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"게임산업 규제현황" 검색결과 881-900 / 1,869건

  • [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    의 기회와 위기다) 방송광고 시장의 확대라) 연관 산업의 활성화4) 법적규제 문제 대두가) '방영권' 범위 논란나) 온라인 콘텐츠 심의 문제다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈 ... . 스마트 TV의 부상 배경1) 달라진 고객 니즈(Needs)2) 네트워크 인프라의 발전3) TV 대체재의 등장4. 스마트 TV 시장 현황1) Google TV2) Apple TV3 ... ) 삼성전자4) LG전자5) SONY6) GPNC5. 스마트 TV가 관련 산업에 미치는 영향 및 전망1) TV 어플리케이션 시장의 성장2) 방송 콘텐츠 트렌드 변화가) 리치 콘텐츠 증가
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 2010년 최신판, m-commerce의 서비스 정밀분석
    모바일 위치 기반 서비스모바일 위치기반 서비스 현황 - 사용자국내 위치 기반 서비스 산업 2006년 5,500억원의 규모를 형성하였으며 2007년에는 8,000억원 대 세계 위치 ... 를 규제자율규제 캐나다와 덴마크 단말기를 통한 프리미엄 콘텐츠 서비스에 대해서는 산업의 특징을 고려해서 자율 규제에 우선권 을 부여하고 있음 호주 2005년 ACMA ... -Commerce의 특징 1.2.1 특성 1.2.2 E-Commerce의 비교 1.2.3 장단점 2. M-Commerce의 시장현황 2.1 국내시장 2.1.1 국내현황 2.2 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 103페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • [한류] 한류에 대해서-한류의 형성 및 확장 배경과 한류의 문제점
    , 게임, 캐릭터 등이 각국에 진출함으로써 직접적인 고부가가치를 창출하여 국내 산업발전에 기여하고 있다.한류에 의한 콘텐츠 수출이 증가하게 되면 부수적으로 파생상품의 수출 및 관련 ... 한류에 대해서-목차1.한류에 대해서2.한류의 형성 및 확산 배경3.한류의 확산 현황 및 파급 효과4.한류의 문제점(1)콘텐츠 업계의 경쟁력 부족 및 콘텐츠의 다양성 부족(2)한류 ... 대상 국가들의 규제와 사회적 반발(3)취약한 수익구조(4)부적합한 판매 방식5.한류 지속화 방안(1)콘텐츠의 경쟁력 강화(2)반한류 정서에 대응(3)한류 인프라 구축(4)마케팅
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.06
  • 영상물 등급 위원회 관련 찬성 반대 여론 조사
    예술진흥협의회 발족1997. 10 한국공연예술 진흥협의회 발족 공윤의 영화사전심의 - 상영등급부여제도변경 문화체육부의 외국영화 수입추천권 수임 1998 유기기구(아케이드게임물) 심의 ... 업무 수임영상물등급 위원회 발족1999. 06 영상물등급위원회 발족 비디오물, 게임물에 사전심의제 - 등급분류및 보류제도 전환 외국비디오물, 외국게임물수입 – 반입추천 폐지 ... 조직현황Korea Media Rating Board⑤3. 영상물 등급분류 기준영상물 등급 위원회전체관람가 : 모든연령에 해당하는 자가 관람할 수 있는 영화 주제 및 내용은 관람객
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.11
  • M&A 역사- 미국과 한국의 M&A 역사를 중심으로
    산업을 강타하였다. 반드시 필요한 부분이 아니면 매각하고 꼭 필요한 부분은 사들이는 일련의 과정이 이 시기 M&A의 핵심이라고 할 수 있다.1980년대 레이건 행정부의 규제완화 정책 ... . 우회상장 전성기(2004년~2008년)Ⅲ. 결론-최근 국내 M&A 현황1. 크로스보더(Cross Border) M&A2. 소규모 M&A(Small deal)Ⅰ. 미국 M&A 역사인수 ... 을 50% 확보하면서 반도체 산업에 진출하게 되어 현재의 삼성전자의 기초를 만들었다.2. 제2단계(1980년대 후반 이후)1980년대 후반부터 1990년 중반에 걸친 제2단계
