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"게임 플랫폼" 검색결과 961-980 / 8,621건

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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    등이 시행되고 있다.2) 경계성PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼에 묶이지 않고 다양한 기기에서 동일한 게임을 수요자 차원에서 데이터를 연동해 즐길 수 있는 크로스 플레이가 부상 ... 하고 있다. 2010년 이전에는 모바일로 게임 수요자를 구동하는 것조차 어려웠고 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 크로스 플레이는 불가능했지만 스마트폰 기술, 통신 기술이 함께 발전 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등 ... . VR 스포츠의 정의VR스포츠의 다양성SWOT 분석 기회(O) 위협(T) 강점(S) -인프라(빠른 통신 환경, 모바일 보급률) -기기, 디스플레이 경쟁력 우위 -글로벌 플랫폼 부재
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    [독후감][500자독후감][대입][수시] 대입에 필요한 500자 독후감으로 주로 자연과학 서적들로 구성되어 있습니다.
    로 가장 많이 사용하는 것은 무엇일까? 게임? 아니다. 바로 웹이다. 일부는 부정할지도 모르지만, 의외로 우리 생활 속에서 웹은 매우 많이 사용되고 있다. 영상 플랫폼으로 가장 ... 게 풀어나갈 때는 마치 나 자신이 게임을 하는 듯한 느낌도 들어 읽는 내내 흥미를 잃지 않았다. 이에 더해서 CSV라는 데이터 파일을 읽어 분석하는 법을 배우고 기상청에서 운영 ... 유명한 유튜브, 정보 검색 플랫폼인 네이버와 다음, 어디서나 사용할 수 있는 편리함을 자랑하는 인터넷 뱅킹, 심지어 관공서나 교육기관에서 사용하는 업무포털까지도 거의 모든 것이 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    - 환경 , 역사 인식 , 소외계층 , 취향존중 등 긍정적인 믿음 새로운 플랫폼이 등장 팔로인 정보사회 팩트 ( 사실 ) 체크 분야의 경험과 지식을 가진 신뢰성 있는 사람 유튜브 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 기 , 기부하는 문화 응원 문화에 참여하자 착한 기업과 제품을 칭찬하자 ( 혼내주자 : 의미를 재미있게 바꿈 .) 플랫폼의 증가 : 불만을 이야기하고 화를 푸는 등 . 참여하는 MZ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    을 키움 (고객과 소통하고 고객의 호기심을 키우며, 마블의 팬을 만들어 나감)목차(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로 영화 분석(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼: 매체 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... 를 제작한다. ‘블랙 팬서’나 ‘캡틴 마블’과 같은 영화는 다양성과 여성 주도의 이야기를 통해 문화적 영향을 미친다.(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼 : 매체융합과 유니버스 기반 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    미디어 방송이라고 불리는데, 대표적인 1인 미디어 동영상 플랫폼은 유튜브(Youtube)이다. 올해 3월, 디지털 광고 기업 인크로스가 발표한 동영상 플랫폼 이용 순위에 따르 ... .Ⅱ. 본 론ⅰ. 1인 미디어의 배경1. 1인 미디어란1인 미디어란 인터넷 동영상, SNS 플랫폼 등으로 이용자들의 취향에 맞게 차별화된 콘텐츠를 제작 및 생산하고 상호작용을 하 ... 는 서비스를 말한다. 즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
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    98점 과제 / 1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오./ 광고학 과제
