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"엔씨소프트 마케팅 전략" 검색결과 641-660 / 701건

  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    가은 온라인게임 아이템거래 중개 서비스 시장에서 기존 업체들과는 다른 새로운 컨텐츠 제공 및 차별화된 서비스와 마케팅 전략으로 1년 내 시장점유율 5% 라는 목표를 내세우고 있 ... 으며 향후 2년간 매년 20% 이상의 성장률이 예상된다.2. 온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 ... 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    을 넣는 경우다. 네오위즈의 알투비트 , 프리스톤의 오디션 , CJ인터넷의 DJ MAX 가 전자에 해당되고 소노브이의 무협 게임 용천기 나 엔씨소프트의 리니지 2 가 후자에 해당 ... . 음반 마케팅의 변화ⅰ) 게임컨텐츠를 수단으로온라인 게임과 음악이 만나면? 감각적인 젊은 세대를 대상으로 하는 상생 비즈니스 가 된다. 젊은 세대가 가장 열광하는 두개의 테마인 ... 이 음반 산업의 불황을 극복할 수 있는 새로운 마케팅 수단으로 제 몫을 다해준다면 음악 게임을 통한 대중적인 곡들도 충분히 나올 수 있다. 인지도 있는 가수들의 이름은 게임 및 음악
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [사회문화]한류문화
    으로 바뀌고 있다. 이에 따라 도내 관광업체가 이들을 공략할 새로운 마케팅 전략 마련에 부심하고 있다.③ 일본 가카미가하라에서 진행된 - 춘천 이야기 행사.행사의 핵심은 사진전 ... 사이에 더욱 후끈 달아오르고 있다.중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ?전기2? ?전기3?, 웹젠의?뮤?, 엔씨소프트의 ?리니지 2?, 그라비티
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공한 엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 인형10장 차별화 전략성공적 차별화전략디자인1)애플사의 컴퓨터 외장의 세련화로 인한 차별화 전략(iPod, iMac)고객가치창출과 강력한 상표구축2)도요타의 렉서스 고급화 마케팅 ... 목차제 1 장 사업전략차별화 전략1)렉서스(Lexus),매리어트(marriott)의 프리미엄가격으로 만들어낸 차별화전략2)도미노피자의 차별화된 서비스2장 전략적 시장관리경쟁사
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    %가 성장한 수치로 인터넷/게임 업계 전체에서 최대 매출이며, 엔씨 소프트 설립이래 최초로 매출 2,000억원을 돌파한 수치이다. 해외 로열티 역시 설립이래 최고치인 379억원 ... 들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 게임 ... 는 마케팅을 구사 할 수 있는 자본력이 절대적으로 부족한 상황이었기 때문에 이에 대한 고민을 하지 않을 수 없었다.불가능한 작전 ! “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심 ... 육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 종합 엔터테인먼트 마케팅추천 전략고 품격 성인 전용 온라인 게임 이미지 강화 -커뮤니티 강화(386 커뮤니티 등) 고객 중심 게임 개발/운영 서비스 - 고객과 함께하는 개발 - 완벽
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    . 122000. 12구분EVA가 매년 업종평균 수치에 비해 높은 수치를 나타내고 있다. 이는 NC소프트의 투하자본 이익률이 높고 자본비용이 낮다는 것을 나타낸다.NC 소프트의 매출 구조 변화 ... NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis ... -인터넷 업로드물류산출 -유통망 확보 (CD배급, 개인프로 그램 다운코딩 문 제) -배타서비스 (TEST) 게임커뮤니티 구축마케팅 판매 -온라인 서비스 제공 및 IP발급 -고객
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... R E P O R T제 목 : NHN(Han game)의 e-biz사례과 목 : e-Biz 전략과 모델담 당 : 이동현 교수님제출일 : 2003년 12월 09일소 속 : 경영학부 ... 한 것과 같이 그 형태와 종류가 매우 다양해 졌으나 선점 업체들에 의한 과점 형태를 띄고 있기 때문에 각 분야의 게임과 그 구조에 따른 분야별 소속된 업체의 전략은 차별
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한 것은 아니다. 몇 년에 걸친 끊임없는 연구 ... 의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사 ... , 가 결정된다고 볼 수 있다.기업들은 자사만의 차별화 된 기술력과 마케팅 능력 그리고 경영 노하우가 있어야만 성공하는 것이다. 다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원 ... 모델들을 등장시켜 판매율을 증가시키고 LG경우에는 보다 전략적인 방식을 택하고 있다. 삼성전자는 작년 홍콩배우 유덕화 대신 안재욱을 앞세워 컬러모니터 매출을 중국내 1위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트는 게임 ... 개발에만 100억원이라는 사상 최대 규모의 자금을 투입했습니다. 이 회사는 이와 별도로 마케팅 및 프로모션 비용으로 100억원을 책정, `리니지2' 프로젝트에만 200억원이 넘 ... 는 게임이 기존 게임과 차별화된 요소가 없을 경우 게이머들이 반응하지 않기 때문입니다.또한 신규 온라인게임 서비스 업체들의 경우 가입자 확보를 위해서는 공격적인 마케팅을 전개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    Ⅰ. 엔씨소프트1. 기업개요회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07 ... 정보(주,원)기타정보(만주,억원)구상호명전환사채보통주식수4,792,500자사주펀드우선주식수전환유동성액면가500자기주식30원자재,기업연혁■19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... 한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이머들
