• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(331)
  • 리포트(275)
  • 방송통신대(31)
  • 시험자료(14)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"2000년대 웹툰" 검색결과 161-180 / 331건

  • 댓글문화(놀이)에 대한 고찰
    함’과 ‘재미’ , ‘ 무한한 응용 가능성’ 등 댓글 놀이의 3 대 조건을 충족해야 한다 [ 댓글놀이의 종류 ] 네이버 웹툰은 댓글을 쓰는 것이 40 자평으로 제한 댓글 놀이 ... 170107(Rev.01 ) 댓글문화 ( 놀이 ) 에 대한 고찰 네이버 웹툰과 네이트 판을 중심으로 20160101 홍길동 XXXINDEX Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 댓글 놀이란 1 ... . 댓글놀이의 종류 2 . 댓글놀이의 유행에 따른 변화 Ⅲ. 댓글놀이의 기능 1 . 긍정적인 측면 2 . 부정적인 측면 Ⅳ. 바람직한 댓글놀이를 위하여 Ⅴ. 결론Ⅰ. 머리말 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.29
  • 성균관대 창의적글쓰기 책 비평 <하고 싶은 일 해, 굶지 않아> 독후감
    해도 문하생을 거쳐 출판업에서 데뷔하는 코스가 정석이었다. 하지만 2000년대 들어 웹툰 산업이 비약적으로 발전한 이후로는 만화가지망생 개인이 인터넷 플랫폼에 직접 원고를 올려 ... 는다면 그렇다고 말할 수도 없을 것이다. 일단 윤태호가 만화가가 될 당시와 지금 만화가 지망생들이 만화가가 되고 싶어 하는 배경은 너무나도 다르다. 윤태호가 만화가가 된 90년대만 ... 도 못미덥다. 자신이 대학을 가지 않았지만 만화가로서 성공했으니, 대학이 필요 없다는 식이다. 하지만 그것은 오히려 그가 대학을 가지 않았기 때문에 할 수 있는 생각일지도 모른다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 가고싶은 해외(호주)
    는데 2000만년동안 바람과 파도의 영향으로 이러한 장관이 연출되었다고 한다.3. Staircase to the Moon(환상적인 달의 계단)브룸 시내에서 남쪽으로 4㎞ 떨어진 로벅 ... 글로벌 생활문화 REPORT #1과목명 : 글로벌 생활문화담당교수 :학과 : 컴퓨터 공학부학번 :이름 :제출날짜 : 2015년5월 14일목 차1. 왜 호주를 가고 싶어하는가? 3 ... 는 호주로 워킹홀리데이를 다녀와서 그린 만화이다.물론 이 만화는 아직도 존재한다. 아래 주소가 그 웹툰이 올라와 있는 주소이다.http://comic.naver.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2022.05.19
  • (만점과제물)사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제로 인식되지 않다가 새롭게 사회문제로 부각된 것의 사례를 찾아보고 어떤 배경에서 어떤 과정을 거쳐 사회문제로 부각되었는지 분석해 보시오.
