• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,835)
  • 리포트(34,022)
  • 자기소개서(2,192)
  • 방송통신대(1,408)
  • 시험자료(858)
  • 서식(218)
  • 논문(102)
  • ppt테마(14)
  • 노하우(11)
  • 이력서(9)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"누구나 게임을 한다" 검색결과 841-860 / 38,835건

  • 판매자 표지 자료 표지
    EA코리아 3D 시네마틱 애니메이터 자기소개서와 면접자료
    의 문화와 정서가 다르기 때문에, 누구에게나 공감할 수 있는 보편적인 감정 표현과 세련된 연출이 필요하다고 생각합니다. 저는 다양한 장르의 게임, 영화, 애니메이션을 꾸준히 감상 ... 계약직으로 모바일 게임 시네마틱 제작팀에 합류하여, 실제 게임 엔진(언리얼, 유니티) 환경에서 애니메이션을 직접 구현하는 경험을 쌓았습니다. 실시간 렌더링 특성에 맞춰, 과도 ... 한 유저들과 소통하는 글로벌 프로젝트에 직접 참여하고 싶다는 열망 때문입니다. 저는 학부 시절부터 EA의 FIFA, The Sims, 배틀필드 등 다양한 시리즈를 즐겨왔고, 게임
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 교사의 상호작용 분석 보고서
    잖아. 친구들도 밉고 선생님도 미워. 다 싫어 싫어.3> 광수친구들이 모두 알까기를 하네. 나는 가을 게임을 하고 싶어. 그런데 나랑 게임을 같이할 한 명의 친구가 더 필요해. 누구 ... 랑 하지? 친구들에게 물어봐야겠다. 어? 친구들이 다 하고 싶다고 다투네. 누구랑 해야하지?4> 반 유아들 : 나도 광수랑 같이 가을 놀이 게임을 하고 싶어. 다른 친구들도 하고 싶어하 ... 자기가 하고 싶은 영역을 찾아서 놀고 있었다. 오늘도 여전히 알까기에 유아들의 시선과 관심이 집중되어 있었다. 그 때 광수가 실습교사가 만들어 준 가을에 관련된 게임 매체를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 다음 생엔 아이돌 안 한다고요 - 다람미
    었다. 다람미는 그조차도 없었던 것이다. 누군가는 "아이돌이 되겠다"고 선택했으니 그에 따른 고통도 감수해야 한다고 말할 수 있지만, 인간의 존엄성은 선택의 문제가 아니다.3. ‘꿈 ... 의 독서 경험과 이 책이 던진 질문나는 책을 통해 세상을 본다. 누군가의 삶을, 내가 경험하지 못한 감정을, 그리고 그 속에서 내가 놓치고 있었던 윤리적, 사회적 질문들을 마주한다. 이 ... 독후감: 『다음 생엔 아이돌 안 한다고요』 - 다람미1. 책을 펴며: ‘아이돌’이라는 이름의 무게나는 어릴 적부터 연예인을 동경했다. 정확히 말하자면, 그들이 무대 위에서 빛나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 활동요법 (A+)
    3박을 쉰다. 그런 식으로 이름을 외친 후에는 처음에 사람이 했던 것처럼 다른 사람의 이름과 숫자를 대고, 그 사람도 똑같이 한다. 중간에⑤ 게임이 진행되다 누군가 박자를 놓치 ... 하고 병동 생활을 활기차게 보낼 수 있도록 한다.2. 환자의 잠재능력을 개발하고 성취감을 경험하게 함으로써 적절한 경쟁심, 사회성을 배우는 기회를 제공한다.3. 긴장과 압박으로부터 몸 ... 어 게임 진행? 빙고 ? 사회자 :? 색종이 비행기 날리기 ? 사회자? 몸풀기, 마무리 ? 사회자소요 시간60분진행계획 및 수행[계획]가. 팀구성참여하신 환자분들이 각각 앉
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오. 할인자료
