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"달리기게임" 검색결과 7,881-7,900 / 19,231건

  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    로 생각할 뿐이다. 닌텐도는 소니와는 달리 오버 스펙을 피하고 시행착오로 개선을 반복하고 있다. 즉, 게임기로 높은 스펙을 추구하는 것보다는 여러 가지 타입의 제품을 투입하고 일발 ... 론1. 닌텐도는? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 ... 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 아픈 영혼 책을 만나다.
    01. 외딴방에 갇혀 우는 어린 나열쇠는 그들 자신(=나)에게 있다. 상담의 초기 자신의 인생을 객관화하는 시간을 갖는다. 유아기의 나, 청년기의 나, 지금의 나, 미래의 나 ... 로부터 유아기에 버림받은(=유기불안) 경험이 있는 사람은 어른이 되어서도 쉽사리 그 상처가 아물지 않는다. 폭풍 같은 눈물을 흘리는 것은 상처에 대한 잠깐의 해소(아픔을 덜 느끼 ... 아 아파한다. 사람에게 가장 중요한 것은 자기가 한 일의 정당성을 인정받는 것이다. 내담자는 소설과 달리 가족들이 잘 살지 못해서 억울한다. 소설의 주인공 오빠는 자기 희생으로 다들 잘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.30
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    에 대한 접근을 하는 것이 어떨까라는 생각을 하게 되었다. NHN은 “지식검색”이라는 서비스를 시작으로 검색엔진의 점유율 1위의 기업이고, Hangame을 통하여 게임 서비스 시장 ... 도 장악하고 있다. 하지만 일본에서의 진출은 이와 반대로 게임 서비스는 순항을 하고 있지만 검색엔진으로서는 진출이후 참패를 하고 다시 재 도전을 위해 준비하고 있다.그래서 일본시장 ... 하고 다채로운 서비스들을 갖추고 있다.(4) 개인 홈피를 중심으로 - 엔토이(www.entoi.com)게임, 음악방송, 채팅 등 다양한 엔터테인번트 활동을 즐길 수 있는 커뮤니티
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [유아문학] 유아문학 활동의 실제 - 동화로 접근하는 경험적·분석적 접근법(우리나라와 다른 나라) - 기차ㄱㄴㄷ, 우리 할아버지가 꼭 나만 했을 때, 오늘은 우리 집 김장하는 날
    를 지나고 터널을 통과해 풀밭을 가로질러 신나게 달린다. 기차가 가는 길을 어린이들은 자연스럽게 한글 자음을 익힐 수 있다.2) 저자 소개박은영은 1965년 서울에서 태어나 이화여자 ... ’을 만든다면 어떻게 만들 수 있을까?■4명의 친구가 함께 ‘ㄱ’을 만들 수도 있을까?④ 게임을 하기 전에 2 또는 4명씩 짝을 짓는다.⑤ 음악에 맞추어 자유롭게 춤을 추다가 음악 ... 한 모양의 막대, 도화지, 그리기 도구(3) 활동방법그림책 감상■동시 낭송■신체 표현■미술 활동① 할아버지에 대해 이야기 나눈다.■‘할아버지’ 하면 어떤 생각이 드니?■할아버지가 옛날
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 불평등과 격차를 줄이기 위한 노력
    화론자는 글로벌리제이션이 제로섬 게임(zero-sum game)이며 부자들은 가난한 자의 희생으로 승리하며 글로벌리제이션이 미국과 같은 부자 나라들에게만 이익이 된다고 주장 중국 ... 집권 1기(2003-2006) : 빈곤구제와 복지정책 [참고2] 인도의 카스트 제도 [참고3] 밀레니엄 선언(Millennium Declaration)세계 성인 인구의 약 0.5 ... , 혼혈을 엄격히 구분하고 인종계층에 따라 자원분배를 달리 하는 아파르트헤이트법(apartheid laws)을 시행하던 시기에 백인들은 특권적 위상 을 누린 반면, 흑인들은 지속
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.05
  • 전자책과 생태동화의 활용방안을 만3세~만5세 문학교육의 특징과 연계하여 자신의 생각을 기록하시오.
