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"엔씨소프트 마케팅 전략" 검색결과 581-600 / 701건

  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    ---15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들대우 그룹글로벌 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바 ... REPORT제 목 : 경영전략 성공과 실패사례 조사과 목 명 :『 경영전략론 』담당교수 :소 속 :학 번 :이 름 :제 출 일 :목 차1. 성장 전략을 시도한 기업들(1) 대우- ... ---- 42. 방어 전략을 시도한 기업들(1) NOKIA----------------------------- 5(2) 두산----------------------------- 6
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트) ● 해외의 경우 - 유명 스타를 이용 ... I – R I V E R목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1. 기업소개 About i-river기 업 소 개연혁 ... 의 지속적인 성장성3. STP전략 Segmentation Target Market PositioningSegmentation인구현황 2004( 자료출처 : 통계청 )●10~30대를 공략
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국 ... 게임업체에 다양한 전략을 제시 해 주고 있는데, 특히 아루온 게임즈의 경우 광고시청에 동의 할 경우상용화 중인 ‘영웅전설6’를 무료로 즐길 수 있게 하고 있다.② 친숙하고 친밀 ... , 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. 온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. 인톰애드, 디지털 오션, 디브
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    함이다. 웹젠을 뛰어넘는 수치이며, 엔씨소프트나 NHN 과도 충분히 경쟁할 수 있는 규모인 것이다. 넥슨의 기업가치는 2003년말 이미 4000억 원 정도로 평가받은 적이 있 ... 의 인원으로 구성된 개임개발진을 여러 팀으로 구성해서 게임 개발.- 여러 가지 게임과 함께 PC방을 중심으로 하는 다양한 요금제와 지불방법 채택.기존 해외 전략- 넥슨의 해외 마케팅 ... ’ 출시2005년 1월 ㈜넥슨, < 카트라이더 >국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위2월 ㈜넥슨 < 카트라이더 >, e-스포츠 공인 종목으로 선정5월 3D 온라인 전략
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티의 ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있 ... 적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 ... 요인 5가지1 세계 최고의 제품을 만들어라.2 안 파는 것도 전략이다.3 품질경영4 생산공장이 경쟁력 원천5 명품 브랜드“삼성 휴대폰은 벤츠, 노키아 제품은 현대차”지난 2003년
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... : 20대 여성 (최종목표) 간접마케팅 전략 - 20대 남성과 함께 게임을 즐길 수 있도록나. 표적시장 선정Positioning 목표여성 및 Light user 시장Positioning ... 마트와의 공동 마케팅 전략코카콜라와 전략적 제휴파파이스와 공동 프로모션KTF Bigi와 전략적 제휴콘텐츠 업체와의 전략적 제휴Promotion홍보(1) 대규모 게임 리그를 통한
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    . 수 300명 이상 연 매출 300억원 이상 엔씨소프트, 넥슨, NHN, CJ인터넷 등 10개 중소기업제외업체의 매출이 전체DC시장매출의 약15%인 1조원을 차지2. 국내 디지털 ... 콘텐츠 기획266전략기획/영업/마케팅30임원/재무/인사/총무프로그래머와 그래픽디자이너 보다 전략기획/영업/마케팅 인력을 필요로 하는 것은 판로개척이나 마케팅을 수행할 수 있는 인력
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    이내게임 한 편당 참여인원 : 평균 5-10명? 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 ... 등의 폐쇄적 시장에 접근가능한 시장전문가의 통합활용 시스템? 온라인 마케팅 상담 및 전략 상담? e-Marketplace 활용 지원ㅇ 라이슨싱 상담? 디지털 컨텐츠 분야는 One ... 기 위한 사이버 전시장 필요.(2) 업체의 영세성ㅇ 새로운 기술과 아이디어를 가진 영세업체의 온라인 마케팅 능력 부족ㅇ 애니메이션의 경우 소요되는 평균제작비 및 제작시간에 비하여 위험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [경영학]위기관리 경영 사례(SK,LG,쿠쿠홈시스,현대기아자동차)
    시키고, 원하는 것을 만족시킴으로써 사전적 위험 관리가 뛰어남□ 위기관리 경영 사례 5 (e 리스크 - 네이버, 엔씨소프트)○ e 리스크 란?사이버 위험 또는 전자상거래 위험 ... □ 왜 위기 관리경영인가?위기 경영에 돌입한 기업은 일반적으로 과감한 구조조정에 들어가기 마련이다. 그러나 명확한 비전과 전략이 없는 구조조정은 실패로 끝날 가능성이 항상 있 ... 센터를 운용 서비스 품질을 높이기 위해 고객관리(CRM) 시스템도 구축□ 위기경영관리 사례 3(프로슈머 마케팅을 통한 제품생산)기업들이 제품 품질을 높이기 위한 방법으로 소비자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 ... 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 중심