    하는 것은 중요한 일이라며 시정을 요구하고 학교 측에도 하반기 재교육을 요청하는 일이 있었다.2. 청소년 에이즈 폭증의 배경1980년대 청소년의 에이즈 감염자는 없었다. 그러나 2000 ... (남성 동성애)이 원인이었다. 청소년 에이즈 폭증 문제는 2016년부터, 2017년, 2018년까지 국정감사를 통해 여러번 심각하게 다루어지기도 했다.2000년대 들어서서 인터넷 ... 20대 환자의 생존 기간이 5.4년으로 가장 긴 경우였다. 이유는 면역력이 저하된 상태에서 발견되었다고 분석했다. 에이즈 바이러스 억제제의 약 부작용도 드러나고 있는 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.09
  • 다중매체 시대의 문학- 앞으로의 문학은 어떻게 될 것인가
    일반적으로 많이보는 순정만화와 소년만화는 청소년 극화라고 분류하기도 한다.그간에도 만화는 존재해 왔다. '청소년 극화'의 드라마화가 진행되면서 2000년대 들어 일부 계층이 즐기 ... 들이 등장하고 있다. 예를 들면 90년대의 판타지 작품으로 오타쿠의 인기를 끌었던 바람의 마도사나 로도스도 전기를 보면 판타지 매니아만 이해할 수 있는 판타지의 요소가 모든 내용을 채우 ... 이 바뀌면서 비약적으로 발전하였다. 독자의 대다수가 컴퓨터 이용자이던 웹툰 초기에 4컷 만화를 플래시 애니메이션으로 옮긴 듯한 웹툰이 많이 제작 되었지만 지금은 오히려 정지 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2025.05.26
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    되었으며, 지상파 예능 방송의 시청률을 넘어서는 종합편성채널 예능 프로그램도 있다. 예능 프로그램의 동향을 보면, 2000년대 초반까지의 예능은 TV 방영 중심의 유사한 유형의 예능 ... 년 방영분(혹은 방영중인)으로 할 것- 2개 프로그램을 택한 후 (TV/모바일/웹툰 장르 중 원하는 대로)시청할 것 (시리즈물은 적당량 시청)- 두 프로그램의 스토리텔링 전략 ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?주관식형:-?과제물유형:( 공통 ) 형?과제명:(TV/모바일/웹툰) 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기- 2020
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    과 정보 공유 , 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 “ ” 강화시켜주는 온라인플랫폼01 소셜 네트워크 서비스 확산배경 1990 2000 2010~ 텍스트 기반 ... 8 억 명 전 세계 이용자 12 억 7 천만 명 트위터 이용자수 월간 이용자 2 억 명 (2014 년 1 분기 기준 )페이스북 국내의 이용자수 92% 국내월간이용자수 1 천 3 ... 백만 명 (2014 년 3 월 기준 ) ” “ 모바일로 한 달에 한 번 이상 사용 홈56.2% 54.1% 만 6 세 이상 인터넷 사용자중 55.1% 가 SNS 를 이용 성 별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 전략적 제휴, 합작투자, 기업인수합병’에 있는 사례 다음과 카카오를 읽고 토의과제에 답하기
    던 전략적 제휴, 다음과 카카오의 합병의 타당성, 앞으로 더 시너지를 낼 수 있는 방향에 대해서 이야기해보겠습니다.[2Page]다음은 1995년에 설립되었습니다. 다음은 컴퓨터 ... 는데요, 90년대 중후반 붐을 일으켰던 전자우편서비스인 한메일과 대한민국 최초의 웹동호회인 다음카페는 그 대표적인 컨텐츠입니다.[3Page]다음이 포털 사이트로써 성공할 수 있었던 첫 ... 를 통한 일 대 다 형태였던데 반해, 다음카페를 통해 인터넷 사용자들이 일 대 일로 정보전달을 하는 개인 컨텐츠의 양산을 할 수 있게 되었습니다. 이는 나아가 인터넷 소설, 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 인하대학교 만화와문학 강의록 필기 정리(16년도)
    다빈치의 날개에서 영감을 받아 배트맨의 이미지를 제작미국 히어로물의 역사50년 대: 프레드릭 웨덤曰 만화가 청소년을 현혹한다!만화: 폭력적, 선정적이라는 이미지 만화 검열! 빌런 ... 이 이상하게 변모 (EX. 이상한 러브라인, 외계생물체 대거 등장) 만화의 암흑기60년 대: 63년 잭 커비, 스탠리새로운 그림체, 동작 중심의 새로운 만화 기법대사는 적어지고 그림 ... 지 1년째, 잠들 수 없어 아이스크림을 사러 갔다. 먹어도 먹어도 계속해서 허기가 진다…” 와 같은 정서, 심리적 정보 묘사‘정확, 명확한 묘사’의 역할을 그림이 대신해주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅-영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명
