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"멀티미디어의 정의" 검색결과 7,301-7,320 / 10,703건

  • 외국민속무용의 지도사례fp
    과 기세기 초라고 할 수 있는데 그 이후 어느 분야의 예술보다도 단기간에 걸쳐 전위적 실험정신과 함께 급격한 변화를 보이며 눈부시게 성장하였다. 그리고 멀티미디어(multimedia ... 다.Ⅱ. 본 론1. 무용의 정의와 관점1) 무용의 정의원래 ‘무용’에 해당하는 우리나라 고유의 말은 ‘춤’이었다. 이것을 한자로 표기할 때에는 처용무, 승무, 학무의 경우와 같이 ‘무 ... 다’, 즉 ‘추켜 올리다’, ‘받들다’의 의미로서 무(巫)의 의미와도 상통한다. 예술의 한 분야로서 무용에는 여러 가지 정의가 있었으나 그 정의가 일정한 것이거나 고정된 것은 아니
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터교육론]우리나라 컴퓨터 교육 정의 현황 및 제 6, 7차 교육과정의 비교
    하기 중학교-기술·가정 총괄목표를 기술한 후 다시 5개 영역(인간과 컴퓨터, 컴퓨터의 기초, 워드 프로세서, 멀티미디어, PC통신과 인터넷)의 세부목표를 제시하여 목표를 명료히 했 ... 내용을 줄였으며, 컴퓨터 통신망을 신설하고, PC통신과 인터넷 활용능력을 강조하였으며, 멀티미디어 단원을 신설하여 동영상과 애니메이션을 활용하는 방법까지 소개하고 있다. 6개 영역 ... 으로 구성 : 사회발달과 컴퓨터, 컴퓨터의 운용, 워드프로세서, 스프레드시트, 멀티미디어, 컴퓨터 통신망 실습을 통한 체험적 학습에 의하여 기능과 원리를 터득한다. 컴퓨터를 기초
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.25
  • 영어 초등학교 4학년 4단원 시간 묻고 답하기 세안 지도안
    학습에 있어 반복학습과 다양한 교수법을 적용하며, 멀티미디어와 같은 다양하고 흥미로운 교육 매체를 적절히 활용하도록 한다.3. View of the text시각은 일상생활 ... 를 부를 때 율동을 만들어 발표하게 한 다음, 즐겁게 협동하면서 참여하는 정도를 보고 정의적인 평가를 할 수 있다.Ⅵ. Evaluation plan of
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.23
  • [교육] 원격교육과 사이버교육
    . = 원격교육의 교수–학습체제의 일차적 전제 2. 매체를 필수적으로 이용 = 인쇄교제,카세트,비디오,멀티미디어 등 중재자 역할 담당 3. 다양한 전문가들에 의해 사전에 계획 ... 원격교육과 사이버 교육1 원격교육 다양한입장의 정의1. 원격교육은 교사와 학습자 간의 지리적 거리와 일정한 교육 프로그램과 방법에 의한 조직적인 교수-학습을 전제. 2.원격교육 ... 관련 뉴미디어정보통신매체 이용4 사이버 교육 이란?첨단 매체를 매개로한 인위적으로 창조된 그러나 모두 공감하고 가정하는 또 하나의 현실 속에서, 네트워킹을 통한 능동적이고 빈번
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [웹기반][Web기반]웹기반(Web기반) 마케팅, 웹기반(Web기반) 수업, 웹기반(Web기반) 학교도서관과 대학도서관, 웹기반(Web기반) TV, 웹기반(Web기반) 가상소매점(전자상거래), 웹기반(Web기반) 정부기관 고찰
