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"게임판(만4세)" 검색결과 701-720 / 4,975건

  • <디지털사회와문화> 태블릿 PC
    ’ 에 따르면 올해 전세계 태블릿 PC 시장규모가 3억대를 돌파할 것이라고 하며, 정확히는 3억 1500만대 규모로 전체 모바일PC시장의 65%가 된다. 그리고 2017년에는 4억 ... 5500만대를 기록할 것이라고 예측하고 있다.태블릿PC 점유율 가장 높은 크기는 7인치대, 9인치 이하가 전체의 2/3이며 노트북 시장의 하향세와는 반대로 현재 시장에서 삼성, 애플 ... 에 따르면 18세 이상 미국 성인 4명가운데 1명이 태블릿PC를 소유하고 있는 것으로 나타났으며, 태블릿PC의 시초라고 할 수 있는 iPad가 2010년 4월에 첫 출시되었다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01 | 수정일 2020.02.02
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    동아 http://game.donga.com/75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관 ... ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... 들로부터 좋은 반응을 얻었다. 이 게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 생활 위생 업체 검토
    게시판 운영진이 유명했다. 운영진은 30대 초중반 4명이었는데 생물, 화학, 보건, 미생물등의 전공자들이었다. 재미있는 답변으로 유머 게시판 등을 통해 유명세를 탔다.(5) 창업주 ... 생각이 필요하다.(3) 국내 시장 포화로 해외시장으로 진출 중이다. 중국 외에, 베트남 법인은 호치민, 하노이, 다낭에 있다.(4) 연혁은 다음이다.. 출발은 '쥐 잡이' 용역업체 ... 로 유명하다. 35만 고객이 있다.평균 판매 가격 추정하쟈면, 35만 가구가 2500억 매출, 연 70만원, 월 5만원 상품이다. 참고로 홈 멤버스 안심 365은 다음과 같다.[홈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 운영관리-건국유치원설립레포트
    2층 건물의 구조로 이루어져 있습니다.충청북도 충주시 충원대로 266 건국대학교 부속 유치원< 건국 어린이집 옆에 위치■ 규모건국 유치원은 만 5세 두 반과 만 4세 두 반, 만 ... ,5세 교구1)쌓기 영역-다양한 블록쌓기 영역에서는 연령이 올라감에 따라 더 다양하고 활용할 수 있는 교구들로 준비해 두었습니다. 만 4,5세 아이들에게는 추가로 종이벽돌과 레고 ... 3세와 특수반을 각각 한 반씩 하여 총 6반으로 구성되어있고 전체 정원은 98명입니다.건국 유치원연령만 5세(하늘반)만 5세(바다반)만 4세(푸른반)만 4세(햇살반)만 3세(꽃잎반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.15
  • [누리과정] 만3~5세 대소집단활동 비교분석표
    에 관심을 가지며 동시를 듣고 친숙한 글자를 찾아봄으로써 유아의 언어발달을 향상 시킬 수 있다.- 퍼즐판을 먼저 모두 떼어낸 유아가 승리하는 경쟁 게임 활동인 만 4세와는 달리 만 ... 는 교통안전에 대한 범위가 신호등 규칙에 머무는 반면 만 4세는 교통표지판으로 범위가 확장 하였다.- 만 3세는 신호등 색에 대해 관심을 가졌다면 만 4세는 표지판의 모양, 색 등 ... 다양한 관점에서 표지판의 의미를 이해 할 수 있다.- 미술영역에서 만 3세는 신호등을 꾸미는 활동에 그치는 반면 만 4세는 도트페인트로 자유롭게 스텐실 함으로써 아이들이 교통표지판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3세11월2주보육일지-곤충
