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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,361-7,380 / 10,703건

  • [학습지도안]2학년 즐거운 생활 6. 가을풍경
    ??교수?학습자 료일반 자료교사그림판학생?멀티미디어 자료컴퓨터, 프로젝션 TV, 실물 제시기나. 지도 과정야외 활동에서 지켜야 할 일을 알고 실천하기단계학습 내용교수?학습 활동시간자료 ... 판 제시공부할 순서 안내6. 가을 풍경라. 형성 평가 계획1) 이원목적 분류표평 가 내 용평 가 요 소내 용 영 역행 동 영 역이해놀이와 표현감상심동적인지적정의적등산로 그리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19
  • 사회 교과서 분석
    적인 학습 방향은 같지만 출판사에 따라 조금씩 다른 특징을 가지고 있다. 오늘날 다양한 교수-학습 방법이 활용되고, 방대한 양의 멀티미디어 학습 자료가 있지만, 수업에서 가장 근본 ... 의 중요성이 무시되고, 기타 다양한 학습 자료들이 활용되고 있다. 하지만 다양한 멀티미디어 학습 자료가 만들어 질수록 오히려 교과서의 중요성은 커진다. 왜냐하면, 방대하고 다양한 학습 ... 원에게 요청되는 가치와 태도를 지님으로써 민주 시민으로서의 자질을 육성하는 교과”라고 정의하고 있다. 제7차 사회과 교육 과정의 가장 큰 특성은 학습자 중심의 수준별 교육 과정
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • [ 마케팅분석 ] CRM 성공전략 (마케팅적 접근)
    화시켜 고객 만족을 극대화하면서 동시에 관련 비용을 혁신적으로 감소시키기 위한 새로운 고객관계관리의 개념 eCRM의 목적 - 멀티미디어 수단을 통합해 인터넷이라는 단일한 채널로 고객 ... )을 통해 원인파악고객은 친절 이상의 것을 요구하고 있다고객관계관리 프로세스의 정의 :영업/마케팅 채널개별 고객 세그먼트고객/서비스 관리고객 접점관리고객 정보(지식) 관리고객 관계전략 ... egment별로 action들을 조합한 전략 수립규칙(Rule)단계에서는 사용자가 정의하거나 표준화된 비즈니스 규칙을 적용의사결정(Decision)단계에서는 Decision Tree
    리포트 | 77페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.27
  • 올림푸스 마케팅사례 분석
    그룹 1, 2 가운데 특히 구매력이 높은 집단은 그룹 2이다. 이들은 대학생이거나 직장인들인 경우가 많은데 상대적으로 멀티미디어 환경을 즐기는 법에 익숙하면서 아르바이트, 직장 ... 1. 마케팅의 정의생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동매매 자체만을 가리키는 판매보다 훨씬 넓은 의미를 지니고 있다. 기능내용은 제품 ... 등이 있다.(1) 사전적 정의(2) 미국마케팅협회의 정의(1985)“고객과 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환이 일어날 수 있도록 하기 위해 상품, 서비스 및 아이디어의 설계
    리포트 | 66페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.08.03
  • e-CRM 마케팅 전략
    e-CRM 마케팅 전략목차1.서론2. e-CRM 정의?3. e-CRM 과 원투원 마케팅4. e-CRM 을 도입해야 하는 필요성5. e-CRM 구축 프로세스6. e-CRM의 흐름7 ... 흐름원한다 . 멀티 채널의 하이브리드 접근 방식은 단지 고객의 희망사항이나 요구수준이 아니라 필수적으로 이루어져야 하는 것이다 . 멀티 채널 통합은 단지 부서내 또는 특정 채널간 ... 텍 미디어를 통한 고객을 관리하는 것은 거의 불가능하다 .몇가지 보완해야 할 점이 있긴 하지만 부서간 단일화된 시스템을 사용한다면 이러한 문제를 해결할 수 있다 .5.eCRM 구축
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02 | 수정일 2017.09.25