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    는 분위기입니다. 대표적 온라인게임업체 엔씨소프트가 올 하반기께 게임 포털을 출범하겠다고 밝힌 데 이어, 한빛소프트, CCR 등 대형 온라인게임업체들이 잇따라 게임 포털 진출 ... (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중 ... 은 ‘카트라이더 주먹밥 세트’가 있습니다. 공동마케팅이 진행된 동안 전국에서 평소보다 5배가량 많은 양인120만 개의 삼각김밥이 팔렸습니다. 게임 아이템을 준다는 말에 몰려든 초·중
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    '를 볼 줄 아는 움직임. 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사 ... 중시하지만 사내에서의 특별한 교육장치는 미비함.  사내대학 혹은 특별 교육 과정의 설치가 필요. 경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위 ... NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    은 결코 만만치 않다.” “중국은 그렇다!”라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂 ... 약화 중국 시장 정보의 폐쇄성한국 게임사들의 성장전략합작, 합자, M A 등으로 내실을 튼튼히 다각적인 비즈니스 모델 필요 종합적인 마케팅 모델국내외 게임유통 및 해외배급캐릭터 ... 2002년2001년2000년항목 / 연도시장 진출 구조개발비절감 중국 게임 유통회사 로열티게임 콘텐츠+기술 한국 게임 제작회사 마케팅 비용 절감중국 지역별 이용현황北京21.8%上海10
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트목 차1. 회사 소개 2. CEO소개 3. 회사 연혁 4. 창업동기 5. 초기 위험 6. 전화위복 7. 업계 동향 8. 내부강점 9. 전 략 10. 위 기 11.성 ... 아래아한글 공동 개발, 한메소프트 창립 91~92 현대전자 보스턴 R D 센터 근무 97.4. 엔씨소프트 기술고문 취임 98.8. ㈜엔씨소프트 대표이사 취임 98.12. 대한민국 ... 개발을 목표로 엔씨소프트 창립 아래아 한글, 한메타자교사 개발자 김택진(국내에 국한) - 세계에서 먹힐 수 있는 게임으로 시선 - 컴퓨터의 99%가 미국 것이라는 점에 자존심 상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [마케팅]코카콜라와 펩시의 프로모션 전략
    om의 경우 동기간 진행한 유사 프로모션에서 우리나라의 1/3수준을 기록한 바 있다.한국 코카-콜라의 마케팅부서의 고경곤 상무는 “코크플레이는 리니지로 대표되는 엔씨소프트, 국내 ... > 현지화 전략Ⅰ. 코카콜라와 펩시의 마케팅 전쟁인간이 음료를 즐기기 시작한 이후로 가장 사랑받는 음료 중의 하나가 콜라가 아닌가 한다. 코카의 잎과 콜라나무의 열매, 카페인 등을 주 ... 와 펩시의 마케팅 전쟁Ⅱ. 인터넷으로 전장을 옮긴 콜라전쟁1. 콜라시장은 침체하고 있다.1>콜라를 소비하지 않는 환경2>이러한 환경을 헤쳐나올 수 있는 해법은?2. 코카콜라의 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • (주)한빛소프트 재무분석
    들의 성적은 기대에 미치지 못하였다.RPG업체들은 기존 유저 이외에 신규 유저의 확산이라는 부분에서 다소 미흡한 성과를 보였다. 리니지 시리즈(엔씨소프트)나 WoW(블리자드) 및 로한 ... 등으로 사업영역을 확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 발돋움하고자 하였다.2004년에 온라인게임시장의 확대에 따라 ... 다고 평가 하였다. 하지만 그 운영이나 마케팅 면에서 아쉬운 점을 많이 나타내어 그 능력치보다 낮은 평가를 받고 있다. 이에 (주)한빛소프트에 관심을 갖고 나아가 취업의 대상으로 판단
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기술 부족..PAGE:121. 업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛 ... 소니 PS2의 국내진출을 계기로 해외 콘솔제작업체와국내 온라인게임업체와의 전략적 제휴 추진전체 게임업체중 순수 개발업체 비율(57%), 겸임업체 비율(43%)※ 출처 : KESA
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 온라인 ... 소프트가 3월에 한빛온이라는 커뮤니티형 게임포탈을 개설하였고, 온라인 RPG 리니지로 알려진 엔씨소프트는 올 하반기 게임포털을 오픈할 예정이다. 포트리스를 기반으로 한 CCR도 X ... 가 있다. 지금부터 넥슨의 카트라이더 STP전략의 수립과정 및 표적마케팅, 포지셔닝 분석을 통해 카트라이더가 기존 시장에 얼마나 효과적으로 진입했는가에 대해 살펴 볼 것이다.Ⅱ. 카트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國 ... 시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. 전략적 이슈 ☞ 토의 최종 ... 을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6 ... 담당교수{목 차{1. 서론 . 리니지 게임 비전 및 전망▲ 개 요 - 긍정적 요인▲ 사례 선정 동기 - 부정적 요인2. 본론 3. 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
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2025년 08월 04일 월요일
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