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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 7,841-7,860 / 21,608건

  • 4차산업 시대 9가지 기술에 대한 자료
    라, 상용화를 위해 많은 노력을 해야한다고 생각합니다.2. System integration(시스템 인터그레이션 / 시스템 통합)일반적으로 사용되는 시스템 통합(SI)의 개념은 고객 ... 시스템과 관련 요원을 융합하는 것’이라고 정의하기도 한다.과거에는 정보시스템을 구축할 때 사용자는 자체적으로 시스템 구축을 기획하여 설계하고, 개별적으로 하드웨어를 조달하고 소프트 ... 웨어를 발주하는 것이 일반적인 방법이었다. 그러나 최근에는 정보기기가 다양해지고, 더욱이 필요로 하는 정보시스템이 거대하고 복잡해지고 있어 사용자는 어떤 기기를 선택해야 하고, 어떤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 웹드라마 속 PPL 사례분석
    컨텐츠 확산 +웹드라마의 시작 Web Drama( 국내 ) 웹 (Web) 과 드라마 (Drama) 의 합성어로 인터넷매체를 통해 시청 가능한 영상물을 의미하며 웹드라마 용어 ... 는 국내에서만 사용되고 있음 ( 정의 ) 에피소드 당 10-20 분 내외로 짧게 구성되어 웹 상에서 시청가능한 드라마로 정의함으로써 기존 드라마와 구분 짓고자 함 웹드라 마웹드라마 타겟 ... 억 ~5 억 타켓의 폭이 넓음 규제가 많아 표현의 제한이 있어 소극적인 간접광고 웹드라마 PPL 제작비 2 억 안팎 타켓층 공략을 통한 SNS 마케팅의 일환을 활용 가능 기업
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.26
  • [서평] 제로창업
    장사이긴 한데, 살짝 사기같은 느낌이다. 142 쪽이다.(6)프로듀스 창업가수가 노래를 부르고, 프로듀서는 음반을 제작해 판다. 그런 컨셉으로 타인의 지식을 사용해서 돈을 번다. 곰은 재주를 부리고, 돈은 왕서방이 버는 앵글이다. 182쪽이다. ... 은 대상목표를 좁히고 집중해야 한다. 죽을 각오로 딱 한가지 성공사레를 만들어 내자. 그래야 성공한다. 160쪽이다.3. 방안구체적으로 7개의 방안을 알려준다. 콘텐츠는 정해져 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 원광대학교 인터넷강의 미래사회와정보기술 기말고사 총정리
    음있음콘텐츠방송사가 제작/ 확보한 콘텐츠케이블 / 통신 사업자가 확보한 콘텐츠온라인상에 유통되는 콘텐츠온라인 / 오프라인 상의 콘텐츠응용프로그램없음사업자가 자체 제작한 소수 ... - 스마트홈, 스마트 자동차, 스마트 TV, 스마트 가전, 스마트 콘텐츠, 스마트 캠퍼스, 스마트 러닝,스마트 뱅킹, 스마트 경영, 등등- 최첨단, 인공지능, 디지털 같은 단어 유행 ... 처럼 사용된 적도 있음- 스마트는 유행으로 끝X- 스마트: 똑똑하다, 모든 사물들이 똑똑하게 진화하고 있다는 의미- 사물들이 똑똑하게 천지개벽되고 있는 현상, 사물들의 개벽시대※ 스마트
    시험자료 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.29 | 수정일 2016.03.09
  • ZARA 기업 마케팅 활동, 전략 분석 자료 (A+ 받은 자료)
    과 손을 잡고 ‘Zara Emotions Collection by Jo Loves’ 향수 컬렉션 을 선보였다 . 자라 패션 컬렉션의 과거 , 현재 , 미래에 영감을 받아 제작 ... 자원산과정에서 사용되는 물의 양을 최소화를 통해 백 만 여명이 넘는 사람들이 보다 위생적인 환경에서 수자원을 활용 할 수 있도록 기여 ZARA 는 2015 년 11 월부터 지속가능 ... 이나 스마트폰을 잘 사용하지 못하는 고객은 온라인을 통한 소통이 어려울 수 있다 . ✔타 SPA 브랜드보다 다소 높은 가격책정으로 주머니 사정이 가벼운 소비자에게는 부담이 될 수 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • [HBR] Distance Still Matters 번역
