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"인터넷 과몰입" 검색결과 701-720 / 6,808건

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    김덕선, 김성희, 유재선, 이영은 - 90일 밤의 미술관
    씩 감상하고, 짧게 사색한 후 글을 남긴다. 그 글들은 마치 나의 내면 일기를 대변하는 듯했다.책을 다 읽고 나서 나는 실제로 한밤중에 조용히 인터넷으로 명화를 검색해가며 감상 ... 했다. 그렇게 나에게 밤은 더 이상 외롭거나 무의미한 시간이 아니게 되었다.나의 삶과 예술의 교차점내가 『90일 밤의 미술관』에 깊이 몰입할 수 있었던 이유는, 그 안의 이야기들이 결국
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.16
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    , 가상을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 ... 와 프라이버시, 그리고 윤리-논의의 시작을 준비하며. 한국인터넷진흥원.)2) 메타버스의 특징기존 플랫폼 서비스나 VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별화되는 메타버스만의 고유 특징 5가지, ‘5 ... 어스(Google Earth)와 같은 지도 App를 비롯해 배달의 민족이나 에어 비앤비 등이 거울 세계에 속하며, 이런 거울 세계는 메타버스의 커다란 몰입적인 요소가 된다. “거울
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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    7. 넷세대의 정의 및 넷세대를 중심으로 하는 인간관계의 이해
    하는 패턴이 매우 다르기 때문에 인터넷과 모바일 사용자의 인간관계망을 탐색적으로 관찰해 그 차이를 밝혀내고자 했다. 또한 이러한 차이로 인해 발생하는 인간관계 현상의 특성을 고찰한 후 ... 전자상거래 관점의 시사점을 도출하는 것을 목적으로 출발했다. 분석 결과는 아래와 같이 정리할 수 있다. 첫째, 인터넷과 모바일이라는 커뮤니케이션 채널에 따라 연령별 커뮤니케이션 ... 형태의 공통점은 같은 연령층과의 커뮤니케이션이 가장 많다는 점이다. 단순 강도(주파수)를 보면 오히려 휴대폰이 인터넷보다 인근 연령층과의 교류가 활발하다는 것을 알 수 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
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    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    되지 않고, 인터넷을 중심으로 전 세계로 영역을 확장하며 막대한 부가가치를 창출하는 산업으로 자리 잡았다. 근래 봉준호 감독의 을 비롯하여 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 ... 프로그램 등의 다양한 방송들은 시청률에서 고전을 면치 못하고 있다. 이는 실시간으로 TV를 통해 방송되었던 과거와는 다르게 현재는 스마트폰, 인터넷을 통해 시간과 장소를 가리지 않 ... 가 이용하는 통신망인 전파나 케이블, 위성 등을 통하지 않고 인터넷을 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 미국의 넷플릭스, 한국의 왓챠와 같은 플랫폼이 속하며, 드라마
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    사람이 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다. 또는 어린 시절부터 또는 수년간 인터넷을 이용해왔던 사람들은 일상생활화가 되어 게임과 인터넷을 습관적으로 즐기게 된다. 습관화가 된 사람 ... 다. 그 이유는 인터넷의 공간과 시간상에 제약이 없기 때문이다. 더불어 지리적인 제약을 초월할 수 있다는 환경이 조성됨에 따라 활동이 무한정으로 넓어졌다.사이버 공간의 매력적이고 ... 들은 본인도 모르게 인터넷에 빠져들어 중독까지 이르게 되는 것이다. 이러한 중독이 되게 되면 자기 통제력을 잃게 되고 점점 더 더 많은 시간을 게임과 인터넷에 몰두해야 한다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    일전에 우연히 한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음 ... 을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다. 이처럼 게임 중독 청소년들은 대개 충동조절능력이 정상적이지 못해, 본인 ... 심각한 상태이다. 틈만 나면 자석처럼 티비모니터에 달라붙어 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 우리 10대 청소년의 씁쓸한 자화상이다. 최근 청소년 게임중독이 사회적 병리현상으로 자리잡
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
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    한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오. A+[정성과제]
    기술정보통신부, 2018), 특히, 여성가족부가 지난 6월 초중고 학생 129만명을 대상으로 스마트폰 이용 실태를 조사한 결과, 응답학생들의 15%인 19만 6천여명이 인터넷 ... , 서미정, 2012), 지적 호기심, 민감성, 모방의 특성 때문에 손쉽게 인터넷에 접속이 가능하고 다양한 앱과 컨텐츠를 사용할 수 잇는 스마트폰을 과도하게 이용한 가능성이 크다 ... 적, 신체적 문제를 뜻한다(강희양?박창호, 2012; 김보연, 2012; 이해경, 2008; 정준수 외, 2020). 빠르게 발전하는 IT 산업으로 인해 인터넷에 대한 높은 접근
