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"게임 플랫폼" 검색결과 761-780 / 8,611건

  • [A+과제](마케팅관리론)마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    있고, 내부적으로 일관성이 있으며 상호보완적이어야 한다.2. 카카오 웹툰 전략 분석? 제품Product : 카카오 웹툰 플랫폼카카오엔터테인먼트가 카카오 웹툰 론칭과 함께 IP 시장 ... 다. 웹툰을 살아 숨 쉬는 것처럼 이용자에게 전하고 게임과 음악, 영화와 드라마로 변주되는 오리지널IP의 위상과 가치를 직관적으로 전하도록 UX 설계 틀을 파격적으로 바꾸고, 완전히 ... 새로운 레벨의 독창적 디자인을 구현했다. 웹툰의 본질인 ‘그림’ 자체에 집중한 새로운 IPX를 통해 진정한 K-웹툰 플랫폼이 될 것이라고 강조했다.? 가격Price : 대부분의 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 하고 있는 반면 모바일게임이 차지하는 비중이 크게 늘어났다는 점이다. 최근 5년간 모바일 게임 매출은 연평균 23.5% 증가하였으며, 게임시장에서 가장 큰 비율을 차지하는 플랫폼 ... 의 리밍 플랫폼을 통해 게임 영상을 보는데 더 많은 시간을 할애하면서 게임산업의 전체적인 파이가 여러 방면으로 커지고 있음을 알 수 있다. “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 토스 toss 마케팅
    ) 금융 교육 플랫폼으로의 확장(3) 생활 밀착형 금융 생태계 구축7. 결론 및 나의의견 정리1. 토스 toss 기업소개토스는 2013년 설립된 핀테크 기업으로, 2025년 현재 대한 ... 민국의 대표적 금융 플랫폼으로 자리매김하였다. 이승건 대표가 "전 국민의 '금융 불편'을 해소할 수 있는 간편한 금융서비스 창출"이라는 비전으로 시작한 토스는 간편 송금 서비스 ... 를 시작으로 종합 금융 플랫폼으로 발전하였다.토스의 주요 서비스는 간편 송금, 자산 관리, 대출, 보험, 투자 등을 포함하며, 2025년 기준으로 토스뱅크, 토스증권, 토스인슈어런스
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 히트 상품 10가지 조사 보고서
    았고 그 반면 1인 미디어 플랫폼인 디즈니 플러스를 통해 발매한 드라마의 수만 벌써 7-8편을 넘어가는 상황이다. 국내 드라마 중 하나인 ‘오징어 게임’과 ‘지금 우리 학교 ... 는’ 도 이런 플랫폼들의 사용 증가 추세에 영향을 받았다고 볼 수 있다. 실제로 ‘오징어 게임’은 넷플릭스 1위를 찍고 미국 번화가 한복판에서 굿즈가 판매되는가 한편, 가장 유명한 영화시상식 ... 히트상품이 아니었지만 2021년에 걸쳐 히트를 친 상품들이 어떤 것이 있을지 한번 살펴보자미디어 플랫폼과 그 콘텐츠코로나가 장기화되면서 그에 따른 사회적 거리두기의 기간도 무기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • AI 식단관리 ) 인공지능프로그래밍-ppt
    마리정도 운동했음 !) 웨어러블을 이용한 운동량 저장 .(ex : 달리기 경로 , 등산 경로등 ) 3. 복수대결구도 : 여러명과 함께 게임을 하는것처럼 운동을 즐김 테니스 , 복싱 ... , 댄스등등의 운동을 티비와 연결해서 카메라가 인식함 . 게임이 끝난 후 점수와 칼로리 표현 4. 개인 맞춤 운동량 : 비서가 개인의 체형과 신체사이즈를 토대로 빅데이터를 통해 ... 달러였던 디지털헬스케어 세계시장 규모는 `26 년 4,175 억 달러로 증가할 것으로 전망됨4. 기술 동향 1. 피트니스 제품 서비스 플랫폼은 미국이 최고기술국으로 평가
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    How much time do you spend online each day?
