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"게임산업 규제현황" 검색결과 681-700 / 1,869건

  • 반도체사업 기술개발 사업계획서 [A+]
    이 심각해지고 있음- 반도체산업은 이미 글로벌 경제위기와 공급과잉으로 2006년 하반기부터최근까지 치킨게임 양상으로까지 치달았으며, 살아남은 기업들의 설비투자 확산 움직임이 나타나 ... Making○ 에너지 절약과 탄소 배출량이 의사결정의 선결 요소로 대두- 지구 온난화 현상과 환경파괴 등의 문제가 심각해짐에 따라 세계 각국은각종 산업과 제품에 대한 환경규제 ... 목 차1. 기술개발의 필요성151-1. 개발 대상 기술?제품의 개요151-2. 개발 대상 기술?제품의 중요성과 파급효과152. 관련 현황162-1. 국내?외 기술 현황162-2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.08
  • [신데렐라법]청소년 심야인터넷 사용규제 및 신데렐라 법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 그리고 찬반양론과 나의 견해
    한 수준에 이르렀음을 알 수 있다.3. 청소년 심야 게임 규제에 대한 찬반 논란1) 청소년 심야 게임 규제 찬성 입장(가) 게임산업진흥법엔 청소년 보호 의무조항만 있을 뿐 처벌조항 ... 잉 규제이자 중복 규제(두 부처의 규제 내용이 비슷)로 게임 산업 경쟁력 악화(라) 이용자 제한은 업계 자율에 맡겨야한다.4. 규제 방식 및 대책 논란1) 신데렐라법을 둘러싼 ... 들이 국내 게임 산업 규제를 이유로 서비스를 회피하거나 해외 서버로 이전하는 상황이라는 것이다. 무조건적인 규제가 능사는 아니다. 근본적인 대책이 요구되는 시점이다.- 게임업계에서는 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.02
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    60주년을 맞이하여 수입 인터넷 게임 심의 관리 강화안을 발표 했다. 자국 산업을 보호하기 위한 중국 정부의 강한 의지가 드러나는 대목이라고 할 수 있다. 이번 강화안이 실행 될 ... 확실하다고 할 수 있다.나) 경쟁 환경중국 정부의 자국 게임 산업 보호를 위한 여러 가지 제도를 도입하려는 움직임을 보이고 있다. 이런 움직임을 보이기 전 중국 온라인 게임 산업 ... 자 트랜드현재 중국에서 가장 인기 있는 온라인 게임의 장르는 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)와 캐쥬얼 게임이다. 또한 급증하는 여성 유저들의 취향에 맞춘 케릭터 및 커뮤니티규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 청소년 게임중독의 원인과 실태 및 해결방안
    .810.54.75.79.9법적문제에 연루됨0.70.60.21.10.5-13.0(자료: 한국정보화진흥원, 2010.4)5) 인터넷 게임중독 현황(1) 게임 과몰입 현황- 지난 ... 2007년~2009년 사이 한국 게임산업은 매년 약 12% 성장- 게임산업의 성장에 따라 게임이용자도 크게 증가- 게임(20%은 TV(24%), 영화(23%)에 이어 한국인이 가장 선호 ... 하는 여가 활용 방법(2009년 대한민국 게임산업 백서)(3) 부모와 인터넷 게임 경험 유무부모와 자녀가 함께 인터넷 게임을 한 적이 있는지를 묻는 질문에 청소년의 85%, 학부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 승마 사업계획서
    프로승마리그 사업계획서 프로승마연맹Chapter 1. Executive Summary Chapter 2. 시장분석 Chapter 3. 프로스포츠 현황 Chapter 4. 승마산업 ... 을 연상시키기도 한다 . 2-6. 해외 마권 사업 현황 13현재 합법화된 사행산업 규모는 18 조 3 천억원 , 불법화된 사행산업은 50 조원 , 총 사행산업 규모는 70 조원 , 사행 ... 올림픽을 계기로 국위를 선양하는데 일익을 담당하게 되었다 . CHAPTER 4. 시장분석 4-1. 승마의 역사 24CHAPTER 4. 승마산업 현황 1 일인당 국민소득이 2 만불을 넘
