직장 상사) 괜찮아 경진이는 줏대가 없어서 내가 하자는 대로 다해.(2009, 애인) ... 그저 수용할 만한 발언도 아니다. 특히 “이년”, “요즘 여자 시인”, “발랑 까져서”, “드센”과 같은 언어들은 한국 사회 기저에 깔린 여성혐오 정서와 연결된다. “오글
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.02.06
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    을 통하여 한류 Song from Korea라는 표현을 쓰기 시작하였는데 지금은 Korean Wave, Korean Fever, Hanliu, Hannlly 노 표현한다. 2000년대 ... 으로는 블랙 핑크 2012년 성공신화를 기록한 싸이 그리고 2000년대 일본에서 한류 및 현지화에 성공한 보아가 4위이다.■ 한류 성공사례 - 아시아의 샛별 보아가수 보아는 어린나이 ... ) 한류활용 마케팅 현황5) CJ 의 고집 승부사6) 논란이 즉 마케팅이다.4.연구결과분석5.맺는글1. 연구목적, 연구배경제2차 세계대전 이후 1980년대 한류, 1990년대 일류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 최근 우리사회에서는 성적소수자(LGBT)의 권리를 보호하고 그들의 성적 선택권을 인정하자는 입장과 이들을 무조건 반대하거나 혐오하는 입장이 심하게 대립하고 있다. 심리학은 성적 소수자들을 어떻게 이해하고 있는지를 설명하고, 본인은 이 문제를 해결하는 것이 좋을지에 대한 개인적인 의견을 제시하시오.
    친구가 빌려준 만화책이었다. 트랜스젠더 라는 말을 들은 건 2000년대 초반에 하리수를 통해서였다. 성 소수자는 예전부터 있었지만 이처럼 우리 사회에서는 그들이 존재하지 않 ... 많은 사람들이 큰 거부감을 가지고 있다. 대중매체, SNS, 웹툰, 웹소설을 통해 성 소수자를 접하게 되지만 실제 생활에서는 보기 어려운 것은 아마 이 때문일 것이다. 본론 ... 소수자란, 성 정체성이나 성적 지향성이 사회의 기존 틀에서 벗어난 사람들을 가리킨다. 대부분의 사회에서는 태어날 때 주어진 성별과 자신이 인지하는 성별이 일치하고 자신과 성별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.06
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    고 이제는 웹소설이라는 명칭으로 거의 통일되었다.2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인하여 웹소설 시장은 크게 위축되었으나, 2010년 이후 문피아, 조아라닷컴 ... 며 웹툰 시장에 비해 미치지 못하지만 성장속도는 빠르다. 지난 2013년 웹소설 매출은 100억원대에 불과했다. 이후 2018년 4000억원대를 기록하면서 5년 새 40배 이상 ... 소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 하위유형으로 소설을 분류하기 위해 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 웹소설이라는 명칭이 생겨났
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 하는 청소년 활동90년대 후반부터 점차 보급되어 2000년대 초중반이 되면, 대부분의 가구에 PC와 인터넷이 보급되기 시작한다. 그뿐만 아니라 핸드폰 역시도 기술의 발전으로 인해 ... 적으로 보급되고 활성화되면서 사회생활에 많은 변화가 찾아왔다. 대치동의 유명 강의가 인터넷 강의를 통해 보급되기 시작했으며 2004년부터는 당시 노무현 정부의 강력한 의지하에 EBS 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    한국의 많은 다국적기업들 역시 세계시장에서 활발한 경영활동을 펼치고 있습니다. 세계적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치 경제 문화적 환경의 차이에 대한 이해가 기업의 흥망에 어떠한 영향을 미치는지, 국제경영을 둘러싼 경영환경의 중요성을 생각해 봅니다. 할인자료