    수백만 명의 온라인 크리에이터 중 한 명이 말합니다. 온라인 공유와 연결 문화는 그 어느 때보다 빠르게 확산되고 있습니다. 지난 10년 동안 소셜 미디어 플랫폼과 블로그는 사람 ... widespread recognition as influencers or digital celebrities.많은 사람들에게 이러한 플랫폼은 개인 일기장처럼 사용되어 친구 ... trade knowledge about gaming, sports, music, sustainability. or technology. In short, social media
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    시대가 임박했음을 알린 계기는 메타버스 플랫폼인 로블록스가 2021년 3월 10일 뉴욕 증시에 상장된 일이었다. 로블록스는 2004년 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 설립한 게임 ... 플랫폼이다. 언뜻 보면 초등학생이 즐길 법한 단순한 외형을 가진 게임이지만 10대 사이에서 선풍적 인기를 끌고 있고, 메타버스를 가장 충실하게 구현했다는 평가를 받으며 많은 주목 ... 을 받고 있다.로블록스는 게임을 제작하고 그 결과물을 다른 사람들과 공유해 함께 플레이하는 플랫폼 서비스다. 다시 말해 게임을 구동하는 엔진과 게임 제작 도구, 제작된 게임들을 목록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 에서 API기반으로 쉽게 연동가능한 플랫폼 제공. 선,후불결제시스템 지원사례 : 아프리카TV의 광고 서버를 개발 및 운영와이즈버즈의 주요제품 (매출규모 : 157.7억원) (내수 ... : 107.7억원 / 수출 : 50억원)애드윗RTB기반 DA 광고미디어 광고 최적화 플랫폼매출현황사업부문별 매출 유형대분류소분류온라인 광고 형태사용 솔루션광고대행미디어렙(광고대행사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... 와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임’은 9억달러의 가치를 창출할 것으로 추정되고 있으며, 28일 ... 만에 전 세계 1억1천100만 개 이상의 구독 계정이 이 드라마를 시청한 것으로 나타났다. ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. 하나는 한류
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • A4 한 장 분량의 최근 한달 이내의 시사 영문기사 하나를 선택하고 그 내용을 읽어본 후, 기사 내용에 대하여 '본인의 말로 한글 요약'(5문장 이상)을 하고, 본인이 느낀 점, 본인이 생각한 점, 자신의 생각 및 소감 등을 영문(5문장 이상)으로 적어주세요
    마리오 비디오게임이 경매에서 150만달러 이상에 팔려 기록을 깼다.1996년형 카트리지는 닌텐도 64의 콘솔 출시작이었고 가장 영향력있는 초기 3D플랫폼 중 하나였다. 경매소는 상태 ... )Hearing the name of my childhood favorite game, I feel like I'm back in time.내가 어린시절 좋아했던 게임 이름 ... 을 들으니 다시 그때로 돌아간 듯 하다.It's a nostalgic game as I enjoyed it so much.너무 재미나게 했던 게임으로서 향수를 불러일으키는 게임이다.It
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    라는 책도 이런 현상과 트렌드에 대해 이야기하며 어떤 의미에서 필요하거나 어려운 메타버스 플랫폼을 자세히 설명하고, 초보자나 초보자도 어떻게 배우고 실용적 부분으로 활용해야 하 ... 는지 자세히 설명하고 있다. 이 책은 전공자들이 비교적 쉽게 배울 수 있고, 또 다른 관점에서 보면 투자 항목이나 관점에서 접근하더라도 메타버스 플랫폼의 가치나 기술 중 일부를 배우 ... 게 된다. 이 책은 인공지능을 포함한 가상현실에 대한 조언과 유사한 유형의 기술에 대한 조언, 그리고 개인 차원에서 플랫폼을 사용하는 방법도 소개한다. 물론 지금도 기술 성장과 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    19로 콘텐츠 산업 전체 매출액이 감소하였지만, 이는 ‘영화관, 전시, 연극’ 등의 매출이 감소한 것이고, TV/디지털 콘텐츠 매출액은 오히려 증가.- 당분간 OTT 플랫폼 전쟁 ... 