    의 영향력의 상승은 인터넷 발달과 다양한 매체의 확장에서 비롯되었으며, 2000년대 들어 영향력 있는 온라인 구전(e-WOM, Electronic Word-of Mouth)의 하나로 ... 개봉하기 전부터 ‘7개의 지옥’을 최첨단 형식에 담은 가장 근원적인 스토리로 웹툰 원작과 함께 큰 이슈로 기사화되었었다. 또한 총 2부작으로 기획되어 시리즈의 전편에 해당 ... 한다면서 관객들로 하여금, 2부인 『신과 함께 ?인과 연』을 보려면 1부도 봐야 한다는 강박관념까지 불러일으키게 한다. 원작의 웹툰작가 주호민도 영화 개봉 전, 『신과 함께 ?죄와 벌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 맥콜마케팅,맥콜 STP,맥콜 SNS 마케팅,맥콜 환경분석음료 시장,탄산 선호도,탄산음료 시장
    1300 원 2000 원 스프라이트 700 원 1400 원 2350 원 밀키스 700 원 1300 원 2300 원 2015 년 6 월 6 일 기준 , 현대할인마트 소매상에 따라 가격 ... 입에 털어 넣어 ! 전설을 맛보리 , 맥 콜 Mc Col 에 대해서맥 콜 Mc Col CONTENTS 맥콜 (Mc Col) 제품 소개 환경분석 - 3C 분석 : Consumer ... 의 Promotion : 향수 ( 鄕愁 ) 마케팅 , SNS 마케팅 - 맥콜의 Place맥 콜 Mc Col 맥콜 제품 소개 1982 년 출시 과거 ‘( 주 ) 일화 ’ 의 주력 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    을 중심으로 네이버컴㈜이 설립되었다. 2000년 7월 ㈜한게임커뮤니케이션, ㈜원큐, 서치솔루션㈜를 흡수합병하였다. 이후 2001년 9월 Next Human Network의 약자인 ... 도 빼놓을 수 없는 기회이다. 2000년 7월 한게임, 원큐의 인수와 합병을 통한 성공적인 비즈니스 확대의 경험을 바탕으로 향후 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 사업영역 확대의 시회 ... 기업의 합리적인경영 방안청운대학교경영대학교수 ? 박사 : OOO (Ooo-Ooo Oooo)제출자 :이메일 :연락처 :학 번 :주소:경영학원론OOO 교수님청운대학교 글로벌경영학과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    성을 이용하여 보다 많은 독자층을 확보할 수 있었다. 또한 2000년대 후반 스마트폰이라는 플랫폼의 등장으로 웹툰은 그 성장에 날개를 달기 시작하며 본격적인 OSMU의 콘텐츠로 자리 ... 도 또한 나날이 높아지고 있다. 시장조사기관 코리안클릭에 따르면 포털별 웹툰 접속자(2013년 5월 기준)는 네이버 574만 명, 다음 241만 명, 네이트 30만 명으로 조사 ... 되었고 태블릿 PC나 스마트폰 등 모바일 기기 이용자들의 수까지 추합한다면 실제 접속자는 배 이상으로 추측된다.포털 사이트 네이버는 2012년 웹툰 월평균 이용자가 1700만 명이라는 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    은 1980년대 초반 1G가 상용화된 데 이어 1990년대 2G, 2000년대 3G, 2010년대 4G를 거쳐 5세대 이동통신(5th generation mobile c ... 한있다.실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다. 대용량 데이터 전송 시 반응 지연이 거의 발생하지 않는 5G의 장점은 원격에서 실시간으로 조작 ... 는 다시 콘텐츠 재현물을 실시간으로 제어하는 콘텐츠와 미디어를 통해 특정 상대와 실시간으로 소통하는 콘텐츠로 구분하려 한다.클라우드 기반 콘텐츠는 대용량의 콘텐츠 정보를 물리적으로 다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 사업계획서(창업계획서) : 이모티몬을 개발 보급하는 사업계획서
