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"인터넷 과몰입" 검색결과 661-680 / 6,802건

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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    을 끼치게 되는 문제가 발견될 수 있다. 이미 가상 공간인 게임 환경, 인터넷 환경에서의 중독증, 학업 능력 저하, 집중력 저하, 충동 조절 능력 저하 등이 청소년 심리, 정서 ... 적 문제로 이어지고 있는 가운데, 가상현실이라는 기술 발전에 가장 먼저 몰입될 청소년층들의 부작용은 더욱 커질 수밖에 없을 것으로 예견되고 있기 때문이다. 이러한 경각심에 입각 ... 되면서 더욱 몰입적이고 현실적인 가상현실(VR) 개발이 성공적으로 나타날 수 있었던 것이 가상현실이 ICT 핵심 기술이 될 수 있었던 배경이다.특히 가상현실의 또 다른 배경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시
    사용은 아동에게 부정적인 치명적 영향을 줄 수 있다. 스마트폰 과다사용은 직접적 사회활동을 인터넷에 의한 활동으로 대치함으로 사회적 참여를 감소시킨다. 그러므로 심리적 안녕을 위협 ... 를 받게 되는 것이다. 또한 스마트폰 중독과 인터넷 중독은 서로 연결되는데, 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독이라고 주장하였는데, 이는 약물이나 도박이 가져다주는 쾌락적 속성이 중독 ... 을 나타내듯 인터넷 중독 역시 인터넷이 중독적인 성향을 갖게 한다. 즉 공격성과 충동성의 발현, 다행감, 상대적으로 거리감을 둔 인간관계형성, 역할 놀이를 통한 환상충족, 익명성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
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    스마트 네러티브와 디지털 저널리즘
    를 밟을 수 있다고 경고하고 있다. 흔히 기술의 발전, 특히 인터넷과 소셜 미디어의 발전으로 인해 개인의 표현의 자유 및 발언의 자유가 강화된 것으로 논의되지만 이러한 생각과는 달리 ... 로 티브 저널리즘의 방식을 통해 은 내러티브 저널리즘이 지향하는 바를 달성한다. 내러티브 저널리즘이란 독자와의 거리를 좁히고 독자가 마치 소설 속 인물에 몰입하듯이 실제로 존재 ... 하는 인물의 개인적인 서사에 몰입하게 하며 이를 통해 그러한 개인의 역사가 보여주는 사회와 시대의 문제점을 생각해 보도록 유도하기 위해 이야기 내지 서사를 사용하는 것이기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    중독의 위험요인이 있는 것이다. 청소년들이 인터넷 도박에 접촉되고 몰입하는 상태가 되면 반복적인 도박의 굴레에서 더 벗어나기 힘들어 진다. 심각할 경우에는 빚을 지게 되기도 하 ... , 올바른 대인관계 형성 등을 저해하는 부정적인 영향을 초래할 수 있다는 점에서 이에 대한 개입과 관리가 필요해 보인다. 또한 인터넷의 발달로 자극을 추구하는 청소년들은 도박접근성이 높 ... 해짐에 따라 다양한 행위가 중독으로 분류되고 있다. 사회적으로도 다양한 행위에 중독된 사람들을 쉽게 찾아볼 수 있으며 스마트 폰과 인터넷 기술 발달로 인하여 파생되는 여러 중독문제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
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    한국외국어대학교 대학원 경영학부 연구계획서
    , 배당수익률 및 주가수익률 분석 연구, 한국의 인터넷 검색량에 대한 투자자의 관심과 실적 발표에 대한 과소반응 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOO 연구실 ... 에서 인터넷 검색량을 이용한 이익공시에서의 투자자 정보수요 연구, 국면전환모형을 활용한 동태적 스타일배분전략의 유용성: 가치주 vs 성장주 분석 연구, 절대고유수익률과 미래 주식 ... , 구성원이 지각하는 기업의 사회적 책임(CSR) 이 조직몰입에 미치는 영향 분석 연구, TTGN: 에지 기반 인지 컴퓨팅을 통한 산업용 사물 인터넷을 위한 2계층 지리적 네트워킹
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.14
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    영향을 미칠 수 있다. 셋째, 기술적 문제로 인한 학습 장애가 발생할 수 있다. 인터넷 연결 문제나 디지털 기기의 고장은 학습 연속성을 방해할 수 있으며, 이는 학습 성과에 악영향 ... 는 학생 개개인의 학습 스타일과 속도에 맞춘 맞춤형 교육, 인공지능(AI)을 활용한 학습 지원, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 학습 경험 등 다양한 혁신을 포함 ... )과 증강현실(AR) 기술은 몰입형 학습 경험을 제공하여 학생들의 참여도와 이해도를 높일 수 있다. 예를 들어, 역사 수업에서 VR을 활용하여 학생들이 고대 문명을 직접 체험하거나, 과학
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 성인학습및상담_성인 학습 관련 심리학 이론 선택하여 정리하기. 인터넷, A.I 등을 이용하여 심리학 이론을 살펴보고 관심있는 이론을 간략히 소개하고 성인학습 및 상담에 주는 시사점에 초점을 두고 정리할 것
