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"인터넷 과몰입" 검색결과 761-780 / 6,801건

  • 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을 만큼 현대 사회에서 소셜 미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜 미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오. 할인자료
    를 연구하여 세대 연구가로도 유명한 미국의 심리학자 진 트웬지 교수는 그의 저서를 통해 인터넷의 발달과 보급이 가속화되던 1990년대 후반부터 출생하여 스마트폰과 함께 성장한 세대인 ... iGen 세대를 소개한 바 있다. 어린 시절부터 소셜 미디어를 접하며 현재도 스마트폰과 혼연일체의 삶을 살고 있는 그들에게 인터넷이 없던 시절을 살았던 부모 세대가 이해할 수 없 ... 로 하여금 보다 책임감 있고 신중하게 소셜 미디어를 사용할 수 있도록 주도적으로 이끌어야 한다. 또한 자녀가 지나치게 온라인 활동에만 몰입하지 않도록 스포츠나 취미 활동 등의 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.28
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
    을 통한 쇼핑이나 뱅킹은 전통적 거래방식에 일대 변혁을 일으키면서 우리 생활의 효율성과 편리성 향상에 크게 기여하고 있다. 그러나 인터넷에 지나치게 몰입하는 사람들이 많아지면서 사회 ... 터넷의 발달과 확산은 우리 생활에 많은 변화를 야기하고 있다. 시공간의제약을 받지 않아 언제 어디서든 사람과 사람이 연결되고, 많은 정보가 빠르고 정확하게 전달된다. 또한 인터넷 ... 적·심리적 문제를 호소하게 됨에 따라 연구자들은 인터넷의 역기능, 즉 인터넷 중독에 주목하게 되었다. 미국의 시사 주간지 Time은 인터넷이 사용자에게 하나의 가상공간을 제공해주
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.
    , 중독과 몰입의 문화 등이 있다.2. 청소년 사이버 문화현재 우리나라의 청소년들 90% 이상이 스마트폰, 태블릿, 노트북, 컴퓨터 등을 통해 인터넷을 이용하고 있다. 정보화의 보급이 ... 다. 현재 사이버공간은 인터넷 네트워크가 제공하는 가상의 공간으로, 이 공간을 다른 사람들과 공유하고 관계하는 가상의 세계로 지극히 개인적인 공간이면서도 사회적 공간이기도 하 ... 다. 사이버 공간에서는 인터넷을 통해 전 세계를 하나로 연결할 수 있으므로 국가도, 권력도, 구조도 존재하지 않으므로 국가의 제도적 장치나 사회규범, 공권력의 통제로부터 벗어나 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 비평문 ) 영화, 웹툰, 웹소설, 인터넷 1인 방송 및 드라마, 예능 등의 TV 프로그램 중에서 문제가 있다고 생각되는 작품 한 가지를 선택한 후, 선택 이유와 문제의 원인 및 개선방향을 제시하시오. 할인자료
    ※ 아래의 논제의 논술문(비평문)을 작성하시오.영화, 웹툰, 웹소설, 인터넷 1인 방송 및 드라마, 예능 등의 TV 프로그램 중에서 문제가 있다고 생각되는 작품 한 가지를 선택 ... 한 후, 선택 이유와 문제의 원인 및 개선방향을 제시하시오.[주제] ※ 아래의 논제의 논술문(비평문)을 작성하시오.영화, 웹툰, 웹소설, 인터넷 1인 방송 및 드라마, 예능 등 ... 심화한다. 또 다른 문제는 인터넷과 온라인 커뮤니티가 발달하고 SNS 사용이 빈번해지면서 방송에 노출된 일반인의 신상이 쉽게 파악된다는 점이다. 과거엔 연예인들의 음주운전이나 도박
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 과제 놀이지도(놀이 활성화 방안 3가지)
    , 요즘 아이들에게 최대 놀잇감은 ‘스마트폰’이다. 하루종일 스마트폰만 있으면 조용한 아이들, 그 속에는 무궁무진한 게임들이 있고 재미난 정보들이 가득하다. 스마트기기, 인터넷 ... 책으로 변화되고 있으며 인터넷 이용 연령은 점점 하향화 되고 있다. 놀이를 함으로 오는 메시지를 통해 배웠던 과거에서 스마트폰에서 얻을 수 있는 메시지가 무엇이 있을까 고민해본다 ... . 과거에는 신체를 이용한 동적인 놀이, 팀을 이루는 놀이가 주를 이루었으나 현재 영유아놀이는 스마트 기기 및 인터넷을 활용한 개인적인 놀이가 주를 이루고 있다.3. 앞으로 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단