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별] 대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별방안
    .7제품의 가격경쟁력을 갖기가 어렵다. 결국 우리의 시장 점유율을 나눠갔거나 빼앗길 수 있다는 점이다. 삼성은 애니콜에 대한 저가형과 고가형의 두가지 마케팅 전략을 가지고 있 ... 다.아이러니하게도 고가의 마케팅 전략이 현재 성과를 나타내고 있다고 한다. 바로 이것이 아닐까!미국의 코카콜라의 브랜드 파워가 몇 년간 계속 1위를 하고 있으며 햄버거하면 맥도널드 ... 한 기술력으로 살아남은 굴지의 벤처기업인 웹젠이나, 엔씨소프트 등이 게임과 같은 문화적 컨텐츠를 가지고 중국시장에 간접 혹은 직접투자로 뛰어들고 있으며 이미 서비스를 시작했다. 지금
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.17 | 수정일 2024.03.19
  • 한류 열풍
    에 힘입어 영역 확장을 꾀하고 있음2. 대한투자신탁증권은 한류 열풍의 수혜주로 엔씨소프트, SM 엔터테이먼트, 동양 제과, 농심 등을 꼽았다.[여행(레저)]1.‘스타 마케팅’ 활용 ... 이 중국에까지 영향을 미침3. 온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스 ... 와의 관계】【한류마케팅】【금융】【여행(레저)】【한류 타고 한국학생 모시기】【사이버공간에도 밀어닥칠 한류열풍】【게임】【한류열풍에 대한 정부의 방안】3. 시사점* 한류열풍에 대한 정부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    는다. 해당 게임을 즐기고 싶다면 일정량의 사용료를 내야만 한다. 현재 국내 대표적인 유료 게임 업체의 게임은 ‘리니지’)와 ‘카트라이더’라고 할 수 있다.1. ‘엔씨소프트 ... 이 실는 방식이었다. 또한, 단순히 어린 아이의 놀이로만 인식되어 제대로 된 마케팅조차 이루어지지 않았으며, 무분별한 불법 복제로 인해 점차 사양길로 들어서게 되었다. 그러나 초고속 ... 화 전략이 이정도로 성공할 것이라고는 아무도 예상하지 못하였다. 유료 아이템을 사지 않아도 게임을 즐기기에는 아무 무리가 없으며, 그 액수 또한 몇 백 원에서 몇 천 원 선이기 때문
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 데이터를 지속적으로 관리, 타 서비스 제공시에도 언제나 활용 가능한 데이터 베이스를 구축.데이터베이스와 경영전략시스템을 연동한 효율적 자원의 전사적 관리6. 연결 마케팅무선 서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... 와 전략적제휴를 체결, 중국에서 모바일 디지털 엔터테인먼트 서비스를 제공하기로…향후 마케팅 전략신세대 소비자들이 욕구를 재빨리 파악독특한 음원, 새로운 서비스 개발이동통신사 대상 마케팅 ... 도록 제한되어 있는 결제시스템을 보완하기 위해 카드사와의 제휴를 추진. ※ 이밖에 700여개의 제휴사와 더불어 성장하는 win-win 전략 추구.공식후원산악인 엄홍길씨가 이끄
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    들의 입맛을 사로잡아가고 있다. 관련업계는 보다 꾸준하고 적극적인 마케팅활동을 펼친다면 충분히 승산 있는 시장으로 보고 한류열풍에 편승할 수 있는 전략마련에 부심하고 있다.중국 ... 다”고 말했다. 엔씨소프트 관계자도 “대만·중국 등은 우리와 정서가 비슷해 미주·유럽보다 진입장벽이 낮은 편”이라며 “게임을 기반으로 캐릭터·애니메이션 등 관련 문화산업의 주도 ... 는 초코파이의 코아 브랜드 전략을 철저하게 실현했기 때문에 가능했다. 뿐만 아니라 1998년에 이어 1999년 초코파이는 중국 CCTV와 인민일보가 공동으로 실시한 ‘중국 주요
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [경영 전략]기업들의 경영전략(기업전략)의 성공,실패 사례
    자동차-----------------------------15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들....대우 그룹글로벌 ... 목 차1. 성장 전략을 시도한 기업들(1) 대우----------------------------- 2(2) CMS----------------------------- 3(3 ... ) 손오공----------------------------- 42. 방어 전략을 시도한 기업들(1) NOKIA----------------------------- 5(2) 두산---
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    . 한류를 활용한 관광 마케팅 전략-서론-1. 한류의 정의한류(韓流)란 한국 가수들의 노래, TV드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서의 유행 ... 해 엔씨 소프트의 주가에도 긍정적으로 작용할 것으로 보인다.주식시장을 살펴보면 중국시장 성장세를 보이고 있는 통신주와 전자주가 침체된 국내 주식경기 속에서도 안정세를 기록하고 있는가 하
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
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2025년 08월 05일 화요일
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- 작별인사 독후감