    그런지에 대한 검증이 필요하다. 그 검증의 방법 중 하나가 앞서 이야기한 침팬지와 인간이 대결하는 투자게임이었던 것이다. 끝으로 오늘날 효율적 시장 가설이 맞다면 그 누구도 내일 ... 에 완전히 반영되어 있지 않다면 언젠가는 주가가 상승할 것이므로 주식을 매수하여 돈을 벌 수 있을 것이다. 누군가가 주식을 매수하면 주가는 상승하여 반영되지 않았던 정보를 반영하게 된다 ... 되기도한다. 만약 효율적 시장 가설이 맞게 되면 현재 활용 가능한 모든 정보는 이미 현재 주가에 반영되었을 것이다. 그리고 미래의 주가는 오직 현재 이후의 새로운 정보(뉴스
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    에 새롭게 육성하는 2차 캐릭터를 말한다. 이처럼 게임에만 존재하던 부캐가 현실 세계에 등장하고 있다. 최근 유재석을 중심으로 한 ‘부캐’현상이 많은 사람들에게 즐거움과 영감을 주 ... 를 개그맨들의 뛰어난 연기력과 디테일한 포착력은 각 캐릭터에게 큰 활력을 주고, '본캐'가 누구인지 잊게 하며, 시청자를 완전히 몰입하게 만든다. 또한 더 진지하게 세계관을 구축 ... 대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    콘텐츠라 할 수 있는데 먼저 넷플릭스라는 플랫폼을 통해 전 세계적으로 동시 공개되어, 국적과 언어, 세대를 뛰어넘어 누구나 쉽게 접할 수 있었던 만큼 대중매체를 통해 널리 전파 ... 에서 대중문화의 지향점을 그대로 이루었다고 할 수 있다. 또한 단순한 상업적 흥행을 넘어 온라인 오프라인을 가리지 않고 일파만파 퍼져나간 문화적인 파급력 등을 생각해 보면 오징어게임 ... 문화 콘텐츠 가운데 하나로는 단연 오징어게임과 같은 드라마를 손꼽을 수 있을 것이다. 오징어게임은 2021년 제작된 넷플릭스 드라마로 전 세계에서 가장 흥행한 드라마이자 한국
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 5세 유아의 5가지 발달영역인 신체발달, 사회발달, 정서발달, 언어발달, 인지발달을
    다가 호루라기 소리를 듣고 점핑 백에 몸을 숨겨보는 놀이를 해본다.2. 게임을 진행한다.1) 누가 더 빠른지 “반환점 돌아오기” 게임을 해본다.2) 점빙백에 들어가 일어서 점핑 연습을 해본다 ... 어요.T: 나누어줄테니 우리 친구들이 해볼래요?* 유아들은 점핑백 안으로 숨어도 보고 뒤집어쓰면서 자유롭게 놀이해본다.c: 선생님 저 여기 있어요? 찾아보세요. T:무슨 색깔에 누가 숨 ... 록 한다.* 유아들은 노래에 맞추어 흥얼거리며 교사를 바라보며 자리에 모인다.1. 교사는 점핑 백을 보여주며, 유아를 집중시킨다.T: 이것은 무엇을 하는 물건일까요? 어떻게 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • AI사피엔스
    했음을 설파하는 ‘문명을 읽는 공학자’로 알려졌다.2. 본문노트북이 고장 나 서비스센터를 방문했다. 누구나 가지고 있는 핸드폰 수리점과 달리 한산하다. 노트북을 자랑스레 들고 다닌 던 ... 때도 있었다. 주변의 변화가 빠르다. 청소와 음식배달도 기계가 한다. 대형물류센터에 알바도 단말기로 지시받는다. 세상은 디지털 세상으로 나아간다.정부는 AI 3대강국 기치 ... 를 내세운다. 민간기업 AI인재가 정부요직에 중용된다. 바둑 최강자가 AI에 완패한지도 몇 년이 지났다. 한 유튜브는 AI와 대화까지 한다. AI는 우리 생활에 스며들었다. 조직은 작아지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 협상의 법칙을 읽고- 독후감,줄거리,요약,감상문,느낀점,서평
    . ② 신뢰는 깨지기 쉽우며 누군가 먼저 다가서면 점진적으로 형성 ③ 상대를 실망시키는 의견은 삼가하려는 경향이 있다 .- 정보수집 원칙 ① 말은 적게 하고 경청한다 . ② 부드러운 표현 ... 의 협상 상대는 누구인가 ? 2. 실제 협상을 해본 사례가 있는가 ? 3. 우리 민족은 어떤 특징을 갖고 있을까 ? → 이란인과 미국인의 차이{nameOfApplication=Show} ... 협상의 법칙■ 성공적 협상의 10 단계 1. 목표 설정 - 구체적이고 명확한 목표를 세워야 한다 . - 목표를 높게 설정해야 협상의 만족도가 높아 진다 . 2. 전략적으로 양보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 2022 고려대학교의료원 면접 대비 실제 답변 모음+사소한 팁