    를 인터넷을 통해 내려 받아 개인용 PC, 노트북컴퓨터, 개인용 정보 단말기, 전자종이 등에서 읽을 수 있는 전자적으로 유통되는 정보자료라고 정의하고 있다. 그리고 외국에서는 전자 ... 으로 정의할 수 있다.2) 생태동화의 개념생태동화는 동식물을 의인화하여 인간의 삶을 풍자함으로써 교훈을 주려는 우화와 달리, 동식물의 생태 자체를 주제로 한다. 또한 단순히 지식 ... 기가 가능한 것이다. 그리고 각 동화책의 내용을 토대로 학습효과가 보태진 간단한 게임을 할 수 있도록 꾸며져 있어 아이들의 관심을 책에 붙들어 주는 효과가 있다. 이러한 면을 종합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 뉴스포츠의 개념과 역사
    적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠와는 달리 룰의 유연성과 게임의 간이성 등을 특징으로 하는 참가자 지향의 스포츠를 총칭하는 것" 으로 뉴스포츠를 정의 하고 있다. 이 개념은 세 부분 ... 으로 이루어져 있다. 첫째는, "국제적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠와는 달리"레서 근대스포츠와의 차별성을 드러낸다. 둘째는, "룰의 유연성과 게임의 간이성 등"에서 운동형식이 근대 ... 의 간이화를 통해 만들어진 새로운 스포츠(간이형 스포츠), 다섯째, 기공술, 요가, 명상, 합기도 등과 같이 영적 세계로 접근하는 스포츠(명상형 스포츠) 등이다. 이러한 '뉴'에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 이어달리기 지도안 약안입니다. (2차시)
    한다.☞ 조별 게임을 진행한다.◈ ◈○ ○○ ○○ ○↕ 10m○ ○☞학생들은 배턴터치를 하며, 게임을 진행한다.☞ 전시 학습 확인>지난 시간에 이어달리기의 기본에 대해서 배웠 ... 기)> 달리기를 하기 전엔 충분한 스트레칭이 필요합니다. 부상을 막기위함이죠. 먼저 손목, 발목부터 돌립니다. 하나~둘~셋~넷!. 다음은 양다리를 붙인 상태에서 쭉 펴고, 두 손 ... 원끼리 배턴터치 연습에 대해서 중점적으로 학습하고 연습하겠습니다.알겠습니까?> 이어달리기에서는 배턴을 어떻게 연결해주느냐가 굉장히 중요해요. 배턴을 어떻게 주고받느냐에 따라서 기록
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [스마트폰 중독] 스마트폰 사용 현황, 스마트폰 사용 문제점, 스마트폰 중독 특징, 원인 및 해결방안
    터넷 게임달리 주로 스마트폰을 이용하는 SNS는 24시간 곁에 존재한다는 점이 심각하다”라고 지적했다.SNS중독 증세를 느꼈다면 스마트폰에게 ‘휴식’을 주는 것이 증세로부터 탈출 ... 학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일?국내 스마트폰 사용자 현황2007년부터 활발하게 스마트폰이 보급됐던 미국, 유럽 시장과 달리 국내 시장은 2009년 11월, 아이폰 ... 지 않는 사람이 30.9%로 나타났으며, 가사 전체를 아는 노래가 별로 없는 사람이 45.5%, 단순 암산도 계산기로 한다는 사람도 32.5%로 나타났다.또 직접 운전을 하는 운전자
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    온라인 게임(Multiplayer Online Games) 등은 통신망이 좋아지면서 생겨난 새로운 게임형태를 이르는 용어이다. 온라인 게임의 초창기에는 겨우 채팅의 형식에서 조금 ... 52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌 ... Ⅰ. 서론한국의 게임산업은 과거 일종의 오락으로만 보는 개념을 떠나 하나의 산업으로 보아 발전해갔다. 특히 온라인게임의 출시로 한국의 게임산업은 급속도로 발전했다. 온라인게임 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 올레 키르크 크리스티얀센