    별꽃보육일지 (만3세)결재담 임원 장날 짜2017년11월6일(월)요일일일 주제가을 나뭇잎소주제가을 날씨 느끼기2일일 목표자연물을 이용한 놀이를 경험하며 즐거움을 느낀다.시간 및 ... ( 0 )오후( 0 )교실 환기 및 정리정돈오전 ( 0 )점심 ( 0 )오후( 0 )별꽃보육일지 (만3세)결재담 임원 장날 짜2017년11월9일(목)요일일일 주제잠자리 만들기소 ... 에을 곤충찾기1.날씨에 대해서 이야기 나눈다.2, 가을에 볼 수 있는 식물과 곤충에 대해 알아본다3, 가을의 보물 찾아보기’ 활동 방법을 알아본다.4. 활동을 하며 지켜야 할 약속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2020.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 담임하는 보육실에 환경을 구성하려 할 때, 흥미영역을 어떻게 구성할 것인지 설명
    하며, 만 4세는 역할에 중점을 둔 놀이 그리고 만 5세는 사회극 놀이로 사회기관에서 경험하는 역할을 경험하는 활동을 한다. 역할 놀이 영역의 소품은 실물 또는 실제와 유사한 작은 것 ... 함을 느낄 수 있게 구성한다. 연령에 적합한 놀잇감 그리고 환경구성을 한다. 역할 놀이 영역에서 나타나는 연령별 특징을 살펴보면, 만 3세는 일상생활 중에 경험한 단면을 반복 ... 있는 낮은 책상과 책꽂이 그리고 각종 동화책과 손 인형, 융판, 그림판, 인형극 틀과 동요 및 동시집, 어린이용 잡지, 다양한 형태의 모양종이와 필기도구 등이다.(4) 수, 조작
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 중국의 it 산업 현황과 중국사회에 끼친 영향
    부흥을 위한 노력을 기울였고, 이러한 노력으로 현재 중국은 IT 산업 강국으로 발전하게 되었다.중국은 2014년 기준 IT 시장규모가 4,072억 달러로 전 세계 IT 시장 ... 는 스마트폰 이용자 수 약 10억 명(중국 전체인구의 약 70%)이라는 엄청난 수가 참여하고 있다. 중국 디지털 경제의 핵심은 모바일 결제인데, 중국 모바일 결제 이용률은 71.4 ... ’, 위를 다투며 경쟁하는 디지털경제 2위 기업으로 ‘QQ메신저’, ‘위챗’, ‘위챗페이’, ‘위게임’ 등을 운영하고 있다. 한국의 ‘카카오’처럼 메신저 ‘QQ메신저’, ‘위챗
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    %, 수출입 차액은 4 억 4,240 만 달러로 수출이 현저하게 많은 것으로 나타남 2016 년 캐릭터산업의 부가가치액은 4 조 3,257 억원으로 전년대비 8.5% 상승 부가가치액 ... 용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품 ... 오’는 밸런타인데이를 맞아 캐릭터를 활용한 한정 협업 상품 6 종을 내놓아 출시 하루 만에 완판되는 인기를 얻었다 .유럽의 글로벌 메이저 시장과 중국 신흥 전략시장 진출을 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 춘천교대 영어과제, ‘물의 순환’을 주제로 하는 영어 수업
    올바른 설명을 학생들과 질문을 주고받으며 정리한다.② Teaching: 짝끼리 게임을 실행한다. 게임을 한 번만으로 끝내는 것이 아니라, 3판을 하도록 한다.③ Review: 이긴 ... 가이루어질 수 있다. 게임을 3판 연달아 함으로써 처음 게임에서는 짝이 설명했던 것을 자신이 설명할수 있는 기회를 제공함으로써 복습 효과를 더욱더 높인다. ... ‘물의 순환’을 주제로 하는 영어 수업1. 노래: "The water cycle"노래 주소: https://youtu.be/TWb4KlM2vtsThe water cycle
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아나 유아를 위한 주간보육계획안과 일일보육계획안을 작성해보시오.