    한 회사도 적지 않을 것이다. 이 때문에 1960년대 프랑스 드골 대통령은 미국계 다국적기업의 유럽 진출을 공식적으로 반대한 사례도 있다. 그리고 다국적기업의 덩치가 너무 커진 점 ... 으로서 국제화를 시도함에 있어서 일본 가입자수의 확보에 노력을 기울였다. 하지만 2011년 8월 처음으로 일본에 진입한 카카오톡에 비해 2000년부터 한게임 내세워 일본에서 다양한 서비스 ... 만드는 다국적기업이 들어오는 바람에 힘이 약한 국내 기업들이 피해 보는 경우가 있기 때문이다. 심지어 다른 나라에서 벌어들인 이익을 대부분 엄마 회사가 있는 곳으로 가져가는 매정
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 (5%↓) 6555원 | 등록일 2023.01.30
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    캐릭터를 이용한 광고
    다시금 소환해내 옛 추억에 잠겨 홀맨을 떠올리는 사람들도 있을것이다. 이로 인해 2000년대 초반 홀맨을 사랑했던 세대들은 물론 요즘 청소년들까지 여러 세대들에게 호감을 살 수 있 ... 5월. 추억의 캐릭터가 10년 만에 그 부활을 알렸는데요. 바로 90년대 후반에 등장, 광고모델로서 큰 활약을 했던 캐릭터, "펩시맨~" 입니다. 펩시맨은 콜라 시장의 후발주자인 ... 이 브랜드 캐릭터 개발 효과이다.2. 본 론1) 캐릭터 모델의 특징 및 유형(1)진로 이즈 백20대라면 모를 수 없는 '진로 이즈 백'의 마스코트, '두꺼비'는 캐릭터 마케팅에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.09
  • [A+레포트] 사회적 책임을 수행하고 있는 기업의 사례 조사
    엔진을 넘어 사회적 상호작용의 중심지로 변모시켰다.네이버는 이후에도 지속적으로 사업을 확장하고 다양한 서비스를 개발했다. 2000년대 중반, 네이버는 웹툰과 같은 콘텐츠 서비스 ... 했으며, 이를 통해 사용자들에게 빠르고 정확한 정보 검색 경험을 제공했다.네이버의 발전은 2000년대 초반 '지식iN' 서비스의 도입과 함께 한 단계 도약했다. 지식iN은 사용 ... 들이 어떻게 사회적 책임을 수행할 수 있는지에 대한 통찰을 제공할 것이다.II. 본론1. 네이버의 설립과 발전 과정네이버는 1999년에 설립되어 대한민국 최대의 검색 엔진으로 성장
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    멀티미디어개론모바일 메신저 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점모바일 메신저2000년대 중반부터 모바일 메신저는 활발히 개발되었다. 그러나 현재 강세인 모바일 메신저들은 대부분 ... 2010년대 초반에 서비스를 시작한 것들이다. 왓츠앱은 2009년, 카카오톡은 2010년, 위챗(WeChat), 라인, 페이스북 메신저는 2011년, Viber는 2012년에 서비스 ... 한다. 카카오는 2021년 북미 웹툰 플랫폼 '타파스', 웹소설 플랫폼 '래디쉬', '우시아월드'를 각각 인수했다. 2022년 5월에는 타파스 미디어와 래디쉬를 합병해 타파스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
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    한류로 본 한국문화의 창의성
    단계 한류 1 기 : 1997 년 ~2000 년대 초반 한국 드라마가 중화권 지역으로 수출이 되면서 선풍적인 인기를 끎 . 1990 년대 후반은 홍콩 영화가 하락세에 접어들 ... 고 , 중국에서 소설의 인기가 식음 . 이러한 현상과 맞물려 한국 드라마가 각광을 받게 됨 .한류의 시작과 열풍 01 한류의 발전단계 한류 2 기 : 2000 년대 초 ~2000 년대 ... 중반 한류 드라마가 크게 부각된 시기 2000 년대 초반에는 중화권에서 한류의 인기가 주춤했으나 겨울연가 가 일본에서 크게 인기를 끎 . 겨울연가 로 인해서 한일교류가 이전보다 활발
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    90년대생은 누구인가 그들은 어떤 리더십이 적합한가