    Lego group) 창업주 올레는 1891년 4월 7일에 덴마크 필스코프에서 10남으로 태어났으며. 그의 청년기인 1916년, 목공소인 '빌룬트 기계목공사'(1895년 설립 ... 는 장난감.” 레고라는 장난감에 대해서는 이 한마디로 설명이 가능하다. 블록의 크기와 형태는 다양하게 나뉘어져 있지만, 아무리 커도 한 뼘 크기도 되지 않는 자그마한 블록 ... 들로 자그마한 비행기에서부터 사람 키만한 미니어처 에펠타워 까지, 사용자가 원하는 어떤 형태든 구현 해 낼 수 있는 장난감으로 어린이 뿐만 아니라 청년층에서 중.장년 층까지 많은 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • [텔레커뮤니케이션 비교 분석]스마트 TV, 태블릿 PC, 스마트 폰 에서 방송 영상물을 시청하는 방법 비교 및 상호 장단점 비교
    보다 Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=754759" 동영상, 음악, 게임 등 이미 만들어진 콘텐츠를 검색하고, 즐기는 소비 기능이 강하 ... 다.*스마트 폰 : 휴대폰과 Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=718086" 개인휴대단말기( Hyperlink "http://terms ... 은 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=161804" 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2018.09.03
  • 컴퓨터 바이러스
    달리 스스로 전파되는 특성이 있다.시스템 공격형 웜소개운영체제 고유의 취약점을 이용해 내부 정보를 파괴하거나, 컴퓨터를 사용할 수 없는 상태로 만들거나, 외부의 공격자가 시스템 ... 을 설치.공격 성공 후UDP/5599 등의 특정 포트를 열어 외부 시스템과 통신.시스템 파일 삭제, 정보 유출(게임CD 시리얼 키 등)이 가능.종류아고봇(Agobot), 블래스터 ... 로 pharming이 쓰이고 있음익스플로잇(Exploit)SW의 취약점을 이용, 불법적인 행위를 가능하게 해주는 프로그램유명 온라인 게임 사용자들의 개인정보(아이디, 암호 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 아동간호학 학령기 아동 관찰 보고서
    음에도 억지를 부려 결국 컴퓨터를 하게 됐다. ‘스타크래프트’라는 복잡한 전략시뮬레이션 게임부터 알까기, 격투기 게임같은 단순한 게임도 좋아한다고 했다. 나에게 격투기 게임을 같이 하자고 ... 것과 태권도, 축구를 잘하는 것, ⑧에서 게임을 잘 하는 것과 같이 성공적인 성취가 이루어졌기 때문으로 보인다. 학령기가 되면 부모가 완벽하지 않다는 것을 알게 되고 부모의 권위 ... 학령기 아동 관찰 보고서제출일 :학 번 :이 름 :- 목 차 -1. 관찰 대상자 정보 ------------------------(1)2. 참여관찰 및 면담 -----------
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.22
  • X box 질문
    는 저가의 가격대 시장을 공략과 거의 모든 연령이 게임을 하고는 있지만 게임기를 이용한 게임 시장은 주고객을 10~20대 중반의 게임 매니아로 잡았다. 그 외에도 가정용 유저들을 배제 ... 들을 파악하고 분석하여 최고의 성능을 만들고 다른 서비스등을 향상시켜 게임시장 점유의 자신감을 가지고 각 나라의 특성을 파악하여 컨셉을 달리하여 시장에 진입하였기 때문에 성공 할 수 ... 가 소니의 PS2에 이은 2인자 브랜딩은 가능했지만 내용적으로 히트게임이 부족했다. 이는 바로 점유율 정체로 나타나고 이후 악화일로의 적자누적은 개선되지 않았다.이를 경험삼아 MS
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 엠티 MT 에서 할 수 있는 게임
