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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 7,781-7,800 / 21,608건

  • [서평] 해커 활약사
    게 되는 기회다. 어떤 개념에 접근하기 위해서는 역사에 출발하는 게 좋다. 한국어만 이해하면 그게 힘들다. 인터넷에는 허다하게 많은 콘텐츠가 살아서 숨을 쉬고 있는데 그 숨결을 느끼 ... 는 기후학자들의 지구 온난화도 조작된 증거를 찾았다. 70쪽이다.(3) '스노든'은 미국의 전자도청 프로젝트를 폭로했다. 프리즘이란 프로젝트로 미국정부는 7년간 2천억불을 사용했다.4 ... 했다. 대만의 ‘첸잉하오’가 제작했다. CIH는 자기 이름의 머릿 글자였고 26일은 고등학교 때 26번에서 따왔다. 184쪽이다.(3) 최초의 전화해킹은 호루라기였다. 호루라기의 주파수가 통화 시간을 알려주는 숫자를 멈추게 했다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    생산서비스 측면에서 탁월한 성과를 보이는 기업을 하나 골라(과정 중에 제시된 삼성전자, 스타벅스
    등 종류를 불문하고 어느 기기에서든 동일한 콘텐츠를 이용할 수 있게 된다. 소비자가 사용하는 제품의 종류 자체는 많아졌을지언정 어디에서나 편리한 소비자경험(User ... 에까지 유연성과 탄력성, 소비자 지향성을 실현하고자 노력한 대표주자로 꼽을 수 있다. 이외에도 다품종 소량생산 가구기업의 대표 격인 이케아(IKEA), 소비자 맞춤형 의류를 빠르게 제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 블록체인 기반의 가상화폐
    라고 믿고 입학 허가를 받은 후, 가족들을 계속 설득했다.이 프로그램을 기획한 벤처기업은 소셜미디어와 온라인 사이트를 이용하는 30만 명의 블로거와 영화 제작자들에게 콘텐츠 기여 ... 하기로 한 것이다. BB에 유급 콘텐츠로 등록된 젊은 아프가니스탄 여성 중 한 명인 A와 같은 사람들에게 도움을 줄 수 있는 방법을 찾아낸 것이다. 비트코인은 인터넷 접속이 가능 ... 수 있게 되었다.3. 결론정보 통신 기술의 급속한 발전에 따라 가상화폐는 이미 신 지불수단이 되었다. 인터넷 가상세계에서 새로운 형태의 화폐로 사용되며 제품 가치를 분별하는 척도
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.01.14 | 수정일 2020.09.03
  • 고려은단이 어떻게 살아남을 수 있었을까(전략)
    해 cf촬영과 이벤트로 홍보재료를 차별화, 혹은 차별화 되어 있다는 광고를 미리 하며 기존의 타사 제품과 다르게 좋은 원재료를 사용하여 만들었다는 인식을 줌. 그리고 정보성 컨텐트 ... 라는 인식2를 위해 편의점에 유통되는 은단 제품은 젊은 층의 선호도를 감안, 약국용 제품 용기와 달리 투명하게 제작.약국에서 판매하는 제품은 하드케이스가 함께 들어 있는 제품 ... 다는 이미지를 주고 제품용기 또한 젊은 사람이 쉽게 볼수있도록 투명하게 만든 제품을 생산하는 등의 집중 마케팅전략을 사용함.이러한 전략으로 고려은단을 금연보조제품으로 포지셔닝에 성공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.23
  • 소셜미디어문화에 대하여 설명하고 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    ) 위키(Wiki)“빠른”을 뜻하는 하와이어 발음인 위키는 사용자가 어떤 한 가지에 대하여 마크업형식으로 내용을 추가하고 수정 보완하면서 콘텐츠를 만들어가는 플랫폼입니다. ... 만 소셜미디어는 블로그(Blog), 소셜 네트워크 서비스(SNS), 위키(Wiki), 손수제작물(UCC), 마이크로 블로그(Micro Blog)를 통틀어서 칭하는 개념입니다. 또한 하나 ... 는 블로그는 개인이 관리한다는 점 그리고 개인 혹은 소수 그룹이 작성한 글이나 콘텐츠가 모여서 대형미디어에 못지않은 힘을 발휘할 수 있다는 것이 특징입니다.2) 소셜 네트워크 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.19 | 수정일 2016.04.22
