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"인터넷 과몰입" 검색결과 901-920 / 6,808건

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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 서술하시오
    이 점점 길어지고 있고 인터넷 중독 위험군에 속하는 아이들도 늘고 있다. 특히 영유아기에 접하는 영상물 중에는 폭력적인 내용이 많아 영유아들에게 부정적인 영향을 끼칠 수 있 ... 성이 강하고 자극적인 영상물에 의해 정서적으로 불안해질 수 있으며 지나친 몰입으로 인해 다른 활동에 지장을 줄 수 있다. 따라서 부모들은 아이들이 올바른 미디어 시청 습관을 가질 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    고입 자기개발계획서 작성 예시
    과목에, 시간을 많이 투자하였으며, 방과 후 3시간 동안 복습과 선행학습을 하였습니다. 목표에 맞게 공부하는 과정에서 부족한 부분은 인터넷 강의를 스스로 찾아서 보충하였으며 이 과정 ... 에 수학 공식 23가지에 관한 문제 풀이를 위주로 공부하며 이해가 되지 않는 개념은 인터넷 강의를 통하여 보충할 것입니다. 과학은 지금처럼 꾸준히 시간을 투자하고 공부하려 합니다 ... 을 실시하는 ○○고는 저의 특기 분야에 집중적으로 몰입할 수 있는 학교라고 생각했기 때문입니다.그리고 학습 분위기가 조성돼 있는 ○○고 진학을 계획하며 중학교 3년 동안 스스로 공부
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.12
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    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    기업소개 “Connect Everything” 새로운 연결 , 새로운 세상 카카오 ㈜ 카카오는 다양한 모빌리티 및 인터넷 서비스를 제공하는 IT 기업이다 . 카카오 ... 돋보이는 성장세를 보인 기업이라 할 수 있다 . 현재 카카오는 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업의 분야에서 데이터베이스업 , 인터넷 관련 소프트웨어 , 시스템 통신 , 등 ... 라는 명칭으로 부르며 ‘ 즐거운 크루 , ‘ 건강한 크루 ‘ ‘ 든든한 크루 ’ 등 세가지로 요약하여 복리후생 제도를 설명하고 있다 . 카카오 베네핏 – 크루들의 업무 몰입
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    방안(1) e-러닝 교육e-러닝은 Electronic Learning의 약자로 ‘전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습’을 말한다. 즉, 인터넷 ... 한다. 학습 교구들은 아동들이 학습환경에 몰입할 수 있도록 준비되어야 한다. 학습교구들은 쉽게 사용할 수 있도록 배치되어야 하며. 활동에 가장 적절한 도구들은 쉽게 관심을 끌도록 배치
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
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    인천부흥고등학교 계약제 교원 영어과 자기 소개서
    와 더불어 학생들이 또래 관계에서 겪는 어려움을 해결할 수 있도록 돕겠습니다. 학교폭력 예방 교육이나 또래 상담 프로그램에 적극적으로 참여하고, 학생들의 인터넷·스마트폰 사용 습관 ... 는 도구로 느낄 수 있도록 지도합니다. 또한 영상 자료나 뉴스 기사, 해외 문화 콘텐츠 등을 수업 자료로 활용하여 학생들이 흥미를 갖고 학습에 몰입할 수 있는 환경을 조성합니다. 수준
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    청소년기에선 부모와의 의사소통이 중요한데,'나 전달법'의 4가지 구성요소 무엇인지 말하고, 그에 맞는 예를 들어서
    에서 이루어지는 다양한 요인은 아무리 강조해도 지나치지 않는다는 것을 의미한다.Ⅱ. 본론1.자녀와 부모의 의사소통1)배경현대사회에 있어 인터넷과 스마트폰 그리고 IT산업의 발달 ... 과 정보화 등은 청소년들에게 있어 긍정적인 영향보다는 다양한 범위에서 부정적으로 영향을 미치고 있다. 인터넷 등에 의하여 일어난 정보의 범람으로 인하여 비행과 범죄현상 등 청소년 ... 들은 여과 없이 그것을 학습하고 있으며 과도한 몰입을 통해서 가족 구성원과 세대 사이에 단절이 심각한 상황이다. 이렇게 가족 구성원 사이의 의사소통이나 상호작용 시간이 줄어들고 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 정신건강론-영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    을 대상으로 실시하였었던 2019년 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사 결과를 15일 여성가족부에서 발표하게 되었다. 지난 3월 18일부터 4월 19일 한 달간 진행되었던 조사결과 ... 게 몰입하여 자신을 통제할 수가 없는 상태를 말하는 것이다. 스마트폰을 사용하는 사람은 기기를 통하여서 정보를 얻게 되고 소셜네트워크서비스(SNS)로 다른 사람들과 사회적인 교류 ... 이다. 스마트폰에 지나치게 몰입하여 다른 것에 집중을 하지 못하며 한시도 스마트폰에서 벗어나게 되지 못하는 상태인 것이다. 길을 걸으며 스마트폰에서 눈을 떼지 못하는 사람들 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 기말문제/답안 A+
