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"인터랙티브 디자인 요인" 검색결과 61-76 / 76건

  • [국제마케팅] 나모 인터렉티브 국제마케팅 성공전략
    STP분석 SWOT분석 4P분석 성공요인 문제점 향후 전략적 방안기업 선정 동기전세계적인 인터넷의 보급 증대 및 정보화 추세적극적이고 계획적인 마케팅 전략을 전개하는 기업우수한 기술력 ... 시장진출 소개1995년 12월 1일 “ 주식회사 한컴 리서치” 창립 1996년 4월 1일 “㈜나모 인터랙티브”로 기업명 변경 1997년 3월 “ 나모 두레박 1.0” Yahoo ... 대상 대통령상 수상 “ 나모 웹에디터 2.1” 천리안 98 베스트웨어 인터넷/ 통신 부문 우수 소프트웨어 선정 1999년 1월 ㈜나모 인터랙티브 정보통신부 주관 99년 유망 중소
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.07
  • 뚜레쥬르 온라인 마케팅 제안서
    ※ 매슬로우 욕구위계설욕구 5단계설에 의하면 욕구는 행동을 일으키는 동기요인이며, 인간의 욕구는 낮은 단계에서부터 그 충족도에 따라 높은 단계로 성장해 간다는 것이다.극심한 경기침체 ... 하기를 원하고 있다.(4) 기능에서 느낌으로의 변화케익과 촛불, 따뜻함 그리고 가족의 행복Analysis고객은 제품을 조목조목 따지기 보다는 제품이 전달하는 경험이나 디자인의 느낌 ... 적은 비용으로, 매출증대와 인지도 상승을 동시에 진행할 수 있는 방법은 없을까?E-marketing이 답이다!상대적으로 저렴한 광고비용 정확한 타겟팅 인터랙티브한 매체의 특성을 이용
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.02 | 수정일 2023.08.15
  • 전자상거래(EC) 정의, 전자상거래(EC) 의의, 전자상거래(EC) 구성요소, 전자상거래(EC) 형태, 전자상거래(EC) 대학생구매태도, 전자상거래(EC) 현황, 전자상거래(EC)와 인터넷 광고, 전자상거래(EC) 활성화 정책과제
    다. 구매제품의 배달에 있어서는, 집을 비울 경우 받을 수 없다는 것이 큰 애로(불만)요인이었으며, 배달일자를 명시해 주었으면 좋겠다고 했다. 구매준비단계에서 정확한 배달일자 ... 는 제품배달의 지연 및 미인도, 디자인이나 색상의 문제, 품질이나 효능의 문제 등의 순으로 나타났다.Ⅶ. 전자상거래 현황주요 선진국 및 국제협력기구에서는 새로운 경제사회로서 정보 ... 인터랙티브(interactive) 커뮤니케이션 수단으로써 인식되고 있다.최초의 인터넷 광고는 1994년 10월 Hotwired가 AT&T사의 배너광고를 게재하는 것으로부터 시작했으며,이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파200104 정보 ... 엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 ... 있다고 하나 실제로는 single-player에 맞추어 디자인 된 것 같이 보인다.(unique item은 개인을 통해서만 얻어질 수 있으며 길 또한 한 사람만 지나갈 수 있
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    있다. 그리고 해외진출의 성공요인 및 시사점으로는 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적, 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안, 70여개 업체에 라이센싱하여 업체 ... 배급사와는 일본TV방영을 조건으로 판매수익 분배계약을 맺은 바 있다.성공요인으로는 빠른 시장파악 및 종합엔터테인먼트사로의 전환, 한국적 소재로 세계에 어필, 적극적인 자본유치 ... 로 창작기반 배양을 들 수 있다.3. 나모인터랙티브기본정보업 종웹 저작용 소프트웨어 개발 업체회사개요「아래아한글」의 개발자인 박흥오 대표등이 95년에 설립한 전문 소프트웨어 개발업체
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • [웹디자인] 웹디자인의 정의
