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"인터넷 과몰입" 검색결과 641-660 / 6,801건

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    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    기능을 활용하면 언제 어디서나 학습 자료에 접근할 수 있어 장소와 시간의 제약 없이 공부할 수 있다. 예컨대, 인터넷만 연결되면 집이나 도서관, 심지어 이동 중에도 학습이 가능 ... 교과서를 사용하는 동안 학생들이 게임, 소셜 미디어, 또는 인터넷 서핑에 빠질 위험이 크다. 특히, 어린 학생일수록 자기 통제력이 부족해 학습보다는 흥미를 끄는 요소에 더 쉽게 끌릴 ... 다. 디지털 교과서 도입은 경제적 어려움을 겪는 가정에 추가적인 부담을 줄 수 있다. 디지털 기기와 인터넷 환경이 잘 갖춰진 학생들은 원활히 학습할 수 있지만, 그렇지 않은 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
  • 현대인의정신건강_최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    에서는 정신건강 문제가 다양한 형태로 드러나고 있으며, 이를 해결하기 위한 접근법 역시 빠른 속도로 발전하고 있다. 디지털 환경이 일상 전반에 퍼지면서, 인터넷 기반 서비스나 인공지능 ... 논의가 활발한 시점이라는 점도 작용했다. 생성형 AI가 인터넷상 정보를 활용해 답변을 주는 기술은 이미 주목을 받고 있으나, 그것이 실제 정신건강 관리에 도움이 될 수 있 ... 를 유지하기 어려울 것으로 보인다.마지막으로 기술 격차에서 비롯된 문제도 있다. AI 챗봇을 활용하기 위해선 스마트폰이나 인터넷을 능숙히 다룰 줄 알아야 하는데, 이 부분이 누구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    연세대학교 일반대학원 교육학과 학업계획서
    , 중등 교사가 인식한 현재 교실의 문제점과 미래 교실에 대한 기대에 관한 연구, 어린이의 스트레스, 우울증, 수면, 인터넷 사용 연구, 초등학교 자체평가 모델 개발: 학교평가 ... 자가 인식한 평생교육 단과대학의 교육서비스 질, 자기주도학습능력 및 학습몰입의 구조 관계: 성인학습자 특성의 조절 효과 연구, 학교급별 과목별 사교육비의 변동 양상 연구, 교육학 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.12
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    12주차 수업 후 학습 내용에 대한 요약 정리 및 느낀점 작성
    미디어 문화를 이해하고 인터넷 게임에 대한 지식을 습득해야 한다. 또한 청소년들이 스마트 미디어를 통해 해결하고자 하는 욕구를 이해하고 부수적 문제의 이해, 스마트 미디어 사용에 대한 ... 열린 마음을 가져야 한다. 또한 사용할 수 있는 방법은 스마트 미디어 사용 패턴, 사용 시간 확인, 몰입 원인과 상황 분석 등으로 문제를 인식하고 사용 시간 계획과 실천, 다른
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • [교육심리] 한국청소년들의 자아정체성
    관여가 높을수록 목표지향 점수가 낮은 것으로 나타났다. 이는 청소년이 TV를 시청하고 컴퓨터를 통하여 인터넷에 과도하게 몰입할 경우 자아정체성발달에 방해가 된다는 사실을 시사 ... 다. TV가 시청자들로부터 적극적인 반응을 요구하는 경우는 거의 없다. 과도한 TV 시청은 사람들을 수동적인 학습자로 만들 뿐만 아니라 삶 자체를 수동적으로 변화시킨다.또한 인터넷에 대한 ... 한다. TV시청과 인터넷 사용이 청소년에게 주요한 여가 활동이라는 점에서 긍정적 기능을 하기도 하지만 그것이 자신이 당면한 과제를 회피하기 위한 수단으로 활용된다면 청소년의 자아정체
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.12
  • 청소년문화-최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
    을 받기도 한다. 또한 사이버 익명을 믿고 현실에서는 할 수 없는 일을 할 수 있음에 대해 희열을 느끼는지 계속 발생하고 있다는 점이다. 이러한 문제로 사이버 세상에서는 인터넷 예절 ... 소년기의 아이들은 굉장히 매체를 통하여 자료를 받을 수 있으며 이러한 것에 대해 대부분 스마트 폰을 가지고 있다는 점이다. 스마트 폰으로 인하여 인터넷 등을 휴대하면서 사용할 수 있 ... 에서도 많은 변화를 주게 되었다. 은어, 비속어 등의 단어들이 생겨났으며 이러한 단어의 변화는 현실 세계에서도 정보를 공유하여 많이 사용하기도 한다. 또한 청소년들은 인터넷을 통하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    의 경우 시간적, 지리적인 개념을 뛰어넘은 초공간적인 활동영역이며, 컴퓨터와 인터넷을 통해서만 만들어지는 세계라고 할 수 있다. 이러한 사이버 공간에서 단순히 마우스를 클릭하는 것 ... 되기도 한다. 이러한 사이버 공간에서의 인간 심리에 대해 연구하는 것이 사이버 심리학이라고 할 수 있는데 이러한 사이버 심리학은 컴퓨터의 대중화와 인터넷의 보급으로 인하여 그 활용도가 ... ) 사이버 심리학의 특성전통적인 인간들 사이에서의 교류는 서로 얼굴을 마주보면서 하는 의사소통의 형태이지만 사이버 상에서는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 교류가 이루어지게 되고 이로 인하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 새로운 소비 트렌드 인터넷방송 및 유튜브방송