    디스크, CD 같은 유형화된 저장소에 있던 정보는 인터넷의 출현으로 대폭 증가했으며, 누구나 정보 생산자가 되어 자유롭게 정보를 공유할 수 있는 채널과 기술이 발전하면서 정보량 ... 지만 개인적인 차이도 있으며 상황에도 영향을 받는다.셋째, ‘전이 상태’는 메시지를 수용하는 행위에 완전히 몰입하여 주변 상황에 대한 감지를 잊는 고도의 집중상태이다. 멀티태스킹의 반대 ... 다. 몰입이 긍정적인 보상을 가져와주지만 계속된 과몰입은 중독과 피로감을 불러일으키며, 컨텐츠에의 지나친 몰입과 조건화는 우리의 시간과 노력을 빼앗기는 행위와도 같다. 따라서 우리
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    은 분산형 블록체인, NFT, 암호화폐을 이용하여 분산형 자율 조직(DAO)을 구현하려는 웹 3.0이다. 웹 3.0은 몇 안되는 빅테크 기업들의 손에 과도하게 집중된 인터넷과 다른 ... 영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용 ... 다. 우선, 메타(Meta), 마이크로소프트, 아마존닷컴, 구글, 애플, 텐센트, 스냅, 줌, 엔비디아, 디즈니는 메타버스에 막대한 자원을 쏟아 붓기 시작했다. 메타버스 시장을 두고 인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    십대들의 중독
    면 중독에서 벗어나기 쉽지 않다. 인터넷 중독은 다순히 사용시간이 많다는 것을 의미하는 것이 아니라 개인의 삶을 인터넷에 완전히 몰입하고 있다는 것을 의미한다. 인터넷에 중독된 청소년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 현대영미드라마 ) the real inspector hound라는 소설을 읽고 자유주제 작성 할인자료
    Use라고 부른다. 기존 신문, 방송과 같은 올드 미디어에서, 인터넷, 모바일 중심의 뉴미디어로 변화해가면서 점차 사람들이 접하는 매체가 다양해졌다. 이에 따라 콘텐츠를 소비 ... 더트랩’은 인터넷 사이트 웹툰 플랫폼에서 성공한 이후 드라마와 영화로 각각 제작되었다. 이동건 작가의 ‘유미의 세포들’은 드라마로 제작되었을 뿐만 아니라 실제 현실에서 웹툰 속 ... 들도 연극 안에 개입될 수 있다는 인상을 받게 되고, 극 몰입도가 극대화 되는 것이다.이러한 관점에서 극중극의 기능을 살펴보면, 우선 장식적인 기능에 대해 언급할 수 있다.앞서 언급
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    었고 여가활동에 대한 시간보다는 몰입정도가 인터넷게임중독을 완화하는데 유의한 영향을 미치기도 했다. 이러한 결과는 단순히 여가시간이 많다고 해서 인터넷게임중독이 해결되는 것은 아니라는 것 ... 가 된다. 이에 비해 행위중독이란 도박, 인터넷, 스마트폰, 성, 종교 등의 행위로 인체 호르몬의 변화를 일으키는 과정을 일컬으며 물질중독과 마찬가지의 특성과 과정을 거친다. 종교 ... 중독심각해지자 정치권에서는 인터넷게임 등 미디어콘텐츠를 알코올, 마약, 도박과 같이 중독의 범주에 포함시켜 국가가 중독 및 중독폐해를 종합적이고 체계적으로 관리할 수 있도록 하
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    한 업무를 하나의 디바이스로 가능하게 한다. 통신과 방송의 융합은 DMB를 예시로 들 수 있다. 온라인과 오프라인의 결합은 인터넷으로 인해 강화되고 있다. 사람들은 이제 오프라인 매장 ... 나아가 캐릭터 자체를 실재 인물과 구분 짓고 또 다른 하나의 현실 인물로 받아들이는 현상이 일어났다. 대중들은 몰입하여 이 캐릭터 놀이를 함께 즐기며 실재 인물과 캐릭터를 연관 ... 210cm, 시력 9.6, 나이 10살, 남극 유치원 2기 졸업 등외형변화직업에 맞게 의상만 변화2M 크기의 펭귄 인형 탈을 입음.목소리를 변조함.대중의캐릭터 몰입도모두가 본체를 알
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    교과목명: 아동관찰및행동연구주제:1) 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라.2 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 여러 육아 프로그램을 보면, 영유아의 인터넷 및 미디어 노출에 관한 여러 내용이 소개된다. 인터넷만 검색해봐도 영유아의 미디어 노출은 어디까지 허용 ... 노출을 시킨다. 미디어는 아동의 눈과 귀를 현혹하고 몰입하게 만들기 때문에, 그때 부모는 쉴 수 있기 때문이다. 물론 부모는 이러한 행위가 좋지 못하다는 것을 잘 알면서도 쉽게 끊