  • 국립과천과학관 - 전시 영역 중 초등학교 과학과 교육과정 또는 교과서 단원과의 연계성 분석 및 활용방안
    을 통해 구체화된 후 개념설계, 기본설계, 실시설계를 거쳤다. 2006년부터 건축 공사와 전시품 제작을 시작했으며, 2008년 11월에 정식으로 개관하였다.Ⅲ. 전시물 일반 현황 및 ... 성·미디어 영상] 전시이다.방문 전 활동으로 교육부와 한국교육학술정보원에서 개발한 실감형 콘텐츠 어플리케이션과 태블릿 PC를 활용한다. ‘숲의 먹이 그물 VR 체험’을 진행하게 되 ... 는데, VR을 학생들이 장시간 사용하지 않도록 유의하고, 학생들의 동선이 꼬여 다치지 않도록 운동장이나 수련관 같은 넓은 장소에서 시행한다.이 전시장은 교과서 30쪽의 그림과 상당히 유사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.10
  • [방송 리뷰] 기계와의 대화법
    빽단 개발자다. 보여주기 위한 미디어인 점을 주의하라. 방송이니 보여 주어야 한다. '마샬 맥루한'은 오래전에 '미디어가 메시지'라는 통찰을 남겼다. 담는 그릇에 따라 콘텐츠 ... . 24년 제작된 것인데 스스로 연주하는 유령 피아노다.구멍 뚫린 종이(악보)를 입력 받아서 자동으로 연주된다. 뜷려 있거나 막혀 있거나 두가지 상태로 기계와 소통을 한다.(2) 댄스 ... 오르간은 1907년에 제작되었다. 무도회장 대형 오르간을 대체한다.역시나 천공카드로 연주한다. 종이 악보로 ‘쇼스타코비치’의 왈츠(쿵짝짝 쿵짝짝)를 연주한다. 24개 악기 소리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 서울시립대학교 전전설2 3주차 결과레포트(코딩 성공적, A+, 10점 만점 11점)
    방법으로 각각 설계하고, 시뮬레이션으로 확인 후 장비를 이용하여 동작을 시험하시오. (핀은 and게이트 실습과 같은 Button SW와 LED를 사용)i) bit ... )가. Check agreement between the hypothesis and the resultVerilog를 활용해서 원하는 회로를 제작해보았고, 그 결과가 진리표와 동일 ... 겠다.5. Conclusion (결론)가. Summarize experiment contents & purpose of this Lab이번 실험은 lab02에서 회로도를 활용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회문화를 반영하는 패션이슈 분석
    튜버들은 다양한 패션, 메이크업 등의 영상을 제공하여 일명 튜토리얼(tutorial)과 같은 패션 멘토링 영상 컨텐츠제작하여 사람들과 공유하고 있는데 이러한 패션 멘토링 영상 ... 을 선정하여 스타일링할 수도 있으며, 특히 여성들에게 이러한 다양한 패션 상품과 아이템 등은 큰 인기를 모으고 있다는 점에서 패션 업계는 주로 여성 고객들을 타겟팅하여 상품을 제작 ... 는 패션 영상을 만들기 위해 다양한 시장 조사를 계획하고, 이를 영상으로 제작하고자 노력한다.따라서 본고에서는 이러한 패션 및 뷰티와 관련된 이슈를 정리해보고, 최근의 사회 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • SSG 신세계 광고 분석 및 가치 탐색
    의 신화와 이데올로기Ⅱ. 광고의 문화콘텐츠적 가치1. 사회〮문화적 가치2. 경제적 가치Ⅰ. SSG닷컴 광고 분석1. 쓱=SSG – 술생각 편 (2016)(1) 광고 소개12345 ... 상품편안한 표정으로‘SSG.COM 신세계적쇼핑포럼’ 주시간단하고, 사용하기 용이함을 표현하며, 브랜드를 강조(3) 광고의 외시와 공시번호외시공시#1같은 공간, 같은 시선처리절제 ... 었다. 신세계는 ‘쓱’ 이라는 효과적인 광고를 통해 신세계 몰은 간편하고 빠르다는 생각을 인지시키는데 성공한다.Ⅱ. 광고의 문화콘텐츠적 가치1. 사회〮문화적 가치일반적으로 소비자가 상업 광고
