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"멀티미디어산업" 검색결과 7,141-7,160 / 13,493건

  • 급변화하는 시대에 나아가야할 교육체제 방향
    에서 교육에 멀티미디어의 도입이 필수적이라고 할 수 있겠다. {) http://100.naver.com/100.php?id=273169 네이버 백과사전우선 멀티미디어란 음성·문자 ... ·그림·동영상 등이 혼합된 다양한 매체를 의미한다. 멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보의 양이 방대하고 이들 자원을 처리하기가 매우 복잡하고 까다로우며, 이 ... 들을 처리하고 전송하기 위해서는 고속의 전송선로와 다양한 대역폭을 제공하기 위한 교환기술 그리고 영상과 음성 신호의 처리기술이 필요하다. 여기에서 멀티미디어 매체들이 영상과 소리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 건강과 안전/깨끗한 나와 환경 올데이 및 부분 수업계획안A_+
    한다.출석 이름표날짜 및 일과소개 멀티미디어자료9:10~10:00 자유선택활동· 블록을 이용하여 목욕탕을 구성할 수 있다.· 옷을 깨끗하게 하는 방법을 안다.· 극 놀이에 즐겁 ... ‘건강과 안전’에서는 현대 사회의 산업화와 도시화로 인한 식생활의 변화, 유해 환경의 증가, 유아의 놀이 문화의 변화, 유치원의 종일반 확대로 인한 유아기 건강과 안전 교육에 대한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 예술의 특수효과에 관하여
    적으로 생각하는 시각효과 뿐만 아니라 멀티채널에 의한 입체음향과 심리 음향학까지 동원한 디지털 음향 기술도 특수효과의 한 분야이다. 영화의 시각적/청각적 요소가 컴퓨터를 통해 디지털 ... 되어 실제 적용되었다. VFX란 영화 및 애니메이션 산업에 적용되는 영상제작기법 중 CG에 바탕을 두고 있는 모든 종류의 디지털 기법을 일컷는다. 킹콩, 골룸, 괴수 처럼 완전히 ... 했다. 디지털 색보정 등 기존의 SFX영역을 넘어 촬영의 영역까지 CG의 역할이 확장되면서 사람들은 이를 부르기 위한 새로운 용어가 필요하게 되었고, 그것이 곧 VFX이다. 현재 영화산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.02
  • [정보통신이론, IT893]IT839
    Multimedia Broadcasting)- 고품질의 음성 및 영상서비스를 언제 어디서나 제공할 수 있는 이동멀티미디어 방송 서비스를 의미- 세계 최초의 상용서비스 도입으로 디지털방송기기 산업 ... 의 멀티미디어 정보를 기존 이동통신망, 인터넷망 등과 연동하여 고속,고품질로 송수신 가능추진 목표 및 전략▶04’휴대인터넷 신제품 개발▶06’상용화 개시▶07’ 4세대 이동통신 신 ... , 의료기기, SoC 등 차세대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 S/W- 임베디드 S/W는 H/W제어, 통신, 멀티미디어, 인터넷, 인공지능 등 제품을 스마트하게 만드는 기능을 제공
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.22
  • (경영전략론A형) 경영전략에 있어서 환경분석의 중요성을 설명하시오ok.