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 외식사업
    외식사업1. 외식사업의 의의 2. 외식사업의 기능 3. 외식산업의 특성 4. 미국, 일본, 한국의 외식사업 분류 5. 미국, 일본, 한국의 외식사업 현황 6. 국내 외식사업 ... 음식,스위스 음식 등)4. 관광토속주 판매업외국어 안내 서비스가 가능한 체제를 갖출 것5-1. 미국, 일본, 한국의 외식사업 현황1)미국 미국의 외식산업은 수명주기 상 성숙기 ... 에 비하면 미진한 상태이지만 경제성장 시기를 거치면서, 86 아시안게임과 88올림 픽 경기 등 국제행사 개최를 계기로 관광산업의 발전과 더불어 외식산업의 발전 요인이 나타나기시작
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.26
  • 모바일 애플리케이션
    를 통해 구동되는 소프트웨어를 지칭한다.□ 고정되어 있지 않고 쉽고 빠르게 이동하는, 이동식의, 사람이 움직임이 자유로운, 기동성 있는 등의 뜻을 가지고 있다. 전통적 모바일 산업 ... 은 이동(MoBILE)간 음성 및 데이터 통신 제공과 관련된 셀툴러 네트워크 기반의 서비스 및 기술 제공 산업이었지만, 새로운 모바일 산업은 이동간 음성 및 데이터 통신 제공과 관련 ... 된 이동 통신 네트워크 기반의 서비스 및 기술 제공 산업이라 볼수 있다.□ 이동통신 기술은 음성통신만 가능하던 아날로그 시대인 1세대부터 2세대 CDMA(미국식), GSM(유럽
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 관광사업론(국제회의/카지노/이벤트산업)의 문제점과 발전방향
    에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화획득 ... 산업이 정착되는 단계에서 도박 산업과 밀접한 관련을 맺는 사례가 많다.둘째, 카지노로 인한 과소비이다.카지노 게임과 관련하여 제기될 수 있는 또 다른 문제는 과소비 문제를 들 수 ... Ⅰ.서론얼마 전 대한 상공회의소는 ‘우리나라 관광산업의 경쟁력 및 대응 실태조사’ 결과를 발표했다. 관광분야에서 보면 내용적으로 크게 색다른 결과를 보여주는 것은 아니지만 3자적
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.23
  • 국제경영 현황과 국가경쟁력 제고방안
    을 그대로 옮겨 적용할 수 있었고, 온라인게임 관련법규나 제도상의 특별한 규제가 없었기 때문에 큰 성공을 거둘 수 있었다. 또한 현지기업인 감마니아를 통해 국내에서는 없었던 강력 ... 이 존재했다. 사실상 게임 산업이 빠른 속도로 확신되고 있음에도 중앙정부의 게임관련 법규 규정이 명확하지 않는 중국진입의 장애요인이 되었다. 법규의 미비는 게임관련 허가와 관리에 있 ... - 목 차 -1. 국제경영의 의미와 현황1.1 국제경영의 의미와 필요성1.2 글로벌기업의 의미와 기업현황1.3 국내 글로벌 경영 사례연구1.3.1 N.C Soft 社의 국제경영1
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 카지노에 관한 리포트
    카지노 현황 7. 미국 상업 카지노 통계 8. 국내 카지노 업체 현황 9. 국내 여러 카지노 업체 10. 카지노 게임 종류 11. 세계적으로 유명한 카지노카지노 사업*1. 카지노 ... 카지노 사업*컨벤션/카지노경영론 -카지노-카지노 사업*목차1. 카지노의 개념 2. 카지노 어원 3. 카지노의 역사 4. 카지노 사업의 기능 5. 카지노 산업의 효과 6. 전세계 ... 의 개념둘째 법률적 개념의 카지노 사행행위 등 규제 및 처벌 특별법에서 사행행위영업으로 규정되어 오다가 1994년 8월 3일 관광진흥법의 개정으로 새로이 관광사업으로 규정되어 발전