    '을 보낼까?: 인터넷 개인 생방송에서 관계 형성이 선물보내기에 미치는 영향후난 , 최윤정아프리카 TV 보이는 라디오 방송 BJ 속성과 몰입 요인이 별풍선 제공 의사에 미치는 영향 ... 새로운 소비 트렌드 탐구인터넷 방송을 중심으로 한 소비 트렌드의 탄생afreeca TV목차01. 인터넷 플랫폼과 별풍선 02. 인터랙티브 미디어와 별풍선 03. '어그로'와 별 ... 정보 상호 작용이 가능하게 되었다. 국내의 대표적 인터랙티브 미디어인 아프리카 TV는 사용자들이 인터넷 개인방송을 시청하는 동시에 채팅창을 통해 개인방송 진행자인 BJ
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
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    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    에서 예측할 수 없는 극단적인 변화가 예상된다. 이 전환기에 정보기술(IT) 산업은 어떻게 우리 삶에 도래할 것인가? 디지털과 인터넷 기술은 어떤 특성으로 진화할 것인가? 어떤 기술 ... 하면서 멀티모달 인터페이스를 통해 인터넷 서비스를 이용하는 기술이 더욱 고도화된다. 이 과정에서 현실을 가상으로 옮겨 현실과 가상을 완벽하게 동기화하는 디지털 트윈 기술은 그동안 공장 ... 을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 커질 것이다.이를 위해 VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    몰입하게 되어 신체적으로는 팔·어깨·시력에 문제가 생기고 수면시간 부족, 소화불량, 두통, 허리 통증 등 다양한 방면에서 신체적인 건강약화를 초래한다. 또한, 인터넷중독으로 인한 ... 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 인터넷중독 ... 청소년의 증가 원인1) 사회 환경적 요인2) 개인의 성격적인 특성3) 인터넷 자체의 속성2. 인터넷중독 청소년의 문제점1) 청소년 본인의 문제점2) 가족관계에서의 문제점3. 인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05
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    최근 주목 받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 서술하시오 (경영정보시스템)
    한 데이터를 활용하여 비즈니스 의사결정, 마케팅 전략 개발, 공공 정책 수립 등에 활용된다.사물인터넷(IoT): 사물인터넷은 일상 생활에서 사용되는 장치나 객체들이 인터넷에 연결 ... 한 영역에서 사용되고 있다.가상현실(VR)과 증강현실(AR): 가상현실은 컴퓨터 그래픽 및 센서를 사용하여 사용자가 가상 세계로 몰입할 수 있는 경험을 제공한다. 반면 증강현실은 실제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 인터넷 게임 중독의 문제점과 사회 복지적 측면의 개입 방향
    먼저 나타나는 증상이 일상생활의 기능상 장애라고 할 수 있다. 즉, 인터넷 게임의 지나친 몰입은 일상생활에서의 공격적인 행동이 증가함으로써 사회적 관계의 단절이나 사회성 저하 ... Ⅰ. 서론최근 들어 정보통신기술(IT)의 급속한 발달은 이전 시대와는 확연히 다른 새로운 삶의 양태와 문화들을 창출하였는데, 인터넷과 스마트폰이라는 매체의 확산은 생활의 편리 ... 함과 더불어 인류의 삶을 새롭게 창조해가고 있다.이와 연관하여 청소년기 특히 사이버 공간에서 이루어지는 인터넷 게임은 장소와 관계없이 어디서나 즐길 수 있는 보편적인 놀이 수단
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 건강을 위협하는 스마트폰 중독
    건강을 위협하는 스마트폰 중독학번 :학과 :이름 :김우중 (2012)의 연구에 의하면 정보통신의 발달로 우리는 인터넷으로 교육, 게임, 쇼핑, 채팅, 금융업무, SNS 활동 ... 에 대한 기존의 연구에서는 스마트폰 중독의 개념을 설명하기 위해서 주로 인터넷 중독의 개념을 대입하는 형태로 설명하고 있다 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향 ... 으로 나타났다. 황경혜?유양숙?조옥희(2012)의 연구에 의하면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 이메일, 문자, 모바일 폰 등의 과다사용은 스트레스, 분노, 우울 등에 정신건강에 부정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    미디어뿐만 아니라 의존성 및 몰입 수준까지도 인터넷에 액세스할 수 있어야 한다. 디지털 장치의 과도한 의존성을 피하기 위해 시작된 디지털 데톡스 운동을 바탕으로 인터넷 데톡스 ... /토킹(28.7%), 영화 관람(22.3%), 목욕/사우나(15.4%), 낮잠(14.5%) 순으로 나타났다. 특히 청소년 게임, 인터넷 등 온라인 공간이나 미디어를 활용한 여가활동 ... 을 주로 하고 있다.청소년의 인터넷 게임과 여가 사이버 문화가 가장 많은 비중을 차지하고 있는 것은 사이버 문화(이하 사이버 문화라 한다)이다.본론 -사례 분석1. 사이버문화정보
