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"게임이론이해내용" 검색결과 7,661-7,680 / 15,018건

  • 웹기반 환경교육과 실존교육 연구
    에서는 다양한 자료를 제공하는 백과사전식 형태를 띠고 있는 경우가 많았다.하지만 이러한 불특정 다수를 향한 교육은 학습자의 실존감을 떨어뜨리게 되고, 학습내용에 대한 몰입을 할 수가 없 ... 한 기저 이론들의 기반이 되는 학습이론이 구성주의 학습이론이라고 할 수 있겠다. 먼저 구성주의 이론자들이 주장하고 있는 지식의 습득 과정에 대해서 살펴보도록 하자.구성주의자들에 따르 ... 게 하였다.환경교육은 교육을 통하여 현재의 세대는 물론 미래의 주역인 청소년들에게 환경에 대한 올바른 인식)을 갖게 함으로써 그들의 건전한 인격형성은 물론, 우리가 당면하고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.21
  • [교육학]【A+】Bruner의 교수이론
    으며 또한 논리의 오류가 생겨 잘못된 의미를 전달받을수 있기 때문이다.여덟째로 수업은 항상 활기차고 즐겁게 진행해야하며,이론과 실제의 관계를 예를들거나 직접 보여주며 학습내용에 대한 생동 ... 첫째, 수업을 통해 달성하고자 하는 목표와 목표달성을 위한 조건을 제공한다. 둘째, 여러 수업이론을 평가하거나 새로운 수업이론을 구성하는 기초자료를 제공한다.? 구체적 원리로는 학습 ... .(의사결정이론) 셋째, 방향감을 주기 위해서는 학습과제에 의해 달성되는 목적에 대해 알게 하는 것과 그 목적달성에 있어서 검증 대안들의 관련여부를 알게 하는 것이다.(2) 지식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [사회복지 사업계획서] 꿈나무 어린이합창단 사업계획서
    꿈나무 합창단Ⅰ 프로그램 실시 배경1) 이론적 및 경험적 기반** 지역내에 거주하는 주민들의 문화적인 욕구를 건전한 차원에서 놀이 문화를 만들어 가며 이 지역사회에 음악을 통해 ... 봉사할 수 있는 기회와 작게는 어린이들이 집단을 통해서 소속감을 배우게 되며 정서적인 유대관계 및 합창단을 통해서 음악에 대한 자신감을 갖게 하며 또한 지역사회에서의 복지관의 홍보 ... 와 긍정적인 이미지를 갖게 할 수 있는 역할을기대 할 수 있다.2) 법적근거사회복지 법에 근거하여 인간은 건강하고 문화적인 삶을 영위할 수 있도록 하자는데 이 사업의 근본적인 목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 창의력을 위한 교수학습방법
    ?한?역할을 연습함으로써?실?생활에서?수행할 역할 수행?능력을 습득할 수 있음·역할의 조건이나 장면의 설정과 교육??목표와의 관련성 여부를 파악해야 함·역할극에 대한 내용을 분석 ... 을 이용하여 학습자가 학습 내용과 관련된 규칙 내에서 경쟁적인 요소를 첨가하여 학습 목적이 달성될 수 있도록 재미있게 구성한 경쟁적이고 도전적인 학습 방법·단순히 학습 목적에 해당?하 ... ·게임의 방법 및 규칙에 대해 설명하고?진행하는 시간이 많이 걸림·게임을 시작하고 끝내는 시점을 파악?하여야 함·지나치게 흥미만 강조할 경우 의도하?는 학습 목표 달성이 어려울 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 홈 네트워크에서의 멀티미디어 공유방법
    를 주고받을 수 있는 통로를 제공함과 동시에 외부 인터넷 망과의 접속을 제공함으로써 지능화된 커뮤니케이션이 가능하도록하는 네트워크 방식을 의미하며, 궁극적으로 이러한 네트워크화를 통하 ... 여 가정 내 정보자원의 공유와개별 제품들의 효용극대화 추구를 그 목적으로 하고 있다. 홈 네트워크 채택의 이점을 각 분야별로살펴보면, 먼저 고객측면에서는 음성, 데이터, 멀티미디어 애 ... 충족을 통한 시장 이탈을 방지 할 수 있다.또한 서비스 제공업체는 광대역 서비스를 통해 유료화서비스 제공, 수익 창출 서비스 제공 등이가능하며, 유통업체는 개별 소비자의 수익 확대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.09
  • 미래학교 , 미래교실 시나리오- 서울 중구에 있는 미래교실센터를 다녀와서, 사진있음