    기술적인 문제와 기술적 지원 부족: 온라인 학습은 컴퓨터, 인터넷 연결 등의 기술적인 요구사항을 필요로 한다. 학습자들은 이러한 기술적인 문제에 직면할 수 있으며, 기술적인 지원 ... 이 충분히 이루어지지 않으면 학습 효과에 영향을 미칠 수 있다. 또한, 디지털 격차로 인해 일부 학습자들은 적절한 장비나 인터넷 접속 환경에 접근하기 어려울 수 있다.동기 부여와 집중 ... 하고 자기몰입을 유지해야 한다. 그러나 온라인 환경에서는 주변의 여러 가지 요소로 인해 주의력이 분산될 수 있고, 동기 부여가 어려울 수 있다.실제 학습 환경과의 차이로 인한 부족
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 스타트업붐이 지난날 닷컴버블과는 다른 점(분야의 다양성과 쏠림현상의 해소)
    와는 몇 가지 결정적인 차이점이 보인다.우선 분야의 다양성이다. 닷컴버블 때는 대부분의 신생 기업들이 인터넷몰입했고, 모두가 그것만이 혁신의 대명사로 여겼다. 지금은 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학생과 수험생을 위한 공부 질문과 답변 100개 (의치약설 재학생)
    이 비싸다고 좋은 것은 아닙니다. EBS에서 제공하는 인터넷 강의와 교재도 훌륭하다는 것을 말해드리고 싶습니다. 무엇보다 모든 학생이가장 오랜 시간 동안 공부하는 것은 기출문제입니다 ... 은 기간 동안흔들리지 않고 몰입하여 공부할 수 있는 반수도 좋다. 내가 그랬다.Question 26. 수학 선택과목 골랐는데 다른 과목도 들어야 하나요. A : 선택과목으로 고른 과목
    노하우 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2023.12.14
  • 디자인씽킹과 창업이야기 ) 가장 기억에 남는 마케팅 (건강기능식품 광고) 할인자료
    의 경우 마케팅이 단순히 잡지나 신문 등 인쇄매체를 통하여 광고를 통하여 이루어졌다면, 현대 사회의 경우 인쇄매체 뿐만 아니라 텔레비전 등의 영상매체, 그리고 인터넷 등 온라인 매체 ... 설명이 없이도 해당 장면에 대한 몰입이 충분히 가능하다는 점이 광고의 효과적인 면으로 다가올 수 있었다.본 광고에서 의도한 점은, 일반적으로 대중이 쉽게 몰입할 수 있는 ‘상사 ... 게 감정의 몰입이 가능하다. 둘째, 스트레스를 극한으로 받는 상황에서 당장 사직서를 내고 싶지만, 가족들을 위하여 참고 열심히 살고자 하는 상황에 대하여 공감할 수 있다. 마지막
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.07.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    (Bi상, 자동차, 가방, 나무, 애완견 등 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성된 인터넷이라 할 수 있다.연결되는 대상에 있어서 책상이나 자동차처럼 단순히 유형의 사물에만 국한 ... 될 만큼 대중화된 상태다. 예를들자면 인터넷을 통한 지도 검색, 위치의 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함된다. 다만 컴퓨터는 이동 중 사용이 곤란하니 스마트폰이나 태블릿 PC ... 가상현실보다 늦게 시장이 열릴 것으로 전망된다.3. 분석 후 느낀점앞서 살펴본바와 같이, 현대 사회는 기술의 발전이 놀라울 정도로 급속도로 이뤄지고 있다. 컴퓨터가 발명되고 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    다양한 팬층이 형성된 것이다. 인터넷 시대에 팬 활동은 더 이상 소수 열성적 팬 중심의 비주류 문화를 의미하는 것이 아니라 좀 더 보편적이고 일상적인 참여 문화적 소비 양식을 의미 ... 에 대한 부정적인 사회 시선이 남아있다.현재 팬덤문화에서 가장 크게 자리 잡은 건 청소년들이다. 청소년이 팬덤문화의 중심이 되기 시작한 시기는 PC 통신과 인터넷의 급속한 발전 ... 에 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 가리키는 용어로 사용되고 있다. 팬이라는 단어의 어원은 현재의 상황과 잘 맞아떨어지는 듯 하다. 교회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독은 중독이다.