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 성격심리학 ) 자신이나 가족 중(혹은 가까운 사람 중)에서 한 명을 정하여 그 사람이 주로 경험하는 심리적 문제(혹은 스트레스)를 기술하고, 그 문제를 극복하기 위한 방법을 쓰시오. 할인자료
    )' 이다. 인터넷을 비롯한 통신 매체의 발달은 업무의 경계를 흐려지게 만들었다. 퇴근 후에도 업무 연락에 시달리는 노동자들은 상대적으로 더 쉽게 강박 증후군과 번 아웃 증후군 ... 가지 일에 지나치게 몰입하여 업무 또는 생활을 하던 사람이 갑자기 감당하기 어려운 수준의 무기력함을 느끼게 되는 것을 의미하는 용어이다. '프로이덴버거(Herbert ... 아웃 증상으로는 감정 변화의 폭이 커지는 것, 무기력에 빠지는 것, 일에 대한 몰입과 포기가 반복되는 것, 만성적인 질환에 시달리게 되는 것, 우울증에 빠지는 것 등이 해당한다. 높
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.27
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    온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    시오Ⅰ. 서론현대사회에서 온라인 커뮤니티는 매우 중요한 역할과 영향력을 가지고 있다. 온라인 커뮤니티는 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통 ... . 온라인 커뮤니티의 특성온라인 커뮤니티란 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통하는 가상의 공간으로 다양한 형태와 주제로 구성되어 있 ... 다.②온라인 커뮤니티는 활동 피드, 사용자들의 기여, 콘텐츠, 발견과 브라우징 등의 핵심 컨셉과 디자인을 가지고 있다.③온라인 커뮤니티는 인터넷 포럼, 온라인 대화방, 소셜 네트워킹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    이 두드러지게 관찰되고 있다. 과거에는 인터넷 커뮤니티나 온라인 게임 채팅에서 발생하는 일회성 폭언이나 악성 댓글이 주로 도마 위에 올랐다. 그러나 영상 콘텐츠 플랫폼의 급격 ... 이슈를 자극적으로 다루어 이익을 얻으려는 ‘사이버 레커’ 활동은 새로운 형태의 사이버 폭력으로 이어지고 있으며, 청소년들의 영상 시청 몰입도와 무분별한 온라인 환경 노출은 중독 ... 을 일으켜 행동을 지속하게 만들 수 있다. 그렇기 때문에 이러한 심리적 메커니즘을 인지하고 스스로 개선하도록 돕는 과정이 병행되어야 한다.2. 청소년 유튜브 중독과 몰입 문제가. 발생
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    며, 의사소통의 변화와 시공간의 극복 등 다양한 패러다임 전환으로 일상생활 전반에 혁명을 가져왔다. 하지만 스마트폰은 휴대성을 기반으로 인터넷 사용이 언제나 가능하게 함으로서 오랜 기간 ... 에 사용할 수 있기에 중독성을 가지고 있으며 이용자의 8.4%가 중독 성향을 보여 인터넷 중독률보다도 높다. 스마트폰 중독과 부작용은 자아통제력이 낮은 청소년들에게 심각한데, 청소년 ... 으로 배정하고 그 외 12명의 아동은 통제집단에 배정하였다.5) 측정도구(주요 변수)장혜진이 개발한 휴대폰 중독 척도를 사용하였으며, 인터넷 중독 검사지에서 인터넷의 용어를 휴대폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
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    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    . 무엇보다도 가장 큰 장점은 시공간적 제약에서 벗어난 학습이 가능하다는 점이다. 전통적인 교실 수업에서는 정해진 시간과 장소에 맞추어 움직여야 했지만, 온라인 학습에서는 인터넷 ... 은 아니었다. 예를 들어, 인터넷 환경이 불안정하거나, 개인의 디지털 기기가 충분히 지원되지 않는 경우 오히려 오프라인보다 더 큰 불편을 겪을 수 있었다. 또한 집이라는 공간 ... 이 부족하다. 이는 사회적 상호작용을 통한 학습 효과를 떨어뜨릴 수 있다. 또 디지털 격차 문제는 온라인 학습의 구조적 단점이다. 고성능의 컴퓨터나 안정적인 인터넷을 갖춘 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
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2025년 09월 14일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감