    어 특정 기술의 표준, 멀티미디어 관련 기술의 변화, 무선 전자상거래 기술, 신 보안 솔루션의 개발 등이 있다. 인터넷 상에서 기술적 환경분석의 중요성이 대두되는 이유는 마케팅 환경 ... 이란 대기 ?일광 ?하천 ?바다 ?녹지 등을 말한다.2. 기업경영 환경분석1기업환경을 3가지 차원으로 나눈 사전적 의미의 해석도 있고 기업의 일반환경과 산업환경 또는 내부환경 ... 산업의 부각/ 고급제품과 서비스의 높은 성장 (ex)반도체산업 및 IT관련산업이 하루가 다르게 발전하고 있으며 IT산업은 고부가가치 산업으로써 국내외 적으로 큰 시장을 형성하고 있
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.09.29
  • [정보통신] IP-TV에 대한 소고
    방송 프로그램을 비롯한 멀티미디어 콘텐츠를 TV모니터로 제공하는 서비스로 ‘통신망을 이용한 방송 콘텐츠 서비스' 이다.IP-TV는 불특정다수에서 전파되는 기존 공중파와 달리 ... 적으로 수용했던 데 비해 IP-TV 사용자들은 자신이 원하는 시간에 원하는 방송을 제공받을 수 있다. 즉 단방향 멀티미디어 서비스가 아닌 양방향 멀티미디어 서비스를 지향한다.사업자 ... 방송시장 진입이 어렵다는 것을 의미하는 것이기도 하다. 이에 정통부와 방송위는 2005년 1월 국무조정실과 함께 ‘멀티미디어 정책협의회’를 열어 이 문제를 협의했으나, 별 진전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 연예인 캐리커쳐 전시, 이벤트
    , 기넷 매체를 종합적으로 활용하여 미디어 믹스에 의한 홍보효과 극대화전국 학교와 사교육기관, 만화산업 관련 단체 및 기타 유관 단체와의 인프라 동원 조직 가동미디어 믹스인프라정부 ... , 포털 外 ◎ 협 찬 기업체, 단체2. 기획 배경5OOO New Image 도약 ㆍ 만화예술제대국민 만화산업의 국제적인 News-release의 필요국내외 유명인사와의 만남을 통한 ... 접목 및 마케팅 추진 】'캐리커쳐 공모전'대한민국 만화산업을 알리는 동시에 각 계층인사와의 만남을 통한 대한민국만화예술제 성공기원 및 대국민 화합분위기 조성3. 기획 의도6다가서
    리포트 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.03.06
  • [무선통신]wibro의 정의,도입배경,서비스특징,시장전망,서비스제공방안,이용의향분석
    등) 수단으로 18%가 각각 사용하고 있는 것으로 나타났다. 이러한 고객의 욕구는 휴대인터넷의 도입으로 현재의 텍스트 또는 저속 멀티미디어 서비스에서 고속 멀티미디어 서비스 ... 로의 변화가 예상된다.휴대인터넷의 이용 단말은 유무선 Seamless한 서비스 환경과 멀티미디어 콘텐츠 특성상 이용자의 최종적인 단말 형태는 PDA형과 노트북형이 각각 42.1%와 36 ... Service), LBS(Location Based Service), 게임, IP Multicasting 등 멀티미디어/컨버전스형 킬러 애플리케이션 모델 개발을 추진하고 있다.이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    성을 촉진하는 방송5)창조산업을 견인하는 방송4.방송의 무한 변화, 무한 경쟁 시대인터넷이 등장하고 뉴미디어가 보급되면서 일견에서는 ‘TV는 죽었다.’라며 방송 산업의 위기에 대한 ... 하여 인터넷방송국측에서 제작을 지원하기도 한다.3)콘텐츠산업과 관련한, 판도라TV의 향후 계획기존 미디어 업체와 제휴계약을 체결하여 다양한 콘텐츠 서비스를 계획하고 있다. 이미 프로야구 ... 21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는방송 산업목 차1.콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송 산업2.오픈 플랫폼 형태의 21세기 방송 모델 TV2.03.TV2.0의 패러다임 정의4.방송의 무한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [디지털 미디어]디지털 미디어 시험문제 및 답