    이므로, 별도 컨텐츠 제작 없이 21세기 폭스의 작품들을 송출했고, 위성방송을 실시하여 지리적 거리의 문제를 해결했다. 그러나 머독의 예상과 달리 결과는 참혹했다. 그 이유는 해외 ... 한다.Star TV의 실패 요인은 현지 컨텐츠를 선호하는 아시아 시청자들의 문화적 요소를 간과했기 때문이다. 제2외국어로 영어를 사용하므로 영어프로그램을 즐길 것이다라는 것은 착각이 ... 한다. 러시아의 경우 붉은 색을 좋아하고 일본의 경우 공간을 효율적으로 사용하는 작은 제품들을 선호한다.소비자의 신분과 관련 제품선택에 영향을 미치기도 한다. 힌두교인 소고기를 금지
    리포트 | 5페이지 | 9,500원 | 등록일 2017.05.03 | 수정일 2017.12.05
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 두 번째 , 유럽 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람 ... 으로 많은 매니아층 보유 다양한 컨텐츠 산업의 선구자 , 핵심기술 보유 게임 캐릭터의 상품화를 통한 시너지 효과 보유 특정 장르 (RPG 등 ) 에 유독 약한 모습을 보임 ( 효율 ... 성의 측면에서 ) • 대부분의 게임이 구매력이 약한 저연령층 대상 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 게임 유저들의 글로벌화 게임에 대한 전반적인 인식 개선 게임의 타 문화 컨텐츠
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 인스타그램과 비즈니스 방안
    에 페이스북에서 공유된다. 인스타그램 콘텐츠를 페이스북에서 사용한다. 페북 입장에서는 사람들을 모으는 것이 목적이니 콘텐츠가 중복되더라도 큰 무리는 없겠다. 지인기반과 관심사 기반은 다르 ... 한다. 페이스북의 사용자가 16억명이다. 왓츠앱은 9억명, 페이스북 메신저는 8억명, 인스타그램이 4억명이다. 푸드 콘텐츠 업체인 '오늘 뭐 먹지(회사 이름은 그리드잇 greed ... 니 말이다.. 2013년 6월 20일, 비디오 기능 도입. 2013년 10월 25일. 광고 도입. 2015년 9월 9일 국내 광고 실시. 2016년 3월 31일 국내 사용자수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.04
  • [마케팅관리] 신상품마케팅전략 (키오스크 사업구상) PPT
    동행 Touch 신상품마케팅전략 마케팅관리 경영학과 201701. 고객분석 02. Positioning 전략 수립 03. 4P mix 전략 수립 04. 참고자료 CONTENTS ... 상품 마케팅 전략 「 동행 Touch 」 표본 인구통계학적 특성01. 고객 분석 구 분 빈도 (n=378) 비율 (%) 키오스크 사용동기 대기시간 절약 42 11.1 주문 · 결제 ... 시간 절약 72 19 직원과 대면 無 31 8.2 메뉴의 선택 · 편집 용이 48 12.7 기기사용 친숙 / 재미 13 3.4 이용시간의 자유로움 11 2.9 다른 주문 방법 無
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지정책을 분석(질적조사)하고 3장 이상 기술하되 50% 이상 내 생각을 쓰시오.
    정책을 분석할 때 세 가지 분석 방법을 모두 사용하는 경우가 많다. 실제로 정책 분석가들은 종종 세 가지 분석 방법을 혼용한다. 평가 분석을 실시해 프로그램의 제작 과정을 분석 ... , 배우의 카테고리와 관심, 배우의 상호작용을 중심으로 한 콘텐츠 분석도 있다.사회복지정책은 가치를 구체화하고, 민주사회에서 서민의 정치력이 높아져 가능해지며, 국가가 제공하는 경제발전 ... 된다. 주로 영국에서 사용되는 사회정책의 개념은 사회보장, 보건, 교육, 대인사회서비스, 주택, 고용, 가족정책 등 국민의 요구를 충족시키고 복지를 촉진하기 위해 중앙정부나 지방정부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17
  • (소셜미디어2017) 소셜미디어가 가져온 사회변화 중 정치적 변화의 특성을 설명하고, 2017년 대선에서 특정 정당 또는 후보자들은 소셜미디어를 어떻게 활용하였는지 사례를 제시한 후 분석하시오.