  • Glaser교수학습모형, Cox의 탐구형 교수 학습 모형
    면 홈페이지의 첫 화면이 나타나면서 음악소리가 들리거나, 링크를 눌렀을 때 음향 효과를 접할 기회가 많이 있습니다.”“요즘 사운드나 동영상등 다양한 멀티미디어 효과로 홈페이지를 꾸미 ... : 프로그램 수업③ 인간 중심 교육과정ⓐ 인성의 특성과 정의적 과정을 기르는 데 목적ⓑ 적합한 수업모형 : 비지시적 수업모형④ 사회적 기능 활동 중심 교육과정ⓐ 학생으로 하여금 사회 ... 는 단계이다.② 학생들이 특정의 학습 과제를 공부하기 전에 인지적, 정의적 준비 태세가 어느 정도 갖추어져 있는지를 진단, 확인함으로써 수업의 출발점을 정한다.③ 선수학습을 진단
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.23
  • 한류열풍과 대중문화
    출판, 인쇄, 신문, 방송, 영화, 박물관 등이 고작이었으나, 최근에는 광고 및 문화관광 분야까지 추가되고 있고, 게다가 멀티미디어기술의 급격한 발달로 멀티미디어 콘텐츠에 관한 ... 관심 또한 급증하고 있다. 특히 디지털 및 멀티미디어 기술의 급격한 발달로 인한 문화산업 분야의 확장과 산업간 통합현상은 문화산업의 구체적인 범위 설정 자체를 어렵게 만들고 있 ... , 애니메이션, 출판, 게임물, 방송, 광고, 패션디자인, 멀티미디어관련산업, 공연물, 미술품, 문화재관련부문, 공예품, 전통의상 및 전통식품 등 외국보다 더 다양한 분야를 포함
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [블로그 마케팅]블로그 ( blog)
    생활 기록으로 변화 (멀티미디어화) 가상과 현실의 중간(Virtual) 커뮤니티 구성멀티미디어(사진,동영상) 확산 휴대폰,디지털 카메라 보급 Off-line 인맥과 연관된 링크 형성 ... 으로 현실에서 확장된 커뮤니티 구성주요 컨텐트지식 진부화에 따른 관심도 저하/부작용 멀티미디어를 통한 활용도 성장 단계 '낯선 여성의 일기'로 포장된 포르노 산업방문자수,업데이트 ... 블로그 ( blog)블로그 (Blog)Ⅰ블로그의 정의Ⅱ블로그의 기능적 배경Ⅲ블로그의 심리적 배경Ⅳ국내 블로그 현황Ⅴ마케팅 시사점디지털 카메라 (Record)Ⅰ.블로그(blog
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23 | 수정일 2017.09.25
  • 감성 마케팅 기아자동차 쏘울(SOUL)
    는 감성마케팅의 중요척도를 가늠할 수 있는 좋은 기회이며 국내최초의 박스형 디자인의 개척자로써 변화의 선두주자로써의 포지션을 얻고자 함4-2 4P분석1. 다양한 최첨단 멀티미디어시스템 ... 소비자와 감성마케팅의 연관성 2-5. 20대를 위한 마케팅 전략 Ⅲ. 감성 마케팅 3-1. 감성마케팅 정의 3-2. 감성마케팅의 오감전략 3-3. 문화마케팅 3-4. 감동마케팅Ⅳ ... 마케팅 사례사랑속도열정기본모델20대의 다양화 욕구를 충족사진자료:http://www.hyundai-motor.com3-1 감성마케팅의 정의Ⅲ. 감성마케팅3-2 감성마케팅의 오감
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 문헌정보학 관련 도서 감상문
    우리의 정의와 생각을 바꿀 때가 되었다. 크리스틴 M. 쿤츠(2002, p.4)가 쓴 대로 오늘날의 도서관 이용자들은 고객으로서 많은 정보 제공 상품들 중에서 자신들의 요구에 맞 ... 들의 요구와 업적을 알리는 수단을 제공 한다” 는 점을 상기시킨다.- ‘눈에 띄는 도서관 마케팅’, 52p친절한 도서관은 이제 능동적인 도서관까지 되어야 한다. 만능 엔터테이너, 멀티 ... 미디어 시대에 도서관도 빠질 수는 없다. 우리도 다 잘해야 한다. 우리는 우리가 도움을 줄 수 있다는 것을 모르는 사람들에게 이것을 알려야 한다. 고객이 우리에게 기대기를 기대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 정보처리기사 신기술 동향 용어 정리
