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"멀티미디어산업" 검색결과 7,161-7,180 / 13,493건

  • IT389전략 중 8대 서비스 Wibro
    는 100km/h)의 이동성을 보장하고 높은 수준의 전송속도(상향링크 최대 1Mbps, 하향링크 최대 3Mbps)로 무선 초고속 인터넷과 멀티미디어 데이터 이용이 가능한 서비스를 말 ... 개념은 “실내의 유선 초고속 인터넷을 휴대형 단말기를 이용하여 실외의 정지 및 이동환경에서도 고속으로 인터넷에 접속, 필요 정보나 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 통신서비스 ... 하였다. 국가 주요 성장 동력으로서 초고속 인터넷, 이동통신 등 한국의 IT산업은 세계 최고 수준의 인프라와 기술력을 확보했다. 이러한 성공이 가능했던 것은 경쟁국에 앞서 신규 수요를 창출
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • [전자문서][전자문서 효력][전자문서 표준화][전자문서 현황][전자문서 활성화 방안][전자문서 기대효과]전자문서의 효력, 전자문서의 표준화, 전자문서의 현황, 전자문서의 활성화 방안, 전자문서의 기대효과 분석
    , 출장, 품의, 기안 등 다양하게 사용되고 있으나 전표처리 등 일정한 표준양식을 요구하는 경우와 같이 결재가 불가능한 부문을 제외한 모든 문서의 결재에 사용되고 있다. 또한 멀티미디어 ... 으로 EDI서비스 기관들이 각종 산업표준을 마련하여 UN/EDIFACT를 제정토록 하는데 결정적인 역할을 하고 있다.싱가폴은 UN/EDIFACT 표준을 응용 12개의 EDI ... 네트워크를 형성하여 전략적 정보를 기업체에게 제공하는 등 정보산업발전에 EDI를 적극 활용하고 있다.일본은 국가표준이 마련되기 전부터 확립된 사설표준이 많아 이를 조정하는데 애로를 겪
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 영화소비자의 선택요인의 따른 영화관람욕구
    웨어의 혁신보다도 소프트웨어, 콘텐츠웨어가 더 중요해질 것이다. 왜냐하면 매우 다양해진 멀티미디어들로 인해 수요를 창출하는데 있어 그 콘텐츠의 질이 중요해졌기 때문이다.또한, 경제 ... . 요인분석3. 상관분석4. 회귀분석5. 종합적분석Ⅳ. 결론Ⅴ. 설문지Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 조사의 목적21세기 가장 주목받고 있는 산업은 정보.통신 산업과 문화산업이다. 그 ... 가운데서도 디지털 경제를 이끌어 갈 대표적인 산업으로서 영상(영화, 비디오, 방송, 애니메이션).게임산업은 지금까지 하드웨어의 발전에 따라 성장을 해왔다. 그러나 앞으로는 이러한 하드
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27 | 수정일 2018.04.16
  • [경영전략론]Yes24의 경영전략
    사 주식회사)UTC벤처㈜로부터 자본금 60억원 투자유치(2月)벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위정보 ... .다각화된 사업의 시장 상황- 멀티미디어 사업2005년 3분기 주요사업자 매출매출액이 전년대비 56% 성장한 110억으로 연매출 100억대 돌파가 예상, 주요사업자 대비 점유율 29 ... DB멀티미디어 컨텐츠빠르고 정확한 배송고객 관리국내도서외국도서eBookPOD뷰티몰티켓음반DVD멀티 사업도서 사업화장품 사업다각화된 사업의 분석다양한 서종외부환경 중시내부역량 중시
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.04
  • LG싸이언 환경분석 및 경쟁분석
    소비자들의 빠른 needs 변화, 휴대폰의 멀티미디어 기기화, 기존 주도 기업들의 대응 지연 등 세계 휴대폰 산업의 환경 변화는 국내 기업들에게 호기로 작용했다. 이를 통해 시장 ... 데이터를 저장하고 이용을 편리하게 해주는 ‘디지털미디어’ 사업 에서 새로운 가능성을 키워가고 있습니다. LG전자는 첨단 디지털 산업분야에서세계 정상의 기술력을 확보하고 꾸준 ... , 선호브랜드, 구매 장소, 구매 시기4. 산업기술의 변화 55. 정치,법률,사회,문화적 환경의변화 6가. 휴대폰 시장의 법률규제나. 가치관의 변화다. 환경 문제6. 기회 및 위협
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 다국적기업 경영사례 (아이리버-레인콤)에 대한 레포트입니다..