    시키면 마치 자신이 그 자리에 있는 것처럼 느끼게 하는 장치이다.그룹별로 게임을 해서 더 많은 점수를 얻은 팀이 이기는 방식이기 때문에 협동성과 경쟁심을 함께 키워준다는 측면에서는 좋 ... 다고 평가할 수 하지만,한번 게임이 시작되면 그 그룹에 있는 학생들만 참여를 하게 되기 때문에 다른 학생들의 학업 동기를 고취시킬 수 없으며,모든 전자장비의 문제점이기도 한 ‘비용 ... 온 학생들은 그 전자칠판의 과거 내역들을 보면서 어느 정도 수업에 따라갈 수 있고, 선생님이 칠판에 적어준 이론들을 자기 태블릿PC에 저장하고 따로 필기하면서 공부를 할 수 있다.(.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2017.01.31
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    라는 분야에 적절한 내용과 구성으로 적절히 이루어져있다고 칭찬할 수 있을 듯하다.그렇담 왜 나이키의 상대는 닌텐도일까? 닌텐도는 아시다시피 오락게임 회사이다. 나이키는 너무나도 유명 ... 한 스포츠 브랜드이고 이와 어깨를 견주는 아디다스나 리복이 가히 스포츠 의류계의 경쟁상대라고 할 수 있을 텐데 이 책은 전혀 엉뚱한 게임 회사를 경쟁상대로 지목을 하고 있다. 물론 ... 은 운동보다는 집에서 게임을 하는데 더 많은 시간을 할애한다. 그렇다면 그만큼 나이키에 대한 브랜드의 인지도는 당연히 떨어지게 되는 것이다. 아이들은 운동장에서 뛰어 놀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 정신지체아의 수량 영역 학습지도 방법
    에 어려움을 가중시키므로 교육가능 정신지체아동에게 수량을 지도할 때에는 이상의 관련 요인들에 대한 충분한 고려와 적절한 지도내용 및 방법을 모색해야 할 것이다.2. 정신지체아의 학습지도 ... 을 바탕으로 교육가능 정신지체아동을 대상으로 하는 학습지도에는 어떠한 문제점이 있으며, 그에 대한 대책은 무엇인가를 제시해 본다.문제점대책선수 학습기능 진단의 결함영역별 내용 체계표 ... 므로 새로운 개념이나 내용의 학습, 지도 과정에 가능한 구체적 조작 활동을 해 보일 수 있거나 학생 스스로 실험해 볼 수 있는 도구를 활용해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.13
  • 달크로즈 유리드믹스음악교육의 이론적 기초와 의미, 달크로즈 유리드믹스음악교육의 기대효과와 현황, 달크로즈 유리드믹스음악교육의 학습 사례, 자크 달크로즈 유리드믹스음악교육의 방법과 교사의 역할 분석
    ) 동작지도5) 음악감상6) 악기탐구7) 음악게임2. 유리드믹스 교사의 역할참고문헌Ⅰ. 자크 달크로즈 유리드믹스음악교육의 이론적 기초Dalcroze는 “음악적 리듬이 완전한 신체 ... 시킨다.(3)음악게임을 통해서 두뇌개발을 하여 음악적 감각을 기른다.(4)어렵고 지겨울 수 있는 음악을 재미있게 받아들이게 되고 다른 분야에서도 자신감 있고 창의적인 생각을 표현하고 만들 ... 말고 리듬, 선율, 표현들을 한 번에 한 가지씩 가르치고 연습시켜야 하므로, 각 단계의 장단내용을 아주 쉽게 학습되도록 장단 중심의 학습 프로그램 주제를 유리드믹스 표현 활동
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 익스트림 프로그래밍 (애자일 모델 대표적인 방법론) & 스크럼
    중심개발 주기가 매우 짧게 일어난다는 것익스트림의 순수이론익스트림과 다른 애자일 모델 종류와 비교폭포수 모델XP1. 요구조건가능명세서유저 스토리2. 계획자세한 계획계획 짜기 게임 ... 방법론을 가리키는 말이 아님 2. 애자일(Agile=기민한, 좋은것을 빠르고 낭비없게 만드는 것) 개발을 가능하게 해 주는 다양한 방법론 전체를 일 컫는 말. 3. 익스트림 ... 유저 스토리 이름, 설명, 태스크 작성란이 만들어져 있는 형식2. 프로젝트 계획 세우기 (계획 짜기 게임) 개발자와 고객 사이의 아주 중요한 의사 소통의 지점 카드라는 단순한 도구
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 상황학습이론 상황학습모형 정의와 특징, 상황학습이론 상황학습모형 단계, 상황학습이론 상황학습모형 모형, 상황학습이론 상황학습모형 적용 사례, 상황학습이론 상황학습모형 주의점, 상황학습이론 평가
