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"인터랙티브 디자인 요인" 검색결과 41-60 / 76건

  • [이베이][E-BAY][이베이(E-BAY) 성공요인][이베이(E-BAY) 미래]이베이(E-BAY)의 설립배경, 이베이(E-BAY)의 주요 제품, 이베이(E-BAY)의 서비스, 이베이(E-BAY)의 성공요인, 향후 이베이(E-BAY)의 미래 분석
    ) Personal Shopper3) About Me3. 커뮤니티의 활성화를 위한 게시판 제공4. 텍스트 중심의 디자인Ⅳ. 이베이(E-BAY)의 성공요인Ⅴ. 향후 이베이(E-BAY)의 미래1 ... 하는 디자인이 오히려 전문가의 냄새가 나도록 한다.Ⅳ. 이베이(E-BAY)의 성공요인이베이는 4분기에 1천2백90만 달러의 매출과 66만3천 달러의 순수익을 올렸다. 물론 이익 규모 ... 이베이(E-BAY)의 설립배경과 이베이(E-BAY)의 주요 제품, 서비스 및 이베이(E-BAY)의 성공요인 그리고 향후 이베이(E-BAY)의 미래에 관한 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 전자 상거래
    와 완전 분리소유권상거래적 흐름과 동일정보 제품은 직접 전달물적 소유기존 마케팅인터넷 마케팅마케팅 흐름인터넷 마케팅이 가져온 새로운 기법데이터베이스 마케팅 인터랙티브 광고 기법 온라인 ... 브랜드 이미지와 명성을 강조하기 위해 정확한 정보 제공 노력 인터넷 환경에서 적절한 물건들을 소개하고 흥미를 제공하도록 컨텐츠 디자인 콘텐츠 제공의 본질적인 목적은 제품 판매 적절 ... 브랜드 광고 키워드 광고신뢰 구축제품 혹은 서비스가 정확한 시간과 요구 조건을 충족하고 있는지가 중요한 요인 웹 사이트가 아무리 매력적이라 하더라도 이러한 물류적 요소가 판매의 측면
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 닌텐도전략
    은 DS나 PS3에서는 약 40%에 불과하나 Wii에서는 80%에 달함. 이렇듯 Wii & Wii 스포츠의 성공요인은 종래 게임과는 인연이 없었던 가족 특히 엄마의 지지를 끌어내 ... 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있는 여건 및 환경의 변화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출1. 글로벌 경영의 프론티어 기업〔이랜드〕1) 중국 ... 물 처리 기술2. 국내 환경산업의 중국 진출 확대 방안1) 중국 환경시장 진출 장애요인2) 중국 환경시장 진출 전략Ⅹ. 텐트산업의 중국시장진출참고문헌Ⅰ. 개요중국의 과학기술체제 ... - 이랜드는 제품의 디자인이나 소재, 상품의 질은 기본으로 하고 상품이 고급브랜드라는 이미지를 심을 수 있도록 차별화 된 매장 인테리어로 매장을 구성하는 등 IMC(Integrated
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 두산 폴로를 중국에 유치시키자
    한 백화점에 입점돼 있으며 주요 대도시에도 지사가 설립돼 있다. 란디패션은 여러 차례 백화점에서 뽑은 디자인상과 판매상을 받았으며 97년부터 지금까지 베이징 억위안급 백화점의 여성복 ... 들의 관심이 높다. 스웨덴 국왕 부부의 선물로 소개된 이후 유럽인들에게 유명해졌다. 특히 패셔너블한 디자인, 소박한 소재, 차분한 색채, 심플한 스타일, 정교한 디테일에서 모두 중국문화 ... , 티파니 정도이다. 일년에도 수백개의 의류 브랜드가 정리되는 가운데에 랄프 로렌 본사의 이러한 장기적인 성공은 꽤 많은 점을 생각해 보게 한다. 성공 요인은 무엇보다도 창업자
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 비지니스의 최전선 마케팅의 내용 정리
    하는 마케팅 기술이 책은 4P, SWOT 분석, 세그먼트 설정, 포지셔닝 등 시대 불변의 마케팅 개념에서 전략적인 가격 결정법, 인터랙티브 온라인 마케팅 등의 최신 기법까지 하버드경영 ... 가 필요하다. (컨설턴트, 고객, 설문조사)④ 공격요인: 적이 위기와 기회에 어떻게 반응하는지 체계적으로 이해하라.4.마이클 포터의 5대 경쟁 요인 -산업 경쟁을 주관하는 요인 ... 으로 경쟁자들의 제공품과 구별되게 만드는 것을 추구하는 것이다.고객 서비스, 신속한 배달(세멕스 cemex 98%정시 납품), 눈길을 끄는 디자인(브라운 주방 제품), 탁월한 기능(애플
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • LG전자의 슈퍼 멀티 플레이어의 혁신성
    LG 전자의 슈퍼 멀티 블루플레이어 개벽 조목차 제품 선정 이유 … 기업 소개 슈퍼 멀티 플레이어란 … 제품의 혁신성 … 소비시장 내 평가 … 제품의 실패 요인 …제품 선정 이유 ... 디자인경영 선포후 국내 최초로 독일 REDDOT 디자인 선정 ' 올해의 디자인팀 ' 상을 수상하였습니다 .LG 전자 기업소개 디지털디스플레이 - 첨단 디스플레이기기를 제공 - 세계 ... ) 디자인특징 터치 센서 적용 최고급 디자인블루레이와 HD DVD 의 차이 블루레이는 레이져 파장이 450nm 정도이기 때문에 아주 작은 피트에 데이터를 읽고 쓸 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [마케팅원론]국내 마케팅 사례연구