    이다. 그렇기 때문에 올림픽에 대해서 이해할 수 있는 수준인 만 4세가 적합하다고 생각하여 연령을 선정하였다.2. 주제(‘올림픽’)지구촌의 가장 큰 축제인 올림픽은 4년마다 한 번 ... . 주제(‘올림픽’)3. 주간보육계획안4. 일일보육계획안1. 연령 선정만4세의 유아를 대상으로 주간보육계획안과 일일보육계획안을 작성하도록 하겠다. 본인이 선정한 주제는 올림픽이라는 주제 ... ① 세 가지 색의 부직포 점수판을 준비한다.- 점수판과 공을 소개하고 활동방법에 대해 이야기 나눈다.② 두 명의 유아가 가위 바위 보로 순서를 정한다.③ 한 명씩 던지는 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.02
  • [Report] 비행청소년 문제점과 욕구에 대한 고찰 (이론/ 사례/ 해석)
    『소년법』 제4조에서는 청소년비행을 청소년에 의한 범죄행위, 촉법행위, 우범행위로 제시하고 있다. 이처럼 법률적으로는 세 가지 의미가 있는데, 가정법원의 심판대상이 되는 범죄소년 ... 거나 반복해서 범행을 저지를 우려가 있는 경우 소년분류심사원 위탁을 결정할 수 있다.이들은 모두 만 10세 이상, 만 14세 미만으로, 형사미성년자인 촉법소년에 해당한다.?A양 등은 지난 ... 한국 청소년상담복지개발원이 낸 ‘청소년 상담 이슈페이퍼’에 따르면 국내 10~19세 미만 소년범 숫자는 2008년 12만6천213명에서 2017년 7만2천758명으로 10년간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.12 | 수정일 2021.08.07
  • 체육과 교수 학습 과정안 - 경쟁 활동 - 도구로 공을 다루며 하키형 게임
    ·체험4차시? 상황에 맞는 드리블을 하기이해·체험5차시? 패스와 드리블을 연결하며 게임하기이해·체험6차시? 다양한 상황에 알맞게 슈팅하기이해·체험7차시? 하키형 게임을 위한 다양 ... 모둠원A, B의 4구역 모둠원< 예 1 > < 예 2 >A 수비 골대A 모둠B 모둠A 모둠B 모둠B 수비 골대- 규칙을 지켜 신호등 하키 게임 하기15′※교사는 심판이 되어 게임 ... 권을 먼저 한 팀에게 주고 시작하기공을 잡은 사람 주변 세 발자국 안에서 패스를 받을 수 없다.구역을 나누어서 모둠원을 분배하여 게임을 진행한다.세 번 패스 후에도 골을 넣으려는 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.02.27
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    대회 발전 방안 마련? SNS를 이용한 마케팅? 사후 서비스 강화4. 결론1. 기업소개, 선정이유블리자드 엔터테인먼트블리자드 엔터테인먼트는 1991년에 만들어진 컴퓨터 게임을 개발 ... 격변’은 출시된 당일 330만 장이 판매되어 PC 게임 부분 최단 시간 최대 판매 기록을 세웠다.재미있고 완성도 높은 게임으로 많은 사람들에게 인기를 얻고 있으며, 제작한 게임들 중 ... 하락세를 면치 못해 투자자들의 압박을 받아 왔고, 그 때문에 액티비전-블리자드를 매각하려고 했다. 그러나 무려 82억7,000만 달러에 이르는 액티비전-블리자드의 주식 61%를 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [서평] 엔터테인먼트 코리아
    고 만들어지는 엔터는 옛말이다. 일인미디어의 17년 최고수입, DAN TDM으로 1,650만불이다. 1,100만불을 기록한 라이언은 여섯살이었고 8위였다. MCN이 다시 MPN ... 오디션도 대박이다. 티비조선으 2019년 5월 대박 중에 대박을 쳤다(미스트롯). 국민은 다들 내가 지지하는 출연자를 스타로 만들고 싶다. 정치가 0판이니, 그런 데서 위안을 얻 ... 는 모양이다.이런 오디션 프로그램은 가성비가 좋다. 스튜디오 예능 제작비는 1회 평균 5천에서 8천에 불과하다. 드라마를 만드는 미니 시리즈는 4억에서 5억이다. 시청률은 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (유아교육론 C형) 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고, 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오
