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"게임이론이해내용" 검색결과 7,561-7,580 / 15,021건

  • 경제학 콘서트를 읽고.. 사례-스타벅스-
    는 일상의 사례 경제학의 중요 내용을 쉽고 재미있게 다룸 경제학적 사고방식으로 세상을 보는 법차례 CHAPTER 1 스타벅스의 경영 전략 CHAPTER 2 슈퍼마켓이 감추고 싶어 하 ... . 나만알고 있고 시장 참여자들이 무시하는 정보를 가지고 있거나 , 2. 지속적인 수익성을 가진 기업을 찾아야 한다 . CHAPTER 7 인생도 , 세상도 게임이다 . 인생도 , 세상 ... 함께 잘 사는 방법 세계자유시장은 데이비드 리카도의 비교우위 이론에 따라 다 함께 잘살수 있다 . 다만 정부가 그 과도기들을 적절히 조절해주어야 한다 . CHAPTER 10 중국
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 지역사회복지 관련 실천 프로그램
    과 능력을 갖추도록 하는 내용이다. 넷째, 생활원예관리사(창업을 희망하는 사람)는 실내원예 기초이론과 실습과정을 통해 식물을 종합적으로 관리할 수 있는 기술 습득을 목적으로 하 ... 을 목적으로 하고, 둘째, 제빵기증사(제빵에 관심 있는 사람)으로 제과제빵의 대한 기본 지식을 얻을 수 있고, 기본 지식을 기초로 자격증(제빵 24품목)을 목표로 이론을 겸비한 실습 ... 및 기술습득을 목표로 하며, 셋째, 미용자사자격증(미용에 관심 있는 사람)은 미용사 자격취득을 위한 이론 및 실기 과목을 익혀 미용사 자격증을 취득하여 미용인으로서 필요한 자격
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25
  • 사회복지정책론 오답노트 및 요약노트_최종
    했다.2. 시민권론(1)내용①사회권이 확립되면서 사회복지 또한 권리의 차원에서 발달되었다는 이론이다.②사회복지정책의 발달을 시민권의 발달이라는 측면에서 진화론적으로 설명 ... 적 합리성과 함께 직관, 판단력, 창의력 등 초합리적 요소까지도 동시에 고려해야 한다는 이론이다.-이 모형은 계량적·경제적 합리성의 측면과 질적이며 초합리적인 요소를 함께 고려 ... 한 공공재와 서비스를 제공하기 위해서는 다양한 조직 배열이 있어야 한다고 주장한다.-공공선택 이론에 따르면 사회복지 재화와 서비스는 증가하는 욕구에 따라 경제적, 합리적으로 제공
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 창의적 사고를 위한 발상기법 소개
    을 위한 발상기법 1. “하면 된다” 이론 철조망 발견자 조셉은 13살의 소년 콘플레이크 발명가는 양로원 종업원 켈로그 연식 야구공을 발명한 사람은 12살의 소년 에이이치 발명은 몇 몇 ... 사람의 전유물이 아님 과학자만 발명을 하는 것이 아님 가장 큰 것은 자신감 신제품 개발과정에는 수많은 장애가 있다 2. 심마니 이론 (발명은 관찰에서 태어난다) 산삼을 찾 ... 어 고객이 경험하는 모든 과정을 기록하고 정리한다 자신이 상대방의 입장에서 그대로 행동함 많은 서비스 상품의 개발 4. 여의봉 이론 사물의 크기를 여의봉 처럼 늘렸다 줄였다 한다 랩탑
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.30 | 수정일 2014.03.06
  • [금융감독원자기소개서]금융감독원신입직원5급자소서 금융감독원신입5급자기소개서,지원동기,10년뒤자신의모습,인생관 금융감독원자소서,본인에게닥친어려움극복,본인이희망하는분야 금융감독원5급
    , 봉사활동 경험 중에서 본인에게 닥친 어려움이나 난관을 극복하기 위해 노력했던 경험을 기술하십시오)1. 본인에게 닥친 임무(난관)는 무엇이며, 어떤 내용인지 구체적인 장소, 인물 ... 는 해. (500 byte 이내)2. 그때 본인에게 주어졌던 책임이나 역할은 무엇이었으며, 그 역할을 잘 수행하기 위해서 어떤 행동이나 활동을 했는지 구체적으로 설명해 주 ... ? (500 byte 이내)자기소개서-5 (본인이 희망하는 분야의 전문가가 되기 위해 어떤 노력을 하였습니까? 남들과 차별화되는 본인만의 경험 또는 노하우가 있다면 무엇입니까?)1
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2014.09.11
