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"게임문화론" 검색결과 61-80 / 51,763건

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  • [문화체육관광부] 우수게임상품지정(창업지원)신청서
    일신청인 (서명 또는 인)문화체육관광부장관 귀하첨부서류1. 창업자가. 창업하려는 업종의 내역나. 지원받기를 희망하는 내역2. 우수게임상품개발자가. 제품설명서 1부나. 견본품 1개다 ... ■ 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙[별지 제1호서식] 우수게임상품지정(창업지원)신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일업체업체명소재지(전화 : )대표자성명생년월일주소(전화 ... : )제 품제품명용도사용원재료제품규격「게임산업진흥에 관한 법률」 제4조제1항, 같은 법 시행령 제4조제1항 및 같은 법 시행규칙 제2조제2항에 따라 위와 같이 지원을 신청합니다.년 월
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포 할인자료
    세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 ... 하여 , 차례가 돌아 올 때마다 새로 뽑은 후 가지고 있는 14 개의 패 중 하나를 버리는 방식으로 게임이 진행마작 중국문화 사교적인 문화 - 사각테이블에 테이블보를 깔고 하는 놀이로 ... poker ) : 한번 받은 카드를 바꿀 수 없는 방법 게임방법 잭 포트 (jack pot)포커의 문화적 측면 남북전쟁은 드라마틱한 포커의 붐을 야기 ' 스터드포커 ',' 무승부
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 ... 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화 ... 다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1) 청소년 게임문화 현황2020 대한민국 게임백서를 확인해보면 10대부터 60대 ... 치가 방송으르 시청하는 것도 게임문화라고 할 수 있다. 우리나라는 온라인게임 세계 1위인 국가로 다른 나라에 비해 게임방송이라는 문화가 더 크게 자리매김하고 있다. 최근에는 다양한 1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. 서론레이먼드 월리엄즈는 문화를 “영어 단어 ... 하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다. 즉, 게임 산업은 비주류에서 주류로 바뀐 놀이문화들에 끼지 못한 철저한 비주류 산업이었던 것이다. 거기다가 당시 오락실
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한 ... 높다. 러시아 인구만 해도 약 1억 4천 6백만명으로 한국에 비해 3배나 많다. 더해서 러시아어 사용자수는 1.5억~ 3억명에 달할 정도로 한번 러시아문화에 맞춰 게임을 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나 ... 면서 맡은 박물관을 증축해나가는 게임입니다. 플레이해야 할 항목이 많지 않은 간단한 게임으로 플레이 방법은 전시대를 만들고 화석 발굴을 하면 할수록 해당 전시대에 공룡 화석이 모두 짜
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 청소년문화 ≫청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- 목 ... 화로 인해 청소년들이 건전하게 놀 수 있는 공간이나 문화가 사라지면서 이와 같은 PC방에서의 온라인 게임은 청소년의 또 다른 문화 공간이라고 할 수 있다.(3) 게임 자체의 속성게임 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 급속하게 발달함으로 인해 우리의 일상 속에서 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • [문화체육관광부] 우수게임상품[창업지원업체]선정통지서
    상품(창업지원업체)으로 선정되었음을 「게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙」 제4조제1항에 따라 통지합니다.년 월 일문화체육관광부장관인210㎜×297㎜(보존용지(1종) 120g/㎡) ... [별지 제2호서식] 우수게임상품(창업지원업체)선정통지서신청인업체명대표자성명선정내용제품명용도사용원재료제품규격선정번호귀하가 제출한 게임상품에 대하여 심사한 결과 위와 같이 우수게임
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생 ... 한 게임 셧다운제가 국내 게임산업을 위축시킨 대표적인 규제로 꼽힌다. 문화체육관광부는 의무적인 게임 셧다운제를 폐지하고 청소년 게임 시간제한 제도를 자율적인 `게임 시간 선택제`로 일 ... 원인 및 해결방안 제시5) 청소년 게임중독의 예방책3.결론1. 서론현재 한국에서는 다양한 청소년 문제가 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 정부가 다양한 노력을 기울이고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    - 표적시장선정, Positioning- 포지셔닝 플레이어가 자신을 제외한 다른 모든 이들을 처치하고 끝까지 살아남는 게임 방식의 원형이 된 일본 소설은? (배틀로얄) IP 가 무엇 ... 의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 장면 전환이 자동 ... 5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격 5요인이론 정리하고, 도파민 활동을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해