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 메타버스
    과 가상이 하이브리드된 공간이다. 진짜보다 더 진짜 같고, 가상보다 더 가상 같다. 가상 세계의 강점인 시공간을 뛰어넘는 인터넷 서비스 경험을 하면서도 현실의 강점인 몰입감, 현장감 ... 한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용 ... 의 역할이 더욱 확대되고 발전해 나갈 여지가 높음을 알 수 있다.5. 메타버스가 산업에 미치는 영향컴퓨터, 스마트폰으로 사용하던 기존의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형의 틀 안
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 최고 경영자의 윤리 의식이 중요한 이유에 대해 알아보고, CEO의 거짓말이 기업에 어떠한 부정적 영향을 미치는지 서술하시오
    을 제기했고, 법원은 그에게 유죄를 선고했다. 도지코인을 적극적으로 홍보하는 발언도 자주 했다. 도지코인은 개발자들이 인터넷 밈 자료로 인기를 끌었던 일본 시바견의 모델로 만들 ... 하는 경우가 많아 옵션 행사로 더 많은 돈을 벌 수 있게 했다. 이들 기업은 직원들 사이에서도 '진실의 문화'가 낮았다. CEO가 부정한 행동을 하면 직원은 그 문화에 몰입한다. 이런
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.13
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. 그런데 이렇게 학습한 데이터에는 상당수 저작물 ... 에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 이용자의 특성과 성향에 맞춘 대화와 대응구조를 통해 더 풍부하고 몰입도 높은 게임을 구현할 수 있을 것으로 보인다. 방송업계 ... 에서도 비용이나 시간 절감뿐만 아니라 이용자에게 맞춤형 콘텐츠나 몰입감을 높일 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 도움이 되고 있다. 다만 생성형 AI는 기존의 데이터를 대량 수집한 후 새롭
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    (인사조직특강) 4차 산업혁명의 흐름 속에서 급격한 기술 발달이 이루어지고, 가치관과 행동양식이
    을 출시하였으며 당시까지만 해도 핸드폰을 통해 영상과 음악을 재생하고, 사진을 촬영하며, 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 형태의 스마트폰이 없었기 때문에 애플의 아이폰은 선풍적인 인기 ... 원이 어떠한 방향으로 나아가야 할 것인지 방향성을 제시할 수 있음 : 이러한 과정에서 변혁적 리더십을 통해 구성원들에게 영감과 동기가 부여되고, 구성원들은 자발적으로 조직에 몰입 ... 있도록 하는 임파워먼트 리더십(Empowerment leadership), 또한 종업원에 대하여 동등하며 수평적인 자세로 커뮤니케이션함으로써 이들의 직무 몰입과 조직 몰입, 조직
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    . 참고문헌김기형, 청소년의 사회적 지지와 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 중독에 미치는 영향, 연세대학교, 2004엄주리, 청소년의 자극추구성향 및 가상세계와 현실세계 자기효능감의 차이가 스마트폰 중독에 미치는 영향, 숙명여자대학교, 2014 ... 현실에 대한 “과도한 몰입(Too-much engagement)” 내지 중독을 해소할 수 있는 방안은 무엇일지 제언해 보는 것으로 글을 마무리하도록 하겠다.II. 본론1. 가상현실 ... 과 구분될 수 없을 정도로 정교하게 만들어진 것일수록 그 사용자의 몰입감을 제고할 수 있기 때문에, 현실에서 제공하는 종류의 여러 감각을 동일하거나 유사한 수준으로 제공하는 것이 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    교재 15페이지 요약 정리(마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동의 이해) 및 느낌점 작성
    에서 이루어지고 있고, 변화의 주기도 짧아지고 있기 때문이다. 오늘날의 소비자들은 인터넷을 통해서 다양한 정보를 수시로 접할 수 있게 되었기 때문에 소비자들의 선호와 기호는 매우 ... 을 어려워하며, 이처럼 스마트폰에 대해 높은 의존도를 보이는 사람들을 일컬어 ‘포노사피엔스’라고 부른다. 포노사피엔스의 특징은 똑같이 인터넷을 사용하더라도 포노사피엔스들은 컴퓨터를 사용 ... 한 영향을 미친다. 예컨대, 지각된 위험이나 브랜드 몰입, 브랜드 충성, 광고, 세분화 등에는 소비자의 관여도가 매우 큰 영향을 미친다. 관여도를 형성하는 것에는 다양한 것들이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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2025년 09월 17일 수요일
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