    가 가능하다. 특별한 전문성이 없더라도 누구나 자유자재로 콘텐츠를 생산해 쌍방향으로 소통하면서, 무제한 확산시킬 수 있다. 정보의 확산 속도와 파급력에서 신문 호외나 방송의 속보를 능가 ... 로 광범위하게 묘사하기도 한다. 그러나 SNS는 관계중심의 네트워크를 의미하며, 소셜 미디어는 네트워크를 기반으로 개별사용자가 저작 미디어를 활용하여 정보를 생산하고 소비하는 주체 ... 도 조금씩 변화해 왔다. 2007년 Boyd와 Ellison은 시스템의 범위 내에서 공개 혹은 제한된 공개 프로필을 구성하고, 공유대상과 사용자 목록을 설정하여 공유하고자 하는 사람
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.16 | 수정일 2017.09.23
  • 모바일 컴퓨팅의 이해
    됐다 . 출시 첫해 대성공을 이루었으며 사용자가 자신이 원하는 장소에서 즉시 좀 더 큰 화면으로 다양한 자료와 앱을 활용해 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다는 장점이 있다안드로이드 7 3 ... 모바일 컴퓨팅 Hi, Mobile Computing초기의 스마트폰 2 1. 모바일 시대의 등장과 진화 소형 컴퓨터로 사용됐던 개인 정보 단말기인 PDA 는 여러 기기와의 호환 ... . 모바일 운영체제 구글과 오픈 핸드셋 얼라이언스 (OHA) 에서 만든 모바일 기기를 위한 운영체제 초기엔 모바일 기기용 운영체제로 사용되었으나 점점 다양한 스마트 기기로 확대 응용
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오
    (Database Management System): 멀티미디어 데이터 저장 및 관리④ 미디어편집 소프트웨어: 멀티미디어 콘텐츠제작하기 위해서는 각종 미디어를생성, 편집하는 역할⑤ 저작도구 ... : 미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠제작하는 역할2) 멀티미디어 발전의 소프트웨어적인 요소① 편집 소프트웨어의 발달: 편집 소프트웨어란 단일미디어를 생성, 편집 ... 의 구성요소의 역할과 종류① 프로세서(CPU): 멀티미디어를 제작할 수 있는 컴퓨터의 두뇌 역할② 입력장치: 멀티미디어 데이터의 입력담당- 종류 : 마우스, 키보드, 스캐너, 비디오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.08
  • SNS 마케팅 성공사례
    스에서는 “새로운 콘텐츠 형식으로 청중의 더 큰 관심을 이끌어낸 아주 좋은 사례중 하나”라는 평가를 했으며, 해당 동영상은 페이스북에서만 700만뷰 이상을 기록한 것으로 추정된다.2. 리 ... 의 악몽’ 등이 사용되었다.모바일 마케팅 플랫폼인 애드콜로니에서는 “너드계층이라 할 수 있는 15~35세의 젊은 층을 중심으로 큰 관심을 끌었다.”라고 말했다.4. 초바니의 ... 했다. 애드콜로니는 “초바니는 메시지 전달에 자신들의 제품을 이용 했으며, 이는 켐페인 홍보에 도움을 줬다. 사람들이 소셜미디어에 참여, 직접 콘텐츠를 생성하도록 유도한 것이다. 초바니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    JSP웹페이지 개발 발표자료
    제작 됨 프레임워크를 사용하여 , 동적이고 유지보수 간편한 웹 페이지 도전 .6 / 14 Target7 / 14 기능적 요구사항구조 웹 어플리케이션 구조 8 / 14 사이트맵 ... 브랜드에 관한 웹시스템 개요 개요 Comfortable Simple Available 4 / 14 - - jsp 기반의 홈페이지 제작을 기본 . - 운영자가 홈페이지를 손쉽게 관리 할 ... 브랜드가 생김 그 중에서도 대중적으로는 생소한 ‘ 컵케익 ’ 에 대한 웹페이지에 대해 알리기 위해 제작 기존의 브랜드 x, 나만의 가상의 ‘ 브랜드 ’ 를 설정하여 ‘ 나만의 브랜드
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 교육 사업 설명회 참관기