    -1. 여가시간에 뭐하나?친한 친구들과 보드게임을 즐겨합니다. 좋아하는 보드게임을 하면서 집중력도 증가하고 스트레스 또한 해소하고 있습니다. 입사 후에도 이러한 저만의 방법을 통해 ... 마시구 편한 마음으로 보는 게 가장 중요해요(아는데도 마음처럼 쉽지 않지만,,)-실제로 받은 질문고대의료원 홍보 연예인으로 누구, 이유 ... 는 컴퓨터를 활용하는 데 능숙하기 때문에 이를 적극 활용하여 하루빨리 시스템에 익숙해져 효율적으로 업무를 수행하겠습니다.3. 고대병원이 왜 자신을 뽑아야 하는지오랜 봉사와 아르바이트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    네오플_경영지원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    과 동행하며 함께하는 삶을 실천해 나가고자 노력해왔습니다.어려운 이웃에 대한 관심을 바탕으로 참여한 봉사활동은 누군가에게 도움을 주면서 느끼는 보람을 일깨워 준 뜻 깊고 소중한 경험 ... 음을 체감할 수 있었습니다.또한 게임개발은 장시간의 집중력과 체력이 필요한 작업이기 때문에 구성원들의 스트레스와 피로를 관리하는 것도 중요합니다.따라서 해당 직무의 중요성을 누구보다 잘 ... 1. 성장배경“노력을 통해 얻은 성취감을 바탕으로 더 높은 목표를 향한 도전의식”저는 부지런함과 성실함을 중요한 덕목으로 여기며 성장해왔으며 단 한 번의 지각없이 누구보다 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06 | 수정일 2025.10.01
  • 메타버스 새로운 기회
    으로 단정 짓기는 어렵다. 그래도 지금까지 가장 깔끔하게 분류된 정의에 의하면 메타버스는 크게 네 가지로 나눠진다고 한다.첫 번째, 증강현실 세계이다. 포켓몬GO 라는 게임은 뉴스 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)나른한 주말 오후, 읽을 책은 눈으로 목차를 보고 고르는 편이라 영풍문고로 향했다. 누구나 서점에 가면 가장 먼저 베스트셀러에 관심 ... 하는 'META'와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE'의 합성어이다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    : 마음 속 겸손한 마음으로 고마워할 줄 아는 사람 ( 위기 )04 BONUS GAME 게임 회사에 대해서 궁금한 점BONUS GAME 게임회사 다니면 게임 하나요 ? 게임은 취미 ... 인가요 ? 일인가요 ? 01 02 03 회사에 입사하려면 그 회사에 게임 꼭 해봐야하나요 ?BONUS GAME 게임회사의 연봉은 어느 정도인가요 ? 학력이 낮으면 게임회사에 들어갈 ... 당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11 가지 질문 게임회사 면접 기본부터 노하우까지 456 번THE GAMES 001 005 002 004 006 003 인재상 준비 사항
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 과학 기술의 발전
    되겠지만 양자역학이 이런 내용이라고 한다. 어느 누구도 양자역학을 이해하는 사람은 없다고 한다.그래서 정보가 이 우주를 이루는 핵심이라고 생각하는 이유이다. 정보화 시대인 지금 ... 다. 그리고 점점 단순해지고 있다. 우주의 원리에 가까워지고 있는 것이 아닐까 겁이 난다.컴퓨터처음 컴퓨터를 접했을 때는 게임만 하였다. 그 당시에 보통 사람의 월급에 2~3배 정도 ... 를 줘야하는 가격이었다. 그러나 게임만 하였다. 컴퓨터 학원에서는 basis 언어를 배웠는데 이걸 왜 배우는 것인지 이해를 하지 못했다. 가끔 프로그램을 짜서 게임을 만들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 유치원 실습일지