    으로 2000 만명을 돌파하면서 스마트폰을 이용한 창업 아이템들이 많이 나오고 있다 . 이러한 가운데 카카오톡이 문자메시지 대화의 혁신을 일으키며 스마트폰의 대화 어플리케이션의 대명사 ... 이모티콘 사업계획서회사명 0000 ㈜ 회장 000 부회장 000 사장 000 부사장 000 업종성격 스마트폰 이모티콘 설립일 2014 년 X 월 전화번호 031-XXX-XXXX ... 한다 기업 및 산업사업 개요 타 제품 경쟁력 사업화 가능성 및 마케팅 전략 목표 시장 규모 및 전망 재무 계획 목 차1. 사업 개요사업 개요 국내 스마트폰 사용자가 2011 년 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 국내 포털사이트 분석 및 비교 [네이버, 네이트, 다음, 줌]
    웹툰, 네이버메일, N드라이브 등 수많은 어플리케이션을 내놓아 선점하며 경쟁상대와의 격차를 벌렸습니다.Daum다음의 전성기는 역시 2000년대 초중반 커뮤니티와 인터넷카페의 열풍 ... 을 준비하고 있습니다. 2000년대 후반까지 다음이 보유한 30대이상의 유저들이 주를 이루던 흐름에서 2010년대에 들어오며 10~20대의 유저들로 하여금 다음을 다시 찾도록 노력 ... 하였는데, 그러한 운영이 2000년대 초중반에 유행하던 커뮤니티 열풍과 맞물려 시너지 효과를 제공하였습니다. 최근 다음은 점유율면에서 네이버에 밀린감이 있으나, 여러 컨텐츠로 다시금 도약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 미래 간호정책 방향에 대한 의견 / 7차간호정책
    필터링을 강화해야 된다고 생각한다. 뿐만 아니라 국내의 대형 포털 사이트들도 마찬가지로 강화해야 한다.두 번째, 간호사 웹툰을 제작하여야 한다.웹툰2000년대 이후 사장되고 있 ... 직접적으로 상품을 노출하고 있다. 이런 광고웹툰 조차 하루 몇만명이 볼 정도로 즐겨보고 있다. 그 연령층 또한 굉장히 다양하지만 주를 이루는 것이 10~30대 이다. 이 연령층은 중 ... 는 만화시장에 활력을 불어넣어 주는 하나의 매개체였다. 현재는 이러한 만화를 웹툰이라는 컨텐츠로하여 단순히 놀이 문화를 넘어 이제는 상업화로 활용되고 있다. 즉, 광고웹툰을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.29
  • [신문방송학과]1인미디어 시장에 관한 레포트
    다는 특징이 있다.2000년대 들어 등장한 웹2.0은 개방, 참여, 공유 이 세 가지로 그 특징을 정의할 수 있으며, 열린 공간에서 이용자의 참여가 활발히 이루어지는 플랫폼 서비스가 그 ... 었다고 볼 수 있다.-밀레니얼 세대들의 높은 유튜브 시청률모바일앱 분석업체인 와이즈앱이 2017년 12월 발표한 자료에 따르면 10-20대가 가장 많이 사용하는 모바일 앱은 유튜브 ... 한 크리에이터들의 공통점이라고 볼 수 있다.- 새로운 광고 마케팅 전략 등장CJ E&M의 다이아TV가 지난 2015년 대도서관, 채채TV, 회사원A 등 크리에이터의 방송을 본 1만 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    참고문헌 & 출처◎주제선정 동기한국의 만화산업은 사회의 특수성에 대한 웹툰 문화의 도래, 그리고 문화산업을 선도하는 기능으로서의 위상을 보여주고 있다. 2000년대 이후 인터넷 ... 2015년 A+ 레포트웹 툰2015년 2학기 A+ 레포트 작성목 차서 론-주제선정 동기-웹툰의 의미본 론1. 웹툰의 등장2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 성격변화4. 웹툰 현황1 ... 에 대 아니라 야후(yahoo), 네이트(nate) 등 주요 인터넷 포털사들이 자신의 포털 사이트에서 제공 가능한 콘텐츠의 하나로 웹툰에 주목하고 사업화하기 시작하면서 현대적 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 웹툰의 경제성 ppt
    노출 → 200 만원 의 협찬비PPL 4 .1 1 년 간 2000 만원 의 협찬비해외 리메이크 : 4 .2캐릭터 산업 웹툰 : 친근한 캐릭터 문화콘텐츠산업 웹툰 +a 고부가가치 ... .webtoonshop.com 네이버 웹툰과 관련된 상품 판매웹툰샵 상품웹툰의 대중매체화 6영화화 웹툰 윤태호 作 이끼영화화 웹툰 26 년 강 풀 作영화화 HUN 作 웹툰 은밀하게 위대하게드라마 ... 경제성 W ebtoon 학번 이름 웹툰의Contents 1. 웹툰이란 ? 2. 웹툰 작가의 기본 수입 3. 유료화 , 단행본화 4. PPL, 해외번역 5. 캐릭터 산업 6. 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.19 | 수정일 2014.11.21
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감