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"누구나 게임을 한다" 검색결과 821-840 / 38,815건

  • 지역사회 대상자에게 치료적 정신간호 활동계획서 작성 보고서
    를 키울 수 있음.대상자 반응: 다 함께 게임 프로그램을 하면서 즐거운 분위기 속에서 활력이 생기며, 단조로운 병동 생활에서 작은 즐거움을 느낄 수 있었고, 종이접기를 통해 작품완성에 대한 기쁨을 느끼고 자신감이 향상되기 때문에 환자들의 참여율이 높았다. ... 재료 (종이, 풀, 가위 등)진행 방법 및 내용1. 손 대지 않고 과자를 먹어요(병동 내 10명 씩 진행)- 손을 쓰지 않고 고개만 숙여서 과자를 누가 먼저 다 먹는지 5인으로 조 ... 를 짜서 한 분씩 돌아가면서 먹기.2. 볼링 핀 넘어트리기- 공을 굴려서 볼링핀을 최대한 많이 넘어트리기.3. 다트판 꽂기- 다트판에 자석 화살을 던져서 가운데에 맞추는 게임.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학-조현병-치료적 의사소통-언어적, 비언어적 행동-의사소통 과정에 대한 평가 및 분석
    을 마주치며) “게임하는 거 했어요!”(몸을 대상자 쪽으로 돌려 눈을 마주치며)“동아리에선 뭐하셨어요?”다음 대화를 계속 이어나가기 위해 새로운 주제를 제공하여 질문하였고, 이 땐 ... 에 기회 되면 꼭 같이해요!~”게임에서 이기셨다고 하여 게임 결과에 대한 칭찬을 통해 대상자를 높이 평가해주었고, 기회 되면 다음에 같이하자는 말을 통해 대상자와 관심의 표현과 친밀감 ... 해주셨다.치료적-대화를 이끌어가기, 개방적 질문대상자에게 이야기 할 수 있는 기회를 주는 방법으로 광범위하고 일반적인 주제로 대화를 시작하였다.“작가에요.”“공지영이 누구죠? 작가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립대 게임이론 과제[역진귀납법을 활용한 전쟁시나리오 예측]
    정부ckwards-induction) 적용 전 게임의 전개해당 게임은 상기의 세 가지 특징을 전제로 한다. 이와 더불어 서로 다른 국가 플레이어1과 플레이어2의 각각의 선택에 따른 ... 으로써 해당 사항에서 전쟁으로 격화시키지 않을 것이라는 예측을 할 수 있다. (해당 보수행렬표에선 마지막 sub-game단계에서의 플레이어1의 선택에 대한 사항이 (-5,1)로 정의 ... 게임이론 과제-게임이론의 역진귀납법을 활용한 미-중간의 전쟁발생에 대한 타당성 분석 및 예측[목차]서론1.게임의 등장배경—-------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    만5세 유아 주간보육계획
    는다면 활동에 필요한 재료들은 누가 어떻게 준비할 것인지, 요리 활동은 누가 지도할 것인지를 계획해야 한다.5. 요일 특성 고려주간 보육계획안은 요일의 특성도 고려하여 계획한다. 월요일 ... 선택활동, 대 ? 소집단 활동, 기본생활습관에 관한 보육 내용이 자세히 기록되어야 하며 자유선택활동, 대 ? 소집단 활동의 균형, 지난주 보육 내용과 다음 주 보육 내용과의 연계 ... 등을 쉽게 점검해 볼 수 있도록 한다. 주간 보육계획안을 계획하고 운영할 때 고려할 점을 살펴보면 다음과 같다.1. 명확한 목표 진술주간 보육계획안에 그 주제를 통해 유아들이 달성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    김유정문학상수상작작품집 독후감
    촬영 중에 음식도 먹게 하고, 레슬링복을 입히고 게임도 하게 하고, 얼굴까지 나오게 하는 그의 만행이 주로 등장한다. 그리고 미영은 복잡한 마음을 안고 장례식장에 가게 되는데, 그 ... 이유] 자신이 당했던 일들을 떠올리며, 故병만에 대한 때늦은 후회와 더불어, 미영도 분명 누군가를 본인의 필요를 충족하기 위해 접근하고, 수단시 했다는 것을 깨닫게 됨을 느꼈 ... 를 최대한 절대한 채 덤덤하게 서술한 작가의 문체가 굉장히 인상 깊었다. 미영이 방송국에 다녀온 뒤로, 장례식장에 가서 본인도 결국 누군가를 수단시 하고, 누군가를 자신의 필요에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.18
  • [독후감] 게임인류
    에서는 당장 제거해야 할 사회악이다. 나는 게임을 좋아하는 쪽이지만, 게임을 사회악으로 생각하는 사람들 또한 이해할 수 있다. 게임이 너무 재밌으면 다른 일을 도저히 할 수가 없 ... 다. 그냥 그것만 하고 싶어진다. 잠도 밥도 잊은 채 게임만 하는 모습을 좋게 보는 사람이 어디 있을까? 특히 게임에 빠진 학생들을 보는 부모라면 억장이 무너지는 마음이 드는 것이 당연 ... 해 기성세대들에게 게임이란 사회악이자 장애물이다. 그들은 게임이 있기 때문에 아이들이 다른 건전한 활동에 집중하지 못한다고 생각한다. 하지만 조금만 생각해봐도 그들의 주장이 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 가족 의사소통에 있어서 스마트폰 사용의 장점과 단점이 있다면 무엇이 있는지 서술하고, 그에 따른 대처방안에 대한 본인의 생각 및 의견을 이야기해 보세요.