    , 그림정보, 음성정보 등의 다매체 정보를 제공하여 단순히 그래픽 기능만이 아닌 멀티미디어 기능을 지니고 그에 대한 검색이 가능하도록 해야 한다. 주문형 비디오나 CD-ROM 검색 ... (Web기반) TVⅦ. 웹기반(Web기반) 가상소매업(전자상거래)1. 가상소매업의 정의2. 가상소매업의 장단점3. 가상소매업의 취급품목Ⅷ. 웹기반(Web기반) 정부기관참고문헌Ⅰ. 개요 ... 의 기능도 제공한다. 이러한 Web TV의 개념을 도표로 정리해 보았다.Ⅶ. 웹기반(Web기반) 가상소매업(전자상거래)1. 가상소매업의 정의가상소매업(virtual retailing
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [신문방송원론] 멀티미디어(쌍방향TV)의 현황과 발전 방향
    것 중의 하나가 바로 멀티미디어가 아닌가 싶다.그렇다면 멀티미디어 란 과연 무엇일까?일단, 멀티미디어라 함은, 말 그대로 Multi(다중)와 Media(매체)의 합성어이다.사전 ... 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었는데 이를 멀티미디어라 한다. 고 정의하고 있는 것이다.즉, 이전에 컴퓨터를 문자 기반으로만 사용 ... . 서 론우리는 멀티미디어 시대의 디지털 , 멀티미디어와 대중 등등, 멀티미디어라고 하는 단어를 소리와 글을 통해 수없이 접하며 살아가고 있으며, 그 접촉 빈도의 급진적 증가 또한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • 전자화폐의 법적쟁점
    이 특징이다.2. 독일(1) 멀티미디어법독일은 1997년 '정보및통신서비스의기반구조를정하는법률(Informations - und Kommunikationsdienstegesets ... 었다. 많이 알려진 바와 같이 월드와이드웹은 멀티미디어를 지원 할뿐 아니라 하이퍼텍스트를 이용해서 사용법이 간단하고 서버를 운영하는 것이 비교적 쉬워 급속히 보급되었다. 인터넷이 확산 ... 전자화폐 그리고 법적쟁점.Θ 전자화폐├ 전자화폐를 간략하게 정의하면...1. 전자화폐란.3. 구분: IC카드 또는 네트워크에 연결된 컴퓨터에 은행예금이나 돈 등이 전자적 방법
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.14
  • 4학년 도덕지도안
    표’ 만들기하루 시간계획 세우기교수?학습자 료일반자료교사VCR 자료, 학습순서 안내판, 사진자료, 비디오 자료, 학습지, 타임캡슐 항아리학생자투리 시간 계획표, 생활의 길잡이멀티 ... 미디어자료프로젝션 TV, 컴퓨터, 역할극 동영상나. 지도과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동학습문제인식과 동기유발동기유발공부할문제파 악?자투리 ... 생활국가 민족 생활인지적정의적행동적시간의 소중함과 아껴 쓰는 방법 알고, 자투리 시간 활용 계획 세우기시간의 소중함 알기, 자투리 시간 활용 계획 세우기○○시간을 소중히 여기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
  • [경영] 스타크래프트를 통해 본 온게임넷의 성공 사례
    따라서 ‘전자적 기술’과 ‘오락’이라는 ‘놀이적 재미성’을 결합한 “게임 컴텐츠와 컴퓨터 기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표현한 영상 세계”정도로 보는 것이 타당하다고 생각 ... ContextⅠ. 들어가며Ⅱ. 게임문화의 형성1. 게임의 정의2. 스타크래프트의 등장과 경제적 파급효과Ⅲ. 온게임넷의 개국과 성장1. 개국2. 온게임넷의 성장Ⅳ. 온게임넷의 성공 ... 들을 지칭한다는 부분을 보았다. 물론, 그러한 개념정의에 충실하도록 필자는 시대에 맞게 게임문화의 혜택을 분명히 누려왔다. 초등학교 시절의 재믹스, 오락실의 스트리트 파이터와 중학교
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [공학]xml이란?