    있는 상자를 만들어 만들기 재료로 유용하게 쓰이도록 한다.(5) 수 · 과학영역수 영역은 게임 판이나 교구를 바닥에 놓고 사용할 수도 있고 책상과 의자에 앉아서도 할 수 있 ... 의 특징과 놀이유형에 대한 개선의견유아들은 규칙을 만들고 만들어진 규칙을 지키려고 노력하며 그룹게임도 좋아하게 된다. 5세 유아는 지나칠 정도로 정확하게 만들려고 애를 쓰고, 자신 ... 에서 활용하는 놀이유형과 특성1) 실내 놀이 환경의 특징2) 실내 놀이 환경의 구성요인3) 실내놀이 영역 구성요인4) 유아반을 위한 흥미영역별 환경5) 본인의 의견2. 유아기 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.05
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    3,000만 달러(3.7%)의 순이었다.이 자료를 금번 과제와 연계하여 분석, 세계 게임시장의 변화추이를 가늠해 보면 시장규모가 가장 큰 콘솔게임의 성장세는 4.6%인데 반해 ... 는 기업이다. 활발한 퍼블리싱에도 불구하고 획기적인 대작게임이 없어 매출의 증가세가 타 기업에 비해 크지 못한 특징이 있다.4. 성공한 미국 게임기업과 중국 게임기업의 특징 분석가 ... . 위의 참고자료를 바탕으로 설명하면, 2017년 기준 시장규모가 869억 7,700만 달러에 이르고 연평균 성장률이 6.5%에 달한다. 세계 게임시장을 분야별로 살펴보면 [콘솔게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 3~5세 유아에게 있어서 자유선택놀이는 매우 중요합니다
    과목명 : 영유아교수방법론주제 : 만 3~5세 유아에게 있어서 자유선택놀이는 매우 중요합니다.1) 만 3~5세를 대상으로 한 자유선택활동이 중요한 이유를 설명하세요.2) 만 4세 ... 는 테두리 글자로 제시한다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만3~5세에게 자유선택활동이 중요한 이유2. 만 4세 ‘도구와 기계’의 대주제 중 ‘우리가 사용하는 기계’라는 소주제로 자유 ... , 청소년기의 학습만큼이나 중요하다고 생각한다. 보육기관들은 각각의 교육방향들이 다르며 이렇게 놀이를 강조하는 교육철학 등이 바탕이 된 기관들도 있다. 만3~5세 유아들에게 자유선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처
    소년도 있으며, 서로 채무자와 채권자의 관계가 되어 돈을 갚기 위해 다시 도박판에 몸을 던지는 악순환이 반복되고 있다고 한다.4. 청소년도박 방지 및 대처방안청소년을 대상으로 한 ... 와 사례4. 청소년도박 방지 및 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론‘요행수를 바라고 위험한 일이나 가능성이 없는 일에 손을 대는 일’이라고 정의되는 도박은 우리나라가 가진 심각 ... 스포츠에 관심이 있는 아이들 사이에서 유행했던 스포츠 배팅처럼 간단한 규칙의 게임이 유행하며 청소년 사회에 도박이 빠르게 퍼져나가고 있다고 보고되고 있다. 이러한 청소년의 도박행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 완벽한 타인
    완벽한 타인완벽한 타인은 한국영화로 2018.10.30.일에 개봉되었다. 관객 4,8십만명을 동원했다. 대히트작으로 손색이 없었다. 38억원이 들었다. 본래 원작은 이탈리아 영화 ... 로 나온다. 7명이 와인을 마시며 예의 핸드폰을 놓고 게임을 하는 식이다.일단 한국 영화부터 보자. 세부부와 한 남자가 나온다. 첫 번째 부부는 태수(유해진)와 수현(염정아) 부부다 ... 으로부터 인정을 받지 못해 안타까워한다. 딸이 이제 20세에 접어들자 콘돔 세트를 선물로 주었다. 핸드폰 게임을 하는 중에 딸로부터 전화가 걸려온다. 남자친구가 자기 집에 가서 자
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28
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2025년 10월 28일 화요일
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