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    | 리포트 | 57페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.01.18
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    소개 및 현황1. 기업소개1) 기업개요엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더입니다. 1997년 설립 ... 다. 2003년에는 한국의 웹젠과 제휴하여 MU를 서비스하고 있다. 블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째 ... 에 힘입어 빠른 속도로 보급이 확산되고 있는 상황이다.< 표 20 > 유럽 플랫폼별 시장 규모 및 성장률 :2005~2010(단위 : 백만 달러)출처 : 한국게임산업개발원,「대한
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 발전행정과 문화발전-우리나라의 문화정책에 대해서
    -우리나라의 문화정책에 대해서Ⅰ. 서론11. 문화에 대한 정의12. 문화정책에 대한 정의13. 문화변동과 사회변동2Ⅱ. 본론31. 한국 문화정책의 발전32. 문화산업4Ⅲ. 결론 ... 게 중요하다고 할 수 있다. 이 보고서는 이러한 문화 발전에 대한 서술이다.본문에서는 기초개념에 대한 정의를 하고, 우리나라 문화정책의 발전에 대해 살펴본 후 현재 우리나라 문화산업 ... 의 현황과, 앞으로 문화정책이 나아갈 방향에 대하여 논의 하겠다.1. 문화에 대한 정의1) 일반적 정의문화(culture)란 말의 어원은 라틴어의 ‘경작하다’에서 온 것으로 자연 상태
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안2010년 11월1. 서론 ………………………………………………………………12. 문화콘텐츠 산업 현황 …………………………………………12.1. 한국 ... 발전에 역량을 기울이고 있다. 그 결과 영국곳곳의 주요 문화 산업단지들이 형성되어 있는데 브리스틀에는 애니메이션이, 던디에는 비디오 게임이, 글래스고에는 TV 제작이, 레스터 ... 에 대한 관심이 고조되고 있다. 만화를 통해, 게임이나 애니메이션이 탄생하고 그것을 계기로 캐릭터 등이 개발되는 연관 산업간 협업을 통한 OSMU가 극대화되어 있다. 또한 만화
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 장하준 신드롬 FTA
    Company LogoFTA추진현황Company Logo2. FTA 어떻게 볼까그렇다면Company Logo2. FTA 찬성세계화와 무한경쟁에 따른 국가경쟁력 확보가능 경쟁국에 앞선 ... Logo2. FTA 반대농축산업 분야 스크린쿼터 축소로 인한 영화산업 교육문제 의료, 법률, 금융 등 서비스 산업 예) 독일의 법률시장 개방 후 메이저 9개 회사 중 7개 회사가 미국 ... 주류 경제학이라 불리는 신자유주의를 주장하는 사람들 자유무역이라는 화두를 던져놓고, 실제로는 불공정한 국제간 게임을 벌이고 있는 선진국의 신제국주의를 날카롭게 비판. 또한 저자
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 참여문화
    자 ' 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 ' 디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하여 커뮤니케이션 산업이 일정 수준까지 함께 접근하여야 한다 ' 고 주장 1) 유선 · 무선 ... 의 통합 2) 통신 · 방송의 융합 3) 온라인 · 오프라인의 결합3.2 디지털 컨버전스의 배경 법제도 , 규제환경 변화 디지털 기술 발전 신규시장 창출 필요성 Digital ... Convergence 소비자 수요변화Digital Convergence 국제관계의 변화 정치적인 변화 일상생활의 변화 경쟁 패러다임의 변화 산업구조의 변화 3.3 디지털 컨버전스의 배경