    가지의 가치를 갖는다고 할 수 있다. 이중 경제적인 가치는 웹디자인이 존재할 수 있는 가장 중요한 요인으로서, 사회참여나 자아실현의 가치가 웹디자인의 제작자측면을 주로 반영 ... 한다면, 경제적인 가치는 네트워크상에서의 수요자와 공급자 모두를 만족하여야 하는 시장경제원리에 의하여 웹디자인이 존재할 수 있는 직접적인 요인으로 작용한다. 그러한 웹디자인의 경제적가치 ... 1.웹디자인의 정의혁명이 시작되었다. 21세기를 목전에 둔 지금 지구의 저편에서는 새로운 사건이 일어나고 있다. 그것은 어느 시대보다도 더 예측이 어려운 변화의 물결인 디지털혁명
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.25
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 ... 서비스 개시07 코스닥 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파 ... reviews 중)1) multi?user에 맞추어져 있다고 하나 실제로는 single?player에 맞추어 디자인 된 것 같이 보인다.(unique item은 개인을 통해서만 얻
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [인터넷 광고] 인터넷 광고(인터넷 마케팅)에 관하여
    %, 99년 0.77%, 2000년 1.57%, 2001년 4.7%를 기록했다.이와 같이 인터넷 광고시장이 성장하게 된 요인은 인터넷 이용자의 급격한 증가, 무료 인터넷 서비스 증가 ... 적 요인에 발맞춰 각 기업들은 자사 홈페이지의 필요성과 더불어 기업 광고전략에 있어서 인터넷의 활용방안을 적극 모색하고 있는 실정이다. 그러나 인터넷 광고시장이 기존의 매체 시장과 어깨 ... 나 계절적 특수 요인에 따른 단기적인 이벤트 프로모션에 가장 적합한 매체부문에서 32%를 차지, TV와 신문을 큰 차이로 눌렀다. 이에 따라 광고주의 74%는 향후 인터넷광고 예산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    에버랜드(2001.01)◈ 2002년 다수의 한국 온라인 게임회사의 진출: 3월 팬터그램-'샤이닝로우어(天使)', 7월 웹젠-'뮤' , 나코인터랙티브-'라그하임'◈ 현재 한국 ... 시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계 ... 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4. Business Model의 다양화-ex)게임제작 ◦ 퍼블리싱은 중국(인건비 절약), 한국은 전체적디자인 담당5. 중국 정부와 원활한 관계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [디자인] 비쥬얼 콘텐츠
    에 연결시켜 생각해 보기로 하자. 시각은 마음을 열고, 마음과 마음을 이어주는 인터랙티브 디자인을 위한 가장 중요한 감각 기관이다. 사이트 제작시 더 나은 기술로 더욱 현실감 있 ... 1. 비쥬얼 콘텐츠의 형식과 원리1-1. 콘텐츠-시각 언어의 이해시각 언어의 형식과 그 안에 내포된 비쥬얼 콘텐츠를 모르면 콘텐츠 디자인은 무력해진다.인간은 외부로부터 주어지 ... 기 때문이다. 웹 사이트 내에서고 이러한 과정이 일어나야 한다.찾는다는 것은 원하는 것을 보고자 함에서 비롯된다. 이 과정을 거치는 동안 마음 속에는 감정이 일어난다. 웹 디자인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.02
  • [디지털문화] 디지털 혁명과 문화