    라 외장형 HDD(휴대용 저장장치)을 대체할 것이 고 MPEG 및 DVD 플레이어 기능을 추가해 휴대용 멀티미디어 플레이어 장치 로 진화할 수 있기 때문에 빠른 성장세를 보이며 중요 ... 연구소 설립. MP3 CD Player 'Best 10 디자인상품' 으로 선정 (한국산업디자인진흥원) 2001.11 미국 현지 법인 iriver America설립 2001.11
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 한국영화산업의 실태와 문제점 해결 방안
    적 인력이 절대적으로 부족한 형편이다. 향후 영상산업은 디지털 기술의 도입을 통해 영화, 방송, 게임, 멀티미디어 타이틀 간의 차이를 더욱 없애면서 산업의 영역을 확장시켜 나갈 것 ... 필름』등에 의해 이루어지고 있다. 그러나 국내 영화 산업 구조는 메이저급 배급사나 복합 미디어 기업체가 하나도 없는 가운데 전문 프로덕션이 영화를 제작하고, 투자와 배급은 대기업 ... 사나 일본의 메이저급 배급사와 같은 복합형 영상 미디어 기업체로 이루어져 있지 못하기 때문에, 외국 메이저사에 의해 종속된 취약한 산업 구조로 말미암아 독립 프로덕션의 경쟁력
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.01.13
  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    업체 선정11 한국표준협회 국가품질경영대회 서비스부문 수상lAAPA 직원보상프로그램 대상 수상한국능률협회 2001 대한민국 에너지대상 수상2002. 3 멀티 미디어 쇼 "문 라이트 ... % 관광진흥 촉진대회 동탑 산업훈장 수상1997. 5 에버랜드 국내 최초 CS 인증마크 국내 1호 등록12 에버랜드 세계테마파크협회(IAAPA) 안전대상 / 서비스교육부문 특별상 ... 어드벤쳐" 오픈5 브랜드 스탁(주) 선정 2002 상반기 브랜드 스타 선정10 한국산업별 고객만족도(KCSI)테마파크 8년 연속 1위 기업선정-한국능률협회한국소비문화대상 수상
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 스포츠 미디어 그리고 월드컵에 미치는 영향
    되었으며, 모바일 TV 생중계가 시도되었다. 또한 세계 최초로 DMB(이동멀티미디어방송) 생중계가 독일에서 시험방송 형태로, 국내서는 상용 서비스로 제공되었으며, 아울러 인터넷 동영상 ... 등 내내 바람을 일으키는 바람에 대표팀 유니폼만 15만장을 팔았다.2. 월드컵으로 생겨난 미디어 콘텐츠월드컵은 대대적인 국제적인 스포츠 이벤트인 동시에 다양한 부가가치 산업 ... 목 차Ⅰ. 서 론 ................................................................ 2Ⅱ. 스포츠 미디어와 월드컵
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2025.07.19
  • 디지털오디오 포맷
    관계자 등 소리와 관련된 모든 산업에 큰 파장을 일으켰다. 한 예로 돌비 시스템을 영화의 사운드에 도입함으로서 영화음악이 급속도로 발전하는 계기가 되었으며, OST(Original ... Sound Track : 오리지날 사운드 트랙)가 새로운 산업으로 급부상하게 되었다. 또 .Dolby는 서라운드 오디오의 표준을 세웠다. 극장에 38,000 시스템, 소비자 ... 그 다양한 용도에 있다. CD같은 대용량 미디어가아니라도 AC-3의 이점을 충분히 이용할 수 있으므로 사용범위가 넓다는 점이다. 돌비 Pro-Logic과는 달리 각 채널의 신호
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 메가스터디 마케팅 성공 사례
    평등을 해소 할 수 있는 서비스- 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과를 극대화하는 솔루션* 사업 분야를 크게 4가지로 나누어 설명하자면(1) 입시 컨텐츠 제공- 고교생 ... 이라는 공간을 통해 직접 만나는 0수준 경로를 가지고 있기 때문이다. 이러한 장점을 가지고 있기 때문에 메가스터디는 타 산업,시장에서 필요할 수밖에 없는 유통 비용과 과정을 줄임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구
    의 중심으로서 프로그램의 다각화를 통해 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 특히 멀티미디어 시대로 대변되는 뉴미디어는 영상제품을 디지털 기호화로 변화시켜 케이블망과 위성방송망, 인터넷 ... 한국 영화산업의 구조변화에 관한 연구이름:학번:난날:< 차 례 >Ⅰ. 머리말 1. 시장구조 분석Ⅱ. 한국 영화산업의 특성과 변천 2. 시장행동 분석1. 한국 영화산업의 특성 3 ... . 시장성과 분석2. 한국 영화산업의 변천 Ⅳ. 맺음말Ⅲ. 한국 영화산업의 시장구조 분석Ⅰ. 머리말바야흐로 21세기가 디지털과 인터넷시대로 접어들면서 정보, 통신, 컴퓨터, 생명공학
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.27
  • LG 스마트폰 브랜드 전략
    보다 ▲2배 빠른 인터넷 ▲5배 빠른 게임 처리속도를 지원한다.특히, 폰에 저장된 HD급 동영상/음악/사진 등 고용량 멀티미디어 파일을 와이파이를 통해 홈네트워크 기술인 DLNA ... TV를 세계 처음 내놨다. 삼성은 TV산업의 비전을 제시하는 리더다. 그 현장에 내가 있다. 라고 말해 이는 삼성 3D TV에 대한 엄청난 홍보효과를 불러왔다. - 신상품 발표회
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.08