    다.■■ 다양한 데이터 Type 지원 Active component(Java applets, ActiveX)에서 멀티미디어데이터(Image, Sound, Video)까지 XML에 파일 ... 야) 한다(must).도큐먼트와 XML 프로세서는 필수적으로 기술된 데로 행동해야만 한다; 그렇지 않으면 오류가 된다. 오류(error)이 스펙에 있는 규칙의 위반; 결과는 정의 ... 로 메타 데이터를 포함하기 때문에 그런 특별한 정의 없이 저장할 수 있다. XML은 저자 식별과 Element level version의 기준을 제공한다. 어떤 XML 태그라도 저자
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.07
  • 유비쿼터스
    (4) IPv6 (IPNG: IP Next Generation)1) 개요n IPv4 문제점인 IP 어드레스부족, 보안성 취약, QOS/ 멀티미디어 제공을 위한 성능부족 등의 문제점 ... ) 헤더 구조n Version : IP Version Number 표시 (버젼 6)n Priority : 송신장치에 송신 우선순위를 요청하는 기능으로 이 기능을 이용하여 멀티미디어 ... 사용 가능 (이 기능을 이용하여 서비스에 따라대역폭을 확보할 수 있어 멀티미디어 실시간 처리가능)n Payload Length : Payload (Data) 길이 표시n Next
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
  • 학교장론에 관하여..
    멀티미디어방송(DMB) 시대가 열리고 있다. 집밖에서 무선으로 집안의 가전기를 제어하거나 원격으로 의료·교육·쇼핑 등 각종 서비스를 이용하는 것은 이제 꿈이 아닌 현실로 널리 확산 ... 하여 새로운 지식을 창출하는 능력을 말한다. 졸업장이 아닌 전문성, 창의력과 문제해결력, 대인관계능력, 감성능력, 직관능력, 사무능력 등 인지적인 능력뿐만 아니라 정의적 능력 ... , 강의이 균형을 이루고, 정의적 영역 평가도 병행해서 실시되어야 한다.Ⅲ. 학교장의 역할1) 학교경영 전문가로서의 역할학교장은 교육활동 지원자로서 학교교육의 목표와 교육의 방향, 교육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.16
  • [무선통신]IEEE 802
    9월에 표준이 완성되었다. 단순한 무선연결이 아닌 멀티미디어와대용량 데이터를 원할하게 작업하려면 무선랜으로도 고속의 데이터 처리 속도가 필요한데 IEEE 802.11b는 이론 ... 의 IEEE 802.11a/RA(Road Access) 기술개발을 이용하여 차량의 고속 이동속도에서 차량 멀티미디어 서비스를 제공하는 것이 목표이다. 차량에서 전송속도 최대 54Mbps ... 의 작업 그룹내 무선 LAN 표준 중 하나. 가장널리 사용되고 있는 2.4GHz대역에서 최대 11Mbps의 전송속도를 무선 LAN 장비규격을 정의하고 있다. DSSS 방식이다4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.13
  • 특수방송의 개념과 필요성
    의 발전은 채널의 다양화를 필연적으로 가져오게 되었다. 이런 상황은 특수방송의 육성을 불가피하게 만들었다.2. 특수방송의 필요성다매체, 다채널 시대 및 뉴미디어, 멀티미디어 시대 ... 하는 뉴미디어를 특수방송으로 볼 수 있다.요즘에 많이 있는 인터넷 방송이나 문자방송이 대표적인 예이다. 기존의 TV, 라디오 이외에 다른 여러 가지 매체들이 나오면서 그를 이용 ... 과 필요성1. 특수방송의 설립 배경미디어가 급속도로 발전하면서 방송매체와 채널은 무한한 가능성을 지닌 분야로 지적되고있다. 이에 따라 매체의 기술은 무한히 발전하고 있으며 그 경쟁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 영화소비자의 선택요인의 따른 영화관람욕구