    교과목명 : 성격심리학 성격 5요인이론 정리하고, 도파민 활동을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하 시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성격 5요인 이론 ... 하게 이루어진다면 신경증은 높아질 것으로 생각한다. 또한, 도파민 활동을 장려하는 사회문화인 도박, 게임, 짧은 동영상 시청, 자극적인 영상 등은 다른 사람과 교류하는 시간을 줄어들 ... 2. 도파민 활동을 장려하는 사회문화가 미칠 영향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 성격은 시간과 상황에 걸쳐서 지속적으로 한 개인을 다른 사람과 구분한다는 특징적인 감정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유 ... 한 여가문화이다.’Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2019년 세계보건기구가 게임이용장애를 별도의 질병코드로 확정하면서 한국 사회에서 게임을 질병으로 볼 것인가에 관한 찬반 여론이 뜨겁 ... 한 게임중독 우회치료의 비효율성을 근거로 게임을 질병으로 봐야한다고 주장하고 있다.2. 게임 질병코드 국내 도입에 반대하는 입장 : ‘게임은 건전한 여가문화이다.’게임 질병코드 국내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기 ... 에서는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 한국 프로게이머의 생일 축하 메시지를 띄우고, 한국을 찾는 관광객들은 한국의 게임 문화를 경험하고자 한다. OGNe스타디움, LoL파크, 그리고 올해 완공 ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 게임)의 성공은 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보, 그리고 작품 내적으로 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있기 때문이다. 그러나 (오징어 게임 ... )은 세계의 부조리함을 형상화하거나 상징화하고는 있지만, 그 부조리를 탈주할 수 있는 대안을 제시하지 못하고 있다는 비판 역시 받고 있다. (오징어게임)과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 메가 문화 이벤트의 트랜스미디어 스토리텔링 분석에 관한 연구-2018 평창동계올림픽대회 개․폐회식을 중심으로- (A Study on the Analysis of Transmedia Storytelling in Mega Cultural Events-Based on the Opening and Closing Ceremonies of the PyeongChang 2018 Olympic Winter Games-)
    메가 이벤트는 한 국가의 이벤트를 통해 전 세계가 같이 공유할 수 있는 비전을 만들어준다. 단순히 메가 이벤트가 아닌 국가의 문화를 반영한 메가 문화 이벤트로써 최근에 급 부상 ... 하고 있다. 이러한 메가 문화 이벤트로 한 국가를 상징하는데 있어서 융화, 상생을 통해 국가 브랜드를 보여준다. 현 시대는 전세계로의 네트워크화가 첨단의 테크놀러지를 트랜스미디어 ... 스토리텔링으로써 세계를 전달한다. 이에 본 연구는 국내 및 해외 사례들을 통하여 메가 문화 이벤트의 장점과 단점을 분석하였다. 해외 사례를 통해 대한민국의 2018년 평창동계올림픽
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.28
  • 평창동계올림픽 개회식 문화공연, 아리랑의 은유와 서사- <아리랑: 시간의 강> 프로젝션매핑을 중심으로 (The Metaphor and Narrative of Arirang, at the Opening Ceremony of the PyeongChang Winter Olympic Games-Based on the Projection Mapping of the Arirang: River of Time Performance)
    연구배경이 논문은 2018 평창동계올림픽 개회식의 문화공연 의 프로젝션매핑 영상이 시도한 은유적 체계와 이를 통해 구성한 서사 구조의 내면에 주목하고, 이 ... 한다. 이와 더불어 국제 행사에서 선보이는 역사 표현의 가능성과 한계를 함께 살펴본다.연구결과매핑영상을 통해 만들어낸 국가서사인 이 문화공연은 은유가 가진 문학적인 유희 기능
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.13 | 수정일 2025.03.28
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되 ... 었다. 사람들은 집, 학교, 대중교통 안에서 심지어 학교나 직장에서도 게임을 한다. 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.1. 서론성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해 ... 한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 그러나, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 이러한 성격 요인들에 미치는 영향은 불분명 ... 에 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)는 성격 5요인 이론에 영향을 미칠 수 있으며, 이로 인해 개인의 성격이 변화할 가능성이 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
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2025년 05월 06일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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