    가 상승하게 되는 계기가 되어 문화 선진국의 리더로 떠오르게 되었다.대중문화와 콘텐츠가 급격한 변화를 겪었던 시기는 90년대생들이 20대로 부상하던 시기와 맞물린다. 90년대생들은 웹툰 ... 들을 교육한다. 2000년대 이후 철저한 규율과 통제 아래에서 신입사원을 훈련시켰고 일부 기업에서는 철야행군이나 단체기합 등 군대에서 할법한 과정도 포함되어 있었다.기업은 90년대생 ... 이 적합한 이유Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론한국의 고속성장이 끝난 후에 태어난 90년대생들은 어릴 때는 IMF 외환위기를 겪었고, 10대때는 디지털 문화를 겪으면서 온라인 세상을 향유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    영화를 빨리 감기로 보는 사람들 독후감
    은 감상이 증가할수록 이해하기 쉬운 경향 등이 원인으로 꼽힌다. 이러한 현상의 이면에는 2000년대 초 인터넷의 등장 이후 기술적 토양이 점차 준비되어 왔다. 저자는 '콘텐츠를 보 ... ? 영화를 빨리 감기로 보는 사람들? 본문지하철을 타고 출퇴근할 때 스마트폰을 보고 있는 사람들을 보는 것은 매우 흔한 풍경이다. 젊은 사람들은 웹툰이나 드라마와 같이 재미 위주 ... 는다. 실제로 20대 초반 아이들에게 영화나 드라마를 n배의 속도로 보냐고 물었더니 왜 봐야 하는지 물었고, 강의 영상 외에 일반 에피소드를 보는 것을 선호한다고 답했다. 첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
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    네이버 구글 정책비교 보고서
    네이버 구글 정책 비교 보고서2020,04.17미디어글쓰기다양한 인터넷 사이트가 공존하는 요즈음 미디어에서 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼는 것은 드문 일이 아니다. 2000년대 초반 ... 하는데 큰 강점을 보인다. 이미 한 차례 성공한 소재를 다른 상품으로 재출시하여 친숙함을 주면서 궁극적으로 대중이 사이트에 접속하게끔 유도해 일석이조의 효과를 내는 것이다. 웹툰 ... 성이 높아진다. PUBG사의 ‘배틀그라운드’와 어썸피스사의 ‘좀비고등학교’ 게임의 경우 접속 시 구글과 페이스북 계정 중 선택을 하게 되어 있다. 대부분이 마찬가지인데, 제작사 측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 온라인 광고-(인터넷 광고)와 오프라인 광고 (4대 매체) 광고 중에 성공 (효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    하다. 측정하기 쉽다. 인터넷 광고가 인터넷 인구의 급격한 증가와 함께 미디어로서의 가치가 높아지고 있으므로 시장은 빠르게 성장하고 있다. 전문가들은 2000년 글로벌 인터넷 광고 ... 온라인 광고학과과제(인터넷 광고)와 오프라인 광고 (4대 매체) 광고 중에 성공 (효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.제출자제출 일자목차1. 서론2. 본론- 인터넷 ... 한 많은 광고 중에서 ‘인터넷 광고’와 ‘오프라인 광고’에 대해서 정리하고자 한다.2. 본론1) 인터넷 광고 특징인터넷을 이용한 광고를 말한다. 인터넷 광고는 최소한의 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
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    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 습니다. 합병 후 날개를 단 네이버가 잇따라 새로운 서비스를 시작했고 2000년에는 세계 최초로 통합검색 서비스를, 2001년에는 국내 최초로 검색광고 모델을 선보였습니다. 2002 ... 확보에 성공한 라인 사업의 예로 우선 일본 시장에서 큰 성공을 거뒀으며 2011년 3월 동일본 대지진으로 스마트폰 메신저 서비스가 모바일보다 유용하다는 것을 인식하고 2011년
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 셰익스피어의 [햄릿]의 현대적 수용 사례 분석