    의 기분과 건강상태를 살핀다.?유아는 겉옷과 가방을 개인 사물함에 넣어둔다.?자유선택활동을 계획한다.?자유선택활동을 한다.[수·조작영역 : 탈 빙고게임]?각자 판을 하나씩 갖 ... 이가 키웠으니까 큰 것 하나 주고, 나머지 세 개는 누가 먹으면 좋을까?-손을 들어서 다수결로 정해볼까?-모임자리에 멋지게 앉아있는 친구 추천해서 집에갈 때, 세 명이 먹어보 ... .?말뚝이가 방귀 뀌는 흉내를 내본다.?풍선으로 방귀 뀌는 것을 어떻게 할 수 있는지 알아본다.?게임 방법을 알아본다.-출발 전에 탈을 쓰고 탈춤을 멋지게 춥니다.-탈춤을 멋지게 추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 생활수기 '화투, 우리 가족을 웃게 하다'
    다. 우리 아이가 집에서 할 수 있는 무언가 새로운 활동을 찾아야 했다.우리 가족들은 무의식적으로 집안에서 할 수 있는 활동을 찾기 시작했다. 이전에 몇몇 보드게임을 했었지만 지금 ... 은 모두 창고에 갇혀있다. 싫증이 났기 때문이다. 오목이 좋았으나 할머니도 할 수 있는 쉬운 활동이 필요했다. 우리는 고민하던 끝에 우리 민족이 사랑하는 국민 보드(?) 게임인 ... '화투'를 발견하게 되었다. 우리 집에 아주 오래된 화투장이 있었다. 우리 아이는 화투 게임의 규칙을 잘 몰랐다. 한 번도 화투 게임을 한 적이 없기 때문이다. 엄마가 화투 규칙을 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이중 하나는 거짓말(김애란) 독후감
    한다는 [이중 하나는 거짓말] 게임을 하는 고등학교 2학년 교실 속 지우와 소리, 채운.지우는 최근에 돌아가신 엄마와 오래전 소식이 끊긴 아빠 대신 엄마와 사실혼 관계였던선화 아저씨네 집 ... 는 [이중 하나는 거짓말 게임]을 통해 엄마를 진심으로 사랑했고 지우와 살게 된것을 진심으로 기뻐했다는 고백을 한다. 지우는 마음 속으로 국어시간에 선생님이 읽어준 시 한 구절만을 떠올렸 ... 과 세상으로부터 각자의 상처와 슬픔을떠안은 고등학교 세 친구의 과거와 현재이야기가 그려진다. 게임 속 거짓말이라는 장치에는 여러 비밀과 진실들이 숨겨져 있다. 세 주인공은 감춰진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 경제학개론 ) 다음은 시장 실패의 주요한 원인인 외부효과와 공공재의 특성에 관한 것이다. 1. X재 생산으로 인해 오염물질이 발생한다. X재
    은 만들어지지 않는다.공공재의 특성을 설명하고 위의 경우 공공재가 정부의 개입없이 사적인 결정으로 공급될수있는지 게임이론으로 설명하시오(HINT: 용의자의 딜레마 모형)제목 : 부정 ... 과 사회적 최적생산량 구하기(3) 피구세(Pigovian Tax) 부과(4) 외부효과의 예2. 공공재와 게임이론(1) 공공재의 특성(2) 게임이론 적용: 죄수의 딜레마 모형(3 ... 사용에 대해 혼잡세를 부과하여 외부효과를 내부화 할 수 있다.2. 공공재와 게임이론(1) 공공재의 특성공공재는 여러 사람이 한꺼번에 소비가 가능하며, 한 명의 소비가 다른 사람
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 세계의 경험을 바탕으로 하여 개인의 정체성이 형성된다. 부모와의 관계, 존경하는 사람과의 관계, 학교에서의 경험 등이 모두 축적이 되면서 스스로 ‘나’란 존재가 누구인지 인지하게 되 ... 다고 생각하는 것은 하나의 정체성이 된다. 자신이 집단 속의 타인과 다른 고유한 존재라고 인식하는 개별적인 정체성을 가지고 있다. 또한, 시간이 흐르거나 상황이 바뀐다 하더라도 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감