    성인 학습 관련 심리학 이론 선택하여 정리하기. 인터넷, A.I 등을 이용하여 심리학 이론을 살펴보고 관심 있는 이론을 간략히 소개하고 성인학습 및 상담에 주는 시사점에 초점 ... 은 자율성, 유능성, 관계성이라는 세 가지 기본 욕구를 중심으로 발전되었으며, 이러한 욕구가 충족될 때 사람들은 스스로 동기부여가 되어 학습에 몰입하고 성과를 높일 수 있다고 본다 ... 학습에서 자율성은 학습자에게 학습 목표와 방법을 선택할 수 있는 기회를 제공함으로써 학습에 대한 주인의식을 갖게 한다. 이러한 주인의식은 성인이 학습에 몰입하고 지속적으로 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 음악 속으로 걸어 들어가는 초현실 몰입 전시_BEYOND THE ROAD 전시보고서
    음악 속으로 걸어 들어가는 초현실 몰입 전시BEYOND THE ROAD_“빛과 소리가 이끄는 대로 스스로의 여정을 만들다.”BEYOND THE ROAD 전시의 캐치프레이즈이 ... 잔디는 넓은 내부 공간임에도 전혀 삭막하지 않았고 오히려 따뜻함을 자아냈다.나는 백화점 공간 내부에 들어설 때부터 왠지 모를 고양감을 느끼며 6층 ALT 1전시장에 방문했다. 인 ... 터넷으로 예약해 둔 티켓을 발권하고, 직원에게 티켓을 보여줬다. 직원이 전시 공간의 문을 열어주는 순간 주변은 암흑으로 뒤덮이며, 새로운 감각이 차오르는 전시가 시작된다.공간은 크
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.30
  • 방송중간 생활체육1 미디어와사회 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론과 정보의 2단계 유통이 론의 핵심 내용을 제시
    다. 물론 책만이 내가 접한 미디어 세계는 아니었다. 텔레비전과 인터넷을 통해 다양한 애니메이션을 시청하며 나의 수준에 맞는 이야기를 영상으로 소비하는 즐거움도 함께 누릴 수 있 ... 은 영상미디어 형태가 되었다. 중·고등학교 시절부터 유튜브와 소셜미디어가 미디어 소비의 중심이 되었으며 짧고 압축적인 콘텐츠를 선호하게 되었다. 현재 나는 개인화된 짧은 영상과 인터넷 ... 한다. 하지만 이러한 미디어 환경 속에서도 정보가 편향되지 않도록 주의를 기울이고 있다. 인터넷 기사를 읽을 때에도 한 가지 시각에만 치우치지 않도록 다양한 매체에서 정보를 확인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    의 사회복지 시스템은 청소년의 디지털 중독 문제에 대해 어느 정도 개입하고 있으나, 그 범위와 실효성은 여전히 미흡하다. 예를 들어, 청소년상담복지센터나 인터넷중독 예방 프로그램 ... 의 민낯이 느껴진다. 어쩌면 우리 사회 전체가 중독에 가까운 디지털 환경에 물들어 있는지도 모르겠지만, 특히 성장기 청소년들이 스마트폰에 너무 깊이 몰입하고 있다는 사실은 분명 우려 ... 이나 방임, 관심 부족으로 인해 스마트폰에 몰입하는데, 이러한 문제에 대해 사회복지는 아직 충분히 손을 내밀지 못하고 있다. 청소년만이 아니라 그 주변 환경 전체를 바라보는 시선
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    아져야만 성장해 건전한 사회와 나라를 만들 수 있기 때문입니다. 2001년 4월 20일 교육인적자원부는 누리꾼 수가 급증하면서 전국 모든 학교에 인터넷 접속이 이뤄졌다고 밝혔 ... 와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행 ... 이 쏠리고 있습니다. 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임이 게임이 아닌 문화인 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다. 특히 인터넷 중독이 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 사회복지개론
    에서는 자신의 문제가 해결되지 않았음에 더 큰 심리적 어려움으로 빠져 들게 되고, 이러한 어려움을 회피하고자 더욱 인터넷사용에 몰입하게 되는 악순환을 경험하게 될 수도 있다(권정혜, 2005; 장재홍, 신효정, 2003). ... 는 사람들로 하여금 소요시간을 단축하게 만듬으로써 여가시간을 증가시켰다. 그런데 증가된 여가시간만큼 현대인들은 각종 대중매체 특히 인터넷의 폭발적인 영향으로 말미암아 가상공간 속 ... 집단에 수용된다는 것은 아동의 자아발달에 매우 중요한 역할을 한다.⑵ 대중매체현대사회에서 아동은 TV, PC통신, 인터넷, 게임 등 대중매체와 같은 문화환경에 의해 많은 영향을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.30
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    LG전자 자기소개서
    , 책임을 다하는 자세를 항상 유지하기 위해 노력하고 있습니다.전공 및 경력사항학교생활을 하는 동안 아르바이트를 통해 일찍이 사회를 경험했습니다. 20xx 년에는 인터넷 쇼핑몰 ... 과 인터넷을 통해 항상 새로운 정보, 뉴스에 접하면서 현실 감각을 잃지 않기 위해 노력했으며, 또한 많은 새로운 마케팅 관련 서적들을 읽으면서 이론적으로 무장하는데 게을리하지 않았습니다. ... 하다는 소리를 들을 만큼 몰입하는 편이어서 한번 일을 시작하면 다른 일에는 눈도 돌리지 않을 만큼 강한 집중력을 발휘하는데 그만큼 일의 성과도 높은 편입니다. 또한 일에 있어 끈기와 성실