    고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락정보를 수출한다. 지오인터랙티브 ... 으로써 영화 음반 소프트웨어 등 문화상품의 수출에 도움을 줄 수 있을 것“이라고 말했다.지오인터랙티브는 정보서비스 뿐만 아니라 상반기 중 ’코리아 온라인‘에 인터넷 쇼핑몰을 개설해 음반 ... 게임 소프트웨어와 한국산 각종 특산물을 판매할 계획이다. 지오인터랙티브는 월간 500엔을 받고 회원제로 운영하고 있는 코리아 온라인이 개설과 함께 하루 평균 1만회 이상 접속할 정도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [경영]한국기업의 국제마케팅 성공과 실패사례
    이다. 비결은 참신한 디자인, 저렴한 가격등 상품개발에 적극 참여하면서 품질이 좋아진데다 외환위기 이후 환율이 높아지면서 가격경쟁력이 강해진 것도 외국 상인들의 주목을 끈 요인인 ... 에서는 사례를 보고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.2.성공사례사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락정보를 수출 ... 한다.지오인터랙티브는 일본 NEC사가 운영하는 인터넷?PC통신서비스인 ‘빅글로브(Big globe)'와 콘텐츠 공급계약을 맺고 본격적인 서비스에 나섰다. ’코리아 온라인‘이라는 이름
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 인터넷 마케팅 전략, 이론
    간의 상호 작용적 시스템의 개발 및 전략적 이용이 용이 시간과 공간의 제약 극복인터넷 마케팅이 가져온 새로운 기법데이터베이스 마케팅 인터랙티브 광고 기법 온라인 조사 기법불완전 ... 노력 인터넷 환경에서 적절한 물건들을 소개하고 흥미를 제공하도록 컨텐츠 디자인 콘텐츠 제공의 본질적인 목적은 제품 판매 적절한 인터넷 역할 선택개별 고객의 이해이미 물리적 시장이 ... 별로 세분되어 있다는 점이 마케팅 도구로서 사용될 수 있는 요인유즈넷(Usenet)메시지를 게시하는 방법 제품이나 서비스에 대한 정보와 판매 메시지를 함께 게시 제품이나 서비스에 대한
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.29
  • [마케팅]광고매체 중 TV를 사용해야하는 이유
    이 없으면 쉽게 잊혀짐.VTR, 유선TV 등 장애요인 발전라디오표적 소비자의 선별 능력이 강함.광고 제작 집행이 신속함.청소년, 운전기사 등 특정 계층에 유력.구매하러 가는 중 ... 재미로 한다.포지셔닝석류의 단맛보다는 상큼한 맛을 강조하여 몸에 좋은 음료라는 것을 부각시키고, 원재료와 같은 빨간색으로 용기를 디자인하여 원재료가 ‘석류’임을 좀 더 나타낸다 ... 했으며 인터랙티브한 광고를 서비스 할 수 있다.DMB방송광고의 특징으로 첫째, DMB단말기를 통해 동영상광고와 함께 인포머셜 광고, 게임광고, 퀴즈광고 등 다양한 인터랙티브형 광고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • `빌드어베어워크숍` swot분석
    한 재미있고 살아있는 쇼핑 경험을 접목한 테마스토어인 것이다.URL : www.buildabear.com본사 : 세인트루이스업종 : 인터랙티브 장난감 판매슬로건 : 소중한 친구를 만드 ... 는 곳 (Where Best Friends are Made®)한국지점 : 2005년 4월 30일 분당 서현점 오픈★ 브랜드의 성공요인 (미국에서)미국에서는 장난감 산업을 저물어 가 ... 어베어는 이미 만들어진 장난감을 사는 곳이 아니라, 나만 가질 수 있는 동물 인형을 고객 스스로 창조하게 함으로써(즉 대량 맞춤 개념) 재고 문제, 상품 디자인, 상품 구색 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [전자상거래] 전자상거래의 진화 T-commerce
    -Commerce 전망 및 발전 방향(1) 기술적 전망(2) 시장규모 전망(3) T-commerce 성공 요인(4) 비즈니스 측면에서의 T-Commerce 발전 전망 (조원의 생각 ... 의 TPS 방송사의 서비스프랑스의 TPS는 위성방송사로 1997년부터 인터랙티브 서비스를 시작하여 현재 인터랙티브 서비스를 이용하는 가구가 100만 가구를 넘어선 것으로 알려지고 있 ... 다. 1997년 인터랙티브 TV 광고를 이용하는 광고주가 2개사에 불과했지만, 1998년 5개사, 1999년 15개사, 2000년 30개사로 점차 광고주가 증가하고 있는 추세이다.TPS
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 인터넷마케팅의 분석과 인터넷마케팅 사례<11기업>