    마크가 아닌 2000년 뉴욕이다.배경 외에는 원작과 영화가 비슷하게 전개되며 햄릿의 아버지가 왕이 아닌 대기업의 회장으로 바뀐 상태에서 이야기가 전개된다.영화 속 배경이 현대 ... 게 되었다.「햄릿 2000」은 고전을 현대적으로 수용하기 위해 조심해야 할 부분에 대해서 알려준다.2.3 『햄릿』원작과 영화「오필리아」「햄릿 2000」이 작품의 배경을 원작과 다르 ... 셰익스피어의 『햄릿』의 현대적 수용 사례 분석-영화「햄릿 2000」과 「오필리아」를 중심으로-수강과목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자: 2021.12.20목차1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 서사텍스트분석 ) 우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외) 대상은 한가지 선택하여 작성
    으로도 볼 수 있다. 왜냐하면, 더 많은 수익을 창출하기 위해 유튜버 간의 가축전이 벌어지기 때문이다. 2000년대 이전만 해도 이러한 일을 상상이나 할 수 있었을까?조금만 과거 ... 서사텍스트분석우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석-대상 : 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외)- 대상은 한가지 선택하여 작성 ... 서사텍스트분석우리 세계의 다양한 현상을 서사적으로 분석-대상 : 뉴스, 역사, 문학, 건축 등 우리 사회문화의 다양한 서사 텍스트(단, 웹툰 제외)- 대상은 한가지 선택하여 작성1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    서비스경영_서비스 경제에서 나타나는 현상들(5가지)_사례와 함께 정리하기
    에 속한다. 2022년 9월, 경기도에서 출시한 배달특급은 2000억을 돌파했고 올해 8월에서 3000억을 돌파했다.4. 고급화, 전문화, 다양화: 롯데 백화점의 고급화 사례신세계 ... 는다면 대부분의 사람들이 코웨이를 꼽을 것이다. 코웨이는 1998년, 업계에서는 최초로 정수기를 렌탈하는 비즈니스 개념을 도입하였다. 현재는 정수기를 넘어서 매트리스까지 렌탈하는 기업 ... 보다는 제일제당이라는 이름이 조금 더 익숙할 것이다. CJ의 전신인 제일제당은 본래 식품회사였다. 하지만, 2002년 이름을 (주)CJ로 바꾸면서 외식, 영상, 정보서비스, 유통
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    권에서 유행을 퍼뜨리며, 2000년대 초 겨울연가는 일본 열도를 뒤집어 놓을 정도로 빅 히트를 쳤다. 이후 다양한 드라마와 아이돌이 동아시아권에서 활동하며 한류를 널리 퍼뜨렸 ... 들은 문화의 다양성을 보호하고, 증진시키기 위해 문화정책을 수립하여 문화 다양성을 존중해야 한다. 우리나라도 현재 이 협약에 가입되어 있다.(3) 한국 문화의 위상90년대 후반 ... 다양성 협약을 채택했다. 이는 세계 각국의 문화를 인정하고 다양한 문화 및 개인의 표현의 자유를 보장하기 위한 협약이다. 문화다양성 협약은 2005년에 제정되었는데, 각 협약 당사국
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
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    영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00
    은 작품들을 촉발시켰습니다. 2000년대 초반 디지털 혁명은 한국 콘텐츠 산업의 변화를 가속화시켰습니다. 인터넷과 모바일 기술의 발전은 새로운 유통 방식의 탄생을 촉진했고, OTT ... 의 다양한 콘텐츠 생산과 사회적 메시지를 반영하는 데 여전히 영향을 미치고 있습니다.3) 디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화(2000년대 초반~현재)디지털 혁명은 콘텐츠 제작의 접근 ... 로 확장시키며 국민적 공감을 얻었습니다.1960년대부터 1980년대까지의 급격한 산업화와 여러 차례의 민주화 운동은 한국 영상 콘텐츠의 중요한 형성 배경이었습니다. 경제 발전
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.21
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2025년 12월 10일 수요일
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