    웨어의 혁신보다도 소프트웨어, 콘텐츠웨어가 더 중요해질 것이다. 왜냐하면 매우 다양해진 멀티미디어들로 인해 수요를 창출하는데 있어 그 콘텐츠의 질이 중요해졌기 때문이다.또한, 경제 ... 광고평론감정이입브랜드충성도관람욕구② 변수의 정의 및 측정 방법선행 연구에서 연구된 여러 요인들 중에서 본 연구에서는 선행연구들(‘2005 영화진흥 위원회의 영화 관람결정 기준관련
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27 | 수정일 2018.04.16
  • [멀티미디어 개론] 동영상 음성 MPEG 압축 방법
    멀티미디어 동영상 압축압축(compression)이란 같은 양의 정보를 더 작은 크기의 데이터로 표현하는 기술을 의미한다. 복원(decompression)은 압축을 푸는 작업 ... 을 일컫는 말이다. 멀티미디어에는 여러 매체가 사용된다. 음향이나 화상 데이터, 특히 동화상 데이터는크기가 매우 크므로 문제가 된다. 동화상 데이터를 저장할 디스크 공간이나 메모리 ... 의 transmission에 잘 맞는다.MPEG-4의 표준화 과정 MPEG-1과 MPEG-2 표준이 만들어짐에 따라, 디지털 멀티미디어 시대가 도래하였다. 이러한 디지털화의 추세에 맞춰
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 배드민턴 교수학습지도안(세안)
    기능 - 공격, 수비경기 방법, 주요 경기 규칙경기 규칙5. 지도 계획제 제지 도 내 용차시준 비 물1. 배드민턴은 어떠한 운동인가역사, 특성과 효과1교과서, 멀티미디어 자료2 ... 기능의 기본원리를 이해하고 할 수 있다.? 배드민턴의 응용 기술을 익혀 경기 능력을 기른다.다. 정의적 측면? 규칙을 준수하고 상대를 존중하는 태도를 기른다.? 안전에 유의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 교육의 철학적 기초
    을 격려하고 학습흥미를 유발하고, 이론보다는 실제장면을 중시하며 토의를 진행하는 데에 그 목적 ③ 포스트모던적 교육에서는 토론, 탐구학습, 멀티미디어 학습, 실험 및 실습, 창의 ... 라, 알려지지 않은 것을 탐구 ④ 교육목표의 인지적 영역과 정의적 영역의 구분의 필요* 포스트모더니즘적 교육의 지식관 ① 모든 종류의 경험이 지식이 됨. 즉, 학문적 다원주의
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.18
  • [데이터 네트워크]모바일 네트워크
    속도와 비싼 사용요금 등의 제약으로 인하여 사용자들의 흥미를 끌기에는 역부족이었다.이러한 분위기 속에서 WAP의 한계를 극복하고 보다 인터렉티브하고 흥미유발이 가능한 멀티미디어 ... 솔루션으로 각광받고 있는 GVM은 우리가 단순한 호기심에서 WAP을 통한 무선인터넷 서비스를 사용하던 기존의 방식을 완전히 탈피하여 벨소리, 애니메이션 이미지 등의 멀티미디어 데이터 ... , GPRS, PDC 등 모든 무선 전송규격을 지원하고, 강력한 멀티미디어 기능을 제공한다.GVM서비스의 현황GVM는 무선인터넷 환경의 진화에 따라 기존 GVM을 탈피하여 파일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [광고] 뉴미디어의 출현과 광고매체의 변화
    이용 가운데 하나 또는 여러 부문에 혁신적인 변화를 가져온 미디어정의된다. 미디어는 공간적·시간적인 관계를 떠나 사람 또는 정보원이 정보를 교환하거나 필요한 정보를 입수하기 ... 는 미 멀티미디어시대로 전환되고 있는 것이다. 둘째, 미디어산업의 자유화와 개방화로 무한경쟁시대를 맞고 있다. 셋째, 다매체·다채널화로 소비자의 선택권이 크게 확대되고 있다. 넷째 ... 여 각기 다른 수용자의 욕구를 충족시켜 왔다. 그러나 극소전자기술을 바탕으로 한 뉴미디어의 등장은 이러한 상황에 커다란 변화을 가져 왔다. 바로 멀티미디어 기능을 근간으로 한 미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 프레시홍 - 추석
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