의 종결까지 서로 시장 점유율 유지하거나 높이기 위해 콘텐츠에 대한 투자 지속 증가 예상.최근 5년간 콘텐츠 산업 매출액 추이코로나 기준 월 평균 영상 플랫폼 지출액OTT 업계 콘텐츠 ... 투자 경쟁 그래프? 경쟁 환경 : 플랫폼 전쟁, 콘텐츠 수급 전쟁의 시대- OTT 플랫폼 경쟁이 치열해지면서, 영화, 드라마 등 콘텐츠 제작 투자 열기 상승세.- 어떤 OTT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    . 메타버스의 미래메타버스는 트렌드를 넘어 확산될 것인지 플랫폼과 기술혁신, 투자 측면에서 분석해야 한다. 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. 기존 게임 ... 다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... 한 협업 플랫폼인 ‘옴니버스’를 발표하였다. 이와 같은 “메타버스 시장은 글로벌 기준으로 2030년에는 1.5조 달러, GDP의 1.81%에 이를 전망”이다. 즉, 증강현실 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    어서 교육, 사회적 상호작용, 심지어는 전문적인 경력을 쌓을 수 있는 플랫폼으로 까지 발전하고 있습니다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 게임이 참여자에게 즐거움을 제공한다는 점입니다 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조게임이란 기본적으로 목표를 달성하기 위해 규칙에 따라 상호작용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    를 체결한 바 있다. 또한, 블록체인 서비스 플랫폼인 플레이댑과의 제휴를 통해 향후 출시될 플레이댑 게임 내 아이템 등을 결제할 수 있는 토대를 준비하고 있다. 결제 서비스에서 강점 ... 해서는 최소 30만달러이상을 지불해야 한다. 그만큼 발전된 커뮤니티와 역사를 가진 NFT이다. 이외에도 NFT는 미술품, 게임, 팬덤, 부동산 등 다양한 분야에서 사용되고 있 ... 치 못한 아이템이 판매되기 시작했다. NFT가 관심의 대상이 되면서 구글 검색량이 급증하였고, NFT 플랫폼의 주간 이용자수도 한 주간 약 40만명을 기록하기도 했다. 이어, 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안 ... 고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 10대, 20대들도 억대 연봉을 번다. 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대를 이해하기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    , 위성방송 , 인터넷 다시 보기 , DMB, IPTV, 모바일 , 해외 수출 등 서로 다른 시점에서 서로 다른 플랫폼을 통해 반복해서 활용되어 수익을 창출해낸다 .방송산업의 약점 ... . 본론 1 한류의 확대 2. 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대 ... 를 인스타그램을 통해서도 제공한다 . 정사각형 모양인 피드 (feed) 에 맞게 같은 콘텐츠를 변형시켜 제공하는 것은 그 한계비용이 0 에 가까워 이득이 된다 . 이렇게 각 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    이 대중화되었고, 웹 기반 포럼과 뉴스그룹이 활성화되었다. 이 시기에는 Usenet과 같은 뉴스그룹과 다양한 웹 포럼이 사이버 공동체의 중심 역할을 했다. 이러한 플랫폼들은 사용 ... 시켰다. 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 더 넓은 범위의 사람들과 연결되고, 실시간으로 소통할 수 있는 환경을 제공했다. 이러한 플랫폼은 사이버 ... 이동성과 즉시성을 갖추게 되었다. 모바일 메신저, 위치 기반 서비스, 모바일 게임 등 다양한 앱이 사이버 공동체의 새로운 장을 열었으며, 사용자는 언제 어디서나 사이버 공동체에 접속
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06
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2025년 12월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감