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공연문화의 대상Ⅲ. 공연문화의 장소Ⅳ. 공연문화의 현황Ⅴ. 공연 ... 주류 공연에의 지원참고문헌Ⅰ. 개요산업 영역과 달리 공공 영역에서는 디지털 콘텐츠의 기록 가치에 초점을 두고, 국민의 세금을 비산업화한 예술 생산물과 문화 원형의 자료 수집에 사용 ... 적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽게 이루어지는 것이다. 대중
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 강원랜드,강원랜드분석,강원랜드마케팅,강원랜드외부환경,강원랜드비즈니스모델
    았다. 오후 6시쯤 객장에 들어선 임씨는 여러 대의 슬롯머신을 옮겨 다니다 잭팟이 터진 슬롯머신에서 1만원으로 게임을 시작한 지 얼마 안 돼 5억8995만5734원짜리 잭팟을 터뜨렸 ... 및 현황┗ Mission┗ Vision 2015┗ Structure┗ Revenue..PAGE:5□ 강원랜드내국인 출입가능 카지노2000년개장연도소 재 지대표이사강원도 정선군 사북 ... 서학리조트(태백)/알펜시아(평창)등 경쟁리조트 등장특별 소비세법 개정안 제출강원랜드 관련 규제법안(사통법, 자금세탁방지법 등) 제정 움직임도박중독으로 인한 범죄와 이혼의 증가, 사회
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 학교폭력 원인과 대안-교육이 나아갈 방향
    가 미비하다. 온라인 게임 산업육성위주의 관련 법령으로 인해 게임 중독 등 교육적 역기능에 대한 규제 장치 미비하고 인터넷?SNS 폭력만화?음란 동영상 등 유해한 정보를 접할 수 있 ... 한매체(폭력영화, 인터넷, 게임 등)의 학교폭력 영향력을 조사한 결과 영향력이 있다고 대답한 비율이 53.7%에 달하고 있다. 인터넷, 게임 산업을 경제적?산업적 관점으로만 접근 ... 하여 교육적 시각에서 심의?규제하고 유해성을 자율 자정하려는 노력이 미흡하여 안타까울 뿐이다.4. 기존 대책 및 제도의 한계정부는 ?학교폭력 예방 및 대책에 관한 법률? 및 동시행령
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 해외 네트워크마케팅 현황
    목차1. 해외 네트워크마케팅 현황11-1. 미국의 네트워크마케팅11) 법적 규정12) 네트워크마케팅 산업현황21-2. 일본의 네트워크마케팅31) 일본 네트워크마케팅의 현황과 문제 ... 마케팅 산업현황미국의 직접판매협회(Direct Selling Association:DSA)가 발표한 자료에 의하면 네트워크마케팅산업은 앞에서 본 것과 같이 1997년 220억 달러 ... 32) 일본 네트워크마케팅의 특징33) 일본 네트워크마케팅의 최근 기업전략(일본암웨이)31. 해외 네트워크마케팅 현황네트워크마케팅은 미국에서 출발하였는데, 이를 처음으로 도입
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    규제화된 시장은 초국가적 자본이 국가 간 경계를 넘어 전 세계 각국의 미디어 산업 시장에서 진출할 수 있는 계기가 되었다. 세계적 흐름과 더불어 우리나라도 글로벌 미디어 기업육성 ... 진출 현황CJ 미디어(현 CJ E&M)중국 상하이미디어그룹과 TV홈쇼핑 채널 합작tvN아시아, CJ미디어 재팬 설립SK텔레콤중국 음반사 TR뮤직 인수, 중국 게임업체 매직그리드 ... 서 론미디어 산업의 전지구화는 80년대 초반 이후 시작되어 90년대 후반에 이르러서 미국에서 텔레커뮤니케이션 법안의 통과와 WTO협약 체결을 계기로 더욱 가속화되어 왔다. 특히
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 마카오카지노