    하는 시간에 필요한 프로그램을 볼 수 있으며 드라마를 보면서 시청자가 줄거리를 선택해 인터랙티브한 즐거움을 맛볼 수도 있다. 즉, 수용자의 능동성이 강조가 될 것이다. 시청자는 이제 ... 으며, 놀이문화를 창출하고 초고속 정보통신망을 넘나드는 데이터의 보고로 각광을 받을 영상기술과 영상디자인 및 아이디어 집약산업이다.사실 비디오게임이 헐리우드 영화의 인기를 능가 ... 이 모두 인터랙티브한 기능을 가졌으며, 여러 사람이 참여해 함께 해나갈 수도 있다는 점에서 말이다. 만약 가 혼자서 컴퓨터를 상대로 하는 게임이었다면 이렇게까지 인기가 있었을까? 아이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임 ... .910406241치' 발표2002.07㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표2001.12인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표2001.10㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 ... 이 단순한 오락성으로 끝나지 않고, 이웃 사랑의 한 부분으로 승화하기위해 노력하고 있다.온라인 게임 세상의 중심을 이끌어 가는 넥슨은 디자인 공모전, 게임 공모전, 해외 게임 박람회 견학
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 여인닷컴 사이트 분석
    을 전문적으로 다루며 쇼핑몰을 이끌어나가는 여인닷컴의 성공 요인에 대해 자세히 분석해 보고 싶었기 때문입니다.그리고 이용 할 때마다 느낀 다른 쇼핑몰보다 저렴한 가격에 의문을 가지 ... 를 지키고 있는 쇼핑몰입니다.인터넷 사업모델로 시작하여 비록 오래되진 않았지만, 꾸준하게 한 분야의 사이트를 걸어온 회사입니다. 대홍기획 인터랙티브팀이 인터넷 광고를 런칭한 화장품 ... 하고 있습니다.⑤ 여인닷컴 웹페이지의 디자인은 화려한 편은 아니지만 고객들이 이용하기 편하게 메뉴들을 링크시켜 놓았고 미스코리아를 여성모델로 하여 사이트 전체 분위기가 여성스러운 깔끔
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [다국적기업] 다국적기업론
    분석1. 인켈의 對영국 해외직접투자 진출2. ㈜ 나모인터랙티브의 독일시장 진출 성공 사례Ⅴ. 결 론Ⅰ. 우리 기업의 해외 진출 현황우리나라의 경제는 지난 70년대의 고도성장과 80 ... 여 년 동안 한국 경제가 연평균 8.4%에 이르는 GDP 성장률을 달성한 것은 전 세계에서도 유래를 찾아볼 수 없는 일이다.이러한 고도성장을 가능케 한 요인이 무엇인가에 대한 설명 ... 은 다양하다. 그 중에서 가장 중요한 요인으로 간주되는 것은 한국이 1960년대 초 대외 지향적 경제성장 전략을 채택하여 강력한 수출드라이브정책을 추진했다는 점이다. 우수한 인적자원
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 창업
    디자인과 분위기, 서버의 성능, 신기술이나 인터랙티브 프로그램의 사용 등 여러 가지 고려할 사항이 정해질 수 있다. 만약 십 대를 대상으로 한다면 이들이 비디오 게임이나 뮤직 비디오에특이 ... 을 강조하기도 하였으며, 가정환경과 교육수준 등 사회적 배경요인을 중시하였다.그런데 위의 두가지 정의방법은 각기 장점과 단점을 모두 가지고 있으며 어느 한 접근방법이 우월하다고 할
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 국제인터넷마케팅
    하는데 쓸데없는 시간을 낭비하지 않아야 하고 유연성을 가지고 빠르게 새로운 마케팅 전략을 추진해야한다.(3) 인터랙티브(Interactive)인간은 사회적 동물이라 끊임없이 이 사회 ... 가 없어지고, 필요한 사람에게만 광고가 노출되고 그것에 대해서 더 필요를 느끼면 더 구체적인 광고를 스스로 찾아볼 수 있도록 하는 것이 가능해졌다.(4) 사이버 마케팅의 제약 요인 ... 및 보완점사이버 마케팅에 의해서 마케팅의 패러다임이 변화되고 있으나 이러한 것들이 제대로 수용되기 위해서는 다음과 같은 장애 요인들이 해결될 때 더욱 사이버 마케팅이 꽃을 피울 수
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
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2025년 10월 11일 토요일
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