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • 인터넷의 매스미디어적 특성
    한국의 매스컴과 사회통합 분석매스미디어로서의 인터넷인터넷의 매스 미디어적 성격과 특징,그것의 문제점과 규제 방안에 대해서1. 서론인터넷 (Internet) 불과 십여년 전 ... 으며, 방송, 쇼핑, 증권, 오락, 뉴스 등 거의 모든 분야를 망라하며 우리의 생활을 둘러싸고 있다.비즈니스 위크에 따르면 인터넷은 컴퓨터 산업보다 두 배 이상 빠른 속도로 성장을 하 ... )매스 미디어로서의 성질앞에서 인터넷의 개념, 역사, 현황, 종류, 의의 등에 대해서 자세히 살펴보았는데, 여기서는 앞의 내용을 바탕으로 인터넷이라는 것을 과연 매스미디어라고 부를
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.28
  • 한-일 FTA
    간 수출입 품목이 전자 , 철강 , 석유화학 등 자본집약적 산업을 중심으로 상호 의존 및 보완관계 형성 일본지역통상론 한 - 일 경제관계 현황 및 특징 무역 현황과 특징 대일본 총 ... : 중국 ASEAN 을 중심으로 신규투자 확대 한국에 대해서는 액정 , 반도체 , 철강 , 자동차 등의 주력 산업 부문에서 의 투자 증가 !일본지역통상론 한 - 일 경제관계 현황 ... ) 철강부문에서의 산업협력 ( 예 : 포스코 신닛데쓰의 R D 협력 )일본지역통상론 한 - 일 경제관계 현황 및 특징 투자 현황과 특징 - 한국의 대일투자 최근 주요투자 안건 골프 붐
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    는 강국으로 성장ContentsⅠ 중국 게임시장의 분석Ⅱ 중국시장에서의 마케팅 전략Ⅲ 향후 전망Ⅰ중국 게임 시장의 분석시장 형성 및 발전 과정 - 시장 현황 - 정책 방향1. 시장형성 ... 이하가 50%이상을 차지 젊고 어린 유저들의 높은 비중1. 시장형성 및 발전과정성장 요인중국의 인터넷 인구의 증가 온라인 게임과 IT산업의 동반 성장 중국 경제 성장에 따른 구매력 ... 증대 중국 정부 차원의 지원위협요인정부의 규제인터넷문화 관리시행규정문화경영허가제게임등급제도와 저작권 침해단속1. 시장형성 및 발전과정협객행 은 1995년 9월에 개발 제작된 중국
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 중국 3망융합
    -목차Ⅰ.서론1.주제선정이유2.현황Ⅱ.본론1.3망융합이란?2.중국의 3망융합 채택(1)세계적 산업발전 추세에 따른 3망융합 전략 채택(2)비용절감(3)소비자의 선택범위 확대 및 ... 중국 경제발전 촉진(4)사업성장공간의 확대(5)기술발전의 필연적인 추세3.중국의 3망융합 현황과 장애요인(1)중국의 3망융합 현황-케이블 쌍방향 디지털 TV-IPTV-모바일 TV ... 되고 있는 방송통신 융합의 진전은 기존에 통신과 방송으로 구분되었던 양 산업의 구조를 획기적으로 변혁시키고 있다. 네트워크, 서비스, 단말기, 사업자 등 모든 측면에서 과거의 이분법
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 외식산업현황 피자및패스트푸드산업 산업분석
    ), 맥시칸양념치킨(1983년)? 서양식 패스트푸드점 도입 : 롯데리아(1979년), 아메리카나(1980년),성장기(1986년~1992년)? 외식산업의 성장기 : 서울아시안게임 ... - -Ⅰ. 서 론? 조사 동기 / 배경한국의 외식산업의 규모는 날이 갈수록 성장해가고 있다. 경제수준과 삶의 질의 향상, 서구식 라이프스타일의 도입, 여성의 사회진출 등 다양 ... 를 쉽게 얻게 된다. 이렇듯 사회?문화적 형성이유와 대중들의 수요에 의해 외식산업 역시 발전의 길을 걷고 있는데 이 외식산업중 ‘패스트푸드업’과 ‘피자업’ 특정한 두 개의 사업군
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k