    율 유지케팅전략 수립o 시장 환경변화에 따른 위협과 기회요인, 강점과 약점을 분석해야 함.. SWOT(Strength, Weakness, Opportunity, Threat)분석이 필요 ... .Ⅶ. SWOT분석(SWOT analysis)o 기업의 환경 분석을 통해 강점(strength)과 약점(weakness), 기회(opportunity)와 위협(threat) 요인 ... 과 비교하여 소비자로부터 강점으로 인식되는 것은 무엇인지, 약점은 경쟁기업과 비교하여 소비자로부터 약점으로 인식되는 것은 무엇인지, 기회는 외부환경에서 유리한 기회요인은 무엇인지
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.26
  • 고객 가치 경영의 성공 포인트
    는 큰 성과를 거두기 어려울 수 있다. 음식이라면 맛이 본질일 터이고, 휴대폰이라면 기능 혹은 디자인이, 할인 마트라면 가격, 편의성 등일 것이다.● 소비자 만족도에 대한 오해 ... 자들의 결정적 구매 요인 못지 않게 중요하다.하지만 결과 지표의 활용에서 다소 과대 해석, 활용되는 것은 아닌가 생각해 보자. 통상, 고객 만족도는 동종 산업 내 경쟁업체 간 ... 리소시스 인터랙티브에 따르면 미국 소비 시장에서 1982년부터 2000년 사이 출생자인 Y 세대의 영향력이 갈수록 높아지고 있다고 한다. 조사에 따르면 미국 가정의 81%는 Y
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [국제경영] 국제마케팅 사례분석[국내]
    전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락정보를 수출한다.{ 매경 ’99.3 ... .27 13면지오인터랙티브는 일본 NEC사가 운영하는 인터넷·PC통신서비스인 빅글로브(Big globe)'와 콘텐츠 공급계약을 맺고 본격적인 서비스에 나섰다. 코리아 온라인 이 ... 를 높임으로써 영화 음반 소프트웨어 등 문화상품의 수출에 도움을 줄 수 있을 것 이라고 말했다.지오인터랙티브는 정보서비스 뿐만 아니라 상반기 중 코리아 온라인 에 인터넷 쇼핑몰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스 ... 하고 있는 추세이다.2. 게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송 ... (Netcasting), 디지털-TV 등, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등을 통하여 새로운 형태의 게임을 개발할 수 있는 여건 및 환경의 변화를 적극적으로 활용하여야 할 것이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 뚜레쥬르의 마케팅 분석
    ※ 매슬로우 욕구위계설욕구 5단계설에 의하면 욕구는 행동을 일으키는 동기요인이며, 인간의 욕구는 낮은 단계에서부터 그 충족도에 따라 높은 단계로 성장해 간다는 것이다.극심한 경기침체 ... 행복Analysis고객은 제품을 조목조목 따지기 보다는 제품이 전달하는 경험이나 디자인의 느낌 등에 좌우되는 경향이 많다. “충동구매”라는 말처럼 제품이 주는 순간적인 느낌에 이끌려 ... 적은 비용으로, 매출증대와 인지도 상승을 동시에 진행할 수 있는 방법은 없을까?E-marketing이 답이다!상대적으로 저렴한 광고비용 정확한 타겟팅 인터랙티브한 매체의 특성
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.19
  • [경영전략]매일유업의 현황 및 SWOT분석과 다각화전략
    경쟁력 확보 단 몇 dollar에도 민감한 해외 시장 가격 동향에 대응하고자, 생산 전 과정 원가 재조정 4. 경쟁 우위 제품 선정, 집중적 육성 관리 생산원가 조정, 디자인 우위 ... 글로벌 매일유업사업 전망수출 전망- 다양한 위협요인 (FTA협정, 위생강화법 제정, 소비감소 등) - 해외 공략 가능 - 다양한 노하우와 신제품 기술력 보유- 수출국에 맞는 제품 연구 ... .co.kr www.segye.com www.fnnews.com weekly.hankooki.com www.sportsseoul.com www.heraldbiz.com 인터랙티브
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1 ... 에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나 ... 「리니지」 대만 상용서비스 개시07 코스닥 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립200105 「리니지」미국 상용 서비스 개시06 홍콩에 감마니아와의 합작법인 「엔씨감마니아」설립09
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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