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 미디어 ) 1. 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기 2. 인터넷기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해 설명하고, 또한 장점과 단점을 본인의 경험을 예로 들어 설명하기 3. 사이버공간에 출현하는 제2자아(디지털자아)가 무엇인지와 할인자료
    1. 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기2. 인터넷기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해 설명하고, 또한 장점과 단점을 본인의 경험을 예로 들 ... 어 설명하기3. 사이버공간에 출현하는 제2자아(디지털자아)가 무엇인지와 어떤 문제가 있는지에 대해 설명하기4. 인터넷을 활용하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 '현실' 개념을 감안 ... 하여 포괄적으로 설명하기5. '가상공간'이 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오게임, VR 등을 감안하여 설명하기1. 기술결정론이 무언인지를 설명하고, 왜 위험한지를 설명하기2. 인터넷기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.31
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북 ... 성과미디어 중독은 여러 유형으로 나타난다. 첫째, 스마트폰 중독이 있다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 게임, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 둘째, 소셜 ... 을 사용하면 수업에 집중하지 못하고, 이는 학업 성취도에 부정적인 영향을 미친다. 직장인들도 업무 시간에 소셜 미디어나 인터넷 서핑에 빠지면 업무 효율성이 떨어진다. 디지털 미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • TED로 배우는 비즈니스 트렌드 퀴즈 모음 - 1 (중간고사 범위)
    다.2번. 인터넷 등 ICT 기술의 발달이 사회취약계층에 미친 긍정적 영향에 대해 설명하라.답) Gary Liu의 강연에 따르면, 이주 노동자들의 새해 기차표 예매, 시골 학생 ... 사례 수집- 수집된 사례에서 개선점을 찾고 이를 혁신하기 위해 몰입- 몰입 과정에서 혁신의 조각을 발견- 이 발견을 그대로 실행에 옮김2번. 4차 산업 혁명은 무엇을 기반 ... 하는 리더십 유형 2가지는 무엇인가?답) 위임적 리더십과 민주주의적 리더십이다.2번. Warren Bennis의 위대한 리더의 경쟁력 4가지에 대해 설명하라.답)- 관심의 관리 : 몰입
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    , 2018년 12월 현재 만6세 이상 전체인구의 76.53%인 3만4,800여명이 인터넷을 사용하며, 주평균 인터넷 이용 시간이 13.7시간이라고 하니 명실상부한 인터넷 강국이 ... 에 스마트폰의 인터넷을 잘못 사용했을 때는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전적 낭비, 성적저하, 무기력증 ... 유형도 다양하다는 사실이 부각되기 시작했다. 1980년대 이후 컴퓨터가 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 1990년대를 넘어서자 인터넷의 사용이 널리
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 아동생활지도 부적응 사례 프로파일링 미디어중독
    세 남아 성현[이야기전개]? 사건배경성현이가 동생을 질투하고 괴롭혔다. 성현이 아빠는 성현이의 마음을 달래 방법으로 컴퓨터를 가르쳐 주었는데 성현이가 인터넷 정보 검색과 게임 방법 ... 었어" 하면서 해미를 밀었다. 해미가 크게 우는 소리를 듣고 교사가 가까이 갔다. 성현이가 인터넷 게임을 하는 것을 보고 교사는 "성현아, 누가 그런 게임 하라고 했어? 선생님하고 게임 ... 고 컴퓨터 게임에 대한 제재는 곧바로 공격성을 나타내고 있다.사람들의 입장-유아-부모-교사유아 : 컴퓨터 계속 하고 싶은데 왜 막는거야?부모 : 마음을 달래줄려고 컴퓨터로 인터넷 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.27 | 수정일 2021.04.06
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    을 통한 실제 만남을 유도할 시, 미성년자 가입 지양3) 게임을 하는 대신 다른 취미를 찾기4) 여학생들의 경우, 인터넷 쇼핑으로 인한 구매를 하기보다는 가끔 엄마나 친구들과 함께 ... 오프라인에서 직접 보고 옷이나 악세사리를 사기Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년 사이버 문화란?요즘, 청소년들은 사이버상에서 많은 활동을 한다. 인터넷 서핑 ... 는 것이다. 이는 청소년 사이버 문화의 문제점이 되지 않을 수가 없겠다.2) 여학생들의 경우, 메신저를 통해 성매매에 가담또, 여학생들은 인터넷으로 메신저에 접속하여 이름 모를 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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2025년 09월 15일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감