    로 하여 최초로 인터넷 중독장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 최근에는 ‘병리적 컴퓨터 사용(Pathological Computer Use)’이라는 용어로 이를 대체 ... 하여 상용하고 있습니다. 또한 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임 중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불리웁니다. 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병 ... 적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 매트릭스의 인상 깊은 장면 분석
    으로는 네오라는 닉네임을 갖고 인터넷에서 활동하는 고도의 해커이며 자신이 기업에서 하는 일과는 상충할 만한 일들을 한다.미스터 앤더슨과 네오라는 두 개의 페르소나를 동시에 갖고 살아가는 이 ... 네오이며 단지 일상을 영위하기 위한 모습 – 즉 일종의 가면이자 알터-에고가 미스터 앤더슨이라고 받아들이는 듯한 모습을 보일 때 관객은 한층 더 네오에게 몰입하게 된다.영화 ... 하게 된다.4) 관객의 몰입네오의 정체성은 곧 과업의 성공 여부와 밀접한 관련을 갖고 있기 때문에 – 만약 네오가 그라면 네오는 싸움에서 이길 수 있지만, 네오가 그가 아니라면 네오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향 ... 라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 한 글로벌 브랜드에서 인터넷 마케팅의 수단으로 활용하고자 협업을 추진하고 있다. 나이키와 구찌, 디즈니 등과의 협업은 물론 최근에는 블랙 핑크와의 콜라보를 통하여 뮤직비디오를 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    나에게 문학이란 무엇인가
    관 등을 알고 소통할 수 있게 해주기도 한다. 인터넷과 통신이 발달한 지금 인터넷 공간에서 글을 쓰는 작가들이 많이 생겼다, 이러한 웹소설은 문학과 다르게 보는 관점도 있 ... 이 나와 같아서 깊게 몰입하여 읽을 수 있었다. 이 책 속의 고슴도치를 통해, 세상에는 나와 같은 사람들이 있다는 사실과 내가 유별난 존재가 아니라는 것에 위로를 받았다. 나의 우울
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    사용 연령층이 점점 낮아지면서 저 연령층의 인터넷 이용률증가추세를 고려하여 실시한 유아의 인터넷 중독 실태 조사 결과, 만 5~9세 유아의 인터넷 중독이 7.9%로 성인 인터넷 중독 ... . 몸은 밥을 먹고는 있지만 뇌는 시청하고 있는 동영상에 집중하고 있기 때문에 밥을 먹는다는 상황을 인식하지 못한다.유아의 과도한 스마트기기 몰입은 의사소통, 사회·정서적 발달 등 ... 의 제한 없이 무분별하게 사용하는 멀티미디어는 유아의 수면시간을 단축시키고 멀티미디어 외의 것에 집중하기 어렵다. 스마트기기의 몰입경향은 의존, 내성, 초조, 불안, 강박적 사고나 환상
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    청소년들의 인터넷 게임문화(중독)에 대한 견해를 논술하시오목차서론 - 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가본론 - 그 실태와 현황결론 - 개선방안은 무엇일까참고문헌 및 출처서론 ... - 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가논술자 역시 게임을 좋아한다. 처음 게임이라는 것을 접하게 된것은 초등학교 저학년 때 부터 였다. 당시 논술자의 부모님께서 TV에 연결 ... 을 떠올리곤 한다.요즘 청소년들은 인터넷 게임의 홍수 속에서 살아가고 있다.컴퓨터로만 접하고 접속할 수 있었던 논술자의 10대와는 달리 요즘은 스마트폰으로도 인터넷 게임은 활성화 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 소비자경제 ) 온오프라인 쇼핑 소비자 만족 수준에 영향을 미치는 요인에 관한 분석 할인자료
    정보의 보호, 신뢰성이 중요성이 높은 요인으로 꼽혔다. 인터넷 쇼핑몰의 경우 아직도 개인정보 유출에 대한 불안이 남아있고 오프라인보다 복잡한 구입과정으로 인해 소비자 만족이 저해 ... (2001); 박영봉, 박성규(2005) 역시 신뢰가 소비자 만족에 미치는 정의 영향력을 인정했다.소비자 만족과 몰입 역시 상관관계를 맺고 있다. 여기에서 몰입은 가치를 수반 ... )는 내재적 만족과 외재적 만족의 두 가지로 소비자 만족을 구분하였다. 연구 결과 내재적 만족과 외재적 만족 모두 몰입에 정의 영향을 미친다고 밝혀졌다. 앞선 두 가지 변수가 소비
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.18
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    는 경향이 많다. 대표적인 것들이 도박, 인터넷 게임, 알코올, 약물 등이다. 도박, 인터넷 게임 등 일단 무언가에 중독되면 거기에서 빠져 나오기란 쉽지 않다. 그 자체가 주는 자극 ... ’이다. 자신이 처한 현재의 상태를 잊기 위해 무언가 다른 대상에 몰입하는 것이다. 이때 생산적인 활동보다는 학교나 직장, 가정의 문제를 쉽게 잊을 수 있는 자극적인 대상에 빠지 ... 보다 더 악화되어 있을 가능성이 높다. 결국 두려움과 괴로움 때문에 도박 등에 더 몰입하게 되고 다시 더 괴로워지는 악순환에 빠지게 된다. 스트레스, 우울증, 죄책감 등 정신적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29
  • 스마트폰 중독
    화 및 편리성 역시 스마트폰 중독의 하나의 원인이다. 검색, 이메일, 지도 등의 인터넷기능, 미디어기능, 비즈니스 기능 등 종합적인 기능을 제공하기 때문에 사람들은 점점 더 스마트폰 ... 하게 관련되어 있다. 이러한 다기능화는 인터넷 중독, 미디어중독과 같은 이전의 문제와 함께 중독으로 이어질 수 있는 연결고리가 된다.4. 스마트폰 중독 증상스마트폰 사용자기 늘어나 ... 은 점점 증가하고 있다(4) 정신적 문제가톨릭대학교 서울성모병원 연구팀에 의해 실시된 스마트폰 중독 척도개발 관련 연구에 따르면, 스마트폰 역시 인터넷과 마찬가지로 중독 현상을 보
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감