    스마트폰이 가족의 적이라고만 할 수는 없다. 부모와 자녀가 함께 게임을 즐기거나, SNS에서 추억을 공유하며 웃는 장면은 분명 따뜻하다. 멀리 떨어진 가족과 영상통화를 통해 안부 ... 하고, 아이는 유튜브 영상에 빠져 있다. 누군가는 옆자리에 앉아 있으면서도 서로의 눈을 마주치지 않는다. 우리는 가까이 있지만, 어쩐지 멀게만 느껴지는 시간 속에 살고 있는 것이다.물론 ... 가 허물어졌다는 데 있다. 소통의 도구가 소외의 원인이 되는 순간, 우리는 기술을 제대로 사용하는 법을 다시 배워야 한다. 가족치유캠프에서 진행되었던 것처럼, 단순한 교육이 아니라 체험
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 학교폭력 예방 안내장
    는 행위▶모욕을 주는 행위(다른 사람이 누군가를 모욕하도록 설득하는 행위 포함)▶약점을 들춰서 괴롭히는 행위▶본인이 싫어하는 별명을 부르며 놀리는 행위▶나쁜 소문을 퍼뜨리는 행위 ... 는 행동을 강요하는 행위▶속칭 빵 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 등을 강요하는 행위▶협박 등으로 상대방의 권리행사를 방해하거나 해야 할 의무가 없는 일을 하 ... 상에 유포하는 행위▶특정 행동을 사진이나 동영상으로 찍어 본인에게 수치심을 주는 행위 등언어폭력▶말로 위협하거나 협박하는 행위 ▶욕설을 하는 행위▶험담을 하는 행위 ▶조롱하거나 비웃
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우울또 고인물이 뉴비 납치해서 키운다 독후감
    할 수 있는 감정임을 깨달았다. 그리고 누군가에게 도움을 받았던 경험이 내 삶을 얼마나 풍요롭게 했는지 다시금 생각하게 되었다.4. 독서에 대한 나의 생각 ? 독서는 성장의 동반자이번 ... 키운다』는 온라인 게임이나 커뮤니티에서 흔히 쓰이는 ‘고인물(오랫동안 활동해 경험이 많은 사람)’과 ‘뉴비(신입, 초보자)’라는 단어를 중심으로 이야기를 풀어나간다. 이 설정은 단순 ... 에서 ‘고인물’이 ‘뉴비’를 키운다는 설정은 단순한 도움을 넘어, 책임감을 담고 있다. 내가 ‘뉴비’ 시절 받았던 도움과 지지가 얼마나 소중했는지 떠올릴 때마다, 나 역시 누군가의 성장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토킹범죄에 대한 이해
    다가 누군가가 따라오는 기분이 들어 걸음을 재촉해야 한다면? 내가 모르는 누군가가 자꾸 나의 집에 우편물을 보내온다면? 모르는 사람이 집 대문 앞에 찾아와 나를 기다리고 있다면? 나 ... 시스템으로 연락을 주고받았다. 김씨와 피해자는 지난 1월초 함께 PC방에서 게임을 했으며, 이후 1월 23일 한차례 더 만났을 때 같은 게임을 하던 사람이 두 명 더 모여, 총 네 ... 었지만, 연락처를 차단해두고 만나주지 않으니 배신감이 느껴져서 범행을 계획했다”고 진술했다. “함께 게임을 하던 사람들과 만든 채팅방에서 자신에 대해 나쁘게 얘기했다”고 주장하기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    콘텐츠라 할 수 있는데 먼저 넷플릭스라는 플랫폼을 통해 전 세계적으로 동시 공개되어, 국적과 언어, 세대를 뛰어넘어 누구나 쉽게 접할 수 있었던 만큼 대중매체를 통해 널리 전파 ... 에서 대중문화의 지향점을 그대로 이루었다고 할 수 있다. 또한 단순한 상업적 흥행을 넘어 온라인 오프라인을 가리지 않고 일파만파 퍼져나간 문화적인 파급력 등을 생각해 보면 오징어게임 ... 문화 콘텐츠 가운데 하나로는 단연 오징어게임과 같은 드라마를 손꼽을 수 있을 것이다. 오징어게임은 2021년 제작된 넷플릭스 드라마로 전 세계에서 가장 흥행한 드라마이자 한국