    1.Speed Game1) 속담 or 격언 (제한시간 :2분,5문제씩)A: 복날 개패듯 한다.안되는 놈은 자빠져도 코가 깨진다.발없는 말이 천리간다.원님 덕에 나팔 분다.가지 많 ... 이 있다. (O)3. 종이 옮기기종이를 적당한 크기로 잘라 많이 준비해 놓는다. 남여남여 한줄로 앉아서 입에서 입으로 종이를 옮긴다.이때 손은 꼭 뒷짐을 질것!! 한조씩 차례 ... 이 나와 신호에 따라 신문지 위에 선다."하나, 둘, 셋"후 계속 접어가면서 오래 버티는 팀이 이기는 게임5. 마니또 뽑기로 게임 마무리~~~종이에 여자 따로 남자 따로 적은 후
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 행동주의 - 행동주의 체제 연구법
    의 일반화라고 한다 . + 변별 유사한 자극을 식별하지 못하고 동일하게 반응하는 현상인 자극일반화와는 달리 , 비슷한 자극의 차이점을 식별하여 반응하는 현상을 변별이라고 한다 . ... 어도 생물학적 욕구를 만족시켜 주면서 행동의 발생빈도를 증가시킬 수 있는 자극을 말한다 . : 이차적 강화물은 사회생활을 통해 학습된 것으로 돈 , 사이버 머니 , 게임 , 아이템 ... 는다 . 따라서 동기화란 연습한 행동을 표출하도록 동 기를 형성하는 단계이다 .사회 학습 이론 + 강화의 3 가지 종류 직접강화 란 바람직한 행동을 한 학생에게 직접 보상을 주는 것이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2015.06.30
  • 히딩크의 리더쉽
    전술이 가능하다는 판단에서였다. 특히 호주 팀은 개개인의 기량이 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 기본기만 된다면 유렵식의 토털사커도 가능하다는 판단이었다.강한수 삼성경제연구소 연구원 ... 만이 아니다. 선수들과 격의 없이 어울릴 때 슬쩍 마음을 어루만져준다. 대한상의는 올해 발표한 유통기업의 성공경영 8대 제언 중 첫 번째 요소로 재미와 게임 을 꼽았다.히딩크 리더십 ... 기관차'처럼 달리는 한국 축구의 지도자로서의 그에 대한 환호성은 눈에 보이는 '분명한 결과'때문이다. '용병은 전쟁의 상흔으로써, 프로는 결과로 말 한다'는 것이 히딩크리더십의 가장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22
  • 스티븐 로의 『돼지가 철학에 빠진 날』 서평
    스티븐 로의 『돼지가 철학에 빠진 날』을 읽고돼지가 철학에 빠진 날8개의 질문스티븐 로의 『돼지가 철학에 빠진 날』은 그동안 접해온 딱딱하고 혼란스러운 철학책과 달리 쾌활 ... 의 물리적, 시간적 위치만을 떠오르게 한다. 그러나 작가인 스티븐 로는 끈기 있게 질문을 던지며 파고들어 간다. 이 과정에서 등장하는 화성인 블립과 블롭은 공상과학영화처럼 쉽게 상상 ... 로 논쟁을 하고 저자가 참여하여 논증의 오류를 해결해주고 있다. 우리가 강에 뛰어들 경우 그 강은 뛰어들기 이전의 강이 아닌 변화한, 다른 형태의 강이고 뛰어드는 우리 역시 변화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 체육과정의 변천과 특징
    의 교수 요목 제정 1 . 1945 년 조선체조연맹 이 주관이 되어 미군정 과도기에 제정한 체육과 교수 요목 . 2. 정부 수립 후 1948 년 교수 요목기에 제정된 교수 요목 . 체육 ... 은 국민학교 에서 고등학교 까지 필수교과 . 일제강점기 ( 체조 )→ 국민학교 ( 보건 ), 중학교 ( 체육보건 ), 고등학교 ( 체육 ) 으로 바뀜 .교수요목기 (1946 ... 을 별도의 영역으로 제시하고 있음이 다르다 . 중 · 고등학교에서는 육상과 수영 이 체조와 달리 스포츠 영역 으로 포함되어 있고 , 이때의 체조 는 스포츠의 성격보다는 다른 교육
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.26 | 수정일 2013.11.28
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2025년 09월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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