    활용할 수 있는 온라인소액결제가 인기를 얻고 있다. 온라인 소액 결제시장에서 문화상품권·게임카드 등 선불형 결제 수단이 안전하고 간편한 신규 결제 방법으로 각광받고 있다. 이 ... 가운데 특히 게임문화상품권은 청소년의 무분별한 전화 결제를 방지하고 복잡한 인증 절차가 필요 없어 상반기 중 온라인 게임 시장에서 주요 결제 수단으로 빠르게 자리 잡았다.게임문화상품권 ... 을 발매, 2주일 만에 15억 원의 판매고를 올리는 등 큰 호응을 얻고 있다. 이 같은 현상은 미성년자 전화 결제에 대한 정부 규제로 청소년의 ARS 결제 등이 사실상 어려워진데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    중국 게임산업의 동향과 전망(1) 중국 게임 산업현황1. 중국의 온라인 게임 인구의 현황2004년 10월6일 중국 국가신문출판총서에 따르면 중국의 온라인게임 인구는 지난 ... 운영 및 설비 수입, 생산, 판매 등에 관한 허가가 전면 금지되고 있기 때문이다. )3. 외국계 게임업체의 진출현황중국정부의 외국인 투자 규제 정책에도 불구하고 현재 중국게임시장 ... 천만위안으로 45.8% 증가 했다. 올해는 지난해에 비해 87% 이상 성장할 것으로 예상되고 있다. )2. 수출입 동향중국의 게임산업의 무역규모는 연간 3억4천만달러 규모로 이중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 내국인카지노(관광객카지노)의 영향과 발전방향
    목 차- 서론- 본론1. 카지노 산업의 개념 및 정의2. 우리나라 카지노산업 현황1) 우리나라 카지노산업의 발전과정2) 카지노 업체 및 현황3) 카지노 이용객 현황4) 카지노 ... 매출액 현황3. 우리나라 카지노산업의 특징1) 외국인전용 카지노의 특징2) 내국인출입가능 카지노의 특징4. 내국인 카지노의 경제적 영향 및 문제점5. 내국인 출입가능 카지노의 발전 ... 제주하약트호텔 카지노개장1990년대?1990년대 초 제주지역에 한해 카지노산업규제완화 조치?1990년 제주그랜드, 제주남서울, 제주 서귀포칼,제주오리엔탈카지노 개장?1991년 제주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    6. 엔터테인먼트 기업 경영과 마케팅 현황1장. 경영적 변화와 비즈니스 트렌드1) 사업 다각화와 우회상장2000년대 초반 엔터테인먼트 산업은 연예기획사와 외주제작사들의 사업 다각 ... 들에서도 나타난다. 영화사들은 매니지먼트 쪽으로 사업을 확대하여 안정적인 캐스팅과 배우를 활용한 부대 마케팅을 도모하고 있다. 국내 업체들은 아무런 규제가 없는 상황이기 때문에 영화사나 외주 ... 가 확연히 브랜드로 자리 잡았다는 것을 실감할 수 있다. MBC의 드라마 은 주몽의 캐릭터를 이용한 OSMU 사례들이 다양하다. 이는 중국 전역에 수출하기도 하고 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • CASINO.카지노 발표
    C A S I N OC o n t e n t s카지노사업의 전망7카지노의 정의1우리나라 카지노 산업 현황5겜블링과 게이밍3겜블링과 카지노의 역사2카지노게임의 종류6겜블링의 분류 ... 참가자들에게 손실을 주는 행위 등을 하는업 ”으로 규정관광산업관광 호텔 내에 위치 하여 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체제 기간을 연장. 관광객의 지출을 증대시킴상업적우리나라 ... , 화투, 골패, 마작기계룰렛, 슬롯머신, 빙고, 최근에는 전자오락스포츠 승패경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트 레이스추첨lottery, 복권5.우리나라 카지노 산업 현황긍정
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.27
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2025년 11월 21일 금요일
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