    . 블루레이와 HD DVD는 게임·영화 등 멀티미디어 콘텐츠를 풀HD 영상으로 구현할 수 있는 차세대 영상 저장장치다. 그러나 콘텐츠 제작업체인 영화사와 저장장치 제조업체들이 블루레이 ... 한다. 전송 규격으로는 지상파와 위성에서 모두 사용가능하도록 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ의 4가지 전송 모드를 정의하고 있으며, 지상파에서는 이동수신이 잘되고 단일주파수망(SFN) 구성 ... 스럽게 해주는 모든 기술. 다른말로 표현하면 사람과 이야기하듯이 기계와 자연스럽게 대화할 수 있는 기술을 말한다. 입출력 장치의 고도화 기술과 멀티 모달(Multi Modal) 및
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [신방과] 온라인 저널리즘과 패러다임의 전환
    . Object-Oriented Multimedia (객체지향적 멀티미디어)4. Dynamic content(동적인 기사)5. Customization(고객화)Ⅲ.제작 방식의 변화 ... ,전달하는 행위 영역이다.온라인 저널리즘은 네 가지 차원에서 정의 할 수 있는데 첫째, 기존의 매스미디어(신문 및 방송)가 가상 공간을 이용하여 뉴스 서비스를 통신 이용자 ... 나 사지 않다. 뿐만 아니라 멀티미디어 콘텐츠를 생산을 시작할 문화나 원천을 가지고 있지 못하다. 몇몇의 혁신적인 사이트들은 더 본질적인 멀티미디어 콘텐츠를 생산하려고 하지만 이 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [교정복지 / 청소년복지]청소년 교정복지 현황과 문제점 및 처우 개선 방안
    12개 소년원에 최첨단 멀티미디어 어학실과 컴퓨터실을 갖춘 종합정보처리교육센터를 개설하고 전문교수 인력을 확보하여 소년원 학생 2,500여명에게 주 10~35시간의 실용외국어 ... 2000년 전국 12개 소년원에 첨단 장비를 구비한 멀티미디어 어학실과 종합정보처리교육센터를 개설하였다.- 1인 1PC, 1일 24시간 학습환경을 조성나) 직업훈련 직종개편컴퓨터산업 ... 차 례1. 청소년 비행1) 소년비행의 정의 ......................................................12) 청소년 비행의 동향
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.07
  • [MIS] 유무선통합
    2000년 4월 N-TOP서비스 실시 2001년 10월 유무선 통합 포탈 'NATE' 오픈 2002년 11월 모바일 멀티미디어 서비스 '준(June)' 출시CASE – STUDY ... 서비스 발전과정과 현재목 차1. 준이란? 2. 준의 등장 배경 3. 준의 차별화된 서비스준이란?June은 모바일 멀티미디어 서비스를 제공하는 SK Telecom의 프리미엄 서비스 ... 브랜드CASE – STUDY SK TELECOM서비스 발전과정과 현재준의 등장 배경모바일 멀티미디어 시대 본격 개막 - 기존 서비스와 차별화된 진정한 멀티미디어 서비스 구현 - 영화
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.30
  • [지도안]초등 국어 3-2 <둘째마당> 우리가 꿈꾸는 세상(4/9) 세안
    하얀 거짓말 찾기정보교환구조돌아가면서 말하기교수 학습 유형반응 중심 학습 모형창의성 기법브레인스토밍교 수 기 기프로젝션TV, 멀티미디어 컴퓨터인터넷 참고 사이트http://www ... .edunet4u.net학습자료교 사PPT, 동영상자료, 학습지, 보물찾기자료아 동동화책단계과정교 수? 학 습 활 동시간협동구조자료(◈) 및 유의점(☞)짝활동모둠활동W웹사이트M멀티미디어자료 ... 다.▲ 돌아가며 쓰기 ▲ 모둠 문장▲ 브레인스토밍 학습지 ▲ 마인드맵 결과물다. 정의적 영역 : 바른 행동 프로그램 실시자기중심적인 사고를 주로 하고 고집을 부리고 소리를 마구 지르
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 국내 항공사들의 웹페이지 분석