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체 트레이닝 이론과 방법을 바탕으로 한 개개인의 트레이닝 프로그램을 작성하여 앞으로 트레이닝 프로그램 수행과정을
    라고 자부할 수 있다. 나의 신장은 180cm, 체중은 85kg으로 주 4회 2시간 이상의 규칙적인 운동을 하고 있다. 점심 식사는 원하는 식단을 때에 따라 다르게 먹지만, 저녁 ... 를 많이 들었으며 가끔 스트레스 받는 일이 있더라도 술이나 담배 등의 불건강한 곳에 의존하지 않고 운동을 통해 건강하게 해소하려고 한다.3. 운동의 중요성나는 학창시절 또래에 비해 ... 약간 마른 편이었고 허약 체질은 아니었지만 유약하다는 인상을 주었다. 그러나 1년쯤 전 접하게 된 헬스를 통해 근육량을 증가시켜 몸을 키울 수 있었다. 운동을 엄청 좋아하는 체질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [A+심리학개론] 신경전달물질의 역할에 대해 설명하시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용된다고 생각되는 물질에 대해 자신의 사례를 들어 설명하시오.
    에 의한 쾌락이라고 볼 수 있다.또 다른 예로는 우리가 흔히 피시방에서 즐겨하는 게임 중 난이도가 높은 게임들이 비교적 난이도가 쉬운 게임들보다 인기순위가 높은 것을 쉽게 찾아볼 수 ... 나 흡연과 같이 건강에 악영향을 미치는 행위를 하게 될 뿐만 아니라, 기분이 급격하게 우울해지기도 하며 때때론 아무 이유도 없이 화가 나기도 한다 (이은경 외, 2016).이러한 현상 ... 자면, 위의 표에서 설명했던 것처럼 주로 불쾌한 기억과 연관된다. 죽음은 누구에게나 공포의 대상이지만 지네처럼 다리가 엄청나게 많은 동물을 싫어하는 사람이 있는 방면에 높은 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.14 | 수정일 2022.05.23
  • 유교사상으로 보는 <오징어게임> 등장인물의 인간상
    점에서 옳은 행위이다. 그러나 게임이 시작되고, 짝과 경기를 해야하는 상황에서 누가 이기고 지냐에 따라 목숨이 왔다갔다하자, 기훈은 치매걸린(설령 일남이 치매 걸린 척하는 연기였 ... 의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 드라마이다. 게임은 총 6단계로 구성되어 있으며 모두 한국에서 예전에 주로 하는 전통놀이였다. ‘무궁화꽃이피 ... 다. 이런 상우는 미녀의 말을 엿들었고 다음 게임이 뽑기 게임이라는 것을 눈치채고 있었다. 그러나 그 전 게임을 통해서 자신의 목숨과 어마어마한 상금이 왔다갔다 하는 것을 깨달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    그러니까이게사회라고요
    겠지만 그저 모른 척 하고, 적당히 묵과하며 살아가고 있는 것이라고 말이다.하지만, 그런 이야기를 누구보다 알아야 하는 사람 중에 청소년이 있다. 나는 그런 저자의 생각에 동의 ... 『그러니까 이게, 사회라고요?』박민영 저자북트리거 출판 2017.08.21“ ‘학벌, 위험사회, 노인, 방송, 게임, 광고, 돈, 가난, 노동, 여론, 군대, 전쟁’‘너희는 아직 ... 사회를 몰라서 그래, 학생 때가 좋은 건줄 알아~’라는 어른들의 말, 누구나 학창시절에 한 번은 들어봤을 그 말이, 정작 학생들에게는 ‘아 사회란 원래 내가 모르는 곳이니 앞
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 활동요법 (A+)