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    고 자기도 하는 비율이 절반 가까이에 이르렀고 화장실에 갈 때도 스마트폰을 들고 가는 비율은 약 59%로 나타났다. 2013년 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원은 12~59세의 스마트폰 ... 은 은행 관련 애플리케이션, 일정 확인 관련 애플리케이션, 정보 확인 애플리케이션 등이 있고 때에 따라 궁금한 것이 있거나 찾아볼 것이 있다면 기본으로 설치된 인터넷 애플리케이션 ... 하는 비중보다 그저 소비하는 것 위주로 이루어지는 애플리케이션은 YouTube로 인터넷 사용시간을 비교하여 생각해보게 되면 가장 오랜 시간 사용한다고 할 수 있다.2) 휴대전화 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    되며 좋은 점도 많이 있다. 반면에 스마트폰의 인터넷을 잘못 사용했을 때는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전 ... 평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k생활체육지도과 평생스포츠와여가 ... 2공통칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과를 자신의 경험을 예
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
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    사이버 공간과 사회문제
    저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독 ... 지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 곳 우리말로 (virtual reality) 가상적인 현실이라 말합니다.현재 정보 통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간 ... 을 뛰어 넘어 쉽고 빠르게 정보를 공유할 수 있으며 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있습니다. 최근 스마트 기기의 발전으로 가상공간의 영역이 넓어 졌을 뿐 아니라 접근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
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    방송통신대학교 24-1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    으로 오늘날 전 세계를 하나로 연결하는 인터넷으로 인하여 사람들은 정보 분배와 공유에서 시간과 공간의 장벽을 뛰어넘을 수 있게 되었다.③ 세계의 모든 가정에 고속 멀티미디어 ... 은 인터넷, 멀티미디어, 방송, 통신 등 모든 형태의 정보기술이 하나로 통합되고 연결되어 가고 있는 추세이다.③ 이를 가능하게 하는 것은 처리장치의 발달, 즉, 중앙처리장치 ... 의 선 위에만 배치되는(Lateralization) 현상이 발생한다. 이는 가상/증강현실에서 사용자의 몰입감을 저하시키는 요소로 작용한다. 일례로, 가상현실에서 시각 정보는 객체
    방송통신대 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.28 | 수정일 2024.03.04
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    중독개념과 특성을 밝히고 물질중독과 비물질 중독을 구분하여 원인과 중독상담이론과 치료방법을
    의 원인이 된다. 최근에는 중독이 어떠한 외부물질에 의존하는 알코올 중독, 마약중독 등만이 아니라 인터넷, 일, 도박, 쇼핑 등 특정행동에 의존하는 중독까지 다양하게 중독과 관련된 용어 ... 의학회 진단기준 제5판에서 도박중독을 중독장애 중 하나로 분류하기도 하였다. 우리나라에서도 알코올, 마약, 도박, 인터넷 중독을 4대 중독이라고 일컫고 있으며 이로 인한 2차적인 ... , 자제력 상실 및 특정한 일에 몰입하면서 헤어나지 못하는 의미의 중독 등으로 다양하게 사용된다. 이러한 중독은 의료적인 문제를 포함하여 정신적, 사회적인 것까지 다양한 문제
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    으로 디지털 객체 및 환경과 상호 작용할 수 있는 완전 몰입형 디지털 상의 가상 공간이다.메타버스는 우리가 현재 웹의 한계를 뛰어넘을 수 있게 해줄 차세대 플랫폼인 인터넷의 차세대 ... 로 묘사된다. 인터넷은 주로 정보에 접근하고 다른 사람들과 소통하는 수단이지만, 메타버스는 훨씬 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 것이다.메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 은 가상 세계와 몰입형 디지털 경험을 만드는 것을 점점 더 가능하게 만들었다. 1990년대 후반과 2000년대 초반에 세컨드라이프와 There.com과 같은 회사들이 출시되어 사용
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    의 일환으로 TV나 인터넷을 통해서 하는 광고와 쿠폰, 무료샘플, 할인, 라디오, 신문, 잡지 등을 이용한 광고가 있다.2.스토리텔링 광고1)스토리텔링의 의미스토리텔링이란 상대방 ... 어 보다 더 매력적이게 만들어준다.일곱 번째, 광고에 대한 몰입을 유도할 수 있다는 것으로, 이야기 형식이 포함된 TV광고가 그렇지 않은 광고보다 소비자들의 몰입을 더 시킬 수 있 ... 다. 특히 이야기와 함께 광고에 삽입된 음악이나 효과음, 나레이션을 넣으면 소비자들의 주의를 집중시킬 수 있어 이야기에 몰입하게 만들 수 있다.3.스토리텔링 광고의 성공사례: 애플
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    의 장애이다. 인터넷 게임에 청소년들이 중독되었을 때 가장 먼저 나타나는 증상이 일상생활의 기능상 장애라고 할 수 있다. 즉, 인터넷 게임의 지나친 몰입은 일상생활에서의 공격적인 행동 ... Ⅰ. 서론최근 들어 정보통신기술(IT)의 급속한 발달은 이전 시대와는 확연히 다른 새로운 삶의 양태와 문화들을 창출하였는데, 인터넷과 스마트폰이라는 매체의 확산은 생활의 편리 ... 함과 더불어 인류의 삶을 새롭게 창조해가고 있다.특히 사이버 공간에서 이루어지는 인터넷 게임은 장소와 관계없이 어디서나 즐길 수 있는 보편적인 놀이 수단으로서, 연령 및 계층
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
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    사회복지조사론_사회복지조사 과정 중 조사도구 개발 시 개념화와 조직화를 사례를 활용하여 설명하시오.