  • 여가, 취미생활 변화와 인터넷발전으로 인한 인터넷,게임 중독 현황
    게임1. 이론적 배경ㄱ. 여가 정의 ㄴ. 여가의 특성 ㄷ. 여가의 기능 ㄹ. 여가활동ㅁ. 대학생활과 여가 ㅂ. 게임구매 패턴 및 소비자 심리에 대한 선행연구1) 개인적 기능 ... 의 결속을 증대 시킨다.ㄹ. 여가활동게임은 문화측면에서 분석할 수도 있고, 산업측면에서 분석할 수도 있으며, e-스포츠라고 해서 체육측면에서 분석 할 수도 있다. 하지만 가장 적절히 ... 고, 정보 컨텐츠 품질은 고객 만족에 긍정적인 영향을 미치며, 사이버 서비스 품질은 고객 만족에 긍정적인 영향을 미친다는 내용을 밝힌 바 있다.2. 게임이용자 결과[그림 1] 현재 관심
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.11
  • 체력,지식,기술,외재적가치
    라고 주장할 수도 있다. 예를 들어, 우리가 고등학교 교과과정의 책임자라면, 다음의 이론형태 중에서 하나를 선택해야 할 때 어떤 것을 선택하겠는가? 민주주의의 원리 또는 야구 경기 ... 의 기술은 복잡하고 곤란한 절차를 뚫고 나갈 수 있는 능력을 주지만, 기술에 대한 이론을 세우거나 그것에 대한 토의를 하는 것을 꼭 포함하지는 않는다. 이런 점에서 기술은 추상적인 ... 라 운동부의 지도자들과도 밀접하게 일해야 한다.Susan은 6년 동안 부서의 책임자로 있으면서 두 가지 중요한 목적을 가진 프로그램을 성공적으로 발전시켰는데, 그 두 가지 목적
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 원격교육의 발전 과정과 기본 이론을 통해 미래 교육의 모습을 예측한 시나리오를 작성해 보시오(e-learning을 중심으로)
    원격교육의 발전 과정과 기본 이론을 통해 미래 교육의 모습을 예측한 시나리오를 작성해 보시오(e-learning을 중심으로)1. 서 론2. e-learning의 개념과 목표3 ... 자의 진로를 선택하게 하는 교육과정 편성으로 개별 학습이 중시되는 교육 과정으로 변하고 있다. 참여 중심의 수업설계와 수동적에서 능동적인 행동의 동기부여를 통해 교수학습 전략 ... 되었다. e-learning은 이러한 이 분화된 구조를 상호작용을 통해 구분을 없애는 역할을 한다. 다양한 형태의 교육콘텐츠를 통해 교수자와 학습자, 학습자와 다른 학습자간에 쌍방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 고등학교사회문화교과서분석. 6.미래사회의 전망과 대응-1.정보사회의 전망과 대응
    변동 등을 주요 내용으로 구성한다. 또, 사회?문화현상에 관한 학문적 성과를 통합적으로 조직하여 사회?문화현상을 종합적으로 이해하도록 하고, 민주 사회의 시민에게 요청되는 가치 ... 장치) : 모든 정보형태를 처리할 수 있어야 함(PC, 노트북 등)- 소프트웨어(and콘텐츠) : 서로 다른 기기 간의 상호호환성을 보장하는 소프트웨어 필요또한 멀티미디어의 내용 ... 적서비스 고용이 지배적자연에 대한 게임이 이루어지는 사회제조된 자연에 대한 게임이 이루어지는 사회사람들 사이의 게임이 이루어지는 사회사람들 사이의 게임은 '정보'를 기초자원으로 하
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 소비자 행동이론을 바탕으로 한 최근 연구들의 비교 분석
    행동에 대한 실증적 분석의 필요성이 커졌고, 많은 학자들은 다양한 이론적 접근을 통해 소비자행동을 분석하고, 전망하고자 했다.소비자행동 이론은 다양하지만, 그 중에서도 본 보고서 ... 에서 논하고자 하는 핵심 이론은 바로 피쉬바인의 다속성 모델 및 이를 발전시킨 합리적 행동모델이다. 피쉬바인의 모델은 소비자 행동 연구 중 태도이론의 범주에 속하는데, 태도이론은 소비 ... 고, 이것이 소비행위와 어떻게 연결되는지를 파악하는 것은 큰 의미가 있다고 할 수 있다.태도이론은 태도의 인지적 구성 요소, 감정적 구성 요소, 행동적 구성 요소의 세 요인을 검증
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 신한은행 인사노무관리방법