    3박을 쉰다. 그런 식으로 이름을 외친 후에는 처음에 사람이 했던 것처럼 다른 사람의 이름과 숫자를 대고, 그 사람도 똑같이 한다. 중간에⑤ 게임이 진행되다 누군가 박자를 놓치 ... 하고 병동 생활을 활기차게 보낼 수 있도록 한다.2. 환자의 잠재능력을 개발하고 성취감을 경험하게 함으로써 적절한 경쟁심, 사회성을 배우는 기회를 제공한다.3. 긴장과 압박으로부터 몸 ... 어 게임 진행? 빙고 ? 사회자 :? 색종이 비행기 날리기 ? 사회자? 몸풀기, 마무리 ? 사회자소요 시간60분진행계획 및 수행[계획]가. 팀구성참여하신 환자분들이 각각 앉
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2023.06.09
  • 만4세 장애아동 수업계획안
    야.T: 자두랑 승기 중에서는 누가 이겼지?T: 그래~자두 머리 위로 꽃가루가 뿌려지고 있지? 자두가 이겼기 때문이야.그러면 승기는 무엇을 하고 있을까?T: 그래~게임에서는 졌 ... 입니다.생활 주제가을소주제가을대상연령만4세활동명낙엽 가위,바위,보활동영역(유형)신체/게임소요시간25분활동목표1. 낙엽 그림판을 활용하여 친구와 함께 하는 놀이를 즐긴다.2. 다양 ... 에 떨어져 있는 모습을 보았어. 노란 은행잎을 위를 사뿐사뿐 걸어보기도 했지.T: 오늘 친구들이랑 할 게임도 이 은행잎과 단풍잎 그림판 위를 사뿐사뿐 건너보는 게임을 해볼 거야.C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스 전기 독후감
    까지 못 다니게 할 정도로 매우 집요하게 설득을 해댔다고 한다.처음에는 아타리라는 회사도 다녔다. 게임, IT 쪽에 일찌감치 관심도 있고 그랬던 것이다. 그는 일본, 인도 철학 ... 스티브 잡스 전기 독후감잡스는 내가 생각했던 것보다 훨씬 예술, 철학 같은 걸 좋아했다. 디자인을 굉장히 간단하고 보기 좋게 만들고 거기에 집착을 수도 없이 했던 것에서 그런 ... 면모가 많이 알려지기도 했다. 잡스는 어릴 때 자유분방한 학생이었다고 한다. 수업도 대학에서 자기 듣고 싶은 ‘캘리그래피’수업을 수강하기도 했다.또 잡스의 중요한 점은 바로 공학
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오.
    그런지에 대한 검증이 필요하다. 그 검증의 방법 중 하나가 앞서 이야기한 침팬지와 인간이 대결하는 투자게임이었던 것이다. 끝으로 오늘날 효율적 시장 가설이 맞다면 그 누구도 내일 ... 에 완전히 반영되어 있지 않다면 언젠가는 주가가 상승할 것이므로 주식을 매수하여 돈을 벌 수 있을 것이다. 누군가가 주식을 매수하면 주가는 상승하여 반영되지 않았던 정보를 반영하게 된다 ... 되기도한다. 만약 효율적 시장 가설이 맞게 되면 현재 활용 가능한 모든 정보는 이미 현재 주가에 반영되었을 것이다. 그리고 미래의 주가는 오직 현재 이후의 새로운 정보(뉴스
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정 ... 라고 볼 수 있다.2) 게임 중독 현상의 실태현재 청소년들의 게임 이용이 급증하고 있다. 청소년의 82.4%가 게임 경험이 있으며, 이 중 22.4%가 매일 컴퓨터 게임을 하는 것 ... 다. 특히 스마트폰을 비롯한 모바일 기기의 확산으로 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성됐다. 정치권은 인터넷 게임 중독이 심각해지자 국가가 중독과 중독의 폐해를 종합·체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
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2025년 11월 02일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감