    제시목표상황제시, 목표상황설명상황이해목표상황이해, 기본문형 익히기상황구성의사소통 기능연습, 표현중심의 게임연습형태의 역할놀이상황표현생활 중심의 상황놀이, 역할극즉흥적 상황표현하기정 ... 이 현실이다. 그러나 학습이라는 것은 실생활의 경험과 이론적 지식을 연결시킬 수 있을 때 가장 효과적이라 할 수 있다. 이와 같은 상황에서 WBI를 활용한 상황학습은 학습 ... 거나 잘못을 교정해 주는 식의 방법으로도 사용될 수 있다. 상황 학습의 내용은 비디오를 이용하여 녹화를 하고 다시 그것을 되돌려 보거나 듣는 등의 전통적 교수자 중심의 강의와 설명
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 이타적 유전자
    가 배반을 한다면 다음번에 그를 만나게 되면 그도 배신의 전략을 택하게 되어, 둘 다 손해를 보기 때문이다. 이상의 게임이론은 인간의 이기심 전반을 설명할 뿐만 아니라 이후에 나올 ... 다.당연히 내용 자체가 같진 않지만, 기본적인 전제는 비슷한 점이 많다. 일단 유전자가 이기적이라는 전제는 같다. 책 제목이 ‘이타적 유전자’인데 이것이 무슨 소리인가 할 수도 있 ... 약점을 보완하려고 했다. 그들은 모든 전략이 사전에 정의되어 있는 게임에서 숙맥의 결점이 드러난다는 것을 발견했다. 그래서 게임의 방식을 조금 바꾸었다. 매번의 전략이 다음번의 행동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.16
  • 배구에대해서
    .Morgan에 의하여 고안되었다. 당시 모어간은 과격한 농구보다 좀 유연한 Ball Game의 필요성을 느껴, 흥미 있고 남녀노소가 적당한 운동으로서 함께 즐 길 수 있는 대중적 운동 ... 에 설치하여 시험하였다. 이에 미국 메사추세츠의 spring fie ld의 할스테드(DR.H alstead)씨가 Ball을 네트를 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "발리 보 ... 한 선수가 연속 2회 이상 볼을 타구할 수는 없다.경기의 중단과 지연경기중단의 경우는 타임아웃과 선수교대이며, 각 팀은 세트마다 최대 2회의 타임아웃과 6회의 선수교대를 할 수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 4)도덕_2.나는_멋있는_누리꾼_인터넷 예절의 의미와 중요성을 알고 실천하려는 마음가지기(세안)
    숙제를 하기 위해 인터넷을 사용하고, 자유로운 시간이 주어지면 놀이터에 나가 친구들과 뛰어노는 대신 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 하거나 메신져로 친구들과 채팅을 하며 시간을 보낸다 ... 부분을 다룰 필요가 있다.③ 지도의 주안점과 주요 지도 내용 및 방법이를 위해 우선 현대 정보 사회의 주요 특징과 컴퓨터 및 인터넷 사용의 장단점을 바르게 이해하도록 하는 한편 ... 교수·학습 과정안2. 본시 평가 계획3. 판서 계획4. 자리 배치ⅠⅠ수업에 앞서서10년 전 컴퓨터가 보급되기 시작 했을 무렵, 컴퓨터는 생활을 편리하게 해 주는 하나의 도구
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 교육방법의 설계 -관심 교과 영역을 기초로 하여, 최소 단위의 교과 내용을 선정하고 교과 목표와 교과 내용의 특성에 적합한 교육방법을 제시하되, 그러한 교육방법이 교과 특성상 왜 필요한지를 논리적으로 설명
    을 경험할 수 있는 기회를 가지길 기대해 본다.전자석에서 전류의 자기적 효과라는 이론내용이 이해하기 어려우므로 전자석을 좀 더 쉽게 이해하기 위해서 학생들이 가깝고 친근하게 느끼 ... 의 형태를 그대로 교육 현장에 적용할 수 있어야 한다. 학습의 과정에 이론 교육, 체험 교육, 이를 통해 새로운 것을 창출하는 교육(정리, 발표, 토론, 적용)이 종합적으로 이루어져야 ... 한다는 것이다.박인호 한국영재학회 회장, 저작권자 2008.12.18 ⓒ ScienceTime』위 내용은 이러한 교육의 형태가 어떠해야 하는지에 대한 논의 중 한 가지를 보여주
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.28
  • [★평가우수자료★][스마트폰] 스마트폰시대의 특징과 스마트폰 사용에 따른 정보격차의 문제점 및 정보격차 전망 및 정보격차 해결방안