    진행하게 된다.신한은행에서 신입사원의 교육프로그램 주요내용은 기본교육, OJT, 심화교육이 있다. 기본교육의 목표는 신한은행의 조직구성원으로서 갖추어야 할 기업 가치와 기본소양 ... 심화과정 ? Workshop ? 특별과정의 목표는 영업점 업무 OJT 학습내용에 대한 평가, 상담스킬, 상품교육을 통해 지도 선배의 도움 없이 기본적인 고객응대 및 상품 판매를 할 ... 등의 역할을 하게 된다. 이런 맨토의 역할을 바탕으로 맨티는 열정을 갖고 열린 마음과 긍정적인 태도로 교육에 임해야 할 것이다.신한은행은 멘토링 활동원칙을 정했는데 그 내용은 다음
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • A Beautiful Mind(뷰티풀마인드) 분석 - 정신간호학
    존은 술집에서 5명의 여인을 둘러싸고 가장 예쁜 여인을 차지하려고 경쟁하려는 친구들의 모습을 보면서 아담 스미스 이론에 반박하는 균형이론을 생각해 낸다. 그 내용인즉, 가장 예쁜 ... 병으로 환각과 망상에 시달리면서 힘든 삶을 살지만 결국은 그것을 잘 극복해낸다는 내용이다.프린스턴 대학원에 다니는 존은 강의는 사고를 둔하게 만들고 학생들의 잠재적인 창의력을 파괴 ... 시킨다며 독창적인 아이디어를 연구하는 길만이 자신을 부각시키는 유일한 방법이라고 생각했다. 그는 항상 기숙사와 도서관 창문을 공책 삼아 연구를 했는데, 그것은 비둘기 떼가 모이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 교육심리 레포트 학습자의 인지적 특성과 교육
    이 인간관계 지능보다 일찍 발달? 교육내용 구성에 아동의 흥미가 반영되어야 함.? 교육적 함의 : 조기개입과 일관성 있는 훈련의 중요성 강조. 지능은 발달단계에 따른 자연적 성장이 ... )? 지능의 요소들의 상호작용을 밝히려는 과정이론으로 지식의 3요소를 제시. 완전한 지능이론이 되기 위해서는 개인, 행동, 상황 세 요인을 모두 고려해야 함.? 성분적 요소 : 상위성분 ... , 문화에서 지적인 것으로 여겨지는 행동을 명시- 경험하위이론 : 지능, 지적과제에 대한 경험 양자간의 관계를 명시- 요소하위이론 : 모든 지적 행동에 기저하고 있는 정신과정
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.14
  • 회계학 리스타트 2
    관리, JIT, 경제적주문량, 활동기준 원가, 제품믹스, 고래곡선, 분권화, 게임이론, 투자수익률, 경제적 부가가치, 균형성고제도, 대리인이론, 책임회계, 잔여이익 등이다. 이토록 ... 는 것이 낫다. 그 도구가 관리회계다.관리회계라는 것 자체가 회사의 수익개선을 목표로 하는 거라서 자기계발서와 비슷한 내용도 많다. 현상을 우선 부정해야 하고 우리가 나아갈 바를 계획 ... 에게 유용한 정보를 제공하기 위해 있는 것인데 이왕이면 다홍치마라고 치장을 할 수 밖에 없다. 그래서 공주가 입는 드레스 같은 것이 재무회계라 할 수 있다. 하지만 관리회계는 실리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 동기유발
    도록 한다. 예를 들어 차시 학습 내용과 관련되는 실생활이나 수학사의 상황을 도입할 수 있고, 게임, 동영상, 플래시 자료 등도 활용할 있다.셋째, 주어진 학습 내용에 대해서 교사의 선호 ... 은 연구가 진행되고 있으며, 수업을 설계할 때도 학습동기에 많을 관심을 가지고 동기유발이 잘 일어나도록 노력하고 있다.동기유발 자료는 다음과 같은 사항을 만족해야 한다.첫째, 내용 ... 다면 게임, 시뮬레이션, 사례 학습이나 역할놀이 학습 등에서 새로운 지식과 기능을 사용해 보게 할 수 있다.? 외재적 보상바람직한 행동을 계속 유지시킬 수 있도록 강화와 피드백
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 수업의 개념, 좋은 수업의 개념, 영어과(영어교육) 수업전략, 국어과(국어교육) 수업전략, 수학과(수학교육) 수업전략, 사회과(사회과교육) 수업전략, 실과(실과교육) 수업전략 분석(수업전략, 수업방법, 교육)