    사용으로 인한 학교 성적 저하, 스마트폰 중독으로 인한 불안 증가, 스마트폰 중독으로 인한 사회성 저하 등의 지표를 구성할 수 있을 것이다. 여기서 스마트폰 중독은 인터넷 중독 ... 에, 본 연구에서는 스마트폰 중독은 과도한 스마트폰 몰입으로 인해 자신을 통제할 수 없는 상태로 정의된다. 일반적으로 중독은 특정 활동에 과도하게 몰입하여 쾌락주의적 만족을 얻기 위해 ... 요소로 정의했다. 최근의 선행 연구에서, 스마트폰의 정의는 미디어 중독의 정의와 특징을 차용함으로써 정의된다. 또한, 스마트폰 중독은 주로 몰입과 관련된 부분에 집중되어 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [경영정보시스템] 최근 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 대중화로 인한 긍정적 효과가 발생하고 있지만 상대적으로 부정적 영향을 끼치는 것 또한 무시할 수 없다. "SNS를 거부한다."라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 토론하시오.
    올린 게시물이 악용되어 인터넷을 이용한 사이버 폭력, 사기, 스토킹 등의 다양한 범죄에 노출될 위험이 있다.셋째, SNS 이용 중독이나 SNS증후군의 위험이 있다. SNS ... 에 지나치게 몰입하게 되면 SNS 이용 중독이나 SNS로 인해 육체적, 정신적 부담과 피로를 느끼는 SNS 증후군의 위험이 있을 수 있다.“SNS를 거부한다.”라는 논제에 대해 반대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.29
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    다. 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 기기를 능숙하게 사용하는 청소년들은 오프라인 공간을 벗어나 온라인 공간에서도 적극적으로 활동하고 있다. 특히 인터넷 기반의 소셜 ... 을 모색하는 과정을 통해 협동 능력과 문제 해결 능력을 기르게 되며, 게임 커뮤니티를 통해 실시간 소통함으로써 광범위한 인간관계를 형성한다.그러나 게임 과몰입 문제도 해결해야 할 과제 ... 로 남아 있다. 청소년 중 약 10% 정도가 게임 과몰입 위험군에 속한다는 연구 결과가 있으며, 이들은 학업 성취도 저하, 신체활동 부족, 수면 장애 등의 문제를 겪기도 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    와 자녀간 갈등이 많이 발생하고 있는 것이 현실이다.미디어가 급격하게 발전한 시대에 무조건 인터넷 사용을 제한하는 방법은 옳지않고 과도한 인터넷 사용으로 발생되는 문제를 개인이나 가족 ... 가 단절되고 가족간의 갈등을 유발하는 원인이 되며 과도한폭력적 게임 중독이 실제 범죄행위로 이어져 결국 가족 해체의 단계까지도 이를 수 있기 때문에 인터넷 중독을 가족문제 중의 하나로 ... 볼 수 있는 것이다.1. 인터넷 중독과 원인한국정보화진흥원에서 운영하는 인터넷 중독 대응센터 에서는 인터넷 중독을“인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    제 목 : 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독 ... 증가를 통해 스마트폰과 인터넷, 도박과 마약 등의 중독으로 인한 피해는 개인적 문제에 한정되는 것이 아닌 사회적 문제로써 대두되고 있다. 이러한 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박 ... 과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 본론에서 살펴보고자 한다Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념과 특징, 진단기준, 원인1) 인터넷 중독의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
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2025년 09월 17일 수요일
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