    웨어를 컨트롤하기 위한 도구라는 점을 잊지 않아야 한다.(1) 대표의 설명이다. 한국에 융합교육을 도입하고 싶다. 미국식 메이커 교육을 하고 싶다. 교육은 콘텐츠가 중요 ... 하다. 콘텐츠를 한류에 편승시켜 수출할 계획이다. 현지화하는 작업을 진행중이다. 준비 많이 했다. 연구진이 10명이 넘는다. 커리큘럼의 강점은 콘텐츠다. 쉽고 재미있다는 게 특장점 되 ... 학생이이다. 보드게임, 블록 코딩 등으로 커리큘럼을 구성했다. 교구재는 많으나 교육 콘텐츠가 없다. 교육 콘텐츠를 제공하는 업체와 협업을 하기로 했다.레고를 무한대로 빌려주는 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    제작한 영상 콘텐츠를 다양한 채널을 유통함으로써 영상 속 인물이나 상품 인지도를 높이고 이를 통해 비즈니스를 펼치는 것을 말한다.패션과 뷰티관련 영상 속 인물, 즉 영상속 진행자를 콘. ... 는 검색, 전자상거래, SNS 플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을 통한 자금 확보와 과감한 M&A를 통한 O2O 사업 확장 ... 에화된 콘텐츠로 성공사례를 발굴할 것으로 보인다.네이버 O2O 플랫폼 뷰티윈도는 최근 실시간 대화채널인 네이버 톡톡과 결제 시스템 네이버페이를 적용해 빠르게 성장 중이다. 오프라인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • e Pub 비즈니스
    콘텐츠제작해야 한다. 교사가 부교재, 숙제 등을 저작 해야 한다. 교사 입장에서 그걸 위해서 새로운 툴을 교육받으려 할까.기존의 PPT나 워드 파일을 변환해 달라고 할 것이 ... e Pub 비즈니스1. e Pub1.1. 전자책이북의 정의는 전자기기 디스플레이에서 열람 가능한 콘텐츠가 되겠다. 감이 안 잡힌다면 종류를 보면 된다. 플래쉬북, 앱북, pdf ... 년 3월, e Pub 3 표준안이 확정되었다.1.3. 특징리플로우(reflow; 자동 문단 바꾸기)와 자동 레이아웃이 이펍의 특징이다. 디바이스에 따라 콘텐츠가 변환한다는 말인데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.16
  • GS리테일, GS넷비전 하반기 서류 합격 자기소개서 자소서
    었습니다. 기본적으로 gs넷비젼이 무엇을 하는 회사인지 그리고 미디어 컨텐츠 제작 경험과 자신이 어떤 콘텐츠 제작에 관심 있는지 등에 많이 생각하시는게 좋을거 같습니다. 다들 좋은 결과 있으시길 빕니다. ... 는 곳이라 생각하여 지원하게 되었습니다. 학창시절 친구들의 사진을 합성하여 만화를 만들어 친구들과 공유하는 것에 흥미를 느꼈습니다. 그 후 콘텐츠 제작에 흥미를 느껴 미디어를 전공 ... 하게 되었습니다. 학부 생활 동안 게임, 영상, 미디어아트, 설치물, 광고 프로모션, it 콘텐츠 제작 등 다양한 미디어 콘텐츠 개발을 경험하며, 뉴 미디어 분야에 꿈을 키웠
    자기소개서 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.03.22 | 수정일 2018.01.30
  • 바이럴마케팅 연구
    컨텐츠의 Viral를 유도하였고 제작한 영화 외에 메이킹 필름 등 BMW광고 동영상을 업데이트 하여 지속적으로 유저의 흥미를 유발하였고 블로그 기사를 활용하여 미디어 Daum ... 마케팅의 중요성이 증가하고 있다.2. 바이럴마케팅의 장단점 분석(1) 장점초기 바이럴 마케팅은 자신이 사용하고 만족한 제품을 지인에게 추천하고 소개하는 입소문에 그쳤다. 그러나 기업 ... 보다 신뢰도가 높기 때문에 이를 활용하는 기업이 많다.(2) 단점많은 기업들이 자사의 제품을 SNS 사용자들에게 무료로 제공하여 바이럴 마케팅용 리뷰를 작성해줄 것을 요구하면서 많
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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