    플랫폼 등 매체를 통해 브랜드를 알리거나 메시지를 전달하는 것으로 생각합니다. 하지만 팝업스토어는 이러한 매체를 통한 광고와 다르게 제품과 브랜드의 의미를 한 공간 안에서 브랜드 ... 을 체험 할 수 있는 포토존, 탈출게임 존, 아케이드 게임 존등 다양한 체험 공간으로 구성되었습니다.이러한 팝업스토어는 체험 공간을 통해 드라마에서 어떤식으로 공개가 될지에 대한 기대 ... 감과 궁금증을 유발하며, 직접 체험 함으로써 드라마 등장인물에 몰입도를 높이며 OTT 플랫폼의 유입을 유도하였습니다. 또한 SNS 바이럴 효과로 온라인에서 큰 화제를 모았
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 종류 미숙한 문화로 보는 관점 이 관점은 청소년 문화를 어른의 기준에서 판단하며, 청소년 ... 한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화 ... 과 트렌드 등을 통해 문화를 분석하며, 영화, 음악, 게임과 같은 산업이 청소년 문화에 미치는 영향을 중점적으로 다룬다. 사회적 관점 청소년들이 사회적 관계와 상호작용을 통해 문화를 형성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타 ... (Oculus) 기기를 통해 콘텐츠를 이용할 수 있도록 공식 앱을 출시했고 , 2018 년 디지털 비디오카메라 제조사인 RED 와 합작으로 3D 비디오 카메라를 출시하는 등 플랫폼 -3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    한국외대 미네르바 인문(2) 읽기와 토의토론 과제
    을 모바일 기기 등을 통해 언제, 어디서, 누구나 접속할 수 있는 콘텐츠 플랫폼으로, 규제에서 자유롭고 폭넓은 시장을 가지고 있다. 이 공간에서는 여러 유익한 콘텐츠들이 공존하고 있 ... 몇 가지 규정을 두고 있다(전별 2017, 105-106).그러나 유튜브는 해외 기반 플랫폼, 개인 기업의 소유 문제와 맞물려 방송 심의 규정 대상에 해당하지 않고 있다. 이로 ... (2019, 52)는 “유튜브 인플루언서의 동영상이 플랫폼 사업자 수입의 원천이 되는 구조의 특성상 적극적이고 객관적인 규제를 기대하기는 어렵다”라고 말한다. 콘텐츠의 질을 조회 수
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.19
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    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    , 모바일 플랫폼’과 ‘TV’를 통해 ‘영상물’을 시청하며 접촉하는 것으로 조사되었다. 일부 콘텐츠마다 조금씩의 편차가 있으나 한국의 드라마, 예능, 영화가 한류를 선도하고 있 ... 들이 사용하는 OTT 플랫폼 넷플릭스에서는 한국의 드라마 이 공개 이후 첫 4주 동안 무려 16억 5천45만 시간 즉, 18만 8천 년의 시청 시간을 기록하였다. 넷플릭스에서 공개 ... 에서 황금종려상을 수상하였다.한국 역사에 남을 대기록을 세운 두 작품이 아니더라도 차근차근 성장해온 한국의 고품질 영상 콘텐츠는 글로벌 플랫폼들과 결합해 신한류를 이끌어가고 있다. 예
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    아동발달 - 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    , 페이스북과 같은‘Social Networking Service’를 칭하며, 가입자간 서로 정보와 의견을 공유하는 플랫폼.유해론구글 디자인 윤리학자중 한명인 트리스탄 해리스는‘소셜미디어 ... 쪽보다 6배나 유리한 게임을 하는 것이고, 우린 거짓 정보에 편향된 시스템을 만들어버렸다. 그 이유는 거짓 정보가 회사에 더 이익이 될 수 있기 때문이다.’라고말했다. 이처럼 소셜 ... 미디어가 제공하는 정보는‘사실’에 초점이 아닌 사용자간의 정보를 ‘공유’하여 주는 역할인 것이다. 기업은 플랫폼에서 전달되는 정보에 대한 검증 및 책임을 지지 않으며, 기업은 이윤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    다. 특히, 디지털 기술의 발전은 학습의 방식과 환경을 변화시키는 데 크게 기여하고 있다. 아동들은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습을 진행할 수 있으며, 미디어는 이러 ... 하여 학습을 진행할 수 있게 한다.온라인 학습 플랫폼은 또한 아동들에게 자기주도적인 학습을 가능하게 한다. 아동들은 자신의 흥미와 능력에 따라 학습 내용과 속도를 조절할 수 있으며, 이 ... "가 있다. Khan Academy는 무료 온라인 학습 플랫폼으로, 수학, 과학, 컴퓨터 프로그래밍, 역사, 예술, 경제 등 다양한 주제의 수천 개의 강의 동영상을 제공한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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    MCN의 이해와 마케팅 방향
    MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... 등 융합 미디어 비즈니스 MCN 2.0 비즈니스 영역 *출처 : 한국 MCN 협회 홈페이지 디지털 채널이나 플랫폼을 기반으로 진행되는 다양한 형태의 융합 미디어 비즈니스 추진 3 ... 화 * 다양한 플랫폼에 크리에이터의 콘텐츠 유통 * 오프라인 행사와 같은 부가 사업 진행 등 비즈니스 모델 발굴 크리에이터와 함께 얼마나 다양한 부가 사업 을 할 수 있는가에 따라 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    등의 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시금 급격한 성장을 보이고 있는 상황이다. 실제로 카카오스토리의 밀리언 페이지에 따르면 개별 작품 기준으로 현재까지의 작품수가 117건 ... 로 자연스럽게 유입된다. 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있 ... 기 때문에 대규모 경제적 가치를 창출하는 빅킬러 콘텐츠로 변신하고 있다.이러한 시장성을 알아본 네이버나 카카오는 “네이버시리즈”,“카카오 페이지” 같은 웹소설 플랫폼을 제작하여 공모
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • <메타버스의 시대> 독후감
    어려운 상황이 되자, 가수들은 온라인 콘서트를 열기 시작했다. 팬들은 자기 방에서 응원봉을 들고 가수의 노래를 따라 불렀다. 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스에서는 작년 한 해 ... 를 휩쓴 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 세트장을 게임 내에 구현해 전 세계 이용자들이 함께 게임을 즐겼다.비대면 소통과 언택트 소비에 익숙해지면서, 사람들은 직접 대면하지 않 ... 고도 상품을 구매하고 다른 이와 소통할 수 있는 공간을 더욱 선호하기 시작했다. 메타버스는 이러한 사람들의 욕구를 완벽하게 충족시켜줄 언택트 시대의 소통 플랫폼이다. 메타버스상에서 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.22
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다. 최근에는 플랫폼 경제의 경제적인 가치와 중요성이 강조되고 있는 시대인데, 카카오는 플랫폼 경제의 선두 ... , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크 ... , 핵심 자원은 ‘카카오’라는 어플이 가진 플랫폼이라고 하겠다. 카카오가 제공하는 대부분의 서비스는 카카오라는 어플을 중심으로 운영된다. 카카오페이, 카카오 선물하기, 카카오 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... ’가 가장 큰 키워드로 부상하였다. 메타버스는 인터넷을 잇는 새로운 플랫폼이 될 것이란 전망이 존재한다. 가상세계에서 이뤄지는 게임은 이미 메타버스의 핵심적인 특성을 공유하고 있 ... 처럼 게임이라는 가상 세계와 현실 세계가 교차하는 지점이 늘어나고 있다. 이러한 연유로인지 게임 산업은 메타버스 플랫폼 주도권 경쟁에서 우위를 점하고 있다고 평가받는다.만일 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    와 조선, 의료 분야에서 시작하여 전기나 가스, 수도, 가전 등 다양한 산업 분야로의 확산이 진행되고 있으며 여러 산업 분야의 기반 기술로 칩셋 분야와 센서, 모듈, 단말기, 플랫폼 ... 모듈에서는 다양한 제품에 임베디드 형태로 내장되어 지고 있으며 단말 분야에서는 지능형의 단말기로 특화된 서비스의 전용 단말기로 개발되고 있는데요, 또한, 플랫폼 분야에서는 서비스 및 ... 시장을 주도하기 위해 플랫폼을 기반 한 단말 및 애플리케이션 서비스 개발에 주력을 하고 있습니다. 이동 통신 분야에서는 사물 간에 연결을 위해 회선사업에서 플랫폼 및 서비스사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
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2025년 12월 11일 목요일
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