    리포트 | 24페이지 | 12,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트Contents1. 서론2. 본론2-1. 10년 후 미래사회를 바꿀 기술① 인공지능② 일상화 된 가상현실③ 완벽한 언어 번역기④ 4D 프린팅 ... 에 인공지능이 도입 되었다. 이제 사람이 직접 화면을 조작하여 사용해야했던 예전의 스마트폰이 아닌 기기에 손을 대지 않고 말만으로 조작이 가능한 시대가 되었다.이러한 인공지능은 아직 ... 에 힘쓰는 중이다. 미래창조과학부는 최근 인공지능 스포츠 훈련 기술을 상용화했다. 이 기술은 운동 중인 사용자 동작을 실시간으로 인식, 분석해 전문가 수준의 코칭 서비스를 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [저작권론] 저작물 이용의 관점에서 CCL과 공공누리의 분석
    저작권론저작물 이용의 관점에서 CCL과 공공누리의 분석정보통신기술의 발전으로 저작물은 콘텐츠개발의 원천소재로서 활용되고 있다. 저작물을 통해 새로운 저작물을 만들어내는 행위 ... 는 지식기반사회의 토대를 마련하고 창조적인 콘텐츠을 양산하는데 이바지할 수 있다. 하지만 이러한 과정에서 저작권을 준수하지 않을 경우 이는 위법에 해당한다는 점에서 저작물 이용 시 ... (Creative common license)은 저작물 이용 허락, 저작권자가 저작물 사용 조건을 미리 제시해 사용자가 저작권자에게 따로 허락을 구하지 않고도 창작물을 사용할 수 있게 한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.05
  • 독일필기류 초우량회사 에딩. edding
    캠페인 실행 캠페인 결과 독일 필기류 제조 전문 기업으로 1960 년 설립 현대식 마카를 생산한 최초의 회사 150 종의 전문 specialist 로 부터 제작 , 기획 , 생산 세계 ... 은 3000 부가 직원 및 비즈니스 파트너 에게 배급 이는 매우 제한된 적은 양 edding 은 온라인에서 더 많은 청중 , 이해관계자들이 긍정적 피드백을 이뤄낼수 있는 콘텐츠를 만드길 원 ... 과 그들이 사용하고 좋아하는 edding 제품을 연결 더 넓은 잠재고객 ( 일반인 ) 을 비상업적인 방법으로 edding 접촉 edding 실행배경 캠페인 실행 캠페인 결과03
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 제주대 콘텐츠비즈니스 전략 1,2,3,4 차 보고서 정리본 1차 창조경제 2차 문화콘텐츠 3차 한류 4차 아마존
    을 이어나가기 위해서는 한류범위의 확장과 다양한 방향의 콘텐츠 경쟁력 강화가 필수적이다. 예를 들자면, 동양의 정서적 특징을 내세운 가족애, 순수한 사랑 등을 테마로 드라마를 제작 ... 콘텐츠비즈니스전략 1차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31.1 들어가며1.2 창조경제란?제 2 장 본론 4,5,62.1 창조경제타운, 창조경제 ... 란 박근혜 정부가 들어서면서 처음 생겨난 신조어가 아닌 과거 여러 나라에서 사용되어 왔으며 그 의미가 각기 다른 시대 속 패러다임에 따라 유기적으로 변화해왔다. 창조경제혁신센터
    리포트 | 33페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.07.10 | 수정일 2020.07.23
  • 구비문학 현대개발사례와 구비문학콘텐츠 응용아이디어 제안
    사용자들이 운주사에 관련된 문화상품을 제작할 수 있도록 도움을 준다.씨나락우리 전통가옥 곳간, 장독대, 변소 속에 살아 숨쉬던 집 지킴이들이 현대의 저택 속으로 들어와 현대인 ... 으로 콘텐츠를 개발했다. 원천 자료의 수집 및 조사, 원천 자료를 토대로 한 캐릭터 제작, 산업적 활용 방안의 실례 제시 등으로 정리할 수 있다.한국의 전통 춤무형문화재 중 대표적인 것 ... ~132.전체적인 특징, 의문, 비판13Ⅲ.내가 관심 가는 개발 사례 best 31.씨나락142.독도 디지털 콘텐츠143.듣는 그림 보는 노래, 전래 동요14Ⅳ.나의 아이디어1