    마케팅은 통신 속도의 비약적 향상, 멀티미디어 정보의 전달, PC와 정보제공 호스트와의 연결 방식의 발달, 데이터베이스 처리기술의 발달, 온라인 결제수단의 보급 등이 기업과 고객 ... , 그리고 유통을 계획하고 실행하는 과정이다. 이러한 마케팅의 제반활동이 인터넷이라는 가상공간을 기반으로 일어날 때 이것을 인터넷 마케팅으로 정의할 수 있다. 즉, 컴퓨터들로 연결 ... 가능성을 탐색할 수 있고 통합적 미디어를 통해 고객과의 커뮤니케이션이 가능하게 되어 마케팅 효과의 극대화를 추구할 수 있는 것이다.이 에세이에서는 우리나라 국내 항공사 4곳
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.18
  • [가상기업,브랜드] 가상기업의 브랜드 전략
    가 자신의 상품이나 서비스를 다른 경쟁자와 구별해서 표시하기 위해 사용하는 명칭, 용어, 상징, 디자인 혹은 그 결합체 모리타 아키오의 정의 고객과의 약속을 지키고, 장기적인 관점 ... 동향사업 지식 - 인터넷 비즈니스 이해 - 사업적 노하우체력 - 2일/주 철야 - 주경야독조주기동력 -3곳 이상/일 방문 - 멀티태스킹공부 - 빨리 - 끊임없이Speech - 설득 ... → 지동설 재기는 없다 all or nothing심득사항Attention전통미디어인터넷
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
  • 광고의 장단점
    에 의해 유료의 형식으로 자신의 상품, 서비스등에 관한 의도적 목적의 수행을 위해 집행되는 멀티미디어적 커뮤니케이션 활동’이라고 정의내릴 수 있다.ⅰ) 인터넷광고의 장점● 시공간의 한계 ... 도록 하는 일련의 과정이라고 정의할 수 있다.Ⅱ. 포괄적인 ‘광고’의 장점과 단점ⅰ) 광고의 긍정적 기능● 경제적 기능- 광고된 상품을 사고 싶은 욕망을 자극하고 소비를 촉진하여생산 ... 고 있다.(4) TV광고의 장점과 단점오디오와 비디오가 모두 갖추어져 있고, 매스미디어로써의 힘이 크다.ⅰ) TV광고의 장점● 표현적 기능- 시각, 청각적 요소를 모두 사용할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.19
  • [현대경영] 지식정보화 사회의 개념과 특징 : 지식정보화 사회의 KRP경영의 중요성
    멀티미디어 기술은 정보를 쉽게 이용할 수 있는 통신혁명을 열고 있다. 이것은 멀티미디어 시대를 지칭하는 것으로 음성, 영상, 데이터 등의 다양한 정보가 동일한 매체를 통하여 전달 ... 을 촉진하기 때문에 시민사회의 다양한 비전문가들도 상이한 형태의 ‘원초적인’ 지식생산이 가능하다. 다섯째, 다양한 지식정보가 동영상을 포함한 멀티미디어의 매체를 통해 모의실험과 가상실험 ... -----------------8IV. K,R,P 경영의 정의 ---------------------------91. K경영(지식경영)2. R경영(자원경영)3. P경영(파워경영)V
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.07
  • [공학]IDL(Interface Definition Language),스텁(stub),스켈러튼(skeleton),프레임워크(framework),ORB(Object Request Broker),ActiveX,CORBA(Common Object Request Broker Architecture),JAVA RMI(JAVA Remote Me
    을 제공한다.2) ActiveX콘트롤은 Web페이지내의 대화적인 객체이며, 고속으로 유연한 기능을 제공한다. 예를 들면, 멀티미디어, 전표작성, 데이터분석, 수치해석, 업종별 어플리 ... 용어 정의? IDL(Interface Definition Language)(a) 인터페이스 정의 언어 IDLIDL은 서로 다른 언어로 구현된 클라이언트/서버 사이에서 클라이언트 ... COBOL1999년 3월 채택(c) IDL의 처리IDL정의는 IDL컴파일러에 의하여 클라이언트와 서버의 구현에 따라서 각각 스텁과 스켈러튼을 생성한다. 이들은 구현언어 등의 차이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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