    현황6. 마카오 카지노 시장세분화/ 표적시장 선정7. 부작용Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서론대부분의 사람들은 카지노산업이 갖고 있는 다양한 기능 중 도박성만 인식 할 수 있다. 하지만 오늘날 ... 과 카지노를 합법화 한 경우에도 카지노의 육성을 위한 정책적 내용이 아니라 부정적 효과를 우려한 규제의 대상이라는 측면이며 다른 한 면은 카지노가 여가선용을 위한 건전한 오락산업이 ... 들이 길게 줄을 서 있다.카지노는 마카오 최대의 관광자원이며, 카지노는 지난 60년대 이래 지속적 성장을 거듭 카지노를 포함한 전체 게임 산업의규모가 마카오 국내총생산(GDP)의 50
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 기후변화와 EU의 노력
    기후변화그리고 EU의 노력목차1. 서론2. 본론2-1 코펜하겐, 칸쿤회의로 본 각 국의 현황과 입장(1) 선진국과 개도국의 입장(2) 선진국 개도국의 중재자 EU의 입장(3 ... 나와 애처롭게 떠있는 저 얼음은 기후변화 위기에 처한 인간의 운명처럼 위태해 보인다. 2011.07.05. 14:14 (한국일보)선진국들의 산업화와 산업화 후, 개발도상국들의 급격 ... 한 산업화로 지구의 Co2, 즉 온실가스가 증가하여 지구온난화가 시작되었다. 지구온난화에 따른 각종 이상기후들이 현재, 각 나라의 문제를 넘어 지구 존폐의 위기에 처해있다고 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.10.25
  • [스마트TV] 스마트 TV의 정의와 특성 이해 및 스마트TV의 부상 배경과 시장 현황, 관련 산업에 미치는 영향 분석
    애플 TV / 출처 : 박혜영 , 스마트 TV 산업 동향 및 시사점3. 스마트 TV 시장 현황 21 Apple TV 에 대한 평가 애플 曰 “TV 는 TV 다워야 ” 하드디스크 ... 과 강점 강화 방향으로의 진화 , 스마트 TV 의 UI 개선을 위한 각종 입출력 기기 / 소프트웨어와 어플 개발 등 활성화 전망4. 관련산업에 미치는 영향 32 법적 규제 문제 대두 인 ... 1 스마트 (Smart) TV - TV 2.0 스마트 TV 의 모든 것 팀 명 :2 List List 목 차 스마트 TV 개요 스마트 TV 의 부상 배경 스마트 TV 시장 현황
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 레포츠 경영 스포츠 경영
    이미지 낮은 배당금높은 인지도 여가 생활 증대 스포츠에 대한 관심 증대 국내 선수들의 해외진출정부의 다양한 규제 산업 내 다양한 경쟁자 로또의 강력함 다양한 오락거리 ... 들은 GDP중 사행산업에 해당되는 비율이 얼마이상 넘으면 규제가 有 따라서 후발주자인 우리나라는 불리.. 곧 도입될거란 전망 4. 온라인/오프라인비중 - 온라인 10%, 오프라인 90 ... 재원 조성을 목적Introduction 스포츠 토토의 특성편의점이나 온라인을통한 쉬운구매자신이 좋아하는 스포츠, 게임방식 선택스포츠라는 취미생활과 접목Introduction 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 게임빌 리포트
    의 RPG신작 제노니아 3 발매 예정.게임빌의 악재1. 게임산업진흥법 국회서 보류중.- 현재 게임사전심의 때문에 국내 앱스토어에서는 게임을 유통시키기가 쉽지 않음(정부의 규제에 대한 ... 기업소개Game Community Hub with Love and Joy남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 통해 ‘사랑과 즐거움이 넘치는 게임 커뮤니티 허브’를 추구 ... 시스템을 구축하여 언제 어디에서나 사랑과 즐거움이 함께 하는 게임을 제공합니다.The Best Global Game CompanyNokia 단말기의 해외 판매망을 통해서 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
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2025년 11월 20일 목요일
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