  • [디지털음악][디지털음반][디지털음반산업]디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업) 개념,영향 현황,문제점, 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업) 전망, 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)대응방안 분석
    멀티미디어 산업으로 인식2. 낙후된 유통구조의 현대화3. 불법음반 근절방안4. 광범위한 네트워크 구축 방안5. 음반제작사에 대한 금전적 지원6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안7 ... 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 개념, 영향, 현황, 문제점과 디지털음악(디지털음반, 디지털음반산업)의 전망 및 대응 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털음악의 개념Ⅲ. 음반 ... 산업의 특징1. 사치재적 특성2. 공공재적 특성Ⅳ. 디지털음반이 음반시장에 미치는 효과1. 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소2. 불법복제 음반의 대체3. 음반산업의 대기업화 및
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 컴퓨터 음악과 멀티미디어
    컴퓨터 음악과 미디 멀티미디어3차 과제 (컴퓨터 음악의 활용)목 차1. 목 적2. 수업 개념가) 컴퓨터 전자 음악나) 전자 음악다) 디지털 사운드의 기초라) 사운드 관련 하드웨어 ... 음악 학습시 유의해야 할 점4. 컴퓨터 음악의 활용(교회 음악)가) 교회예배 반주음악의 다양화나) 찬송, 찬양곡의 디지털화다) 영상예배와 멀티 교육자료의 활용라) 성가대 교육 자료 ... 알아본다.2. 수업개념가) 컴퓨터 전자음악1) 컴퓨터에 의해 제어되는 모든 음악(비 음악적인것 포함), 전자 미디어를 사용한 음악 및 음악행위 일체2) DTMS- Desk Top
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 기업교육의 개념, 기업교육과 기업윤리교육, 기업교육과 교육공학, 기업교육과 사내대학, 기업교육과 열린교육, 기업교육과 GBS(목표기반시나리오), 기업교육의 고려사항, 미국의 기업교육 사례, 향후 기업교육 방향
    기업에서 효과를 보았다는 다양한 교육과정, 교육방법 및 기법, 멀티미디어 기자재가 포함된다. 특히 교육전략이나 방향을 수립할 경우 자주 등장하는 핵심용어 구사에도 서구 선진기업 ... 담당자의 숙명이라고 생각된다.3. 고용보험 환급을 위해서는 인터넷 통신교육훈련 지정승인기준을 고려해야 한다앞에서도 언급되었지만 마케팅사례연구과정의 개발 당시 노동부 산하 산업인력공단
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.29
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스와 커뮤니티 ... 터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. 인터넷 포털 시장의 5-Forces Model을 통한 분석8. HANGAME Japan9. CURURU10. 검색서비스의 실패
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [경영경제]E-BIZ 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF E-BUSINESS)
    의 발전 MIME(MULTIPURPOSE INTERNET MAIL EXTENSIONS) 멀티미디어 콘텐츠용 전자메일 2. PCN(THE POINTCAST NETWORK) 포커스 주제 ... (NEW ECONOMY)E-BIZ VS. INTERNET BUSINESSE-BUSINESS 정보통신산업에 기반하거나 이와 관련된 모든 사업.INTERNET BUSINESS 제품 ... , 가장 비싼 제품을 만들기 위해 경쟁하는 것.E-BIZ 혁신경영-BILL GATES 3GM보다 MS를 더 높은 가치 기업으로 평가 GM은 산업시대의 상징이고, MS는 새로운 지식시대
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.06
  • [사회학]예술의 새로운 공간 인터넷
    을 제대로 충족시킬 수 없기 때문에 다양한 서비스를 수용하고 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 미국을 비롯한 정보화 선진국은 새로운 망 인프라를 구축하고 요구사항을 수용할 수 있 ... 인프라의 개념에서 경제 및 문화, 사회 활동을 위한 기본 인프라로서 단순한 ‘테크널러지’을 넘어선 새로운 시대의 ‘환경’이 되었다. 인터넷은 미디어, 전자상거래, 엔터테인먼트 ... 공간의 물리적 제약을 극복할 수 있게 한다. 그러나 현재의 인터넷은 대역폭, QoS, 멀티캐스트 등의 기술적인 문제로 관객들에게 직접적 체험에서 나오는 풍부함을 고화질 영상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.26
  • 기업의 성공요인 - 아이리버
    ' 출시2003.06대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상2003.07일본현지법인 iriver Japan 설립2003.07KOSDAQ 등록2003.12디지털 음원 서비스 ... 플레이어'를 출시하기도 했다.7.경쟁사 경쟁물품 조사MP3 phone VS MP3 playerMP3플레이어 삼성전자 무선사업부 김헌배 상무는 MP3P는 휴대용멀티미디어플레이어(PMP ... 기업의 성공요인 분석 대상기업 : 아이리버목 차1.회사소개 2.CEO소개 3.산업현황 4.기업현황 5.회사전략6.S.W.O.T분석 7.경쟁사 경쟁물품 조사 8.성공요인 9.향후
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감