    도초기단계에서 학습자들의 학습부담을 줄일 필요가 있다. 교육과정에서 권장하는 것처럼 단일 차시에서 제공하는 어휘수를 제한하고, 게임과 놀이 중심의 활동을 하거나, 목표언어의 일관 ... 스럽게 발음한다. 이에 학습자들이 다 같이 ‘Yes, she is’라고 응답하도록 유도한다. 둘째, 예(14b)에 대해서도 동일한 기술을 사용한다. 셋째, 교사는 학습자들에게 추측게임을 할 ... 것이라는 것을 선언한다. 넷째, 교사는 추측게임을 할 수 있도록 학급을 4명을 단위로 하는 소집단들로 구성한다. 다섯째, 교사는 학습자들에게 게임요령과 게임 중에 사용할 언어
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 교육심리 정서지능 EBS 다큐프라임 정서지능편을 보고
    다. 아빠어디가라는 프로그램을 보던 중, 무릎을 탁!하고 칠만한 내용이 나왔다. 바로 지아의 아빠인 송종국의 이야기이다. 지아팀이 게임에 져서 낙오가 되어 지아는 속상해서 우는데, 이때 ... 다. 나 또한 어머니로부터 요즘은 IQ보다 EQ가 더 중요해졌다는 말을 익히 들어왔다. 그때마다 그러려니, 그런 게 있겠지 하고 크게 관심을 가지지는 않고 넘어갔었다. 그런데 이번 ... 에 EBS 다큐프라임 영상을 통해 공부를 하면서 정서지능에 대해 많은 걸 알게 되었고 그 중요성에 대해서도 실감하게 되었다.는 정서와 정서지능의 정의를 내리는 것으로 시작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [통일교육][남북통일][평화통일]통일교육의 개념, 통일교육의 원칙, 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 통일교육과 멀티미디어활용교육, 통일교육과 문화이해지, 통일교육의 방법, 향후 통일교육의 과제 분석
    은 민족의 의미를 찾아야 한다. 민족은 다소 보수적인 내용으로 상당한 저항감을 가지고 있으나, 그 자체가 주는 문제를 해결하는 노력이 필요하다. 그리고 민족을 통해 보수나 진보 양자 ... 자의 흥미와 관심, 적극 참여를 통해 이루어지는 상황 체험 학습은 이론적인 학습을 벗어나 실제적 상황을 설정하여 학습 활동을 전개함으로써 분단의 문제점과 고통을 생생하게 이해하도록 할 수 ... 이 없는 내용은 뺀다.* 보기에서 오답을 고를 수 있는 약간의 근거를 준다.* 내용이 북한에 대해 차별적인 느낌을 주지 않도록 유의한다.* 길이는 약10-20줄 정도로 한다.2
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 유비처럼 경영하고 제갈량처럼 마케팅하라 (마케팅서평)
    는지에 대해 알 수 있었다. 즉 소비자조사론에 나오는 내용들이 그 설문지 안에 묻어있었다.또한 컨트롤게임에서 가장 중요한 핵심은 상대보다 내가 머리가 좋아야한다는 것이다. 컨트롤 ... 이치를 알게 된다. 이는 나무통이론이다. 나무통이론은 비슷한 나무끼리 서로를 감싸야 물을 뜨게 될시 물이 새질 않는 다는 것이다. 유비는 컨트롤게임에서 어떻게 직원들을 다루 ... 하라’ 라는 이 책을 구입하게 되었다. 솔직히 그 당시에는 그저 삼국지를 좋아할 때라 아무 생각 없이 읽고 중요한 내용이 있어도 그냥 그런가 보다 하고 넘어가기 십상이었다. 그러나
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 저소득 가정 아동의 학습지원과 정서적 지지를 위한 사례연구(생태체계모델적용, 전북 전주시 대상자)
    라는 것을 파악한 후 앞으로 일주일에 한 번씩 지속적으로 방문하여 멘티의 욕구에 맞는 서비스들을 제공 할 것을 약속하면서 사례개입을 시작하게 되었다.2. 이론적 배경1) 빈곤아동의 이해 ... 가 있기 때문에 친가에 가면 컴퓨터 게임을 할 수 있다고 하였다.구몬T: ct1,2에게 꾸준히 교육을 담당해 주고 계시는 분이며, ct1,2가 모두 잘 따른다.멘토: 약 7개월간 지속 ... 한 부분에 대한 학습지원 실천: 스스로 하는 것에 대해 익숙해져 있는 듯 했으며 틀린 부분을 봐 주는 것으로 학습 진행.약간 산만한 태도로 임함.¤ 다른 멘토링 팀과 함께 축구게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.03.04
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2025년 09월 03일 수요일
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