    미디어의 특징과 장단점을 논하시오.→ 디지털미디어의 개념은 뉴미디어멀티미디어의 개념과 비슷하다. 디지털미디어는 문자와 음성, 영상이 하나의 미디어로 통합된 멀티미디어를 의미 할 ... 서 미디어 융합이란 방송, 통신산업의 융합(산업간의 융합)을 매체융합이라 한다. 즉, IPTV 및 DMC와 같은 형태로 통신사가 방송서비스로 진출하고 방송사가 통신사업에 진출하는 모습 ... 디지털 미디어 시험문제 및 답1. 블로그의 특성에 대해 설명하고 저널리즘의 가능성에 논하라.→ 블로그가 가장 큰 특성은 일반홈페이지와 달리 누구나 손쉽게 정보를 올릴 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 디자인은 어떻게 가치를 지니는가
    을 디자인의 내용에 포함시킬 필요가 있다. 이러한 디자인의 의식 전환을 바탕으로 새로운 시대에 부상하고 있는 멀티미디어, 정보 오락기 등의 커뮤니케이션 수단이 새롭게 부상하고 있 ... , 시스템 디자인, 플랜트 디자인 등의 사례와 같이 공학자들은 디자인을 설계라는 의미로 사용하고 있다. 또한 도시계획가나 조경가들은 디자인을 계획이라는 의미로, 자동차 산업 ... 에서는 차체의 형태와 색채를 창출하는 스타일링이라는 의미로 사용하고 있다.이러한 사례에서 볼 수 있듯이 디자인은 아름다움과 유용성을 목적으로 공업이나 산업에서 계획하고 설계하는 과정을 지칭
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [e비즈니스]PMP산업분석_시장동향 및 전망을 중심으로 (A+리포트)
    PMP(Portable Media Player) 산업분석- PMP 단말시장 현황 및 업체동향, 전망을 중심으로 -1. PMP 단말시장 현황1.1 시장발전 현황? PMP의 판매량 ... 에서 다운로드한 동양상물을 저장하여 언제 어디서나 간단히 볼 수 있는 차세대 멀티미디어 재생장치를 뜻함? 기존 휴대용 MP3 플레이어에 LCD 화면이 결합된 구조임? PMP는 일반 ... 형 기기의 핵심 단말이 될 가능성이 높음2.2 출현 배경? MP3 Player의 성공과 함께 멀티미디어 기술이 확산됨? 소비자가 PC에 수집하는 컨텐츠(오디오/비디오/사진)의 양
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • [정보기술] 모바일 서비스와 텔레매틱스
    ? Mobile service우리는 일상생활에서 모바일이라는 단어를 자주 접하게 된다. 모바일 게임, 모바일 인터넷, 모바일 컨텐츠, 모바일 비즈니스, 모바일 멀티미디어, 등등 ... 다.? 모바일 멀티미디어‘어느날 우연히 오른쪽으로 고개를 돌렸을때..’ 작년에 티비광고에 나왔던 한 통신업체의 모바일 멀티미디어 광고 문구이다. 오늘날의 휴대폰은 전화통화의 기능 ... 고, 보고 싶은 영화를 손쉽게 예매할 수도 있다. 이 모든 것이 모바일 멀티미디어의 힘이라 할 수 있다.모바일 멀티미디어란 세가 요소가 합쳐진 개념이다. 이동성을 지원하며 텍스트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 경주세계문화EXPO를 다녀와서
    화하여 천년의 빛을 뿜어내고 있었다. 타워안에서 신라의 문화양식을 잘 설명해주고 있어 한층 더 관람객에게 경주타워의 상징성을 어필하고 있다. 일몰후에 펼쳐지는 멀티미디어쇼를 못보고 가 ... 담백함과 씹는맛을 더했다. 식사를 마치고 ‘캐릭터 판타지월드’에서 국내유명 캐릭터들을 보면서 유소년시절의 향수를 느낄수 있었고, 만화와 캐릭터 산업시장의 문화교류를 통해 국내 캐릭터 ... 산업이 세계로 뻗어나갈수 있기를 기원했다. 앙코르-경주 특별기획전에서는 2006년에 했던 행사의 업적과 성과의 감흥을 이어나가고자 마련한 장소라고 하였으나, 다시금 했던 행사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [사회복지]평생교육방법과 특성
    화, 문서화시키기 편리하기 때문에 CIA, 파워포인트, 워드, 전자서적, 웹북, 웹 자료 등 다양한 멀티미디어 시스템을 활용하여 효과적인 방법으로 평생교육방법 학습을 이끌어 낼 수 있 ... 가 없고, 주위 환경도 정돈되지 않았을 가능성으로 인해 집중력이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고 있기 때문에 온라인 강의에서는 필수적인 것 같다. 오프라인에서는 멀티미디어를 사용 ... 하고 싶어도 장비구비를 위한 비용적인 문제 등으로 인해 사용할 멀티미디어 효과가 제한되어 있는데 비해 온라인상에서는 멀티미디어 효과를 최대한 살릴 수 있는 환경적 시스템이 구축되어 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식재산권