    가 지금 5살인데 아이폰을 능수능란하게 다뤄요. 게임 하고 싶으면 게임 켜고종료하고 싶을 때 종료하고, 자기 폴더 만들어서 게임을 넣기도 하고. 그런 걸 보면 모든 연령을 아우를 수 있 ... 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일제1장 서 론1. 문제제기2. 가설수립3. 이론적 자원 및 자료수집1) 이론적 자원2) 통계 ... 처럼 이유는 인식부족이 가장 큰 이유이다. (표12)장, 노년층과 농어민은 무엇을 할지 모름이 가장 큰 원인이고 저소득층은 이용비용 부담을 들 수 있다. 여기서도 이들은 그들의 무지
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 1. 평생교육방법론에 대한 일반적인 소개
    에서 탈피- 인간의 발달단계상의 모든 사람들을 대상으로 각 시기마다 필요한 내용을 학습하게 하는 모든 교육을 총칭- 평생교육이란 개인적 사회적 삶의 질을 향상하기 위해 출생에서 죽음 ... Resources Development)라고도 한다.)생애교육 - 직업과 관련된 지식과 기술을 교육하는 실용주의적 직업교육을 의미(생애교육에 있어서는 이론적 중핵을 직업에 두고 있다.)지역 ... 과제를 요구⇒ 시뮬레이션, 게임학습, 견학을 할 때에도 학습자가 상정하고 있는 상황과 일치하거나 학습자가 학습해야 되는 과제 그 자체를 다루는 것이 좋다.다양성의 원리- 정의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 영화 [더게임을 보고] 진정한 삶과 죽음에 대한 고찰과 장기매매의 상업화
    를 취하며 더 게임이란 영화에 대해 살펴보고자 한다. 내가 더 게임을 선택한 이유는 중간고사이후 생명과 윤리를 배운다는 강의계획서를 보고 도덕에 대한 이론적 접근보다는 응용 윤리적 접근 ... 을 하고 싶었기 때문이다. 더 게임을 통해 우리 삶에서 일어날 수 있는 삶과 죽음에 대한 가치와 현재 암묵적으로 일어나는 장기매매의 상업화에 대해서 이야기 해보고자 한다. 이러 ... 를 마치는데 그래서인지 더 게임이란 영화에 대해 사람들과 이야기 해보면 다들 결말에 대한 이야기와 신하균(주인공)및 다른 배우들의 연기가 매우 좋았다는 이야기뿐이다. 하지만 나에게 더
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.04
  • [자료제작][교육자료][학습자료][수업자료]재량활동 관련 자료제작, 유아언어게임학습 자료제작, 자동화로봇학습 자료제작, 활동중심놀이학습 자료제작, 효행설화만화학습 자료제작, 이야기학습 자료제작 분석
    재량활동 관련 자료제작, 유아언어게임학습 자료제작, 자동화로봇학습 자료제작, 활동중심놀이학습 자료제작, 효행설화만화학습 자료제작, 이야기학습 자료제작 분석Ⅰ. 재량활동 관련 자료 ... 제작1. 목적1) 교육과정 측면2) 학생 측면3) 교사 측면2. 활용 효과1) 교육과정 측면2) 학생 측면3) 교사 측면3. 일반화 방안Ⅱ. 유아언어게임학습 자료제작1. 필요성2 ... , 학생 및 학부모의 필요와 요구를 반영하여 학교의 독특한 교육적인 문화 풍토에 알맞게 창의적인 교육 활동을 함으로써, 21C의 세계화, 정보화, 다양화 시대를 주도적으로 이끌어 갈
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 가드너의 다중지능이론과 그 활용
    에 해당하지 않는다하여 반쪽자리 지능으로 여김)으로 나눴다. 지능의 영역을 여러 분야로 나뉘었다는 점에서부터 전통적인 지능이론과 비교 했을 때 가드너의 다중지능이론은 많은 시사점 ... 을 가하는데 능한 사람들이다. 다양한 퍼즐게임을 즐기고 ‘만일~라면’과 같은 논리적 가정에 관심이 많다. 이 요소는 전통적인 지능검사(IQ검사)를 통하여 쉽게 파악 할 수 있으며 이 ... 다. 현재 널리 행해지는 IQ테스트는 수학적 지능만을 파악 하는 데에 목적이 있어 다중지능이론에 있어서는 매우 적합하지 않는 검사이다. 물론 재능에 따른 교육을 아이에게 무조건적으로 강.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.16
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2025년 08월 31일 일요일
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