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    과 기업인수두 가지 방법을 모두 사용하였다. CJ 뮤직과 CJ 미디어라인과 같은 내부사업부를 통해 음반제작과 매니지먼트 사업을 진행하기도 하였으며 ‘좋은 콘서트’를 인수하며 음악 ... 들이 흔히 사용하는 ‘영화사’라는 단어는 수직관계가 내재된 용어이다. 경우에 따라서 영화 제작사를 의미하기도 하고 영화 배급사를 의미하기도 하며, 이 두 가지를 동시에 의미하기 ... 을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 반응형 웹디자인 1. 가변 그리드(상대적 폰트) 2. 가변 이미지 3. 미디어 쿼리 4. 가변 그리드, 이미지, 미디어 쿼리의 결합
    글로벌 웹디자인계에서 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다. 한 번의 컨텐츠 업데이트로 모든 디바이스에 최적화 되어 사용자에게는 최상의 모바일 경험을 제공하며 브랜드 아이덴티티의 일관 ... 지만, 이 패턴 또한 가장 인기없는 패턴이다. 간단한 컨텐츠로 구성된 사이트에서 폰트 사이즈나 이미지 레이아웃만 고려해서 사용하기에 좋은 방법이다.가변 그리드레이아웃 패턴 4Off ... Canvas 멀티 디바이스를 위한 패턴으로 사용자의 액션에 의해 Keep contents 또는 네비게이션을 숨기는 것이 가능하여 모바일 웹사이트 및 어플리케이션에 사용되고 있다.가변
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.12.12
  • 스티브잡스 연구
    스 스토어 : 음악 산업을 재탄생시킴- 아이폰 : 휴대전화를 음악, 사진, 동영상, 이메일, 웹 기기로 진화함- 앱 스토어 : 새로운 콘텐츠 제작 산업을 만들어 냄- 아이패드 ... “스티브잡스”인물소개,주요업적경영철학,리더쉽경영성과,모험주의프레젠테이션 방식나의의견CONTENTS1. 스티브잡스 인물소개2. 스티브잡스의 주요업적3. 스티브잡스의 경영철학4 ... 의 회로 기판을 컴퓨터광 이외의 사람들도 사용할 수 있는 최초의 pc로 전환함- 매킨토시 : 가정용 컴퓨터 혁명을 불러오고 그래픽 유저 인터페이스를 보급함- 토이스토리와 픽사
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.09.12
  • 코마츠와캐터필러,코마츠,캐터필러,유사기업의사례,Komatsu 역사와 발전과정,Caterpillar역사와발전과정,대응전략,공통된전략
    코마츠 와 캐터필러 1 /CONTENTS 기업소개 코마츠 vs 캐터필러 유사기업의 사례 결론 및 시사점 2 1 2 3 4기업소개 34일본 의 건설기계 , 중장비 생산 기업 50 ... Caterpillar 설립 1980 년대 1985 1950 2001 태평양전쟁 후 불도저사업 시작 하루 100 만달러 적자로 폐업위기 생산라인의 변화 6 시그마 최초로 사용코마츠 ... ‘ 캐터필러 ’ : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%BA%90%ED%84%B0%ED%95%84%EB%9F%AC 위키백과 ‘ 고마쓰 제작소’ : http
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    의 일본 내 계열사인 라인 주식회사가 2011년 출시한 모바일 메신저 이다. 라인은 ‘전 세계 230국, 2억 명의 사용자가 사랑하는 글로벌 모바일 메신저’ 라는 슬로건을 내걸 ... 로 거론됐지만 카카오톡은 물론이고 마이피플에게도 밀렸기 때문이다. 네이버톡이 실패했던 원인은 지나친 폐쇄성이라고 볼 수 있다. 다른 SNS를 사용하는 이용자들이나 개방형 서비스를 원했 ... 하였다. 계속되는 다양한 시도에도 불구하고 별다른 성과를 거두지 못 하였지만, 실패에 굴하지 않고 일본 시장과 사용자 요구에 집중하여 라인을 성공적으로 성장시켰다.테마파크같
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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