    , 인공지능, 데이터베이스 영업비밀, 멀티미디어, 뉴미디어 프랜차이징, 지리적 표시,캐릭터, 인터넷도메인 새로운상표, 입체상표,색채상표, 맛,소리,냄새상표지식재산권1산업재산권2산업 ... 지식 재산권목 차 Ⅰ. 지식재산권 Ⅱ. 산업재산권 Ⅲ. 산업재산권 확보의 필요성 Ⅳ. 특허제도의 개요 V. 산업재산권 정보 Ⅵ. 특허정보의 발생경로 Ⅶ. 국제기구 및 국제조약 Ⅷ ... . 국제조사업무 및 국제 예비심사업무 Ⅸ. PCT 국제출원 Ⅹ. 특허정보 검색 ⅩⅠ. 한국특허정보원의 서비스 범위산업재산권저작권신지식재산권특 허 실 용 신 안 의장(디자인) 상 표
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 전자무역
    기업의 마케팅 전략에도 큰 변화가 일어나고 있다. 사이버 마케팅에서는 문자뿐만 아니라 음성, 화면, 동화상 등 다양한 멀티미디어를 이용하여 정보를 제공할 수 있다. 다음의 표 ... -비지니스와 전혀 다른 별개의 개념이라기보다는 목적과 대상을 강조하기 위하여 구분하는 용어로 이해되어야 한다. e-비지니스가 기업과 산업의 프로세스를 인터넷 및 관련 정보기술을 활용 ... 으로써 산업을 재편성하게 된다. 그러나 가상기업이란 제품에 대한 시장수요가 존재하는 경우에 한해서만 조립될 수 있는 특정 생산설비나 능력을 지닌 기업을 말하며 시장이 존재하지 않
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • 텔레매틱스에 대하여
    용으로 그 분류 기준이 바뀌어가는 추세로 개인용 텔레매틱스는 무선통신, 네비게이션, 멀티미디어 콘텐츠 제공 등 mass market을 겨냥한 개인 중심의 서비스 제공을 특징으로 하 ... 산 수 있다.2. 텔레매틱스 시장은 고부가가치와 고성장을 기대할 수 있는 새로운 시장이다.텔레매틱스 관련 산업은 전 세계적으로 아직 기술 개발의 초기 단계이기 때문에 잠재적으로 큰 ... 을 돌파할 전망된다.국내 텔레매틱스 산업은 국내 1인당 연평균 차량 주행시간이 약 750시간으로 선진국보다 높다. 향후 W-CDMA 활성화, WiBro 및 DMB 보급, 레저활동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 연예 기획사의 스타 브랜딩 마케팅 전략
    Branding 마케팅 전략1. 스타 창출 시스템2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성 ... (Relationship)5. 지속 가능 스타 크리에이션 시스템Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ. 서론‘엔터테인먼트(Entertainment)’ 분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 ... 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장하고 있다. 이제 엔터테인먼트는 하나의 산업적 형태를 갖췄으며, 제품을 판매할 때에도 ‘재미 혹은 엔터테인먼트를 팔아라’ 라는
    리포트 | 34페이지 | 3,400원 | 등록일 2009.01.27
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성 ... 새로운 멀티미디어 기술과 정보기술을 문화콘텐츠 산업에 활용하기 위한 지원 임무를 수행한다. (영화, 애니메이션, 오디오비쥬얼, 멀티미디어콘텐츠 창작지원, 영화와 애니메이션 등 광범위 ... 1. 프랑스의 문화산업 정책(1) 프랑스의 문화 정책프랑스 문화 정책은 프랑스의 절대왕정에 의해서 형성되었다고 볼 수 있다. 절대왕정체계에서 문화정책은 2가지 국가역할을 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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